Tales Fighting Game @ wiki内検索 / 「共通」で検索した結果

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  • 共通/掲示板
    ...でも起動しない場合は共通/よくある質問を読む。読めばここに書き込むことは無くなるはず。 バージョンが変わらない・キャラが使えない・クラトスがゼロスになる等   全部ダウンロードしなおしてパッチも全て当てなおす。   順当にパッチを当てていたりしてもたまにおかしくなるので、再ダウンロードはまめに行っても損はしない。   それを面倒くさがるのであれば諦める。 ※質問する前に、必ずよくある質問、過去ログ、上の項目を読みましょう。過去に同じような質問が出ているかもしれません。 ※また、上の非常に多い質問を読んでないと思われる質問には答えないこと。 掲示板ログ① / 掲示板ログ② / 掲示板ログ③ / 掲示板ログ④ / 掲示板ログ⑤ / 掲示板ログ⑥ / 掲示板ログ⑦ 現行掲示板のログは誰でも編集が可能ですので、書き込みの削除等はユーザーさんに任せる形として...
  • 共通/よくある質問
    共通Q. バグがあった。 Q. プレイしていたらエフェクトが変になった。 Q. ”~.player Open Error”というエラーがでた。 Q. 音がならない。もしくは小さい。 Q. フルスクリーンでプレイしたい Q. 起動させても、なぜかすぐに終了されてしまいます。 Q. ネット対戦できるの? Q. ゲームが起動しません。 Q. Windows Vista or Windows 7でゲームが起動しません。 Q. ゲームスピードを変更したら~~~。 Q. 任意のCPUと戦いたい or CPUと一戦だけ戦うモードが欲しい。 Q. ソフトリセットってどうやるの? Q. ○○がバグってる(おかしい)んだけど、直りますか? A.C.S.関連Q. ~~強くない?~~弱くない? Q. バルバトスが倒せない。 Q. バルバトス2体が倒せない。 Q. ネレイド、ユグドラシル、ユリス、アレクセイは使えま...
  • 共通/砂場
    wiki編集に不安がある人はこちらで自由にテストしてください。 CCキャラ用詳細表 砕心脚 CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (砕心脚.jpg) 1 × × ○/○ × 大きくノックバック ダメージ 補正 空中発動 HIT数 コマンド 8 ○ × 1 ↓・→・A 踏み込んでからの強いキック。発生が遅いが、CC1でこの威力で1ヒットなのが大きい。これに繋がる技が少ないが、連携でも火力アップになるし、またノックバックによってストリームアローループの必須素材となる。是非使っていくべき技。A・白花旋蓮弾・炎舞陣・紅雅曝炎舞から繋がる。固めの際にも重宝する。砕心脚をガード後、こちらのAの方が相手よりも攻撃できるケースが多いの...
  • 共通/用語集
    用語集 ○各ページを見ていて、「スンマセンこれ何言ってるかわかんねぇッス」と思ったらここを見よう。 用語集鋼体 CC DA JA、JB、JC OVL ADC ディレイ ジャンプキャンセル TD 着地キャンセル 反確 空ガ 連ガ めくり(めくる) Hit数補正 補正切り ボスキャラ補正 封印 有利時間 秘奥義バグ グランバニッシュバグ 受身不可ポイント 天井 時間が止まる 愛されボディ 根性補正 鋼体 本家テイルズにも実装されているシステム。たまに「剛体」と書かれているが「鋼体」が正しい。 一定時間、もしくは一定回数敵からの攻撃に対し仰け反らなくなり、攻撃によるダメージを軽減する状態。 ACSではキャラ判定の周囲に一回り大きい判定をまとって処理されている。 基本的にはのけぞらなくなるのだが、技によっては鋼体無視でダメージを食らったり、ダウンさせられたりする。 む...
  • 共通/編集タスク
    一時保存用のページです 刀輝 (A) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki2.jpg) CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 1 × × ○/○ ○ 仰け反り ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性 5 ○ × 1 - 光子の刃で斬る。これと言って特徴もない普通の性能。ダッシュ攻撃もこちら。攻撃判定がかなり小さくダウン時の食らい判定が小さい敵に対してスカる場合があるので注意。 JA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ja...
  • 共通/動作スペック
    小見出し 動作スペック 動作OS Windows95/98/Me/2000(/XP)(vistaは言語をMicrosoft IMEに)日本語版 DirecrX7以上 CPU PentiumⅢ400メガヘルツ以上 メモリー 64メガバイト以上 ハードディスク容量 最低100メガバイトの空き容量 グラフィックカード 4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、 解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの サウンドカード サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの  ↓ACS(5.505)で確認。↓  AthlonXP 2100+ 1.73GHz  メモリ512MB  グラフィックRADEON7000 (RV100)  解像度1280x1024  WindowsXP SP3  余裕で動く。  Pentium4 2.60GHz ...
  • 共通/掲示板/コメントログ
    カニタマ氏の「Force Of Believe」をメニューとトップページのリンクに追加しました。 もし載せるまでも無いとかありましたら、消していただいても構いません。 ですが、ページ作成は未熟な自分には少し難しいので、 よろしければどんどん作成、書き足しを行っていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-12-23 00 04 26 FOBのカイルのページ作成しました。 とりあえず書いただけなので、加筆・修正はどんどんやってください。 -- (chromium) 2011-12-25 18 58 51 ↓3 鋼体殺しについて、私が確認してるだけ書きます。(ver.5.505b) まだまだあると思います。 ルーク:ミュウファイア シンク:グランドダッシャー、エクレールラルム ネビリム:ディバインセイバー アレクセイ:光弾、破邪地竜陣、ヴァイオレントペイン...
  • カイル
    ...破刃 ↓・→A ○ 共通 原作では風属性があったがFOFはないみたい原作の再現上、空中では追加特技は無理 散葉塵 ←・→B ○ 共通 長所はみつからないが短所もない原作同様空中でも発動可能 空翔斬 ↓・↓B ○ 共通 一気に急降下してドーン!リーチは短い空中で使っても多分追加特技は出来る 断空剣 ↓・←B ○ 共通 光1 空中へと飛ぶ、父から受け継いだ技。空中へ飛ぶ、追加特技がない、奥義につなげられないの3点セットがあるのでFOF変化時以外使わないこと 閃光衝 ↓・←A T 光1 敵を浮かせる効果があるので使う部分はあるかも追加特技はつなぎにくい 爆炎剣 ↓・←A S 光1 おなじみバークエンケン!!つなぎやすいので主力技 ■追加特技■ 名称 コマンド FOF発生 備考 蒼破追蓮 蒼破刃後にA 一気に距離を縮めるので使いやすい。ただ、ギリギリ当たるところで使うと一発...
  • スタン
    ...・→・B 26 ○ 共通 回し蹴りを繰り出す。3Hitし、威力がそれなりに高い。出も早いので、接近戦の始動技として使えるだろう。 烈空斬 ↓・↓・A 26 ○ 共通 縦回転の斬りを繰り出す。Hit数は2と低めだが、威力は飛燕連脚と同じ。空中移動、距離を詰める、相手の上を通り越す、と様々な用途で御世話になるだろう。その点を考えると、ダメージにはムラがあるかも知れない。 灼光拳 ↓・→・C 37 ○ 共通 光:1 相手を掴み爆砕する。威力がかなり高いが、少々出が遅め。使用後は相手と距離がかなり開くので、連携にはあまり向かない。コマンドの関係上、溜めすぎるとファイアボールが暴発するので、気をつけよう。 爪竜連牙斬 ←・→・A 26 共通 流れるように斬り刻む。Hit数が4と高め。威力は御覧の通り。踏み込みながら斬るので、中距離からでも持っていける。ただしカウンターには注意。 獅子戦...
  • 共通/ネット対戦&募集チャット
    まず始めに 対戦募集チャットはこのページの一番下にあります・・・ がネット対戦が初めての方はこのページで必要な物を学んでからチャットに行くようにしましょう。 ネット対戦 「lunaport」と呼ばれるツールで、ネット対戦ができます。 ネット対戦の他にリプレイの出力+再生機能、ステージランダム選択、観戦機能などもあります。 lunaportで対戦するときは、当然相手と同じバージョンを使用してください。 重い時は、試合が始まる前にちょっとウィンドウを動かすと軽くなる場合があるそうです。 MTSP MTSPの説明 チャット機能がついたLunaportです。こちらのダウンロードを強くお勧めします。 このツールは誰かがサーバーを建てていないと対戦できません。 参考&ダウンロードリンク http //vanpri.wikiwiki.jp/?FrontPage 最...
  • バルバトス
    ...←・→・A 30 共通 斧を振り下ろした後すかさずかち上げて追撃する。使用後は相手がキャラ2人分程吹き飛んで距離が空く。 トランプル ↓・↓・B 8*3 共通 光:1 相手を踏み潰し、そこに落雷を発生させて追撃する無慈悲な攻撃。原作のようにデス・アビスから繋げるといった芸当が出来ない。また、攻撃判定はバルバトスの足元にしか存在しないため、対空性能はゼロ。 破豪撃 ↓・←・B 35 共通 踏み込みながらショルダータックルをかまして相手を大きく吹き飛ばす。威力は高いがリーチが悲しいほど短く、密着状態で当てなければならないため、基本は封印。 轟炎斬 ↓・→・A 32 S 光:1 炎を纏った斧を振り下ろす近距離攻撃。範囲がそれなりに広く、威力もあるので、安定して使っていける。 黒魔斬 ↓・↓・A 33 S 闇:1 闇を纏った斧を下から振り上げる近距離攻撃。発動後は相手との距離が...
  • Force Of Beliebe/システム/ルール
    ...大体は全キャラクター共通。場合によってはそのキャラにはできない操作もある。 コマンドはキャラが右向き時のもの。 ABC…通常攻撃。キャラによって範囲や連携等に個性が出る。基本はA>B>Cだがキャラによって連携順が異なる。それについては各キャラ項目参照。 ダッシュ…→→でダッシュする。キャラによって速度が異なる バックステップ…←←で後方に飛び退く。相手との距離を開けたり攻撃を避けたりする時に。 ジャンプ…↑でジャンプする。ここからエアダッシュや空中攻撃、立ち回りの幅を拡げることができる。 二段ジャンプ…ジャンプ中に↑でもう一回ジャンプする。 エアダッシュ…ジャンプ中に→→で浮きながら前方にダッシュ。主に奇襲などに。 エアバック…ジャンプ中に←←で後方に飛び退く。 OVL…FボタンでOVLゲージを消費して発動する。方向キ...
  • メニュー
    メニュー 共通 トップページ 動作スペック ネット対戦&募集チャット 掲示板 用語集 よくある質問 砂場 作品一覧 あ か さ た な は ま や ら わ 英数 A.C.S. ■ システム ├ 起動 ├ ルール ├ ...
  • ExF/キャラクター/リッド・ハーシェル
    ...生じないのは雷神剣と共通。 秋沙雨 646+B 斬り上げの直前と斬り上げ後(空中)でキャンセル可能。 ■奥義■ 名称 コマンド 備考 魔神連牙斬 魔神剣後C 魔神剣の連続撃ち。3HITする魔神剣を放つが、基本繋がらない。 雷神双破斬 264+B 虎牙破斬と雷神剣を組み合わせた奥義。ヒットしなくても落雷が発生する。 魔神千裂破 26+C ダウン追撃可能で、空中に移動せず、さらに前進する地上コンボの核。空破絶掌撃が無難か。 閃空双破斬 22+C 最後の突きで相手を叩きつけるが距離が開くので追撃は不可能。 翔雨裂空撃 24+C 安定して空中にもっていけるので、空中発動可能な上位奥義に連携可能。ただし猛虎はスカり易い。 真空裂斬 264+A 烈空斬よりも高い角度で飛ぶ。空中版はスタンのようにその場に停滞して回転する。 ■上位奥義■ 名称 コマンド 備考 空破絶掌撃 646+C 逆...
  • ExF/システム/更新履歴
    ...悪いので変更予定。 共通全体的に効果音を追加。 システムジューダスにガードゲージを追加。 ガードブレイク時にピヨリ状態として 「ガードゲージが回復するまで気絶」という効果を設定。 これに関連して、ガードゲージ持ちのキャラ(カイル、ジューダス、リムル) にのみガード崩し攻撃を追加。 08/09/24 リムル技を追加。一部技の中身を変更。一部追加特技追加。 穴子エクセキューション変更。ヒット数大幅減。 その他通常攻撃の発生と硬直を微調整。 ヒット数がちょっと動くようになった。 宇宙ステージ(非ボスキャラ戦)を削除。 08/08/10 カイル空中岩斬滅砕陣の着地時に完全無敵化していたのを修正 仮面開幕SPMAX、消滅バグ修正(まだ発生の可能性あり) アナゴ殺魔神剣を微修正 ヴェイグ龍虎滅牙斬の受身不能時間が無効化されているのを応急処置(原因不明) リムルネオミクにも雷閃...
  • ACS/キャラクター/リカルド・ソルダート+イリア・アニーミ
    ...。イリアとリカルドに共通して通常攻撃は他の通常攻撃に繋がらない。DAはスライディングしながらコレを撃つ。 イリアB 8 しゃがんで銃を2発撃つ。Aで事足りるので使う機会は少ないか。 イリアC 10 斜め上に銃を2発撃つ凶悪な対空通常攻撃。リカルドCとは違い、そこそこの持続で硬直も短いので迎撃面では非常に優秀。空中の相手に当てればそこからAで追撃も可能。相手がピョンピョン跳ねるのであればガンガン振ってもいい。 リカルドJ攻撃 10 ABC共通。前方にライフルを1発。反動で少し後ろに下がるが、ステップ等から撃つと慣性を残しながら撃つ。 イリアJ攻撃 8 ABC共通。前方に銃を2発。こちらは慣性は残らずその場で少し後ろに下がりながら撃つ。 リカルド 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 マーダーショット ↓・→・A ○ 13 ライフルを1発撃つ技。相手はダウンする為他の...
  • ACS/キャラクター/クラトス・アウリオン
    ... 術技はゼロスとほぼ共通だが、個々の性能は両者まるで違う。エリアルを狙うゼロスに対し、クラトスは保守的(?)で地を這う感じ。 魔術の性能はクラトスの方が総じて優秀。しいなは平等。秘奥義に関してはそれぞれ特色があるので甲乙つけがたいといったところか。 対人での立ち回り 立ち回り次第で大概のキャラと互角以上に戦える。 特に近距離での攻めの展開が非常に強力なキャラ。中央ではめくりJ攻撃から総合的に有利な状況を生み出せる。各種突進系を使って端まで運びたい。 壁に追い込んだら本領発揮。空ガ逃げすら許さない守護方陣やJ攻撃固めが異常に強力。しいなや剛・魔神剣、雷神剣も織り交ぜたらほぼ確実に相手は割れる。追い込んだら逃さないよう追撃したい。 遠距離からは相殺対策での低空魔神剣三連発での牽制、ハイジャン ADCやステップからのJ攻撃での特攻があるので困らない。 空中戦は広範囲のJ攻撃や閃空裂破系...
  • ACS/キャラクター/ユージーン・ガラルド
    ...る技が異なる。 共通:滅翔槍 中央時:A攻撃/JA攻撃/JC攻撃/瞬迅槍/天雷槍(1Hitしかせずしかも繋げる奥義も限られる) 画面端:天雷槍 瞬殺天翔撃コンボ 画面端以外だが 適当→瞬殺天翔撃→ステップJA→滅翔槍→(秘奥義) 適当→瞬殺天翔撃→裂駆槍→瞬殺天翔撃~ ※OVL時 適当→瞬殺天翔撃→ステップJA→天雷槍→瞬殺天翔撃~ が一応できる。難易度的に実践可能なのは1番目と2番目。 3番目のループはルークの守護方陣ループよりも難易度が高い。(JAのタイミング次第?) ユージーンは壁に追い詰める機会が多いので実際に使える機会はかなり少ないが、中央での火力アップに期待できるだろう。 その他 ○相手を吹き飛ばした後に錬・鋼体装を使用する癖を付けると良い。TP消費に見合った効果を発揮してくれるはずだ。     各種奥義後・ジャンプC空中...
  • ACS/キャラクター/コハク・ハーツ(旧)
    ...F 舞鶉(ヒスイ) 共通 ↑・F 空牙嵐蹴旋(連発不可) →・F 裂想蹴(ヒスイ) 名称 威力 備考 A(奇数発目) 4 バトンで叩く。当てたら相手は少しノックバックする。また固めの際実はこれで〆るのが最も反確を逃れることができる。これでもまだ隙があるが・・・ A(偶数発目) 4 バトンで突く。こちらは詰め寄ることができる。これも反確を逃れやすいが、奇数発目よりは隙がある。 B 5 バトンで叩き上げる。涙が出るくらい範囲が狭い。4Hitまでジャンプキャンセルが可能でさらにCCも回復する。通常始動でできたら是非していきたい。 J攻撃A 4 奇数発目のAと同じく叩く。慣性を殺しながら攻撃する。移動止めとして用いることが多いか。 J攻撃B 4 偶数発目のAと同じく突く。こちらは慣性をつけながら攻撃する。ステップとあわせると面白いし、ストリームアローのループの素材・立ち回りの手段...
  • ACS/キャラクター/カイル・デュナミス
    ...5 切りおろし。AB共通。範囲も狭くその後超低空で出さないと地上で拾える訳でも無いので、あまり出番はないだろう。相手が空中の時に当たるとそのまま拾える。 J攻撃C 4 切り上げ。後ろ、下、前と広範囲をカバーできる。切り上げと言っても相手が浮く訳でも無いのだが、地上の敵に当てるとそのまま技に繋げる。A、Cともに空中ダッシュから出せるのでそれを有効活用しよう。 ■特技■ 名称 コマンド SP OVL 空中 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ ○ 10 斬撃と、生じる真空波による飛び道具を放つ特技。コマンドが簡単で使いやすい。この技を飛ばしまくって弾幕にするだけで脅威となる。 空中でも出せるので前ステップから出すと更に射程が長くなる。SPによって射程が変わる。SPMAX時は端まで届くという高性能を魅せつける。威力は左程高くないが、乱用するだけで結構削れたりする。上手く行くとここから派...
  • ACS/キャラクター/リリス・エルロン
    ...) ↑・F 雷神拳 共通 →・F なし 飛燕連脚 ↓・F OVL2 鷹爪襲撃 F OVL 飛燕連脚 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 8(5) おたまを振り下ろす。出の速さや攻撃範囲も並なので基本的に連携の始動はこれで良いだろう。ダッシュA攻撃だと()内の威力になる。 B 6 横に蹴り込む。おたまはどこかへ消える。多少踏み込むが威力は低い。 C 8 おたまを振り上げる。ジャンプキャンセル可能。 J攻撃A(B) 5 モーション、威力共に地上B攻撃と一緒。エリアルコンボの繋ぎに使用する。やはりおたまは消える。 J攻撃C 7(20) おたまを振り下ろす。攻撃範囲は良好。当たり方によって威力が跳ね上がる不思議な攻撃。高威力を生かすために是非連携に組み込みたい。 ■特技・術技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 飛葉翻歩 →or←・D 1 0 押した方向に...
  • ACS/キャラクター/マリー・エージェント
    ...疾風(チェルシー) 共通 →・F リバーブソウル(ジョニー) 猛襲剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 斧を振り下ろす。CC1消費するが、連続で出すことでなぎ払い(CC1、威力5)に連携可能。浮いてる相手に当てると叩き落す。OVL2中は浮いてる相手に当てても叩き落さない。これを利用したOVL2コンがある(ページ下のコンボを参照) J攻撃A(B) 4 やや前進しながら斧を振り下ろす。こちらもCC1消費。こちらは当てる角度によって浮き方が違い、上側の敵に当てる高く浮き、下側の敵に当てると叩き落す。これでCCが0になっても秘奥義に連携できる。エリアルから少しでも火力を上げたいなら是非。 ■特技・術剣技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 2 12 斧を振り打ち出す魔神剣。牽制にといいたいところだが、ルークの魔神拳並の射程でさら...
  • ACS/キャラクター/藤林すず
    ...中 ←・F 烈空斬 共通 ↑・F 刹月華 →・F 不知火 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 4 縦に切り下ろす。前方をカバー出来るがリーチは短い。 B 5 横に薙ぎ払う。踏み込みがら攻撃するため2キャラ弱ほどの距離からでも届く。 C 6 忍刀で切り上げる。5Hitまでジャンプキャンセル可能。その後何もしないとスキが甚大なので技かジャンプキャンセルでカバーすること。 J攻撃A(B) 5 斜め下前方を突く。対地として使えなくも無い。空中前ダッシュ中に出すと慣性を維持しながら攻撃するため、ダッシュ距離が伸びる。ただし攻撃判定は早めに消えるので移動手段として割り切ること。 J攻撃C 6 切り上げる。もう一度Cを入力すると返す刀で攻撃するが、これには攻撃判定が全く無い。しかし、その追加入力もまたCでキャンセルが可能なので結果的にジャンプC攻撃を連続で出せる。ジャンプ上昇中に出すとそ...
  • ACS/対人向けキャラクター考察/ルーク・フォン・ファブレ
    ...からの切り上げ。AB共通。J攻撃にも関わらず正面にしか攻撃判定がない為、基本対空以外使われないと思われる。対空時間は長いので、2段ジャンプで逃れるよりマシということも。最低空で決めるもしくは空中の相手に決めると地上で通常攻撃で拾えたりする。↑を押しながら出すとバックダッシュしていようが斜め上前に浮いて攻撃する。 J攻撃C 8 上からの振り下ろし。後方への範囲が広く、ロングジャンプや密着時のジャンプ等から出せばめくれる。J攻撃AorBと違って空中で留まらないが、空中ダッシュ中にこの攻撃は出せないので注意。ステップから繰り出して当たれば崩蹴脚等は確定。是非出せるようにしよう ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 双牙斬 ↓・A ○ 15 切り下げて、上空に切り上げる特技。初撃の範囲が広く敵を捕らえやすい。威力も特技の中では高い方でコンボに組み...
  • ACS/キャラクター/アニス・タトリン
    ... 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。有用なアイテムが多いアニスのアイテムの中では微妙感があるか。 ミスティマーク 詠唱時間短縮 詠唱時間がOVL時のものになる。レイズデッドの詠唱時間が短くならないのが惜しい所。 ペルシャブーツ 移動速度上昇 アニスのダッシュ速度がOVL時のものになる。 アメショスリッパ 着地硬直減少 アニスの全てにおいての着地硬直が減少する。単純に隙が減るので固めなどができるようになる他、コンボ時も硬直が減少し、一部技後に一回のみ追撃ができるようになる。 あり地獄人の人形 HPとTPが徐々に回復 アニス版ローレライの宝珠。HPの一回の回復量は10。効果が強力なだけに出現率はとても低い。
  • ACS/キャラクター/シンク+六神将
    ...うなモーション。AB共通。慣性維持。Cはなし。ステップから繰り出されるコレは脅威の一言。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 掌底破 ↓・→・A 15 前方へ掌底を打つシンクの特技のメイン。優秀な繋ぎ技。 出は早く、遠くまで突き飛ばさないのでそのまま奥義に繋げる事が出来る。 臥龍空破 ↓・↓・C 35 周囲に風を巻き起こしながら空高く打ち上げるアッパーを繰り出す。特技とは思えない性能や威力を誇る。出も早いため、余裕でコンボに組み込める。当たり範囲も大きく、空中ガード不可効果と超高確率ガードブレイク効果もあるので、受身狩りとして活躍。ボスモードでは受身さえも不可。至れり尽くせりである。空中の敵に当てるとダメージが30に減少する。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 双撞掌底破 ↓・→・C 30 前方へ強烈な掌底を二連続で打ち込む奥...
  • ACS/キャラクター/コレット・ブルーネル
    ... 消費TP減少 術技共通で消費TP減少。ダンシングシックル撒きましょう。 マインドブレス 術攻上昇 秘奥義を除く術攻撃力が上昇。コレットの術は意図して当てるものじゃないのでお察し。 エフェクティーリング ダメージ軽減 2hit以降のダメージを50%軽減。全て半減と聞くと強いように思えるが、いかせんコレットのHPが低すぎるので油断はしないようにしたい。 フォースリング ダメージ軽減 詳細は不明だが、適当なコンボで30前後の軽減を確認。 鉄壁の腕輪 ブレイク防止 コレットは結構割れやすいので相性は悪くない。ガーブレ以外で崩す手段が無いキャラに対してはかなり有用。 叡智の印 詠唱中完全鋼体 効果は違うがミスティシンボルとメリットは変わらない。 ピコハンリベンジ 被ダメ時ピコハン 当然ながらピコハンの発動はランダム。かなり気まぐれだが、切り返しに乏しいコレットには有用。 コン...
  • ACS/キャラクター/ジュディス
    ...イアボール(リタ) 共通 ↑・F 碧の刹那(レイヴン) →・F ゴルドカッツ(リタ) ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 7 それなりに大振りのモーションの薙ぎ払い。範囲が背後までありリーチも長いが発生の遅さが足枷となっており、近接での仕様はオススメできない。ダッシュから使用できる程度しかメリットが無いので、ダッシュ攻撃専用と割り切ること。 B 4 発生が早い蹴り上げ。エリアル移行技だが無論反確であるため、地上戦でこれを外すorガードされた場合は敵のフルコンを食らうことになる。基本コンボ用。 C 6 敵を斬り上げ上空に打ち上げる。感覚的にはユージーンと同様だが、判定が強い上にコンボも始動することができるので、ジュディスの地上通常攻撃の中では唯一主力と言える技。着地際を狙うかんじで掬うと良いがガードされると反確。 JA 4 斬り下ろし。判定は並だが範囲...
  • ACS/キャラクター/ゼロス・ワイルダー
    ... ↑・F 閃空裂破 共通 →・F 瞬迅剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 横へ薙ぎ払う。攻撃範囲がちょっと狭いが始動としては問題ない。ダッシュからノーブレーキで出せる。 B 7 体を捻っての突き。Aとリーチは一緒だが、上方向への判定がよろしくないが、連携中なら問題はない。Aからつなげるタイミングが若干難しく、遅れるとHit数が途切れてしまう。 C 7 切り上げて一回転。Hit後5Hit以内ならばジャンプキャンセル可能。以降は硬直が激増して反確。ゼロスのコンボの起点、始動の8割がここから始まると言っていい、シンプルかつ重要な攻撃。ここからの連携でゼロスの本領を発揮する。 J攻撃A(B) 5 切り上げ。縦の判定が広いが、横の判定はいまいち。ジャンキャンから打つ際に少し離れているとスカることがある。技後硬直が空中で終わるため、高空から攻撃した後に空中ダッシュが可能。 J攻撃C...
  • ACS/キャラクター/ロイド・アーヴィング
    ... ○全キャラ共通 ABC→(ジャンキャン)→(ディレイ)→JA→C→(ジャンキャン)→(ディレイ)→JA→AB→…中央限定で可能なジャンキャンコンボ。威力40で8Hit。ジャンキャンの後、ロイドが降り始めた辺りでJAを出すと受身を潰しながら後に繋げる。JAが早すぎるとコンボが途切れて反確。これは後述のJAを使うどのコンボも同様である。 ABC→(ジャンプキャンセル)→JC→C→(ジャンプキャンセル)→JC→A→B… こちらは非中央時コンボ。威力46、8Hit。コチラの方が威力は高いしディレイもほぼ必要ないため安定・習得しやすい。受身不可ポイント付近で出してもダッシュから追撃が間に合うので問題ない。 {C→(ジャンプキャンセル)→(ディレイJA or JC)→}×3→A→B...C始動に違和感が無い+確実にコンボを叩き出せるならオススメ。無論、壁際ならJCを使う。中央...
  • ACS/キャラクター/ルーク・フォン・ファブレ
    ...からの切り上げ。AB共通。J攻撃にも関わらず正面にしか攻撃判定がない為、基本対空以外使われないと思われる。対空時間は長いので、2段ジャンプで逃れるよりマシということも。最低空で決めるもしくは空中の相手に決めると地上で通常攻撃で拾えたりする。↑を押しながら出すとバックダッシュしていようが斜め上前に浮いて攻撃する。 J攻撃C 8 上からの振り下ろし。後方への範囲が広く、ロングジャンプや密着時のジャンプ等から出せばめくれる。J攻撃AorBと違って空中で留まらないが、空中ダッシュ中にこの攻撃は出せないので注意。用途は着地後に振り向いてから烈破掌などのガード崩し、またはステップから繰り出して術技への連携か。術技への連携はJCを当てた高度によって繋がらないので注意。 ■特技■ 双牙斬 TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション × × ○/× ○ 浮かし...
  • ACS/キャラクター/ガイ・セシル
    ... J攻撃 6 ABC共通で斬り下ろしを行う。判定は並なので過信は禁物。ただ、敵にガードさせた際有利なので当てた際反撃を受けることはほぼ無いと言っていい。ロングジャンプから使うことが多く、それなりに主力。地上の敵ヒット時Cにつなげるのでロングジャンプからの突進に。A,Bには繋がらないわけではないがほとんど繋がらないのでお勧めしない。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 4*2(=8) 剣気を飛ばす遠距離けん制として最適な技。速度は並で、飛距離は約1画面分。端対端は届かない。他のキャラの魔神剣と違って、単発で2Hitする。ただし密着、射程ギリギリだと1Hitになることも。ガイの魔神剣は"敵の攻撃、飛び道具を貫通する"性質上、敵の魔神剣・双牙だろうが連牙斬だろうが壊して進んでいく。ただし、殺せるのは2Hit分までで、ロイドの...
  • ACS/キャラクター/ソフィ・ラント
    ... ■秘奥義■ 全共通で秘奥義発動直後に←入力でマイソロ3のカットインになる。 空中発動可。 クリティカル、ディゾルヴァー、シャドウの3つは秘奥義終了時点のヒット数29hitまでハイブーストのステップで拾える クリティカルブレード (連携中E) CC TP OVL ガード 地/空 OVLカウンター リアクション 0 ○ × -/- - 浮かせ飛ばし ダメージ 補正 空中発動 HIT数 属性 120 ○ ○ 4 - 突進パンチ後、ブレード上の光子を脚に纏わせて叩き下ろす。画面端発動で位置の関係上、受身不可能になる。30hit前後(要検証)まで壁際で発動した場合に限りハイブーストの瞬間移動で拾うことができ、TP次第で秘奥義を2回用いることが可能。発動直後に↑押しで台詞変化。 インフィニティアソウル (連携中→・E) CC T...
  • ACS/キャラクター/ユーリ・ローウェル
    ...ドリーム(パティ) 共通 →・F ピコハン(エステル) 哭空裂蹴撃 ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 4 切り下ろし。後ろ以外は攻撃判定があるため使いやすい(?)。なぜかユーリの下にも攻撃判定がある。浮いてる敵に当てると2Hitする。 B 5 切り下ろし。Aより小振りな為、少し攻撃範囲が狭くなっているが気にならない程度。これも浮いた敵には2Hitする。 C 6 踏み込んで突く。通常攻撃の中では出が早く、リーチもある。相手の隙に差し込むならここから連携を。 JA 6 切り払う。攻撃範囲が広い。Aでしか発動しないので注意。範囲も広く判定も強い。空の敵に当てると地上に落ちるまで敵は硬直しているので、着地後各種攻撃で用意に追撃できる。地対空や空対空の選択肢の一つに。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A 11 剣...
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