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キール・ツァイベル/Keel Zeibel





特徴

  • 体力340、ガード耐久6、キャラタイプパワー、ブラストタイプアベレージ
  • アベレージ型ともいえる。
  • 中下段色々揃って攻められる崩しキャラ
  • SBボーナスは一部技強化、OVLボーナスはC奥義解放

技解説


■通常攻撃■

名称 威力 備考
A 1
↓・A 1
B 2
↓・B 2
C 3
↓・C 2

■特技■

  • 空中の欄が△の場合は空中でのみ発動可。
名称 コマンド 空中 威力 備考
ファイアーボール ↓・→・A 1Hit=4 火の弾を3つ飛ばす。
密着でもフルヒットするが通常攻撃から繋がらないので牽制にでも。
アクアエッジ ↓・←・A 1Hit=3 水の刃を発射して攻撃。
密着時のみ2Hit。通常攻撃から繋がる。
更に画面端から画面端まで届くので、コンボ・牽制どちらにも使用可能。
ウィンドカッター →・↓・A 8 風の刃で切り刻んで攻撃する。
こちらも発生が早く、通常攻撃から繋がる。
横軸をサーチするので相手の行動抑制になる。
ホーリーブレス ←・↓・A 0 詳細不明。分かる方追記お願いします。

■奥義■

名称 コマンド 空中 威力 備考
フレイムウォール ↓・→・B 2+10 3本の火柱を発生させる。
ウィンドカッターから繋がる。
フレイムウォール自体にはほとんどダメージがない。設置・妨害用と割り切ること。
フレイムトラップ設置は1つだけ。設置した状態でフレイムウォールを発動しても上書きはされない。時限または相手が踏むと爆発する。
スプレッド ↓・←・B 12 地面から圧縮された水流を上空に向けて打ち出す。
アクアエッジから安定して繋がる。
エアスラスト →・↓・B 1Hit=3 風の刃を飛ばし切り刻む。
基本フルヒットすることはないので牽制程度か。密着時の初撃を当てるとその後は繋がらないがキールが殴られることはほぼないはず。
アクアエッジから最速で繋ぐと、初撃が威力12になる。
レイ ←・↓・B 1Hit=4 無数の光の雨を降り注がせて攻撃する。
降る範囲は自分より前の画面半分の距離程度。所謂ジャッジメントのような性能なので安定してヒットしない。
密着で発動すると死ぬ。

■C奥義■

  • キールは通常状態でもC奥義使用可能
名称 コマンド 空中 威力 備考
エクスプロード ↓・→・C 19 大火球により大爆発を起こして攻撃する。
メイルシュトローム ↓・←・C 21 巨大な渦巻きを発生させて攻撃する。
サイクロン →・↓・C 16 竜巻を起こして攻撃する。
ホーリランス ←・↓・C 17 聖なる槍で敵に攻撃する。

■投げ■

  • キールに投げ技は存在しない。

■秘奥義■

名称 コマンド 空中 威力 備考
晶霊召喚・弱(ウンディーネ) ↓・←・→・A 19(20回復) ウンディーネ召喚。
威力は低いが原作同様HP回復がある。
晶霊召喚・弱(イフリート) ↓・←・→・A 51 イフリート召喚。エクスプロード。
一番威力が高い。
晶霊召喚・弱(シルフ) ↓・←・→・A 44 シルフ召喚。サイクロン。
横の範囲が上記2つと比べて狭いので発動時注意。
レム召喚 ↓・←・→・B 51 レム召喚。
威力はイフリートと変わらないので倒しきりなどでの使用が主か。
晶霊召喚・強(マクスウェル) ↓・←・→・C 1Hit=10 マクスウェル召喚。メテオスォーム。
距離によってダメージにムラがあるので注意。
晶霊召喚・強(ゼクンドゥス) ↓・←・→・C 91 ゼクンドゥス召喚。ダオスレーザー。
晶霊召喚・強(ワルキューレ) ↓・←・→・C 101 ワルキューレ召喚。ワルキュリアセイバー。
ディスティニー 体力1/5以下、OVL中5Hit以上↓・←・→・E 155 原作のアレ。
条件が厳しめではあるが、その分威力は高い。
インディグネイション 体力1/5以下、OVL中ガードスパーク成功 151 攻撃術なのか封印術なのか分からないアレ。
メルディとのW詠唱ver。発動時にBGMがそのラウンド時のみ変わる。
カッコイイので一見の価値は十分にあり。

■コンボ■


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