ジューダス
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ジューダス
特徴・コメント
- D2より参戦の仮面の人。原作通りガンガン押し込めるが防御は紙。
- 地上技でも出始めに無敵を持つ技が多数あり、一方的に打ち勝てることが多い。
- 体力は全キャラ最低。ガードも脆い。
技解説
■投げ■
地上投げ | 掴んでから相手の後方まで斬り抜ける。リオンの幻影刃。 ダウンは奪えないが、硬直もほとんどない。 |
空中投げ | 反転しながら真横に投げつける。 |
■特技■
名称 | コマンド | 空中 | 備考 |
飛連斬 | ↓・↓・B | ○ | 原作通り、追加かキャンセルをしないと隙だらけ。 かならず連携する事。 |
双連撃 | ↓・→・B | 原作よりも素早いモーションになっている。攻撃範囲も広く、ジャンプで回避した相手を狩れる事も。 移動距離が大きく、押し込みの要。 | |
幻影刃 | →・←・→・B | ○ | 短剣ヒット時のみ発動。出始め無敵あり。基本使わないが、空中で使うと汎用性が高い |
月閃光 | ↓・←・A | ○ | 広範囲をカバーし、ヒット数が多いのでガードも削れる。飛び道具を相殺する判定がある。 空中版はヒット数は落ちるが範囲が広い。 |
■追加特技■
名称 | コマンド | 空中 | 備考 |
飛連双閃 | 飛連斬中にB | ○ | 飛連斬の隙をカバーするために必要な追加特技。 低い位置で出すと初段が発生せず2段目の斬り上げのみになる場合がある。 |
双連衝破 | 双連撃中にA | さらに押し込む。ヒットするとほぼ密着になるためその後の選択肢が豊富。 | |
幻影回帰 | 幻影刃中にA | 派生元を先端で当てていた場合、距離が離れてしまうので奥義が当たらない。 硬直が小さい。 | |
月閃虚崩 | 月閃光中にB | ○ | さらにガードを削れる。 空中版は幻影刃(D)のようなモーションで斜め下に切り込む。 |
■奥義■
名称 | コマンド | 空中 | 備考 |
千裂虚光閃(1) | →・←・→・C | ○ | 一発目のリーチが短い。また、カウンターヒットすると硬直差で2ヒット目がスカってしまう。 空中では切り上げ後斜め下にリーチの長い剣撃を飛ばす。 |
粉塵裂破衝(2) | ↓・→・C | 初段の踏み込み時の攻撃判定が意外に大きい。外した時の隙も小さめ。 | |
崩龍斬光剣(3) | ↓・←・C | ○ | 出始め無敵あり。外すと反確。空中だと範囲は広いが密着しないとほとんど当たらない。 |
魔人滅殺闇(4) | ↓・↓・C | ○ | 出始め無敵あり。斬りつけヒットで発動。威力が高く空中でもかなりの汎用性を誇る。 |
■秘奥義■
名称 | コマンド | 備考 |
魔人千裂衝 | (1)ヒット後C | 乱舞する。お手軽だが、威力も低い。 |
浄破滅焼闇 | (2)ヒット後C | 二つの剣による炎で敵を塵も残さん技。原作よろしく終わった後に格好つけるが、場合によっては闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!する場合も。 |
翔破裂光閃 | (3)ヒット後C | 連続斬りの後斜め上に神速の突き。派生元も使いやすく、威力も高い。 |
義憐聖霊斬 | (4)ヒット後C | 派生に失敗すると相手を倒せない。挙げ句仮面が賢者タイムに入り一定時間動けないオマケつき。 |
真神煉獄刹 | 義憐~から派生 | 発動率は残体力と連動していて、少ないほど上昇するが 発動率100%にはならない。また、体力MAX時も発動率が上がる。 |
■晶術■
名称 | コマンド | 備考 |
ストーンザッパー(5) | ↓・→・D | 岩石を3つ投擲する。放物線を描くので意外に避けにくい。 |
スティングレイブ | (5)中にD | ヒットよりもガードさせた方が有利。 |
シャドウエッジ(6) | ↓・←・D | 相手の足元から闇の槍で突き上げる。詠唱も早く、使い勝手が非常にいい。 相手の位置をサーチするが、最大射程は短い。 |
ブラッディクロス(7) | (6)中にD | 相手がどこに居ようと下から巻き上げて血の十字架に磔にする。ただし一発目をガードされると隙だらけ。 |
デモンズランス | (7)中にD | 上空に飛び前方の地面に向かって槍を投げつける。リメD版。着弾時横に広い当たり判定のある波動が出る。ゲージ1、ブラッディクロスと合わせると1.5使用する。 |
デルタレイ | →・←・→・D | 原作と違い、相手の位置をサーチしないので空中の相手には当たらない。 |
プリズムフラッシャ | ↓・←・→・D | |
エアプレッシャー | ↓・↓・D | ヒット数は多いが攻撃まで間があるので実はFGの的。 |
ネガティブゲイト | 空中で↓・←・D | 唯一の空中晶術で全方位をカバーするが、落下時隙だらけになる。 |
■パーソナル■
名称 | コマンド | 備考 |
ソーサラーリング | F | ランダムでポーズが数通りから変化 |
コンボ考察
通常攻撃始動