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匿名ユーザー
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ダオス/Dhaos
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特徴・コメント
- HP680
- 何気なく色んなところに色んな使命を抱えて登場するファンタジアのラスボスにして、時を駆ける男。
- 近距離戦、遠距離戦の両方で戦える。
- ジャンプが出来ない代わりにダッシュがとても速く、相手をすり抜ける事が出来る。
- ALL塩沢ボイス。
- ボスの時、打ち上げられるとたまに受身→その場に浮遊する、という謎の能力を発揮する。
技解説
- 特技で一括りにされているが実際は所謂特技、秘技、奥義の様な区分がある。
ショートカット一覧
コマンド | 地上 | 空中 |
←・F | テトラアサルト | なし |
↑・F | トライド | |
→・F | ツインアサルト |
■通常技■
名称 | 威力 | 備考 |
A | 10 | フック。踏み込むのでリーチはそこそこ。 |
B | 10 | ハイキック。こちらも踏み込むので体感よりリーチが長い。 |
C | 12 | フックその2。ビンタにも見える。画面端でなければ追撃はほぼ不可能? |
■特技■
名称 | コマンド | TP | OVL | 威力 | 備考 |
ツインアサルト | ↓・→・A | 15 | 2回の殴打をする無難な技。特技扱い。 | ||
テトラアサルト | ↓・→・B | 28 | ツインアサルト後に2回蹴る4連続殴打。 最後の蹴りにダウン効果がある。秘技扱い。 | ||
ライジングアサルト | ↓・A | 15 | 飛び膝蹴り後、蹴り落とす。特技扱い。 | ||
ダオスファング | ↓・←・A | 25 | 敵をつかんで上空にぶん投げる。奥義扱い。 判定は強めで、ボスが使うとガード不可。 | ||
ダオスコレダー | ↓・↓・C | 20 | 地面に拳を打ちつけて自身の周囲に爆発を起こし吹き飛ばす。 奥義扱い。 | ||
ダオスレーザー | ↓・←・→・C | ○ | 28 | 少し溜めてから前方に射程距離の長いレーザーを放つ。 射程距離は2画面先程度?で、溜めの時間があるのでタイミングを見計らって使うこと。奥義扱い。 OVL2時には溜めがなくなる。 しかしCPUはいつでも一瞬の溜めだけで出せる。 |
■魔術■
名称 | コマンド | TP | OVL | 威力 | 備考 |
テトラスペル | →・←・→・A | 21 | ファイアボール→アイスニードル→ライトニング→グレイブと連続で出す術。 詠唱時間が無い上に、はずした場合の硬直も短く使い易い。 ファイアボールの2発目が敵に当たらないとその後は出なくなる。 魔神剣にもファイアボールは反応し、最後まで発生してくれる。 | ||
トライド | ↓・→・C | 1HIT=12(密着15) | トライアングルの形をした弾を2発飛ばす。 1個はあまり飛ばずに放物線を描き落ち、もう1個は空中に飛んでいく。 近くで使えば2Hitするが遠くからだと当たらないので使う場合は十分接近して使おう。 OVL時に使うと弾の量がかなり増える。 術だが詠唱ナシで使える術の一つ。 | ||
サーキュラー | ↓・←・→・A | ○ | 1HIT=8 | 浮遊する弾を5つ飛ばす。 5つとも違った軌道を取るので見切るのは難しい…が逆に全段Hitするのは稀。 | |
ヒドゥン | ↓・→・←・B | 一定時間動けなる代わりに一定時間完全無敵になる術。白く光ってる間無敵。終わり際に僅かに隙がでるが先読みされない限りは問題無い。 | |||
ブラスター | ↓・←・→・B | 25(40) | 腕を振り上げ敵を上空に飛ばした後、敵の真下から緑のレーザーを出し攻撃する術。 レーザー発射後、若干硬直する。 腕の振り上げが当たらないとレーザーは撃たない。 | ||
パラトライアングル | ↓・→・D | ○ | 1HIT=10 | トライアングルの形をした弾を前方上空へ飛ばし、時間を置いて弾が3つばらばらに地面に落ちる術。 名前の通り、当たると通常の何倍もの時間の間ダウン状態になる(ガードした場合関係なし)。 画面端だとトライアングルが画面外に飛んでいき、スカとなるので注意。 | |
エクスプロード | ↓・←・→・D | ○ | 40 | 敵に上空から火球を落として大爆発を起こす術。 9月の更新で仕様がアビスverになり、攻撃判定の回数が1になった。 ユグドラシルも同様。 シゼルも含め、アビスverのエクスプロードは空中ではガードできない。 詠唱が完了してから火炎弾が落下するまで無敵。 ボスとして出てくるとダオスファングの後で使ってくることが多く、飛天翔駆や鳳凰天駆を受身→空中発動すると長身のダオスが壁となってめくることができず、狙い澄ましたように落下してきた火炎弾のエジキになるので注意。 | |
レイ | ↓・↓・B | ○ | 1HIT=10 | 自分の周囲広範囲にランダムに光線を複数落とす。 詠唱時間も結構長いので使いにくい。 ボスが使うレイは鬼畜レベルの対空魔法。狙い済ましたように空の敵を狩る。 | |
ラストレイ | ↓・↓・D | ○ | 20 | 自分の周囲に黒い光線を複数落とす。 レイと違って詠唱時間は殆ど無く、詠唱時に相手のTPを少し減らす効果もある。 …のだが、全弾Hitした場合の相手のTP回復量がえげつないので基本的にプラマイゼロ(むしろプラス?)。 レイを使う位ならこっちを。 | |
トラクタービーム | ←・↓・→・C | ○ | 20 | 9月の更新で追加された術。 前方に魔方陣を描いて反重力を発生させて舞い上げる。 いわゆるクラースのマクスウェルと同じエフェクト。 ガード不可。 硬直時間が異常に長く、当たっても受身から反確。 | |
ロックマウンテン | →・↓・←・D | ○ | ○ | 1HIT=15 | 9月の更新によって新規追加された術。 上空から岩石の雨を降らせて押し潰すが、ダウンもなければHit数も悲しく、オマケにミュウも振ってこない。 OVLしてTP使ってまで使うことは無いだろう。 通常時はテトラスペルに化ける |
メテオスォーム | →・←・→・C | ○ | ○ | 1HIT=8 | 相手に向かって隕石を複数落とす術。コマンド表を見るとOVLは条件に無いが実際はOVL限定。 非OVL時に入力するとエクスプロードが出る。 9月の更新で仕様が大佐と同じアビスverになり、ちょっと脅威度がアップ。 降ってくる数も早さも段違い。 ユグドラシルのも同様。 HP170以下で非OVL時でも発動可能。 ボスのダオスは通常時も使ってくる。 |
■秘奥義■
名称 | コマンド | TP | OVL | 威力 | 備考 |
ミリオンアサルト | →・←・→・E | ○ | 149 | テトラアサルト→ダオスコレダー→ダオスレーザー×3と繋げて攻撃する。 ダメージ効率は中々良いのでかなり使いやすい方だろう。 またスカっても最後まで発動する。 ダウン状態の敵に使うとテトラアサルトの部分が当たらないので若干威力が落ちる。 | |
ケイオス | ↓・↓・E | ○ | 147 | 上空に浮かび上がり、かなりの広範囲に炎弾を飛ばしまくる。 密着した状態で使えばそれなりの威力を叩き出す。 9/18の更新により威力がミリオンアサルトより下になったが、防御不可なので壁に追い込めばほぼ確実に大ダメージを与えられる。 | |
ギガダオスレーザー | ↓・←・→・E | ○ | 174 | 少し溜めてから極太のダオスレーザーを放ち攻撃する。 溜め時間が結構長いので背後へ避けられやすいのが難点。 9/18の修正により威力が上昇。 テトラアサルト等でダウンさせてから繋げたい。 技の性質上、ブレイク率が高い。 | |
ビッグバン | ←・↓・→・E | ○ | ○ | 149 | 宇宙規模の巨大な爆発を呼び起こす。 威力はミリオンアサルトと同じだが、その代わりに画面全体に攻撃判定が一瞬で発生するので見切るのは非常に困難。なのでトドメにはうってつけ。 HP90以下で非OVL時でも発動可能。 ボスのダオスは死にかけると撃ってくることがある。 |
スーパーダオスレーザー | ↓・←・↓・→・E | ○ | ○ | 200 | 後ろに4つの陣が出現し4色の弾を複数飛ばした後、4色のレーザーを放つ。 ダオスの秘奥義の中では一番の威力を誇る…が弾が出るまでに若干ラグがあるので簡単にガードできたりする。 だがテトラアサルトから繋げられるので使用する際は必ずテトラアサルトから連携すること。 技の性質上、発動後は画面端にそれぞれが寄っている形になる。 Hit数が多いので、避けられなければ高確率でガードブレイク。 プレセアでダオスを倒す方々、気をつけましょう。 HP90以下で非OVL時でも発動可能。 |
ユグドラシル
- ストーリーモードのダオスにストレート勝ちすると出現。
- 歩きやダッシュはなく、移動は全てワープ(ワープ中は無敵)。
- ガード不可の術技により非常に戦いにくい。
- 全裏ボスの中で、アレクセイに並ぶ最上級鬼畜キャラ。
- 技ののけぞり時間が全体的に長めのため、アレクセイ同様適当な連携でも繋がる。
- 打ち上げられると受身(ほぼノーモーション)→空中ワープ→反撃というトンデモ能力を発揮。
- キャラ重量が非常に軽く、よく吹き飛びすぐに復帰する。
そのため、ゼロスの幻魔ループを始め、全キャラの中でトップクラスにコンボが繋がりにくい。 - コンボプラスΩを備えており、通常攻撃だけで運が悪いと10Hit以上叩き出される。
その後の連携も自由という鬼畜仕様。 - OVL効果は鋼体。こうなると防戦一方は必至。
- ダオスのエクスプロード、メテオスォーム、テトラスペルに加え、以下の技を使用。
■特技■
名称 | 備考 |
ディースネル | 上空からガード不可能な無数の光を降り注がせる範囲系攻撃。 発動を妨害しても降ってくる。 エフェクトはどう見てもジャッジメント。 |
アウトバースト | ダオスコレダー同様、自分の周囲に爆発を起こす近距離攻撃。ガード不可 戦闘開始直後、自キャラが接近している時、撃ってくる可能性大。 出始めは無敵。運良く妨害できてもボイスの後にユグドラシルの周囲に衝撃波が発生して吹っ飛ばされる。 |
ユグドラシルレーザー | ダオスのモノとは比べ物にならないほど極太のレーザーを一瞬にして打ち出す遠距離攻撃。 打った後はユグドラシルが若干後ろにさがるので反撃するのが難しい。 出始めが無敵なのでカウンター不可。ガード推奨。 OVL時は超高確率ガーブレ&空ガ不可? |
ソウルブレイク | 斬りつけて空中に固定し、魂の一部を奪い取る近距離攻撃。ガード不可能。 その名の通り(?)こちらのTPを四分の一ほどガッツリ削り、削ったTPをそのまま自らのものとするというガチ鬼畜技。 「やっ!滅せよ!」 |
■魔術■
名称 | 備考 |
フォトン | 光の玉で攻撃する自由距離系魔術。光属性最弱の魔術のクセにガード不可。 コレの後にレーザーで吹き飛ばされると厄介。ver.5.170c現在、ホーリーランスとボイスが逆になっている。 |
ホーリーランス | 上空から降り注ぐ三本の光の槍で貫く術。 接近しないと使ってこないが、数少ない貴重な反撃ポイント。 いつの間にか通常攻撃から繋がるようになり、ガードブレイクも実装された。 空中ガードをすると、3発目の槍が丁度着地キャンセルでノーガードの瞬間に降ってくる。&rb()端でコレとソウルブレイクを交互に使われるとほぼ何もできないまま詰む、なんてこともあるので、秘奥義を使って脱出を。 |
プリズムソード | 上空から無数の光の剣を瞬時に降らせて吹き飛ばす近距離系対空型魔術。 裂空斬系や天駆系を含む何らかの空中動作に対して半カウンター的に使ってくる。 しっかりガードして反撃を。 |
レイ | 上空の一点から放射状に閃光を降らせる中距離系魔術。 ダオスのものとは違ってシンフォニアエフェクト。 地上よりも空中で食らう時が辛い。 |
■秘奥義■
名称 | TP | OVL | 備考 |
アビスデトナイター | ○ | 上空に瞬間移動し、暗黒の光の柱で押しつぶす秘奥義。 穴子のバックスナイパーと同様、背後に判定を持つためガード時は注意。端では後ろを押しっ放しにしていてもOK。 空中で初撃をガードした場合、地面にも判定があるため、前キーを押しっ放しにしておく必要がある。 間違ってもエアダッシュなんてしてはいけない。 消費するTPの量に見合わないほど威力がえげつない。ver5.306でRM3のカットインがついた。 | |
インボークエンド | HPが一定以下になったら使ってくる秘奥義。 ガード不可、回避不可の鬼畜仕様。 たとえOVL→秘奥義と逃げようとしても判定持続時間が非常に長いので絶対に逃げられない。 エフェクトはネレイドのファイナリティ・デッドエンドと同じである。 神の慈悲を謳っておきながら、全くもって無慈悲な威力を誇る秘奥義。 |
コンボ考察
通常攻撃始動
○A→B→ツインアサルト→テトラアサルト→(ダオスコレダー)→(秘奥義)
○A→B→ツインアサルト→ダオスファング→(秘奥義)
○A→B→ライジングアサルト→(テトラアサルト)→ダオスコレダー→(秘奥義)
○A→B→ライジングアサルト→ラストレイ→(ミリオンアサルト)
○A→B→ツインアサルト→ブラスター→(秘奥義)
○A→B→ツインアサルト→ダオスファング→(秘奥義)
○A→B→ライジングアサルト→(テトラアサルト)→ダオスコレダー→(秘奥義)
○A→B→ライジングアサルト→ラストレイ→(ミリオンアサルト)
○A→B→ツインアサルト→ブラスター→(秘奥義)
- ツインアサルト→テトラアサルトのコンボは手軽で使いやすいだろう。
テトラアサルト→ダオスコレダーはタイミングが非常にシビア。失敗してしまうと反確なので、慣れるまではテトラアサルトで止めたり、ツインアサルト→ブラスターの方が良いだろう。壁際でテトラアサルト→ダオスコレダーが当たったらミリオンアサルトをだしても良い。だが、受け身を取られる前に出すこと。
スーパーダオスレーザーはテトラアサルトが当たれば必ず入る。ギガダオスレーザーも同じ。だがガードされたらミリオンアサルトやラストレイでTP消費を抑えるか、ビッグバンを使用すること。
- 原作で未使用の技ネタに関して(一部除く)
- ?=KOFに登場するオロチの大神という技に酷似している。