Tales Fighting Game @ wiki内検索 / 「小ネタ/システム」で検索した結果

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  • 小ネタ/システム/ACS
    小ネタ VSモードでoptionから制限時間をなしにして、2Pに案山子を選択し、案山子の技のオートリカバリング・HP自動回復をオンにすると擬似トレーニングモードができる。 ACSにはデスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントル(あるイベントで遭遇可能)の元ネタとなったキャラ(レイス、クラース、クロエ、ヒルダ)が勢ぞろいしている。 クラトスの登場により、サブキャラを含めるとシンフォニアのキャラが勢ぞろいしたことになる。同時に、ヴェスペリアの闘技場に出てくるゲストキャラも勢ぞろいした。 リッドがネレイドを倒すと、エターニアの主要メンバーが出てくる。また、フォッグでマニアを越すとリッド以外のエターニアメンバーが集結する。 特定の秘奥義で敵を倒すと、それに応じて戦闘後のコメントが変化する。また、特定の組合せでの戦闘時、戦闘前後のコメントが特殊なものに変化する。 相手のHPが残り僅かな時、一部秘奥義...
  • ACS/システム/更新履歴
    更新履歴 最新Ver.5.155b 2010/08/** PDED2SHキャラ完成版 2010/08/05 Aキャラ完成版 2010/07/25 アレクセイボス参戦、ザウデステージ追加 2010/04/22 アスベル、コレット、マリー、シング、コハク参戦、聖所ステージ追加 2010/02/07 Vキャラ完成版 2009/12/29 Vキャラβ版 2009/11/09 ジュディス仮 2009/09/06 ユーリ仮 2009/08/02 ナナリー強化 2009/07/30 ジェイド、アニス参戦、シンク、ネビリム強化、システム追加 2009/03/25 ガイ完成版 2009/03/16 ルーク、ネビリム、案山子、すず、ヒューゴ参戦、ステージ追加、難易度追加、グレード追加 2008/10/31 ユージーン、ヒルダ完成版、その他もろもろ 2008/09/30 ...
  • ExF/システム/更新履歴
    09/11/29 更新というより、αバージョンの配布。 08/12/02 ジューダス空中用奥義を2つ追加。片方はヒット時のみ秘奥義も発動可。 リムル奥義一つ追加。ただし出来が悪いので変更予定。 共通全体的に効果音を追加。 システムジューダスにガードゲージを追加。 ガードブレイク時にピヨリ状態として 「ガードゲージが回復するまで気絶」という効果を設定。 これに関連して、ガードゲージ持ちのキャラ(カイル、ジューダス、リムル) にのみガード崩し攻撃を追加。 08/09/24 リムル技を追加。一部技の中身を変更。一部追加特技追加。 穴子エクセキューション変更。ヒット数大幅減。 その他通常攻撃の発生と硬直を微調整。 ヒット数がちょっと動くようになった。 宇宙ステージ(非ボスキャラ戦)を削除。 08/08/10 カイル空中岩斬滅砕陣の着地時に完全無敵化していたのを修正 仮面...
  • メニュー
    メニュー 共通 トップページ 動作スペック ネット対戦&募集チャット 掲示板 用語集 よくある質問 砂場 作品一覧 あ か さ た な は ま や ら わ 英数 A.C.S. ■ システム ├ 起動 ├ ルール ├ ...
  • ACS/システム/属性
    属性 属性属性について(反映は 5.231 以降) キャラクター別属性耐久値 技ごとの属性 属性について(反映は 5.231 以降) 一部キャラは属性を持ちます。属性を持つキャラは一部の技が属性攻撃となります。 属性は6種類。火-水-風-土-光-闇 属性攻撃はコンボ中でなければ効果を発揮しません。 1つの技が同時に2種類以上の属性をもつことはありません。 秘奥義は基本的には無属性です。 飛び道具は出だしにしか属性判定がありません。 弱点をつくと画面右上に表示がでる、ということはありません。 ダウン中や、アイテムによる防御力変動があった場合は属性を無視します。 技攻撃力 × 属性耐久値 = 実ダメージ値 (少数点以下切捨て)  例1: 攻撃力20(2*4HIT+6*2HIT)に対して耐久値1.2の場合      2*1.2≒2, 6*1.2≒7 ⇒ 2*4+7*...
  • ACS/システム/起動
    A.C.S. 起動方法 @Ver.5.224 A.C.S. 起動方法 @Ver.5.224事前準備 フォルダ構成 起動~初期設定・PLAY 事前準備 ① http //anibache.web.t-racing.org/ACS/と作成者のWindows SkyDriveディレクトリの2サイトにアクセス、メニューのgame欄に移動し下記のファイルをダウンロードする。 ACS.exe (ゲーム本体) TO○.exe (キャラクターファイルで複数あり。一つでも欠けていると誤作動が生じます。) dammy.player (新キャラ用の仮ファイル) STAGE.exe (ステージファイル) 最新更新用パッチファイル(作者様のサイトよりDL) ② 必要に応じて『no-BGM.lzh』と『DLC.zip』も用意。 これらの使用方法に関してはこちらのページでは解説致しませ...
  • ExF/システム/ルール
    特殊動作 特殊動作ダッシュ バックステップ フラッシュガード 投げ技 / 掴み技 メイルブレイカー ディフェンスブレイク エアリアルスマッシュ 詠唱キャンセル リカバリング パーソナルアクション ウェポンスパーク ダッシュ  前入力し続けで走ります。  通常の歩きよりも速いスピードで  距離を詰める事が出来ます。 バックステップ  飛びのいて距離を離します。  跳ねた瞬間に無敵時間あり。 フラッシュガード  攻撃が当たる瞬間を見切り、  相手の攻撃を弾くことが出来ます。  弾いた後はSPが少量回復し、  こちらが数フレーム有利になります。 投げ技 / 掴み技  相手を掴んでから攻撃します。  勿論掴み部分はガード不能です。  掴める範囲に相手がいない場合、  強攻撃になります。 メイルブレイカー  力を溜めて、相手のガー...
  • ACS/システム/ルール
    ルール ルールメニュー操作 操作 通常攻撃 キャラタイプ技格順タイプ CCタイプ 術格順タイプ ダウン、離れ OVLについて ガードブレイク カウンターOVL スペルチャージ ダメージ補正 メニュー操作 ESC→キャラクターセレクトからタイトルに戻る/画面を薄暗くして戦闘を中断する ESC中にABC同時押し→戦闘をやめてタイトルに戻る。 操作 Aボタン→斬り等  Bボタン→突き等  Cボタン→切り上げ等 Dボタン→その他  Eボタン→秘奥義系  Fボタン→ショートカット、OVL ショートカットは、技を1つの方向キーとボタンで出せるものです。 ダッシュ          →・→ バックステップ       ←・← 空中ジャンプ        ジャンプ中↑ 空中前ダッシュ       ジャンプ中→・→ 空中後ダッシュ       ジャンプ中←...
  • ACS/システム/グレード
    グレード グレードグレード評価 増加要因 減少要因 難易度倍率 グレード評価 グレード値 評価キャラクター 評価コメント 10以下? レイヴン ・・・ ?(16.74で確認) パティ ・・・フッ 10~20 べリル ダメダメだね~ 20~40 リタ 全然ダメね! 40~60 べリル お~ ?(48.18で確認) パティ よく見えるのじゃ~♪ 60~80 リタ フン… ?(64.29で確認) ラピード ワワン!ウ~ワン! ?(93.10で確認) パティ なかなかやるの! 80~100 ベリル ま、こんなもんだね 100~? レイヴン やるじゃないの~ ? ベリル 驚きだね~! ? エステル もう、おわりです? ? リタ ぎゃふんっ ?(129.99で確認) リチャード 君と僕は友達だから ?(139.89で確認) ソフィ あれ・・・? ?(150.94で確認) パティ おでん食...
  • Blue Sky/システム/ルール
    ルール ルールボタン説明 主な戦闘中操作(右向き) キャンセル順位 ボタン説明 A 主に弱攻撃。コマンドと組み合わせて特技が発動。 一部のキャラは特技発動中に押すと追加特技が出る。 キャラ決定時に押すと1Pカラーに。 B 主に中攻撃。コマンドと組み合わせて奥義が発動。 キャラ決定時に押すと2Pカラーに。 C 主に強攻撃。コマンドと組み合わせてC奥義が発動。 キャラ決定時に押すと3Pカラーに。 D 主に十字キーとの組み合わせで特殊動作。 キャラ決定時に押すと4Pカラーに。 E 主に十字キーとの組み合わせで特殊攻撃。 キャラ決定時に押すと5Pカラーに。 F 主に使用しません。 キャラ決定時に押すと6Pカラーに。 対戦モード時 両方で6Pカラーを選ぶと後に押した方が7Pカラーに。 主な戦闘中操作(右向き) 空中復帰 空中でや...
  • OVL効果/システム/ACS
    OVL効果 各種OVL限定技の解禁に加え、以下の特殊能力を得る。 OVL2はOVL1の効果に更に加わる能力を記載 対空衝撃波は全て「吹き飛ばし」になる。 キャラ OVLLv1 OVLLv2 対地衝撃波効果 ルーク 下位FOFから上位FOFに連携可能 OVL中鋼体 吹き飛ばし ジェイド 詠唱時間短縮 全譜術無詠唱 ミスティックケージ無詠唱 垂直吹き飛ばし アニス 移動速度上昇、譜術詠唱短縮、奥義→奥義で連携可能 技のみ無限連携、フィーバータイム解禁 吹き飛ばし(一部キャラ限でノックバック) ガイ 下位FOFから上位FOFへ連携可能 ダッシュ速度上昇 真空破斬 魔神剣強化 不明につき編集求ム 吹き飛ばし シンク 一部譜術連携可能、一部秘奥義消費TP減少 、一部援護技変化 奥義と一部の援護技のTP消費ナシ 吹き飛ばし ネビリム 獅吼爆雷陣TP無消費、譜術無詠唱、禁譜の詠唱時間短縮&鋼体発生...
  • 3DACS/システム/起動
    事前準備 作成者のサイトhttp //acs.e-whs.tk/index.htmlにアクセスし、ゲームファイルをダウンロードして全てを解凍する。 解凍して出来たフォルダの一つである”ACS3D”というフォルダに”ACS3D.exe”を入れる。 更に”Data”フォルダに”BGM””Chara”Systm”フォルダを入れる。 その後、”Data”フォルダの中に”temp”フォルダがあるか確認し、無ければ自分で作成。中身は空で大丈夫。 これで準備は完了。 ゲームの起動は”ACS3D.exe”をダブルクリック。
  • バグ・不具合/システム/ACS
    現行verの不具合 ストーリーモードユーリのHARDモードで2戦目のユージーンにワザと負ける。…何故か次へ進める。 ユーリのHARDモードでは2戦目の戦闘が仕切りナシでいきなり始まる。 バルバトス二体と戦っている時に稀にプレイヤーのTPを奪ってバルバトスが技を繰り出し、自分はどれだけ攻撃しても(されても)TP回復ができなくなり、秘奥義を含むTP消費技が一切使えなくなる。 キャラクター別ユージーンの裂風瞬迅殺の最後の部分を外すと当てた相手が動けなくなる ダメージは食らうが、スタンの殺劇舞荒剣の終盤をガード出来てしまう。 ルークのHPが少ないとき(ロストフォンドライブ出せる時?)はOVL中にFOFへ繋げられない リリスの空中バックダッシュが無限に使用可能。CCは減るがゼロになってもバックダッシュは出来る。 スタンの閃空烈破後に最速で他の技へ繋げると、その技の消費以上にCCを消費する ユーリの...
  • ExF/システム/バグ・不具合
    シングVSリッドでシングがリッドの攻撃中に攻撃するとリッドが消える
  • Blue Sky/システム/画面説明
    画面説明 画面説明 ゲージは左が1Pで右が2Pです。 ①黄色のゲージ HPです。0になると負けです。 ②青色のゲージ SP(スピリッツポイント)です。 攻撃している間減っていき0になると攻撃・防御ができなくなります。 チャージで急速に回復します。 ただしSPが0でも秘奥義は使用可能で 秘奥義使用中もSPは回復します。 特殊状態中ならSPが常にMAXです ③赤色のゲージ ブラストゲージです。 特定の量まで溜まると秘奥義などが使用可能になります。 ダメージを与える ダメージを受ける ガードするなどで溜まります。 ガードブレイクやチャージすると減ります。 一定量のゲージが次のラウンドに持ち越せるようにしました。 ストーリーでの敵も引き継ぎます。 アベレージタイプはどんなときでも平均的に アタッカータイプは攻撃が当たるとよ...
  • Force Of Beliebe/システム/ルール
    ルール ルールルール 基本操作特殊動作 ルール 相手のHPを先に減らしたほうが勝ち。 攻撃は通常攻撃やテイルズでもはや鉄板の特技秘技奥義(一部キャラは特技秘技などで分かれていない)や秘奥義などがある。 このゲームの特徴としてOVL(オーバーリミッツ)がある。 攻撃や敵の攻撃を食らうことで溜まっていき、最大で3ストックまで貯めることができる。 攻撃などは基本はOVLでキャンセル可能。その後に追撃することでコンボすることができる。 開放する際に消費する本数を選ぶことができ、その本数によって効果が変わっていく(強力な秘奥義が解禁されたり、一部技がTP無消費だったり) また、そのOVLの効果時間も変わる。 さらに特徴的なものとしてはそのOVLゲージを使ったカウンターOVLがある。 敵の攻撃を食らってる最中にFボタンでOVLを一本消費して相手を吹き飛ばす。 ...
  • Force Of Believe/システム/画面説明
    画面説明 画面説明 ①体力ゲージ      ・・・・・・ 操作キャラクターの体力です。0になると勝負に負け、そのラウンドは相手のものになります。 ②TPゲージ        ・・・・・・ 一部の技を使用するときに消費するゲージです。攻撃のする、されるによって溜まっていきます。 ③OVLタイムゲージ  ・・・・・・ OVLモードになっていられる時間を表すゲージです。OVLモードになるとゲージが徐々に減っていき、0になるとOVLが解除されます。 ④OVLストックゲージ ・・・・・・ OVLモードになるときに消費するゲージです。攻撃のする、される、ガードによって溜まっていきます。最大で3ストックまで溜めることができます。 ⑤キャラフェイス    ・・・・・・ 操作しているキャラクターのキャラフェイスです。 ⑥ヒット数        ・・...
  • 作品一覧/テイルズバトル
    システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~ 最終ver 5.03 作者 タカユキ氏 タイトルのまんまな作品。 Arenaでクラトスとプレセアを作ったタカユキ氏が製作。 全盛期と衰退期の切り替わり頃に盛り上がった作品ネット対戦を除いたゲーム内容では比較的賑わったほうといえる 同時期に人気タイトルが次々と配布を終了したのも大きいか 長期間において更新が続けられていたためキャラ数は多い ACS以外でアビスキャラが使えるのはこのゲームだけか エフェクトにはデフォルトのものが使われていたりしている上に、キャラサイズの小ささもあってかなりしょっぱい 1ステージごとにセットしているBGMはACS以上しかしMIDI形式であるため実はCPUに相当な負荷がかかっていたりする・・・ 古いPCだととんでもなくカクつく アビスのFOF、D2やリバースの要素を加えたゲージシステム...
  • 作品一覧/Arena
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Arena.jpg) システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2003~2006年(?) 最終ver Ver1.08 *Unknown* +Special Editon+ 作者 グレイサー氏 読み方はアリーナ キャッチコピーは進化する格ゲー、Arena始動!まさしく「進化する格ゲー」の通り、アップデート毎に新要素や新キャラクターなどが登場した 素材提供という形でなく、一人一人が土台に基づき担当キャラを製作する合作という形を取った数少ない作品総統のグレイサー氏をはじめ参加した人物は以下のとおり (知ってる人いたら誰か詳細情報頼みます)きき 氏 タル(タカユキ) 氏 ※テイルズバトル製作者 震天 氏 RSK 氏 ※格ゲー製作者 伝 氏 紅月 氏 フォル...
  • 作品一覧/Infinity in Battle -2nd´-
    システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : ?~2007年初頃 最終更新日 2006/12/10 作者 えっくす氏 読み方はインフィニティバトルセカンド。インバトやインバト2ndで知られる。 全盛期後半頃に作られた作品で、テイルズ格ツク作者が集まった腹筋チャットがあったHPのメインコンテンツだっただけあり知名度は高い。ニコニコ動画にもPVを出している(http //www.nicovideo.jp/watch/sm502255) システムは一部例外を除き、一般的な特技>奥義等の連携システム+ゲージ制を取っている他にはブロッキング、ガードキャンセル等 当時ではトップクラスの出来といえるキャラ数も不足なく、1キャラ1キャラがしっかり作られている エフェクトも原作寄りのそれなりに綺麗なもので、頭身の影響で迫力も大きい ただし、ネット対戦がなかった時代故にバランスはご愛...
  • 作品一覧/Cross Calibur
    システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~2009年前後(?) 最終ver 0.3b 作者 metalridley氏 読み方はクロスキャリバー。ファンからの愛称はCCやクロキャリなど。 数少ない1から作られた海外の人の作品である。海外の人はキャラのドット等は作成するが、既にあるゲームを改造することが多い CC制+SP+必殺ゲージで構成されているが、UIは非常に見やすくとっつきやすい他にもガードブレイク、チャージ(リメDのもの)、スピリッツブラスター、アクションエンチャント等多彩なシステムを導入している 中でもアクションエンチャント(画像の魔神飛燕脚等)は製作者によるアレンジがされており個性が光るものとなっている システムとは若干ズレたところだが、AIはかなり優秀な動きをしてくるのでCPU戦でも手応え十分 前述したアクションエンチャントに加え、あらゆる技...
  • 作品一覧/A.C.S
    システム : 2D格闘ツクール2nd 公開日 : 2006~ 最終ver 5.526 作者 Anibache氏 A.C.S.とアルファベット間にドットが入ったものが正式名称。一部のユーザー(主に海外勢)間では『Act Cadenza Strife』が広まっているようだが、製作者のAnibache氏曰くAには"アニス"が入るとのことで、実際のところ正式名称は不明である ファンからドットを抜いてACSと呼ばれる事が多い ユーリ、アスベル等3Dに入り始めた最近のテイルズキャラが登場するのはこの作品だけ 非常に人気のある作品で海外でwikiが作られているほどである(http //acs.wikia.com/wiki/Main_Page) テイルズ格ゲー衰退期における最も賑わった作品といえる。というより完全にACSの独断場だった。 出た当初はおおよそ対人向けの...
  • 作品一覧/Phantasia vs Destiny
    システム : 2D格闘ツクール95 公開日 : 1997以降? 最終ver 1.1? 作者 sNop氏(現在入手不可能) 読み方は「ファンタジアバーサスデスティニー」 一時期のテイルズ好きの人間には伝説クラスの作品 オリジナル技多数、原作で技が少ないキャラも対等に戦える キャラ総数は14。開発中のキャラもおり実際は13。それでも並みの格闘ゲームクラスのキャラ数はある。名前の通りTOPとTODのキャラから出演。 某テイルズ対戦ゲーの作者さんはこの作品に強く影響を受けている。ぶっちゃけ一部はまんまである。多数のテイルズ対戦ゲーの作品にもちらほらこの作品の影響が見える。それほど多数の人間にプレイされていたようだ。 このゲーム固有のバグ…というより格ツク95の仕様で、左端でエフェクトが派手な技を出すとゲームがクラッシュする。
  • 共通/用語集
    用語集 ○各ページを見ていて、「スンマセンこれ何言ってるかわかんねぇッス」と思ったらここを見よう。 用語集鋼体 CC DA JA、JB、JC OVL ADC ディレイ ジャンプキャンセル TD 着地キャンセル 反確 空ガ 連ガ めくり(めくる) Hit数補正 補正切り ボスキャラ補正 封印 有利時間 秘奥義バグ グランバニッシュバグ 受身不可ポイント 天井 時間が止まる 愛されボディ 根性補正 鋼体 本家テイルズにも実装されているシステム。たまに「剛体」と書かれているが「鋼体」が正しい。 一定時間、もしくは一定回数敵からの攻撃に対し仰け反らなくなり、攻撃によるダメージを軽減する状態。 ACSではキャラ判定の周囲に一回り大きい判定をまとって処理されている。 基本的にはのけぞらなくなるのだが、技によっては鋼体無視でダメージを食らったり、ダウンさせられたりする。 む...
  • Blue Sky/キャラクター/ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア
    ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア/Natalia Luzu Kimuelasca Lanvaldear ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア/Natalia Luzu Kimuelasca Lanvaldear特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■譜術■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力277、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ SB時・詠唱短縮・特技FOF化 OVL時・詠唱短縮・奥義FOF化 TOAよりキムラスカの王女なっちゃんが参りましたわ。 高めの機動力に自身の強化術を加えて相当な嫌がらせキャラ。 システムを憎んでなっちゃんを憎まず。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 4 矢を正面に飛ばす。中段。発生が遅めなので近距離始動としては信用が置けない。画面端から端まで届くので牽制に。地上通常はす...
  • Force Of Believe/キャラクター/フィリア
    フィリア・フィリス フィリア・フィリス特徴・コメント 技解説■CC1■ ■CC2■ ■CC3■ ■CC4■ ■ブラストキャリバー■ 特徴・コメント HP550 歩きやダッシュともに遅く、ジャンプも低いがエアダッシュやエアバックは他キャラと同等、それ以上の機動力を持つ。エアダッシュは一瞬ふわっと浮きながら緩く落下し、エアバックもやや一瞬浮き上がる。 バックステップが他キャラと違い、横にスライドするCC1消費技のバックフロントステップとなっている。 こちらもルーティと同じくCC制。 CCのシステムも基本同じ。しかしルーティのような機動力はなく、技も晶術くらいしか使えないので慎重な立ち回りを要求される。 ルーティとは違い晶術メインの戦闘スタイル。強力な各晶術の無詠唱HIT数を有効活用しよう。 OVL効果はOVL1 CC14、CC回復速度&CC瞬間回復範囲上昇、晶術の詠唱時間短縮、ディ...
  • 掲示板ログ③
    ExFのVSでカイルとジューダスしか選択できず、 その他のキャラが使えないのですが -- (s) 2010-03-15 23 14 54 今はテストバージョンですから。 旧式の奴は、ちゃんとDLの㌻から出来た・・・気もします。 -- (名無しさん) 2010-03-16 10 12 20 ありがとうございます。 旧バージョン(2008/12)で選ぶことができました -- (s) 2010-03-16 17 59 42 ACS どうやら新キャラは4人のようですね -- (お) 2010-03-23 00 12 55 今のACSのBGMって全部D2のリムル戦なんですか? -- (A) 2010-03-23 16 14 39 そんなことはないと思いますが・・・ ステージを変えるとBGMが変わることは既にご存知ですよね・・・ -- (名...
  • Force Of Believe/キャラクター/ゼロス・ワイルダー
    ゼロス・ワイルダー ゼロス・ワイルダー特徴・コメント 技解説■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■魔術■ ■ユニゾン・アタック■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP530 ダッシュはカイルと同速なので速め。歩きや前エアダッシュも速く、バクステは並。ジャンプ力は特に高く、総じて機動力は高い。前エアダッシュはカイルと同じく斜め下に向かう軌道を取る。 ロイドと同じシステム、ユニゾン・アタックを持っている。 魔法剣士なので魔術が使える。詠唱中に↑を押し続けるとキープスペルが出来る。OVL1 魔術の詠唱短縮、ディバインジャッジメントの仕様変更、ゲイボルグ+ユニゾンアタック解禁、魔神剣・双牙強化。 OVL2 ジャッジメントの詠唱短縮 OVL3 ジャッジメント無詠唱発動可、裏シャイニングバインド解禁、ダッシュ力上昇 技解説 連携は通常×3→特技or下級魔術→秘技or中級魔...
  • ACS/キャラクター/クラース・F・レスター
    クラース・F・レスター/Klarth F Lester #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (klarth2.png) クラース・F・レスター/Klarth F Lester特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■初級召還術■ ■中級召還術■ ■上級召還術■ ■クレス■ ■アーチェ■ ■秘奥義■ コンボ考察 小ネタ(ネタバレ注意) 特徴・コメント HP460 ファンタジアから参戦した怪しい帽子の召喚士。 召喚した精霊によって属性耐性が変化するらしい。精霊だけでなく、クレスやアーチェまで召喚できる。 機動力はお世辞にも高いとはいえない。ダッシュはそこそこだが他がイマイチ。ダッシュで敵をすり抜けられる能力を持つ。 OVL効果は多岐にわたる。地対地の衝撃波は相手を水平に吹き...
  • Blue Sky/キャラクター/ティトレイ・クロウ
    ティトレイ・クロウ/Tutree Crowe ティトレイ・クロウ/Tutree Crowe特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■弓系奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力315、ガード耐久6、キャラタイプスピード、ブラストタイプアベレージ SB時・激・樹装壁(ガード強化)、弓系奥義開放 OVL時・激・瞬殺連(特定回数特技硬直軽減) リバースから参戦のシスコングリーン。トイレ。 弓系の技は削りダメージもあって非常に優秀。 テンペスト式に奥義を設定。特技の組み合わせで奥義が出る。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 2 ストレート。範囲は無いが発生が早いので始動に。しゃがみガードさせると相手がノックバックする ↓・A 2 下段蹴り。発生が早く連打できる。立ちガードさせるとノックバックする B 3 フック。Aと性能はほぼ同じなので連携として ↓...
  • ACS/キャラクター/リリス・エルロン
    リリス・エルロン/Lyris Aileron リリス・エルロン/Lyris Aileron特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技・術技■ ■ブラストキャリバー■ コンボ考察 特徴 HP500 デスティニーから参戦したブラコンシスター。コングマンを瞬殺した実力者。ディ○ロス曰く潜在能力は兄貴以上。 PSデスティニーの格闘技とリメDのコミカル技の両方を使いこなす剛の者。 対スタン戦での登場シーンはコングマンを呆気なく撃破して乱入。 ↓+斜め上方向でロングバックステップorエイミングステップができる。一気に距離を詰めてボコれ! 初期CC値は9だがOVLすると一気に15にまで増加する。 第一OVLはCC増加(最大値15)、OVL2はCC無限。 ジャンプC攻撃は振り切った部分を当てると20ものダメージが与えられる。 ジャンプキャンセル...
  • ACS/キャラクター/コレット・ブルーネル
    コレット・ブルーネル / Collet Blunel コレット・ブルーネル / Collet Blunel特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■天使術■ ■援技■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ アイテム一覧 コンボ考察 特徴 HP400 シンフォニアから参戦の天然ドジっ娘ヒロイン。 属性耐性は、光0.5/闇1.5属性耐性以前にHPが紙すぎるので別の意味で気にする必要がない(気にしている場合じゃない)。 機動力はお世辞にも高いとは言いがたい。ジャンプは可能だがバックステップ不可能。ダッシュからジャンプすると通常ジャンプより飛距離がのびる。 二段ジャンプの代わりに飛翔という独自システムを持つ。OVLゲージを消費して空中行動が可能。到達高度に限界アリ。 術詠唱中の鋼体は8。 OVL能力は天使術の詠唱...
  • 掲示板ログ①
    シンク+六神将の説明をとりあえず入れてみたけど編集は初心者な上、これ違うだろとかいう所もあるかもしれないので間違いを見かけたら修正お願いです。 -- (名無しさん) 2009-02-20 07 47 33 シンク+六神将の追加、お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2009-02-20 12 25 37 メニューにExceed Forceを(念のため作成者さんに許可を頂いて)追加しました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 23 36 台詞編集してくれた人乙 -- (名無しさん) 2009-02-21 17 11 56 台詞なんだけど戦闘始まりでシンクって六神将烈風のシンク・・・本気で行くよとか無かったっけ?気のせいだったら失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-21 18 18 35 勝手ながら色々と追加さ...
  • 共通/よくある質問
    共通Q. バグがあった。 Q. プレイしていたらエフェクトが変になった。 Q. ”~.player Open Error”というエラーがでた。 Q. 音がならない。もしくは小さい。 Q. フルスクリーンでプレイしたい Q. 起動させても、なぜかすぐに終了されてしまいます。 Q. ネット対戦できるの? Q. ゲームが起動しません。 Q. Windows Vista or Windows 7でゲームが起動しません。 Q. ゲームスピードを変更したら~~~。 Q. 任意のCPUと戦いたい or CPUと一戦だけ戦うモードが欲しい。 Q. ソフトリセットってどうやるの? Q. ○○がバグってる(おかしい)んだけど、直りますか? A.C.S.関連Q. ~~強くない?~~弱くない? Q. バルバトスが倒せない。 Q. バルバトス2体が倒せない。 Q. ネレイド、ユグドラシル、ユリス、アレクセイは使えま...
  • ACS/キャラクター/コハク・ハーツ(旧)
    コハク・ハーツ/Kohak Hearts コハク・ハーツ/Kohak Hearts特徴 技解説ショートカット一覧 コンボ考察 コメント欄 特徴 HP450 ハーツから参戦した美脚ヒロイン。キックの女神様。 シングと同じく、CC制(回復量が11~12で変動)。CCを2使うと変動して回復される。 OVLもシングと同じでLv1はccが14で固定、Lv2はCC無限。 OVL中はほとんどの詠唱が極端に短くなる。隙があれば術で固めていこう。 術は連携中にCC5以下で発動すると無詠唱・または短縮で発動する。 技解説 技も術もあるので遠近両用で戦える。が、原作同様、接近戦の方が使いやすい。 術は単発発動は基本厳禁、連携の〆に出す。出す術毎でその後の展開が変わるのでいろいろな術の性能を把握しておいたほうが良いかもしれない。 技はシングよりも少ないが、その分覚えやすく、且つ出しやす...
  • ACS/キャラクター/ソフィ・ラント
    ソフィ・ラント ソフィ・ラント特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説■格闘術(A技)■ ■再生術■ ■援技■ ■秘奥義■ コンボ考察基本 基本(アクセル) ライトニングループ ブラスター×n 特徴 HP480 グレイセスから参戦したツインテロリヒロイン。服装は未来系譜編仕様。 属性耐性は、闇以外に0.9/闇0.8軽減量は微量ながら、弱点がないという脅威の仕様。 アスベルと同じくCC変動制。CCを4以上使う度CC9→10→11→12→13→9→・・・とローテーションしていく模様。 ACSにおける愛されボディ所有者の一人。他のキャラならループになるであろう一部のコンボがソフィに限っては通用しない。 OVLのLv1はCCが14で固定、Lv2はCC無限。 ダッシュ速度・J高度・AD移動距離・飛距離……その全てがコハク並の圧倒的な機動力を誇るが、唯一、エアダッシュキ...
  • 掲示板ログ⑤
    一応誤解のないように言っておきますが、↓↓の名無しさんの言うとおり、↓↓↓の名無しさんに対して言ったわけではないですよ? 若干文章分かりづらかったですかね。 -- (オペラ座) 2010-06-05 07 14 28  この荒れ具合を見て、これ以上この掲示板で同士による闘争が起こらないことを願うばかりです。 みんなテイルズ好き(ただ格ゲーが好きという人もいらっしゃるかも知れませんが)なんですから、仲良くしましょうよ。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァァ) 2010-06-05 14 10 49 ACSのDLCを変えたいんですけどファイルをダウンロードしてACSフォルダにいれても変わらないのですが具体的にどうすればいいですか? -- (エフィネア) 2010-06-05 23 42 19 ↓1 過去ログ、本家の説明を読んでから来ましょう。 全く同じ質...
  • 掲示板ログ⑦
    ACSのキャラクター欄整理して良い? 順番バラバラで見にくい。 -- (名無しさん) 2011-06-06 14 47 48 ACSのキャラセレの順に合わせてあって見やすいと思いますが? -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 16 かなぁ? 五十音順、或いは作品単位で五十音順の方が お目当てのキャラをぱっと見つけられると思うけど。 ACSのキャラセレの順がそもそも分かりにくいし。 -- (名無しさん) 2011-06-07 12 10 49 ExFのカイルの秘奥義(?)を編集しました -- (名無しさん) 2011-06-07 17 43 32 新規の人には分かりにくい順番なのは確かですね。 リトルクィーンやアレクセイなど操作できないキャラが 操作できるキャラの間に挟まってるのも勘違いを招きやすそうです。 -- (名無しさ...
  • ACS/キャラクター/シゼル
    シゼル/Shizel シゼル/Shizel特徴・コメント ボス限定能力 技解説ショートカット一覧 ■通常攻撃■ ■晶霊術■ ■極光術■ ネレイド■晶霊術■ ■極光術■ コンボ考察 特徴・コメント HP650 エターニアから参戦した女魔道師にして、哀しき闇の女王。 ジャンプができない代わりにダオス同様、ダッシュで敵をスルーする能力を持つ。ボスのとき、とうとう移動するということを覚えたらしい。ブレーキに難があり、中々止まれない。 TPを消費する術が多いのでコンボが難しい。 連携という言葉と無縁であるため、秘奥義に頼りがちになる。 OVL能力はヒューゴと同じく、詠唱時の障壁。加えて、秘奥義の消費TPが減る。 根性補正はHP20未満で有効。被ダメージを50%カットする。 ボス限定能力 全晶霊術無詠唱 エクスプロード終了まで無敵 エターナルファイナリティの消費TP半減 技...
  • ACS/キャラクター/バルバトス・ゲーティア
    バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia バルバトス・ゲーティア/Barbatos Goetia最終更新:2014/03/21 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■晶術■ ■カウンター■ ■ブルゥァアストキャリバー■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/03/21 爆炎斧が空中発動時、着地後に通常・特技に連携できなくなった。立ち回り・コンボ欄から爆炎ループを削除。 特徴・コメント HP680 デスティニーシリーズから参戦しなさったテイルズ関連の格ゲーに必ずと言っていいほどの頻度で出現しなさる永遠の穴子キャラ。 属性耐性は、炎1.1/土0.6。 あまり気にすることはないだろう。 圧倒的な破壊力で真っ向から相手を粉砕するパワーキャラ。各技のダメージが突き抜けて高い。 機動...
  • ACS/キャラクター/アニス・タトリン
    アニス・タトリン/Anise Tatlin アニス・タトリン/Anise Tatlin特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF■ ■譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 レイズデッド考察 アイテム一覧 特徴・コメント HP640 アビスより参戦したACS作者さんの大好きな腹黒少女にして、神託騎士団フォンマスターがるがふっ。当然トクナガに乗って大暴れ。 属性耐性は、光1.2/闇0.5闇属性の術がメインなためか、はたまた腹黒モードのためか光に少々弱いが、抜群の闇耐性を持つ。アリエッタに対抗するため?(笑) ロード画面中で↓を押しっぱにしているとセリフがドス黒く変化する。『月夜ばかりと思うなよ……』 原作どおりスピードは致命的。だがOVL解放すると滅茶苦茶速くなる。着地後の硬直時間が長めに設定されており、空中戦はあまり向...
  • ACS/キャラクター/シンク+六神将
    シンク+六神将/Synch Six God Generals シンク+六神将/Synch Six God Generals特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■譜術■ ■援技■ ■秘奥義■ コンボパーツ コンボ考察 特徴・コメント HP600 アビスより参戦したアニスの宿敵。シンクを自キャラとして操作し、他の六神将+総長をサポートとして同時に二人まで召喚する事が出来る。 属性耐性は、風0.6/土1.4/光0.8ACSの中では風属性は多いので、ボスの中ではHPが低めだが、非常に強力といえる。臥竜閃? タービュランスで倒してください。 格闘術に長けているだけあって機動性はガイ様をも凌ぐ。ダッシュ速度、ジャンプ速度、ジャンプ高度、ジャンプ距離、↓+斜め左右でのロングジャンプ、全てにおいてACSの中...
  • 掲示板ログ②
    ACSキャラの攻撃力やHPどうやって割り出したのか非常に気になりますね。 AHOさん、できれば算出方法をご伝授いただきたく。m(_ _)m -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-15 00 51 28 ↑トップページの赤字のようなことをするとHPの数値も見れるので、技当てる前の数値に当てたあとの残りのHP分引けば、その数値がダメージになるっていう寸法です。 -- (名無しさん) 2009-09-15 01 46 11  Cross dimensionalは何処でダウンロードするのですか? -- (名無しさん) 2009-09-15 7 51 25 隠しボスは攻めが速すぎて計算の暇が(ry ポーズ使うなりリプレイ記録するなりするしかないかな… CROSS DIMENNSIONALはMr.TさんがACSの登場キャラを用いて ニコ動で公開して...
  • 掲示板ログ⑥
    キャラクターページ等の重複対策に苦労するのを防ぐため、 ACS及びExFのページ名の整理を行ないました。 今後新規ページを作る際は同様の形式でページ名を指定してください。 また、ACSのバグ・不具合と小ネタは手をつける人がほとんど居ない為、 不要と判断し削除させて頂きました。 OVL効果に関してもキャラページに記載すればいいと感じたので同様に削除。全キャラページ名変更につき、キャラページのコメント欄がリセットされていますがご了承を。 -- (wiki@管理人) 2010-09-21 16 52 29 いつからかメニューが追加されてますが…。 Phantasia vs DestinyもInfinity in BattleもBattle of Herosはいずれも、正規の方法では手に入らない物、 それに旧作の攻略ページを作る理由もないと思うんですが…。 以前掲示板で中国サイトへのURL...
  • ACS/キャラクター/コハク・ハーツ
    コハク・ハーツ/Kohak Hearts コハク・ハーツ/Kohak Hearts特徴 長所・短所■長所■ ■短所■ 通常攻撃 特技 思念技 思念術 合技 援技 コンビネーションブラスター 立ち回り■遠距離時■ ■中距離時■ ■近距離時■ ■固め・ターン継続■ ■TPの使い道■ ■OVLの使い道■ コンボ考察 特徴 HP450 ハーツから参戦した美脚ヒロイン。 属性耐性は、炎0.8/土1.3炎系が目立つのでスタンに似た耐性かと思いきや、水が弱点に設定されていない。むしろ風使いみたいな耐性になっている。 CC変動制、11~12で変化する。CCを2以上使用した場合変動して回復される。 OVL1はCCが14で固定、Lv2はCC無限となる。 OVL中はほとんどの詠唱が極端に短くなる。1と2で若干詠唱短縮の性能が異なる。 術は連携中にCC5以下で発動すると無詠唱・または短縮で...
  • ExF/キャラクター/リムル
    リムル リムル特徴・コメント 技解説■特殊技■ ■特技■ ■追加特技■ ■奥義■ ■秘奥義■ ■晶術■ コンボ考察 その他 特徴・コメント デスティニー2の第二のリリス的存在。原作と違いフライパンを使うなどネタ要素もある。 通常攻撃は格闘技メインなのでリーチが短いが、隙の小さい攻撃が多い。 剣技は格闘技よりも威力とリーチが伸びるが、隙が大きい場合が多い(剣を納めるため)。 通常攻撃→特技→AS→奥義→(晶術)→秘奥義の順でキャンセル可能。 ただし秘奥義はゲージMAXでないと使用不可。 体重が軽い為、他キャラよりも落下速度が少し遅い。 技解説 ■特殊技■ 名称 コマンド 備考 金のフライパン(AS) B+C ■特技■ 名称 コマンド 備考 瞬雷刃 26+A 画面端まで消えない。ガード時のみ連続3ヒット。空中版は接地するまで連続判定+接地時に1ヒット。 翔連脚 22+...
  • ACS/キャラクター/シング・メテオライト
    シング・メテオライト/Shing Meteoryte シング・メテオライト/Shing Meteoryte更新履歴2014/04/19 特徴 長所・短所■長所■ ■短所■ キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 通常攻撃 特技 思念技 合技 援技 コンビネーションブラスター コンボ考察 更新履歴2014/04/19 雷迅牙・星影連波の項目を修正 特徴 HP410 ハーツから参戦した熱血主人公。 属性耐性は、炎1.3/光0.8炎が弱点なのは少々痛いが、リーガル同様本人の性能が壊れているので全くといっていいほど問題ない。 技の数が非常に多く、空中発動も多いので、地上空中含めたコンボが豊富。 CC変動制(10~13で変動)。変動するのはCCを2以上使った場合のみ。 OVLのLv1はCCが14で固定、Lv2はCC無限。 技後に空中でCC1さえあれば前ステッ...
  • 台詞.
    台詞 台詞 キャラ選択 戦闘前かけあい通常版 特殊版 勝敗関係の台詞勝利台詞 特殊勝利台詞 敗北台詞 その他の台詞ピンチ時の台詞 パーソナルの台詞 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) キャラ選択 操作キャラ カーソル 決定 カイル 「行くぞ!」 「俺にまかせろ!!」 ジューダス 「フッ!」 「時間の無駄だ…。」 バルバトス 「覚悟!」 「うっふふ~!」 ヴェイグ 「俺がやらなくては…!」 「わかった!!」 リッド 「まかせろ!」 「よぉし!!」 リムル 「フッ!」 「はいだら~!!」 戦闘前かけあい 通常版 操作キャラ 台詞 カイル 「よしいくぜ!」 ジューダス 「さぁいくぞ!」「時間の無駄だ…。」 バルバトス 「英雄ごっこは終わりだ!」「さぁ、見せてもらおうか!貴様らのもがきとやらを…。」「さぁ、来いよ。貴様ら全員、微塵切りにしてやるぜ!」「若本規夫です。」「お言葉に甘え...
  • Cross dimensional ~ACS Short Story~
    Cross dimensional ~ACS Short Story~ Cross dimensional ~ACS Short Story~Cross dimensionalとは? 視聴対象者 ストーリー おまけ「トーク de ブレイク!」 主題歌 登場キャラリッド・ハーシェル クロエ・ヴァレンス スタン・エルロン ユージーン・ガラルド ロイド・アーヴィング ゼロス・ワイルダー リオン・マグナス ルーク・フォン・ファブレ ガイ・セシル ジェイド・カーティス Cross dimensionalとは?    Cross dimensionalとは、テイルズ格闘ゲーム「ACS」を戦闘シーンに組み込んだ、    笑いあり、涙あり、カオスあり(?)のノベルストーリーです。    ニコニコ動画で、現在公開中です。    ブログにて製作状況なども公開中。    新作↓ ...
  • ストーリー攻略
    ストーリー攻略 ストーリー攻略 シンクガイvsシンク アニスvsシンク ネビリムルークvsネビリム ジェイドvsネビリム バルバトススタンvs穴子(バルバトス) スタンvs穴子×2(バルバトス×2) ガイvs穴子×2(バルバトス×2) リオンvs穴子(バルバトス) リオンvs穴子×2(バルバトス×2) ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略)  双撞掌底破、臥龍空破、空破爆炎弾、タービュランス、サンダーブレード、アブソリュート、(グランドダッシャー) 最新更新 … 高い位置での...
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