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Force Of Believe/キャラクター/フィリア」(2012/03/06 (火) 09:41:00) の最新版変更点

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*フィリア・フィリス #contents ---- **特徴・コメント -HP550 -歩きやダッシュともに遅く、ジャンプも低いがエアダッシュやエアバックは他キャラと同等、それ以上の機動力を持つ。エアダッシュは一瞬ふわっと浮きながら緩く落下し、エアバックもやや一瞬浮き上がる。 -バックステップが他キャラと違い、横にスライドするCC1消費技のバックフロントステップとなっている。 -こちらもルーティと同じくCC制。 -CCのシステムも基本同じ。しかしルーティのような機動力はなく、技も晶術くらいしか使えないので慎重な立ち回りを要求される。 -ルーティとは違い晶術メインの戦闘スタイル。強力な各晶術の無詠唱HIT数を有効活用しよう。 -OVL効果は --OVL1:CC14、CC回復速度&CC瞬間回復範囲上昇、晶術の詠唱時間短縮、ディバインパウア解禁 --OVL2:CC16、CC回復速度&CC瞬間回復範囲大上昇 --OVL3:CC18、CCがすべて瞬間回復、晶術無条件無詠唱 **技解説 -基本的な連携はルーティと準拠。 -←←のバックフロントステップは通常攻撃や晶術などからキャンセル可能。隙消しやループ等に。 -CC回復上限もルーティと同じ。通常時はCC1以下から、OVL1だと5以下から、2は9以下。 ***■CC1■ |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |~A1|10|大剣を振り下ろす。範囲はそれなり。フィリアの通常攻撃は他キャラと比べ物にならないほど威力が高い。| |~A2(B)|8|相手の頭の高さに振り下ろす。当たると相手は少し浮き上がる。AやCと比べて範囲が狭いので連携が途切れる場合がある。威力的にもCが上なのであまり出番はないか。| |~A3(C)|10|大剣を思い切り振り下ろす。踏み込むので若干範囲が広い。Aと発生速度は変わらないのでAの代わりに振ってみるのもありかも。| |~JA|12|空中から振り下ろす。一瞬前に進むので範囲も広い。| ***■CC2■ 晶術は2HIT以上から無詠唱になる。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |フィリアボム|↓・→・A||8|薬品の入ったビンを相手に投げつけて炸裂させる技。方向キーで軌道が変化する。→を押すと射程が長くなり、↑を押すとビンが高く浮く。&br()発生は若干遅いので牽制用に。| |ライトニング|↓・←・B||12|相手の頭上から雷を落とす晶術。相手をサーチするが見てから回避余裕なので連携用に使うとよい。| |ストーンブラスト|↓・↓・B||19|岩片を相手にぶつける晶術。CC2技では5HITという最高HIT数なので無詠唱HIT数調整などに。| |ウィンドアロー|←・↓・B||18|風の矢で相手を貫く晶術。→を押し続けると矢が相手の頭上を飛ぶ。相手のジャンプを読んで打つといい。| |ファイアボール|↓・→・B||14|火球を撃ち出す晶術。画面の端から端まで届くので牽制にも使える。| ***■CC3■ 晶術は13HITから無詠唱。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |ツインボム|↓・→・C||8x2|炸裂するビンを二回投げる。| |レイ|←・↓・→・B|○|40|光球から無数の光線を射出する晶術。射出までラグがあるため連携には不向き。| |アイストルネード|↓・←・↓・B||30|氷の竜巻を発生させる晶術。| ***■CC4■ 晶術は16HITから無詠唱。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |ボムレイン|↓・→・D|○|8x6|炸裂するビンを6つも辺りに放り投げる。TPを消費するが範囲も広い上その後の硬直が短いので撃っておくだけで相手はほぼ何もできなくなる。| |ジャッジメント|←・↓・D||36|剣を叩きつけて雷を発生させる。ランダムに光が振る天使術ではなくこちらは技。ヒット時Eで追撃できる。| |フォースフィールド|↓・↓・D|○|34|自らの周囲を光で巻き上げる。範囲は上空高くまで及ぶので空中の相手を狩ることもできる。| |ハイドパーティ|↓・←・→・D|○||加護の光で三回まで攻撃に耐える鋼体を付加する。TP消費は大きいが、術を連携で発動するのではなく単発で発動する場合はとても必要な技。&br()OVLで効果が変わる。OVL1は鋼体が5に、OVL2は7に、OVL3は9に増える。| |フレアトルネード|↓・→・↓B|○|32|炎の竜巻で敵を巻き上げる晶術。CC4でTP消費ありにしては低い威力なので使わなくていい。| |サイクロン|→・↓・←・B|○|36|巨大な竜巻を発生させる晶術。範囲が縦横共にとても広く、HIT数が多いので消費したTPの大半を回収できるコストパフォーマンスの良い術。| |フィアフルフレア|↓・←・D|○|36×n|上空から炎を次々と落とす晶術。単発での威力は低いが運がよければ稀に玉が二回当たって威力が大幅に上がるので使う価値あり。| |サンダーブレード|→・←・→・D|○|40|上空から雷の剣を落とし爆発させる晶術。原作では雷で薙ぎ払う術だったがFOBではシンフォニア版サンダーブレード。| |エクステンション|↓・→・←・D|○|60|光の柱を発生させる晶術。威力がとても高く連携に組み込みたい術ではあるが、発動してから柱が出現するまでものすごいラグがあるので難しい。ちなみにガード不可能。| ***■ブラストキャリバー■ -合計2Hit以上で、それぞれの消費CCが足りた場合発動できる。 -威力はそれぞれ2HITで発動して計ったもの。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |ディバインパウア|↓・←・→・E|○|138|消費CC3で発動できる。炎と氷と風の晶術の後に巨大な水晶を落とすBC。|
*フィリア・フィリス #contents ---- **特徴・コメント -HP550 -歩きやダッシュともに遅く、ジャンプも低いがエアダッシュやエアバックは他キャラと同等、それ以上の機動力を持つ。エアダッシュは一瞬ふわっと浮きながら緩く落下し、エアバックもやや一瞬浮き上がる。 -バックステップが他キャラと違い、横にスライドするCC1消費技のバックフロントステップとなっている。 -こちらもルーティと同じくCC制。 -CCのシステムも基本同じ。しかしルーティのような機動力はなく、技も晶術くらいしか使えないので慎重な立ち回りを要求される。 -ルーティとは違い晶術メインの戦闘スタイル。強力な各晶術の無詠唱HIT数を有効活用しよう。 -OVL効果は --OVL1:CC14、CC回復速度&CC瞬間回復範囲上昇、晶術の詠唱時間短縮、ディバインパウア解禁 --OVL2:CC16、CC回復速度&CC瞬間回復範囲大上昇 --OVL3:CC18、CCがすべて瞬間回復、晶術無条件無詠唱 **技解説 -基本的な連携はルーティと準拠。 -←←のバックフロントステップは通常攻撃や晶術などからキャンセル可能。隙消しやループ等に。 -CC回復上限もルーティと同じ。通常時はCC1以下から、OVL1だと5以下から、2は9以下。 ***■CC1■ |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |~A1|10|大剣を振り下ろす。範囲はそれなり。フィリアの通常攻撃は他キャラと比べ物にならないほど威力が高い。| |~A2(B)|8|相手の頭の高さに振り下ろす。当たると相手は少し浮き上がる。AやCと比べて範囲が狭いので連携が途切れる場合がある。威力的にもCが上なのであまり出番はないか。| |~A3(C)|10|大剣を思い切り振り下ろす。踏み込むので若干範囲が広い。Aと発生速度は変わらないのでAの代わりに振ってみるのもありかも。| |~JA|12|空中から振り下ろす。一瞬前に進むので範囲も広い。| ***■CC2■ 晶術は2HIT以上から無詠唱になる。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |フィリアボム|↓・→・A||8|薬品の入ったビンを相手に投げつけて炸裂させる技。方向キーで軌道が変化する。→を押すと射程が長くなり、↑を押すとビンが高く浮く。&br()発生は若干遅いので牽制用に。| |ライトニング|↓・←・B||12|相手の頭上から雷を落とす晶術。相手をサーチするが見てから回避余裕なので連携用に使うとよい。| |ストーンブラスト|↓・↓・B||19|岩片を相手にぶつける晶術。CC2技では5HITという最高HIT数なので無詠唱HIT数調整などに。| |ウィンドアロー|←・↓・B||18|風の矢で相手を貫く晶術。→を押し続けると矢が相手の頭上を飛ぶ。相手のジャンプを読んで打つといい。| |ファイアボール|↓・→・B||14|火球を撃ち出す晶術。画面の端から端まで届くので牽制にも使える。| ***■CC3■ 晶術は13HITから無詠唱。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |ツインボム|↓・→・C||8x2|炸裂するビンを二回投げる技。| |レイ|←・↓・→・B|○|40|光球から無数の光線を射出する晶術。射出までラグがあるため連携には不向き。| |アイストルネード|↓・←・↓・B||30|氷の竜巻を発生させる晶術。| ***■CC4■ 晶術は16HITから無詠唱。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |ボムレイン|↓・→・D|○|8x6|炸裂するビンを6つも辺りに放り投げる技。TPを消費するが範囲も広い上その後の硬直が短いので撃っておくだけで相手はほぼ何もできなくなる。| |ジャッジメント|←・↓・D|○|36|剣を叩きつけて雷を発生させる技。ランダムに光が振る天使術ではなくこちらは技。ヒット時Eで追撃できる。| |フォースフィールド|↓・↓・D|○|34|自らの周囲を光で巻き上げる技。範囲は上空高くまで及ぶので空中の相手を狩ることもできる。| |ハイドパーティ|↓・←・→・D|○||加護の光で三回まで攻撃に耐える鋼体を付加する。TP消費は大きいが、術を連携で発動するのではなく単発で発動する場合はとても必要な技。&br()OVLで効果が変わる。OVL1は鋼体が5に、OVL2は7に、OVL3は9に増える。| |フレアトルネード|↓・→・↓B|○|32|炎の竜巻で敵を巻き上げる晶術。CC4でTP消費ありにしては低い威力なので使わなくていい。| |サイクロン|→・↓・←・B|○|36|巨大な竜巻を発生させる晶術。範囲が縦横共にとても広く、HIT数が多いので消費したTPの大半を回収できるコストパフォーマンスの良い術。| |フィアフルフレア|↓・←・D|○|36×n|上空から炎を次々と落とす晶術。単発での威力は低いが運がよければ稀に玉が二回当たって威力が大幅に上がるので使う価値あり。| |サンダーブレード|→・←・→・D|○|40|上空から雷の剣を落とし爆発させる晶術。原作では雷で薙ぎ払う術だったがFOBではシンフォニア版サンダーブレード。| |エクステンション|↓・→・←・D|○|60|光の柱を発生させる晶術。威力がとても高く連携に組み込みたい術ではあるが、発動してから柱が出現するまでものすごいラグがあるので難しい。ちなみにガード不可能。| ***■ブラストキャリバー■ -合計2Hit以上で、それぞれの消費CCが足りた場合発動できる。 -威力はそれぞれ2HITで発動して計ったもの。 |BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考| |ディバインパウア|↓・←・→・E|○|138|消費CC3で発動できる。炎と氷と風の晶術の後に巨大な水晶を落とすBC。|

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