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*画面説明 #contents ---- &ref(bsgamen3.png) ①体力ゲージ      ・・・・・・ 操作キャラクターの体力です。0になると勝負に負け、そのラウンドは相手のものになります。 ②TPゲージ        ・・・・・・ 一部の技を使用するときに消費するゲージです。攻撃のする、されるによって溜まっていきます。 ③OVLタイムゲージ  ・・・・・・ OVLモードになっていられる時間を表すゲージです。OVLモードになるとゲージが徐々に減っていき、0になるとOVLが解除されます。 ④OVLストックゲージ ・・・・・・ OVLモードになるときに消費するゲージです。攻撃のする、される、ガードによって溜まっていきます。最大で3ストックまで溜めることができます。 ⑤キャラフェイス    ・・・・・・ 操作しているキャラクターのキャラフェイスです。 ⑥ヒット数        ・・・・・・ 攻撃を連続して何回当てているかの表示です。99ヒット以上の連続攻撃はカウントせずに99のまま表示されます。 ⑦ラウンドカウンター ・・・・・・ 操作キャラがとっているラウンドの数の表示です。1Pが左側2Pが右側です。 ----
*画面説明 #contents ---- &ref(bsgamen3.png) ゲージは左が1Pで右が2Pです。 ①黄色のゲージ HPです。0になると負けです。 ②青色のゲージ SP(スピリッツポイント)です。 攻撃している間減っていき0になると攻撃・防御ができなくなります。 チャージで急速に回復します。 ただしSPが0でも秘奥義は使用可能で 秘奥義使用中もSPは回復します。 特殊状態中ならSPが常にMAXです ③赤色のゲージ ブラストゲージです。 特定の量まで溜まると秘奥義などが使用可能になります。 ダメージを与える ダメージを受ける ガードするなどで溜まります。 ガードブレイクやチャージすると減ります。 一定量のゲージが次のラウンドに持ち越せるようにしました。 ストーリーでの敵も引き継ぎます。 アベレージタイプはどんなときでも平均的に アタッカータイプは攻撃が当たるとよく上昇 リベンジタイプは攻撃を受けたりガードしたときによく上昇します。 ④青色の数字 ガード耐久値です。 中下段のガードを間違えるごとに減っていき 0のとき間違えるとガードブレイクします ブレイクした時と特殊状態になる際に回復します。 ⑤赤色の数字 ヒット数です。 表示変わりました。 ⑥Vマーク 勝利数です。 アーケードモードでは1本先取、対戦では2本先取が基本です。 ----

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