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*画面説明
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①体力ゲージ ・・・・・・ 操作キャラクターの体力です。0になると勝負に負け、そのラウンドは相手のものになります。
②TPゲージ ・・・・・・ 一部の技を使用するときに消費するゲージです。攻撃のする、されるによって溜まっていきます。
③OVLタイムゲージ ・・・・・・ OVLモードになっていられる時間を表すゲージです。OVLモードになるとゲージが徐々に減っていき、0になるとOVLが解除されます。
④OVLストックゲージ ・・・・・・ OVLモードになるときに消費するゲージです。攻撃のする、される、ガードによって溜まっていきます。最大で3ストックまで溜めることができます。
⑤キャラフェイス ・・・・・・ 操作しているキャラクターのキャラフェイスです。
⑥ヒット数 ・・・・・・ 攻撃を連続して何回当てているかの表示です。99ヒット以上の連続攻撃はカウントせずに99のまま表示されます。
⑦ラウンドカウンター ・・・・・・ 操作キャラがとっているラウンドの数の表示です。1Pが左側2Pが右側です。
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*画面説明
#contents
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ゲージは左が1Pで右が2Pです。
①黄色のゲージ
HPです。0になると負けです。
②青色のゲージ
SP(スピリッツポイント)です。
攻撃している間減っていき0になると攻撃・防御ができなくなります。
チャージで急速に回復します。
ただしSPが0でも秘奥義は使用可能で 秘奥義使用中もSPは回復します。
特殊状態中ならSPが常にMAXです
③赤色のゲージ
ブラストゲージです。
特定の量まで溜まると秘奥義などが使用可能になります。
ダメージを与える ダメージを受ける ガードするなどで溜まります。
ガードブレイクやチャージすると減ります。
一定量のゲージが次のラウンドに持ち越せるようにしました。
ストーリーでの敵も引き継ぎます。
アベレージタイプはどんなときでも平均的に
アタッカータイプは攻撃が当たるとよく上昇
リベンジタイプは攻撃を受けたりガードしたときによく上昇します。
④青色の数字
ガード耐久値です。
中下段のガードを間違えるごとに減っていき 0のとき間違えるとガードブレイクします
ブレイクした時と特殊状態になる際に回復します。
⑤赤色の数字
ヒット数です。
表示変わりました。
⑥Vマーク
勝利数です。
アーケードモードでは1本先取、対戦では2本先取が基本です。
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