キメラ

覚える特技

習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技
習得済 べホイミ 18 べホマラー
5 つめたいいき 22 こごえるふぶき
10 ラリホー 24 ルーラ
12 リレミト 28 ラリホーマ
15 ベホマ 31 メダパニ

装備

装備系統:Kタイプ

耐性

軽減率 攻撃系 状態異常系
良く効く ×1 メラ・ギラ・デイン・炎 メガンテ・たいあたり
マホトーン
普通に効く ×4/5 イオ・ヒャド・バギ・吹雪 ザキ・メダパニ
マヌーサ・マヒ
効きにくい ×1/3 ルカニ・ラリホー
毒・マホトラ
1ターン休み
効かない ×0

特定のレベルでのステータス

時期 Lv 最大HP 最大MP 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値
初期 3 78 12 68 44 58 27 33 705
つめたいいき習得 5 87 18 70 49 62 30 37 3023
ラリホー習得 10 103 43 85 60 72 38 50 11126
リレミト習得 12 115 57 91 68 74 40 54 17456
ベホマ習得 15 132 68 99 80 78 46 58 32490
べホマラー習得 18 147 76 106 91 82 51 62 57707
こごえるふぶき習得 22 165 93 111 99 86 53 66 119632
ルーラ習得 24 175 102 113 103 88 54 68 170735
ラリホーマ習得 28 194 112 117 109 90 56 70 310289
メダパニ習得 31 208 117 119 114 91 57 71 453193
35 226 124 123 120 93 58 73 714566
40 250 133 127 128 95 60 75 1195051
45 282 149 137 133 96 60 77 1727228
50 315 166 148 139 97 61 79 2259405
55 347 183 159 144 98 62 82 2791582
最終 60 380 200 170 150 99 63 84 3323759

主人公との比較

※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提
主な状況 キメラのLv 主人公のLv 備考
加入直後
死の火山周辺
Lv3
経験値705
Lv20
経験値49594
つめたいいき習得
死の火山攻略中
Lv5
経験値3023
Lv20
経験値49594(51912)
ラリホー習得
死の火山攻略後~滝の洞窟
Lv10
経験値11126
Lv21
経験値59452(60015)
リレミト習得
テルパドール~メダル王の城
Lv12
経験値17456
Lv21
経験値59452(66345)
ベホマ習得
ネッドの宿屋~チゾットの山道
Lv15
経験値32490
Lv22
経験値70543(81379)
経験値+1642で主人公Lv23(83021)
べホマラー習得
グランバニア城~試練の洞窟・カンダタ戦
Lv18
経験値57707
Lv24
経験値97061(106596)
こごえるふぶき習得
エルヘブン
Lv22
経験値119632
Lv27
経験値150623(168521)
ルーラ習得
地下遺跡の洞窟
Lv24
経験値170735
Lv29
経験値198426(219624)
ラリホーマ習得
大神殿・ラマダ・イブール戦
Lv28
経験値310289
Lv33
経験値325732(359178)
経験値+6176で主人公Lv34(365354)
メダパニ習得
本編クリア~クリア後1開始
Lv31
経験値453193
Lv36
経験値456094(502082)
経験値+5860で主人公Lv37(507942)
最終
クリア後2
Lv60
経験値3323759
Lv68
経験値3366049(3372648)

仲間率

1匹目 2匹目 3匹目
1/16 1/64 1/64

評価

時期 評価 備考
序盤 =====
中盤 ★★★★★ 高めのパラメータ・範囲攻撃・回復役と大活躍。防御面もこの段階ではあまり気にならず、装備も安上がり。
終盤1 ★★★★☆ 場面を選ばない安定した回復役。早期取得する凍える吹雪も魅力、氷の刃や刃のブーメランで殴りも可。
終盤2 ★★★☆☆ HP・身の守り・耐性・必要経験値といった弱点も徐々に顕著になってくる微妙な時期でもある。
装備と耐性の両方が優秀な仲間、特にベホマラー習得が被るオークキング等と比べるとやや辛いか。先手回復か後攻回復かの判断。
クリア後1 ★★☆☆☆ 裏ダンジョンになると、後衛で回復とメダパニ・ラリホーマ役がギリギリ成立するレベル。
クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストしてもどうしても能力の低さが足を引っ張る。
防御面も致命的でやられる前にやるにしろ火力も無い。

寸評

時と場所を選ばない汎用性・特技が魅力のモンスター。中盤では粘ってでも仲間にする価値がある。
ただし終盤以降は、他の仲間の加入や成長を見て、タイミング次第では1軍引退も考えよう。
進むにつれ敵の攻撃が激しくなると、本人が回復寄りの特技持ちなのに被ダメが増えやすい。補助呪文で補おうにも限度がある。
LvUPの必要経験値の多さにも関わらず、能力も頭打ちになってくる。カンストとなれば能力の低さで戦力として常用するのは厳しいだろう。
それでも、移動中の回復・移動用に馬車へ2軍で入れておくには十分ではあるのだが。

参考(カンスト時) 
スライムナイト Lv99 力255 素180 身120 HP500 MP250 Exp6793384
キメラ      Lv60 力170 素150 身99 HP380 MP200 Exp3323759
オークキング  Lv30 力150 素70 身110 HP500 MP220 Exp1016239

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最終更新:2012年05月03日 21:01
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