チゾットへの山道~グランバニアの洞窟

チゾットへの山道~グランバニアの洞窟(基準到達レベル22~23)


モンスターデータ


新規仲間モンスター


主な新規出現敵モンスター

チゾットへの山道

リントブルム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
75 0 85 73 63 0 98 42 においぶくろ1/64
行動パターン 攻撃、なめまわし
ダックカイト HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
84 5 85 60 65 1/16 135 57 キメラのつばさ1/32
行動パターン 攻撃、ラリホー
しにがみへい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
85 0 84 61 60 0 106 25 まんげつそう1/16
行動パターン 攻撃、マヒ攻撃、突き刺す(集中攻撃)
デッドエンペラー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
115 0 100 89 67 0 158 45 いかずちのつえ1/128
行動パターン 攻撃、いかずちの杖

グランバニアの洞窟

ミニデーモン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
70 8 79 68 55 1/64 120 47 おなべのフタ1/16
行動パターン 作戦変更、攻撃、メラミ、イオナズン(MP不足)、誰かに呼ばれる
メイジキメラ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
99 50 82 67 63 1/16 171 65 キメラのつばさ1/16
行動パターン 攻撃、ギラ、ヒャド、ホイミ、マヌーサ
メッサーラ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
99 9 107 67 70 1/64 155 50 いのりのゆびわ1/64
行動パターン 攻撃、不気味な光、マホトーン、
はぐれメタル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
6 61 1023 150 1/64 10050 10 ちいさなメダル1/64
行動パターン 攻撃、ギラ
ベロゴンロード HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
130 0 95 40 48 0 180 35 かしこさのたね1/64
行動パターン 攻撃、酸液のツバ、なめまわし
ミミック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
400 10 110 150 52 1/64 210 110 ちいさなメダル1/1
行動パターン 攻撃、マホトラ、メラミ、ザラキ

弱点

攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系
補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ
幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み
◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み
リントブルム × × ×
ダックカイト
しにがみへい × × ×
デッドエンペラー × × × ×
ミニデーモン ×
メイジキメラ ×
メッサーラ × ×
はぐれメタル × × × × × × × × × × × × × × × ×
ベロゴンロード × ×
ミミック × ×
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み



攻略メモ


【総説】

 中盤の難関。特に敵の使ってくる特技が強力。
 以前、戦士タイプの装備をケチっても良いとしたのは、ここで守備力にあまり関係なく苦戦するため。
 回復できるポイントはあるので、特技・呪文をフル活用して進めていける。
 力UPのイベント落とし物イベント(すべて「いいえ」)は、忘れずにこなしておきたい。
 チゾットの武器屋は、グランバニアのものとほぼ同じものを売っているので、買えるだけ購入しておく。
 まどろみの剣ほのおのつめは特殊効果があるので非常に強い。
 新規仲間モンスターは、このすぐ先のオークキングも含めて粒ぞろい。
 特にメッサーラはクリア後も充分連れて行ける中々優秀な仲間。装備を整えてやればすぐにでも戦える。
 もしもはぐれメタルをこの時点で仲間に出来たなら・・・おめでとうございます。
 どんなに引っ張っても「序盤三強」はここが限界ラインとなる。
 エビルアップルだけはまだ、対ボス戦で重要な役割が残ってはいるが、馬車枠がもったいないので下山したら外してしまっても構わない。

【ダンジョン・稼ぎ】

  • グループで来られたらバギマベギラマが便利。刃のブーメランも引き続いて強い。
  • 道中、最もやっかいな敵はデッドエンペラー。ちなみに、いかづちの杖の効果はベギラマ。
    眠らせておけば危険度は下がるが、グループではなく単体扱いで複数登場したりするので、甘い息の使い手が欲しい。
  • はぐれメタル狩りの有数スポット。終盤加入の主要キャラも多いので狩りすぎも考えもの。
  • 下山からはミミックが登場する。
    やっかいなので、グランバニアをルーラに登録後に対策を整えてからの探索でもいい。対策は後述。
  • そこそこ素早さもあるドラゴンキッズのかえんのいきがあると非常に楽。
  • おどるほうせきメタルスライムがいると単騎逃げで終了する。故郷を目指す感動はあまりない。

【その他】

  • チゾットへの山道で「あくまのツボ」、グランバニアへの洞窟で「ひとくいばこ」が出現する。
  • 「ミミック対策」
    ザラキを使えるMPは一発分なので、そこさえクリアすればなんとかなる。守備力を下げてもいいし、その他有効な補助攻撃を狙ってもいい。
    ①一人だけ戦列にだして、マホカンタか天空の盾でザラキを跳ね返す。その後はMPを吸収をされない仲間で殴る
    マホトラを使う。使い手のMPが満タンか、それに近いと吸収量が足りないので注意
    ③ザラキを使えるMPを確保されている時は、ザキ耐性のある仲間だけで戦う。加入しやすいオークキングが手っ取り早い。


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最終更新:2023年06月30日 00:12
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