魔界クリア前

魔界クリア前(基準到達レベル34~36)


モンスターデータ


仲間モンスター


主な新規出現敵モンスター

ジャハンナ周辺

グレイトドラゴン
[ドラゴン系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
250 0 220 160 95 0 810 158 ふっかつのたま1/128
行動パターン 攻撃、激しい炎、わしづかみ、仲間を呼ぶ(自然回復20)
キラーマシン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
179 0 185 185 98 0 633 74 やいばのよろい1/32
行動パターン 攻撃、斬りつける、武器を振り回す(2回行動
バズズ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
177 30 168 158 89 0 610 112 メガンテのうでわ1/64
行動パターン 攻撃、マヒャド、ヒャダルコ、メガザル

エビルマウンテン周辺

れんごくちょう HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
180 20 170 160 86 0 575 90 かぜのぼうし1/64
行動パターン 攻撃、火炎の息、激しい炎、ベギラゴン
ガメゴンロード HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
178 24 169 260 63 0 590 140 まほうのせいすい1/16
行動パターン 稲妻、攻撃、ベホマ、マホカンタ、アストロン、(初期マホカンタ)
ギガンテス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
350 0 210 110 77 0 570 70 ちからのたね1/64
行動パターン 攻撃、皆殺し、踏みつける
バザックス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
161 0 173 137 63 0 470 80 まもりのたね1/128
行動パターン 攻撃、馬車に戻す

エビルマウンテン

ライオネック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
250 16 180 170 97 0 580 124 ダークシールド1/32
行動パターン 攻撃、動きを呪う、バギクロス、呪う
フレアドラゴン
[ドラゴン系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
125 0 125 115 87 1/16 550 95 いのちのきのみ1/64
行動パターン 攻撃、激しい炎、焼けつく息
スカルドン
[ゾンビ系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
300 33 190 93 65 0 670 53 どくばり1/32
行動パターン 攻撃、凍える吹雪、マヒャド
ワイトキング
[ゾンビ系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
250 36 150 142 87 1/64 777 5 まふうじのつえ1/32
行動パターン 攻撃、バギクロス、魔封じの杖(自然回復20)
ガルバ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
160 15 179 139 103 0 570 57 あくまのツメ1/32
行動パターン 攻撃、かみつく、マヌーサ
ゴルバ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
150 0 169 135 103 0 510 63 あくまのツメ1/32
行動パターン 攻撃、猛毒の霧、きりさく
メタルキング HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
7 20 97 1023 152 1/16 30010 15 ちいさなメダル1/64
行動パターン パルプンテ、攻撃
ヘルバトラー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
480 65 205 192 124 0 1165 215 じごくのサーベル1/64
行動パターン 攻撃、イオナズン、笑いながら攻撃、激しい炎
ツボック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
500 10 120 300 91 1/16 250 158 ちいさなメダル1/8
行動パターン 攻撃、ベホイミ、メダパニ、マホキテ、笑う(1~2回行動

弱点

攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系
補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ
幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み
◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み
グレイトドラゴン × × × × × × × × × × ×
キラーマシン × × × × × × × × × ×
バズズ ×
れんごくちょう × × ×
ガメゴンロード ×
ギガンテス × × ×
バザックス × ×
ライオネック × × ×
フレアドラゴン × × × × ×
スカルドン × × × ×
ワイトキング × × × × × × ×
ガルバ × ×
ゴルバ × ×
メタルキング × × × × × × × × × × × × × ×
ヘルバトラー × × × × × × ×
ツボック × × × × ×
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み



攻略メモ


【総説】

 いよいよ魔界。ジャハンナに到着したら、3つのリングは外して使った方がいい。
 ジャハンナの装備をすべて整えるのは大変だが、
 コスパが悪いものが多いので、今はエルフのお守りと武器を中心に購入しておくだけでも大丈夫。
 ただ、武器の中でもビッグボウガンだけは、クリア後に入手できる武器を考えるとややコスパが悪い。買っても一つで、クリア後に売却になるかも。
 また、ドラゴンキラーは手放さずに何本か残しておいた方がいい。
 雑魚は強力だがBOSSはそれほど強いわけでもないので、お金稼ぎはクリア後に破壊の鉄球や皆殺しの剣を入手してからの開始でもいい。
 新規仲間モンスターは強力。この時期ではオーバースペック気味。

【道中・稼ぎ】

  • 狩るどころか狩られる。なにより後手を踏むのが痛い。雑魚相手に賢者の石フル活用。
  • 嫁などの仲間を強化したいなら、お金は諦めてメタル狩りに照準を合わせた方が早い。
  • まともに戦うのとツライので、ニフラムメダパニを活用するのもアリ。
    サンチョがいるなら、復活の杖を購入して道中自爆戦法も取れる。
  • バズズはバギクロス一発で瀕死に追い込める。素早さもそれほど高くない。

【ダンジョン】

『エビルマウンテン』
  • 長丁場なので数回に分けて攻略する。しのびあしや幸せの帽子を装備できるキャラが重宝する。
  • ミミック、ツボックが出現。ツボックは守備力を下げてさっさと倒す。

【その他】

  • すごろく場有り。ゴール景品がセレブリティパスと時の砂なので、そろそろ本気を出してもいい。
    宝物庫の地獄のサーベルも、この時期にあると結構嬉しい。


BOSS


ゲマⅡ

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
4000 305 245 75 0 12000 900 ちいさなメダル1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
魔吸 ギラ・炎メラ系イオ系デイン系 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム1~2回行動
  打撃、メラゾーマ、激しい炎、輝く息、焼け付く息

  • 凍てつく波動を使ってこないので、補助をかけ放題。
  • ルカニ、ルカナンは効かないので、「まじんのかなづち」があると便利。
  • マヒ対策が必要。ザキ完全耐性持ちのキャラにストロスの杖を持たせておいてもいい。
  • マヒはターン経過で治る模様。とりあえず馬車に引っ込めておいて、まとめてキアリクで治療すればいい。
  • 賢者の石があるので、ザキ完全耐性持ちの仲間が多いとイブールより楽かもしれない。


ミルドラース第一形態

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
2500 240 230 80 0 0 0
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
デイン系 ギラ・炎メラ系イオ系 その他すべて
【行動パターン】
  不完全ローテーション行動
  奇数ターンは輝く息。
  偶数ターンは「打撃・凍てつく波動・メラゾーマ・手下(あくましんかんorキラーマシン)を呼ぶ」からランダム。
  ・既に手下が2匹いる場合は手下を呼ばない
  ・自動回復50程度

  • 輝く息対策にフバーハをかけた方がいい。
    奇数ターンだけ冷気耐性持ちのメンバーに変えてもいいが、完全耐性持ち単騎にするほど神経質にならなくてもいい。
  • 賢者の石を使いながら、馬車メンバーのやりくりをするのが基本。
  • 手下は倒してもいいし、無視してもいい。倒せば経験値は貰える。メダパニが決まるのが一番嬉しい。ニフラムで消すこともできる。
  • すぐ消されてしまうので、バイキルトは使っても一人か。
  • まじんのかなづちは便利。


ミルドラース第二形態

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
7000 375 245 75 0 0 0
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎ヒャド・氷メラ系イオ系バギ系デイン系 その他すべて
【行動パターン】
  不完全ローテーション1~2回行動
  残りHP4500~7000:「灼熱の炎or打撃」⇒「凍てつく波動orイオナズン」⇒「ルカナンorマホカンタ」
  残りHP2500~4500:「灼熱の炎or打撃」⇒「凍てつく波動or瞑想」⇒「ルカナンorメラゾーマ」
  残りHP0~2500:「灼熱の炎or痛恨(固定215)」⇒「凍てつく波動orイオナズン」⇒「ルカナンorメラゾーマ」
  ・初期状態でマホカンタ
  ・残りHP2500以下になると魔吸有効。
  ・機種ごとにパターンは異なるが、DS版準拠で。

  • フバーハ必須。敵のルカナンは凍てつく波動で勝手に消してくれるので無視して構わない。
  • 攻撃呪文・特技が軒並み有効。敵がメラゾーマを使い出したら、もうマホカンタは使用しないので、こちらは呪文を使いやすくなる。
  • 打撃で攻めるなら、魔神の金槌や吹雪の剣の特攻が強い。
    バイキルトはすぐ消されてしまうので使用は一人でいいと思うが、敵が痛恨の一撃を使い出したら少し多めにかけてもいい。長期戦にしたくないので。
  • 賢者の石を使いながら、馬車メンバーのやりくりをするのが基本だが、それに加えてもう一人くらいベホマラーの使い手がほしい。
    敵が痛恨の一撃を使い出したらベホマも結構使う。
  • 死亡者が出ることも多いので蘇生呪文の使い手も確保したい。世界樹の苗木から無制限に取れる世界樹の葉を惜しみなく使ってもいい。
  • 長期戦になるため、呪文を使うキャラはエルフの飲み薬を持っておけば安心。
  • 呪文攻撃されることが多いため、敵の呪文を跳ね返すのも悪くない。ただ、回復の際は注意が必要。
…エンディングへ。終始スライムナイト様々です。


!編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。
 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。
  • ツボックのドロップの確率は1/8です -- 名無しさん (2013-05-10 19:06:37)
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最終更新:2023年06月30日 00:18
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