グランバニア~デモンズタワー

グランバニア~デモンズタワー(基準到達レベル24~25)


モンスターデータ


仲間モンスター


主な新規出現敵モンスター

グランバニア周辺

ストーンマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
120 0 130 110 33 0 176 65 いのちのいし1/64
行動パターン 攻撃、踏みつける、痛恨の一撃、力ため
のろいのマスク HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
70 0 90 90 72 0 210 40 てっかめん1/32
行動パターン 攻撃、動きを呪う、HPを呪う
オークキング HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
115 20 110 65 70 0 205 65 けがわのマント1/16
行動パターン 攻撃、ザオラル

試練の洞窟

ガボット HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
110 0 105 62 52 0 190 55 どくけしそう1/32
行動パターン 攻撃、猛毒の霧
デビルダンサー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
78 0 84 60 63 1/64 225 45 おどりこのふく1/16
行動パターン ふしぎなおどり2、さそうおどり、攻撃、眠り攻撃
ジェリーマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
320 30 95 30 120 0 550 85 ちいさなメダル1/64
行動パターン モシャス、攻撃

デモンズタワー

シールドヒッポ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
100 0 105 120 45 0 202 60 てつのたて1/16
行動パターン 攻撃、防御
ホークマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
93 4 95 62 70 1/4 185 51 はがねのつるぎ1/32
行動パターン 攻撃、斬りつける、バギ
アームライオン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
110 0 117 72 78 0 240 70 てつのツメ1/16
行動パターン 攻撃、きりさく、やくそう(2回行動)
バルーン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
119 10 89 73 64 1/16 217 60 てんしのすず1/64
行動パターン 攻撃、メダパニ

名産品博物館・天空への塔周辺

マムー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
99 0 105 45 51 1/64 183 37 すばやさのたね1/64
行動パターン 攻撃、蹴飛ばす、仲間を呼ぶ(ベホマスライム
エリミネーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
83 0 75 71 61 0 195 54 いしのオノ1/16
行動パターン 皆殺し、痛恨の一撃、攻撃(2回行動)
デンタザウルス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
113 0 121 115 49 0 225 45 ちからのたね1/128
行動パターン 攻撃、突進、痛恨の一撃、力ため
ボスガルム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
130 0 130 81 63 1/64 245 63 ファイトいっぱつ1/32
行動パターン 攻撃、砂煙

弱点

攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系
補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ
幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み
◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み
ストーンマン × × × ×
のろいのマスク × × × ×
オークキング × ×
ガボット × ×
デビルダンサー × ×
ジェリーマン ×
シールドヒッポ × ×
ホークマン ×
アームライオン × × × ×
バルーン
マムー × × ×
エリミネーター × × × × ×
デンタザウルス × ×
ボスガルム × ×
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み



攻略メモ


【総説】

 ストーリーも盛り上がり、後半はBOSSラッシュとなるので、装備とパーティーを揃えてから臨む。
 サンチョに会うと嫁が離脱してしまうが、このシナリオを最後に引退する仲間も多いので、できるだけ長く一緒にいたい。
 サンチョに会わなくても、武器屋以外のグランバニアの店は利用可能で、武器はチゾットの村で購入することができる。
 ちなみにDS版以降の風神の盾はニフラム属性になっているので、酷いバランスブレイカーである。
 店売り装備の他にも、メダル王の景品を利用すると攻略がぐっと楽になる。
 新規仲間モンスターでは初心者救済四天王の一角、オークキングが登場する。
 装備もあまりないので、すぐさまBOSS戦に投入できるわけではないが、ベホマラー使いが一人もいないのなら、ぜひ加入させておきたい。
 エリミネーターも強力な仲間だが、オークキングとの併用だと、少々バランスが悪いのが残念。
 終盤以降は、器用な回復役を取るか、そもそも死ににくいメンバーで固めるかの選択になると思われる。
 BOSS戦ではルカニが絶大な威力を発揮するので(無いと極端に困るわけでもないが)、
 ミステリドールがいない限り、嫁離脱後にエビルアップルを呼び戻すことになる。

【道中・稼ぎ】

  • 経験値に関してはグランバニアへの洞窟のはぐれメタル。以降もメタルキング出現までずっと同じ。
  • お金はキングスライムが多めに持っている。世界樹の葉集めにもなり、仲間になってくれれば儲けもの。

【ダンジョン】

『試練の洞窟』
  • エンカウント低め。B3階以外はリレミトできる。
『デモンズタワー』
  • さらにエンカウント低め。宝箱回収が終わったら一度回復しに戻った方がいい。ジャミ戦は主人公必須。
  • 火を吹く石像は、リメイク版では強行した方が早い。
  • 馬車なしダンジョンなので、ミミック戦が前回よりシビア
    マホトラを使えるスライムナイト、ザキ耐性持ちでザオラル使いのオークキング
    同じくザキ耐性持ちでラリホーマ使いのメッサーラあたりがいると心強い。


BOSS


カンダタ

+シールドヒッポ
HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
1400 25 235 80 30 0 1150 500 いしのオノ1/8
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ヒャド・氷デイン系守低魔封 ギラ・炎メラ系イオ系バギ系幻惑 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム行動
  打撃、痛恨の一撃(235前後)、ベホイミ(HP減少時)

  • 頻繁には使用しないが、痛恨の一撃のダメージ量はラスボスを上回る。
    これに耐えられる仲間は少なくザオリクも習得が間に合わないので、単体火力の高い仲間で押した方がいい。
  • 世界樹の葉は、メダル王周辺の敵を狩っていればドロップを期待できる。戦闘中にザオラルを使う選択は微妙。
  • 守りを固めてもいいが、痛恨の一撃を考えると守備力を下げて早期撃破を狙ったほうがいい。バイキルトorファイト一発も必須。
  • ベホマの使い手も多いほうが良い。スライムナイトは確定か。
  • シールドヒッポには即死系攻撃が稀に効く。マヒ攻撃が便利。
  • 幻惑も有効だが、痛恨は必中なのでこれだけのために連れて行くのは微妙。有意義なのは、ルカニついでのミステリドールかベホマついでのビックアイくらい。
  • 育てていたならキラーパンサードロヌーバの見せ場。
  • 奇跡の剣を入手していると、戦士タイプキャラの火力が跳ね上がる。


オークLv20

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
800 30 155 121 70 0 350 300 けがわのマント1/128
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎メラ系バギ系デイン系 イオ系守低 ヒャド・氷眠り魔封 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム行動
  打撃orルカナン

  • 守備力を下げれば、バイキルトorファイト一発を使うまでもない。
  • ルカナンは無視していい。
  • みんなでまどろみの剣で殴れば、ほぼ何もせずに死ぬ。
    まどろみの剣は、眠り無効の敵以外は強耐性だろうが問答無用で1/4の確率で眠らせる模様。
  • ラリホーマがあればさらに楽。


キメーラLv35

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
800 145 150 80 1/16 450 350 キメラのつばさ1/32
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎ヒャド・氷メラ系イオ系バギ系デイン系守低 幻惑 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム1~2回行動
  打撃・火炎の息・ベギラマ・ヒャダルコ



ジャミ

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
1200 220 120 50 0 3000 0 ちいさなメダル1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎ヒャド・氷メラ系イオ系バギ系デイン系守低幻惑 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム行動
  打撃、凍える吹雪、バギクロス、メラミ

  • 11ターン経過or主人公のHP半分以下でバリアが外れる。
    主人公はMPも完全回復した状態で戻ってくるので、道中の回復は主人公に任せておける。
  • バリア状態の間に、仲間の守備力を上げたり、バイキルトorファイト一発の補助を終わらせておく。
    攻撃は通らないので、することがないキャラは防御。
  • バリアが外れたら、守備力を下げて一気に攻める。
  • 攻撃呪文・ブレスもよく効く。火力があるのはメラミ
  • 天空の盾orマホカンタで、バギクロスの反射をねらってもいい。


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最終更新:2023年06月30日 00:28
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