ハ行


ばくだんいわ

最高Lv20
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   ===== 
中盤   ★★☆☆☆ 仲間に割となりづらい。仲間になった直後は賢さが足りないので馬車で育成。
終盤1   ★★☆☆☆ 高めのHPに優秀な耐性で、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃+きあいためは高火力。
終盤2   ★★☆☆☆ 壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。
クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。
クリア後2 ★☆☆☆☆ お疲れ。

宮里藍の生まれ変わり 壁兼アタッカーとして使えるかも。最終的には爆発するのがお仕事。


ばくだんベビー

最高Lv15
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ★★★★★ 序盤の要。SFC版では賢さ不足の時期に自爆のおそれ有り。
中盤   ★★☆☆☆ レベルカンスト。能力の高さからまだ使って行けるが火力も減少し、特技も使い勝手が悪い。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 死ぬ前にメガンテで相手を全滅させるぐらいしか出来ない。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 無理。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ 無謀。

オリジナルでは序盤最強クラスだったが、リメイク版では、キノコや赤リンゴといったライバルが登場してやや立場が危ういか。


はぐれメタル

最高Lv8
仲間率 1/256 1/1024 1/1024
序盤   ===== 
中盤   ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。
終盤1   ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。
終盤2   ★★★★☆ ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。
クリア後1 ★★★☆☆ 賢者の石・ドラムでのサポートがメイン。イオナズンでも攻撃出来るが、少々火力に不満が出てくる。
クリア後2 ★★☆☆☆ 防御能力では全モンスター屈指と言えるが、火力は物足りなさが出てくる。

防御に関しては右に出るものはいない。攻撃能力を考慮すると、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。


パペットマン

最高Lv30
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ★☆☆☆☆ 重装備が可能だが、まだまだ賢さが低く不思議な踊りを連発してしまう。馬車で育てる時期。
(序盤  ★★★☆☆ 例外的な評価。アルカパ西海岸の一部で仲間にしたと仮定した場合。)
中盤   ★★★★☆ 非常に高い耐性とバランスの良いステータスでなかなかの使い勝手。マホカンタやマホトーンも便利。
終盤1   ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。
終盤2   ★★☆☆☆ ステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。
クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。

地味な存在だが、中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。秘めている力は十分魅力的。


ビックアイ

最高Lv20
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ★★★★☆ HP、力、身の守りが高く鞭装備可能で直ぐに主力として活躍可能。緊急用にベホイミも使える。
中盤   ★★★☆☆ ベホマが使え、攻撃呪文が使えなくなったイエッタという感じ。
終盤1   ★☆☆☆☆ 終盤1開始直後にカンスト。馬車でベホマ要員に連れまわすにしてもMPが低すぎる。
終盤2   ☆☆☆☆☆ カンストした自分のステータスより、敵のステータスの方が上な時点でお察しの通り。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 愛だけではやっていけない。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ 1ターンキルも狙える。もちろんされる側。 

回復呪文は使えるが、一時的に万能キャラが増えてラッキー程度に。


プオーン

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 イベント(プチターク獲得後プオーンが封印されてた壷にて)
序盤   ===== 
中盤   =====
終盤1   =====
終盤2   =====
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 成長期に入るまで苦行のレベルアップを強いられる。 戦闘に出せば瞬殺される。
クリア後2 ★★★☆☆ 装備は貧弱で素早さも低いが、様々な特技を覚えるので成長すれば実戦投入も可能。

Lv60まではしょぼい成長でその後急成長。カンスト時は、MPと素早さ以外は軒並みカンストに届く勢い。


プチターク

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 イベント(帝王討伐後いけるすごろく場の景品)
序盤   ===== 
中盤   =====
終盤1   =====
終盤2   =====
クリア後1 ★★☆☆☆ 地獄の超難易度すごろくの後に待つのは、ひたすら苦行のレベルアップ。
クリア後2 ★★★★★ HP999による擬似耐性は伊達じゃない。 特技で範囲攻撃もできる。

急成長が始まる前でも後衛でなら戦闘にも何とか出せる。Lv62からは急激に成長。カンスト時ステは夢のALL MAXもありえる。


プチヒーロー

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ★☆☆☆☆ これでも勇者なので装備はいいが、今更の劣化ピエールなんていりません。
クリア後1 ★★☆☆☆ コロヒーローとほぼ同じ。劣化勇者。ベホマは2発が限度。 光る物が無い。
クリア後2 ★★★☆☆ LV99になれば、鉄球装備で雑魚戦、吹雪の剣で帝王戦もこなせるが、耐性の無さが泣き所。べホマは4発までおk。

職業柄装備がよくステータスも(MP以外は)結構育つのでマシなほうである。


プチファイター

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能
クリア後1 ★☆☆☆☆ コロファイターとほぼ同じ。星降る腕輪を装備しても雑魚に先手を許す素早さの低さが致命的。
クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。

素早さが絶望的に低いので、折角の鉄球や金槌が効果的に使えない。 PS2版なら皆殺しの一芸がある。


プチプリースト

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 呪文のラインナップだけはいいが、MPの無い僧侶に使い道って…
クリア後1 ☆☆☆☆☆ MPが相変わらず伸びません。
クリア後2 ★☆☆☆☆ レベル99にしてもMPは低いまま。

移動中もベホマが使える分、コロプリーストより汎用性が…って、どんだけ低次元な評価なんだと。


プチマージ

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ☆☆☆☆☆ MPの無い魔法使いに使い道って・・・
クリア後1 ☆☆☆☆☆ レベル40でベギラゴン、レベル46でやっとイオナズンが1発だけ撃てるMPを確保できる。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ レベル99にしても肉弾系ステータスは伸びない。しかも、MPは低いまま。常に攻撃手段がない。

ほぼコロマージと同じ。

ブラウニー

最高Lv99
仲間率 1/2 1/64 1/64
序盤   ★☆☆☆☆ 他キャラの回復呪文でMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。
中盤   ★★☆☆☆ HPと力はぐんぐん伸びるのでそこそこ戦える。
終盤1   ★★☆☆☆ この段階まで育て続けてもHPと力以外は見所なし。次々と強力な仲間も加入するので居場所もない。
終盤2   ★☆☆☆☆ 使うことはないだろうが使えなくもない。超劣化ギガンテス
クリア後1 ★☆☆☆☆ HPと力は伸びるが他の前衛と比べてしまうと耐性、守り、素早さなどで見劣りする。
クリア後2 ★★☆☆☆ 力MAX、鉄球装備。星降る腕輪装備でメタル系以外のモンスターには先手を取れるかも。

他の仲間モンスターと比較した場合、序盤~クリア後まで常に光る物がないと言う点でも全く救い様がないモンスター。


ブリザードマン

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv40
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   ★★★☆☆ ラリホーを使える騎士。また、冷気完全耐性を活かして、イブール戦でも活躍。
終盤2   ★★★☆☆ 装備品は良いが物理防御の低さを痛感。冷気完全耐性に価値を見出そう。
クリア後1 ★★★★☆ ラリホーマを使いつつ、吹雪の剣で殴ると言う帝王戦で独自の立ち回りが可能。
クリア後2 ★★☆☆☆ MP以外は炎の戦士のデータを流用しているため、高レベルになると無駄にかしこさが上がる。本当に無駄。

若干拡張性のあるイエティと言えなくもないのだが…氷属性攻撃は最初から無いものと考えた方が良い。


プリズニャン

(DS版のみ登場、仲間になる)
最高Lv99
仲間 1/16 1/64 1/64
序盤   ★★★★☆ ベホイミを覚えられ、殴りもこなせるので役立つ。キラパンと装備を使い回せるのも魅力。
中盤   ★★★★☆ 素早さ、補助特技が有り、単体火力も高め。キラーパンサーよりザコ戦向き。
終盤1   ★★☆☆☆ キラーパンサーより成長が鈍い。冷気に強耐性があるのでイブール戦で投入可能。
終盤2   ★☆☆☆☆ 冷気以外の耐性が絶望的で、耐久力のなさがカバーできない。愛が必要。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く耐性が低いため厳しい。ここまでくるとキラーパンサーに完全に劣る。
クリア後2 ★★☆☆☆ レベルは99まで上がり、HPはキラーパンサーと同じで、力も230に届く。全く使えないということは無い。

割と手早く命令を聞いてくれる貴重な戦力。序盤に仲間に出来てこそ輝くモンスターであろう。


ベビーパンサー

最高Lv20
仲間 イベント(幼年期のみ)
序盤   ★★★☆☆ かしこさは最高レベルまで育てても20にならない・・・
中盤   =====
終盤1   =====
終盤2   =====
クリア後1 =====
クリア後2 =====

イベント専用モンスター。 僕にはこいつしかいないので、我慢して旅を続けよう。


ベホマスライム

最高Lv50
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   =====
中盤   ★★★☆☆ スクルトを習得し、回復補助役として活躍。ベホマラーはキメラのほうが早いか。
終盤1   ★★★☆☆ 緊急回復役としては素早さの高いホイミンに劣るが、ザオリクが使えるので何とかなる。
終盤2   ★★☆☆☆ この耐久力でラスボスの後手を踏むのは痛い。ベホマズンまであと少し。
クリア後1 ★★★☆☆ ステータス限界が低く戦闘には出すのは酷。星降る腕輪を装備させてあげたい。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 能力差は大きくなる一方。取り柄のザオリクもこの時期では使いどころが無い。

ホイミスライムよりMP、呪文習得の早さはこちらのほうが上。 価値を見出すならブレス全般微耐性。


ヘルバトラー

最高Lv99
仲間率 1/256 1/1024 1/1024
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ===== 
終盤2   ===== ミルドラース直前で2匹で襲ってくる。その強さを存分に見せつけてくれる。
クリア後1 ★★★★★ 最速で加入すれば、加入時点から他キャラを圧倒するステータスを誇る。
クリア後2 ★★★★★ とにかく能力・特技・耐性どれを取っても一級品。一般的には本作最強キャラと言われる。

Lv15までに優秀な特技が揃う。短期完成型で、Lv15以降は成長値が鈍くなり育てる楽しみは減る。


ホイミスライム

最高Lv99
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。
中盤   ★★★☆☆ 前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か。
終盤1   ★★★☆☆ 基本的には馬車内での回復役。ザオリクはないが高めの素早さが嬉しい。
終盤2   ★★☆☆☆ ベホマンよりもラスボスとの相性は良い。ベホマズンまであと少し。
クリア後1 ★★★☆☆ 基本的には帝王戦でのベホマズン役。 ベホマンとはどっこいどっこい。
クリア後2 ★★★☆☆ 成長には莫大な経験値が必要だが、最終的にはスライムベホマズンを上回るステータスになる。

回復役の代表格的な存在。最終的には最強の回復役になる大器晩成型。


ホークブリザード

最高Lv25
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   ★☆☆☆☆ 加入が遅めな上にかしこさまで低い。イエティで代用が利き、汎用性の点でもキメラに劣る。
終盤2   ★☆☆☆☆ ここまで来ても賢さが20を超えない。賢さの種を投入してもこごえるふぶきじゃ…
クリア後1 ★★☆☆☆ エビルマウンテン周辺を狩り場にするなら輝く息は便利かも。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 特技は優秀。優秀なのは特技だけ。

敵としては最悪級の癖に味方になると使いづらく頼りない。輝く息を習得した後に一瞬の輝き。


ホークマン

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv30
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   ★☆☆☆☆ 加入が中盤ラストと最悪で特技や耐性も弱い。装備を固めればなんとか。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 成長停滞。驚愕のステータス。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 素早さが高いのは良いが、序盤カンスト組み並みにHPが低い。特技も今更ベホイミって…
クリア後1 ★☆☆☆☆ 素早い以外にコイツに長所は皆無。もう少しHPがないと…
クリア後2 ☆☆☆☆☆ ルーラを使えるぜ。 

素早さ以外の能力は全て中途半端。ベホイミもバギクロスも覚える時期が遅すぎる。もはや失笑レベル。


ほのおのせんし

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv40
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   =====
中盤   ★★★★☆ 守備は低いが、HPが高く耐性が優秀なので火炎の息さえ覚えれば主力級。
終盤1   ★★★☆☆ 弱くはないが、ザコ戦で使うには素早さが今ひとつ。ボス戦で使うには装備が今ひとつ。
終盤2   ★★☆☆☆ 取りあえず、HPと耐性から道具係としては使える。装備の関係上、高めの力がもったいない。
クリア後1 ★★☆☆☆ 武器の貧弱さが深刻に。やっと覚える激しい炎も、この遅さでは最早持ち腐れ状態。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 残念ながら耐性だけでは戦えない。

炎系を大幅軽減するダメージ耐性が魅力。装備グループの悪さが悔やまれる…。


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最終更新:2014年08月31日 02:49
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