ア行



アークデーモン

(DS版 封印の洞窟にのみ登場)
最高Lv99
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   ===== 
中盤   =====
終盤1   ★★★★★ ゴーレムもビックリの加入直後から力120 HP245の高ステータス。
終盤2   ★★★★★ アタッカー兼回復役として申し分無い。
クリア後1 ★★★★★ クリア後にも使える特技を習得し、汎用性も非常に高く頼れる存在。
クリア後2 ★★★★☆ 力255まで育ち、鉄球が装備できるが、帝王戦にはあまり向かない。

非常に強力なモンスターだが表世界の敵としても場違いに強い(魔界やラスダンの敵並みの能力)ので、返り討ちに遭わないよう注意。


アームライオン

最高Lv30
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   ★☆☆☆☆ 加入が中盤ラストと最悪。中途半端だが耐性は良く、賢さが低いが障害にまではならない。
終盤1   ★★☆☆☆ そこそこの耐性を持ち、水の羽衣も装備可能。問題は火力の無さ。
終盤2   ★★☆☆☆ HPが300近くなる。持ち前の耐性を活かし道具係として頑張ろう。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 開始とほぼ同時にレベルカンスト。力は120止まり。仮にグリンガム解禁したところで…
クリア後2 ☆☆☆☆☆ 加入直後のゴレムス、アクデン並みの力を持つ。君は泣いてもいいと思うよ。

PS2とDS版では、ステータスで勝り耐性も同じく強力な「ほのおのせんし」が同じ装備グループにいる為、少し立場がないかもしれない…。


アンクルホーン

最高Lv40
仲間率 1/4 1/64 1/64
序盤   ===== 
中盤   =====
終盤1   ★★★☆☆ 加入直後から力95 HP175とステータスはまずまず。
終盤2   ★★★☆☆ 一線級の能力はあるが、レベルアップの遅さと耐性の低さが響く。
クリア後1 ★★★★☆ 帝王戦、ザコ戦ともに安定した活躍が期待できる。
クリア後2 ★★★☆☆ 力もHPも中途半端なところで止まり、 耐性は僅かにある程度。

成長が遅いが、やや戦士寄りの強力な魔法戦士。 初心者救済四天王最後の1匹(他はピエール・オークス・ゴレムス)である。


イエティ

最高Lv40
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ★★★★☆ 見た目に反して力は意外と伸びないが、範囲攻撃メンバーとしての火力は問題ない。
中盤   ★★★☆☆ 火力が不足してきたあたりで、丁度よく凍える吹雪を覚える。
終盤1   ★★★☆☆ 持ち前の耐性からイブールを1人で倒すことが可能。火力もマヒャドでそれなり。
終盤2   ★★☆☆☆ 高めのHPと耐性を活かせば、それなりに役割を持てる。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 開始後にレベルカンスト、マヒャドが効く相手も更に減る。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ もう大人しく引退させましょう。

青年時代後半の途中までなら前衛を任せられる。特技を活かしきれなくなったら引退を考えよう。


エビルアップル

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv20
仲間率 1/2 1/64 1/64
序盤   ★★★★★ 序盤の要。非常に能力が高く、装備に金がかからないのもプラス。ボス戦ではルカニが有効。
中盤   ★★★★☆ 能力の高さでまだまだ戦える。ボス戦でのルカニは非常に便利。
終盤1   ★★☆☆☆ ルカニを唱えてアタッカーの火力補佐の役割が可能。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 戦闘に出そうものなら即、焼きりんごや冷凍りんごにされるのがオチ。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ ここまで連れてくる事が可笑しい。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ モンスター爺さんの所で平和に過ごして下さい。

序盤3強の1匹。中盤でレベルカンスト。仲間の育ち具合を見て引退させるのが賢明だろう。


エビルマスター

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv30
仲間率 1/4 1/64 1/64
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   ★☆☆☆☆ 仲間になりやすいが、装備品・耐性・能力すべてが中途半端。
終盤2   ★☆☆☆☆ HPはそこそこ上がるが、MPはまともに成長せず、頼みのベホマラーも2回が限界。
クリア後1 ★★☆☆☆ MPが伸び、移動呪文にベホマラー、帝王戦でのラリホーマと器用に立ち回れるようになる。
クリア後2 ★☆☆☆☆ レベルカンスト済み。周囲のLVUPにより存在価値が無くなる。

敵対時の憎らしさは全て消滅。クリア後にようやくMPが上昇し、帝王戦でのラリホーマ役として一時的に日の目を見るかも。


エリミネーター

最高Lv30
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   =====
中盤   ===== (中盤 ★☆☆☆☆ 例外的な評価。加入時期が前倒しされている。)
終盤1   ★★★☆☆ 我慢して育て続ければ、ボス戦を中心にそれなりに恩返しをしてくれる。
終盤2   ★★★★☆ 変態耐性と金槌でボスを蹴散らすパンツマスク。HPも爆発的に伸びるので賢者の石役にしても良し。
クリア後1 ★★★★☆ 星降る腕輪装備でさらに化ける変態。金槌でメタル狩り、鉄球で雑魚狩り、帝王戦での道具係と隙がない。
クリア後2 ★★☆☆☆ 全盛期も終わり、すごろくや新規加入キャラの育成支援で余生を過ごす変態。

レベルを上げればステータスも追いついてくるので、侮れない仲間。見た目の第一印象が最大の欠点。


エンプーサ

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv25
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ★★★☆☆ 鞭系が装備できるので、そこそこの火力はある。ただ、HPが低く装備がしょぼいのでやわい。
中盤   ★★☆☆☆ 低めのHPと耐性、装備から脆い。この時期の焼け付く息はそれなりに使える。
終盤1   ★☆☆☆☆ やや素早く、力はアームライオンを超える。ステータスは大神殿辺りでカンスト。
終盤2   ☆☆☆☆☆ レベルは上がるが能力が全くと伸びない。特に耐久力の無さは厳しい。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 使い続ければ主のLVが41あたりでレベルカンスト。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ HP140どまりでは、ドラゴンの杖役も出来ない。 \(^o^)/

一応、鞭装備可能グループの中では力は高い方。死の火山辺りから既に敵の呪文や特技が怖い。早ければサラボナ到達辺りから引退時期か。


オークキング

最高Lv30
仲間率 1/4 1/64 1/64
序盤   ===== 
中盤   ★★★☆☆ 加入時からザオラルが使えるだけでありがたい存在。さらば教会。この時期は、ちょっと成長が遅めなのがネック。
終盤1   ★★★★☆ HPが高く耐性もそこそこ。防具も優秀でベホマラーにザオリクと特技も優秀。
終盤2   ★★★★☆ 基礎値がどんどん上がる、歌って踊れる青豚さん。
クリア後1 ★★★☆☆ 素早さが低すぎて金槌を活かしづらいのが難点だが、鉄球装備とトップクラスのHPは魅力。マヒャド?何それ食えるの?
クリア後2 ★★☆☆☆ 力150が響き、鉄球役としては流石に厳しい。それなりの耐性と回復呪文のお陰で、まだ回復役の道はあるが・・・

初心者救済四天王の1匹。耐性・特技共に優秀な部類だが、単純な攻撃要員としてみると中途半端なのは残念。


おおねずみ

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv30
仲間率 1/2 1/32 1/16
序盤   ===== ●●
中盤   =====  ●
終盤1   ☆☆☆☆☆ なんとボブルの塔周辺で仲間に。どうにもならない。
終盤2   ☆☆☆☆☆ LVUPは早いが…ごめん、悪いのはお前じゃないな。加入時期を設定した奴がアレだった。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ クリア後1開始後にレベルカンスト。何とHPは200、力も120になります。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ 元が元なので、仮にドーピングしたところで評価は変わらない。

今更四天王の1匹。加入時期がボブルの塔周辺と言うのは一体何なのか。 似た様な扱いのガップリンよりヤバイ。
PS2版でオープントレイ技を使った時くらいしか使う機会はないだろう。

おどるほうせき

最高Lv7
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   =====
中盤   ★★★★★ 規格外の固さ。サラボナ装備で最前衛も可能。単騎逃げでもパーティー全員が全く消耗せず進める。
終盤1   ★★★★☆ バギクロスを覚えMPが豊富。素早さが高く道具係もできる。これ以降は前衛は避けると安定する。
終盤2   ★★★☆☆ 持ち前の耐性と特技で後方支援役としてまだまだやれる。中途半端なアタッカーよりは出番がある。
クリア後1 ★★☆☆☆ 何気に帝王戦向き。ラリホーマが使えるのでメタルスライムより器用。
クリア後2 ★☆☆☆☆ ラリホーマ要因としてまあ何とか。戦場よりすごろく場の方が居心地が良いようです。

メタル系に似た耐性・特徴を持つ。かしこさが上がらないのが最大の難点。賢さの種はこいつのためだけにある。
なお、評価はかしこさを20にしたときのもので、ドーピングなしだと★の数が1~2個は減る。


おばけキノコ

(SFC版では仲間にならない)
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ★★★★★ 序盤の要。刃のブーメランの攻撃力、高い身の守り、相手によっては甘い息も役立つ。
中盤   ★★☆☆☆ レベルカンスト済み。基礎能力がそこそこ高いのでまだ使って行けなくもない。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 甘い息で眠らせる?その前にお陀仏。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 無理。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ。

序盤3強の1匹。序盤なら無理をしてでも仲間にする価値がある。 流用元のばくだんベビーのお株を完全に奪う存在。


おばけキャンドル

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv30
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ===== ビアンカとのおばけ退治は今や幼き頃の良い思い出。
中盤   ===== レヌール城は敵が出なくなったし、何処に行ったんだ?
終盤1   ★☆☆☆☆ 兎に角成長は早い。ゲマ戦では中々。使う意味があるかは別にして。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 大神殿攻略直後にレベルカンスト。魔界での戦闘に加われなくも無い。加わる意味があるかは別として。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ ラナルータ要員として使う?
クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ。

今更四天王の1匹。すぐ先にゴレムスやアンクルなどA級モンスターが控えているので、使われる事は無いだろう。


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最終更新:2013年02月17日 14:58
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