DS版DQ5のAI
DS版DQ5のAIについて以前ドラクエ5の本スレに誰かがあげてくれた検証と考察
ターゲッティングについて
- 眠り状態でなく、さらに最もHP残量の低い敵を確実に狙う(打撃)
- 最もHP残量の低い敵を確実に狙う(魔法)
- 全ての行動において「範囲」は考慮しない
攻撃について
優先1:設定ダメージが敵のHP残量に最も近い攻撃を出す(消費MP不問/武器攻撃優先)
優先2:現時点で最も高いダメージを与えられる攻撃を出す
※「いのちをだいじに」のみ、常に「設定ダメージが敵のHP残量に最も近く、かつMP消費の最も低い攻撃」を出す
優先3:武器攻撃で敵を仕留められない場合、ザキorザラキを使用する
・ いずれの条件においても「範囲」は考慮しない。 ・ 上の条件が重なった場合、打撃攻撃がまず優先される。 ・「いのちをだいじに」は優先2の条件が存在せず、MP消費を抑える構築になっている。 ・「じゅもんつかうな」は当然、MP消費のない攻撃のみを行う。 ・「おれにまかせろ」は攻撃を行わず、攻撃しか行動がない場合は防御を行う。 ・「きあいため」「ちからため」に関しては謎。「ガンガンいこうぜ」は若干発生率が高い印象。 ・ 自爆系など一部の呪文、特技は使用しない。 |
回復について
- 作戦によって回復行動を開始するボーダーラインが違う
- ガンガンいこうぜでも回復や蘇生は実行される
- 回復の目安は「ガンガンいこうぜ:30%前後、いのちをだいじに:60%前後」
- 「ベホマラー」のような全体回復を使用する場合も、全体のHPでなく単体のHPで使用が決定される
補助について
- 敵の耐性を考慮して補助行動を実行する
- 補助が攻撃に優先される条件は不明
※「おれにまかせろ」は補助と回復のみを行う
アイテムについて
- 一定の条件を満たした場合、杖など消耗しないアイテムは積極的に使用
- 消耗品や「たたかいのドラム」など、一部のアイテムは使用しない
- 「いのちをだいじに」+「しゅくふくのつえ」要員がいると回復が楽
何故ブレスを使わないのか?
攻撃の際に「範囲」を考慮せず、また、常にHPの低い敵を狙うAIであるため
攻撃力が高い場合、敵の数に関わらず、
優先2が実行された際に打撃が優先される
優先1が実行された場合もMP消費のないブレスよりもやはり打撃が優先される
⇒解決方法
攻撃力を減らし、ダメージが
ブレス>攻撃になれば積極的に使用するようになる
呪文攻撃の場合も同様
ただし、HPの低い敵を真っ先に狙うのと
優先1の打撃優先思考だけはどうにもならない模様
作戦の傾向
- ガンガンいこうぜ:実質、攻撃最優先の「バッチリがんばれ」。補助は行わない模様。
- バッチリがんばれ:あらゆる行動を行う。オートバトルのデフォルト。
- いのちをだいじに:MPをある程度、節約してくれる仕様。補助も積極的に行う。
- おれにまかせろ :補助と回復だけを行い、後は防御に徹する。地味にボス戦で有効。
- めいれいさせろ :デボラは潜在M
- じゅもんつかうな:未調査
最終更新:2012年12月04日 21:33