最高Lv99
仲間率 1/2 1/64 1/64
序盤 ★☆☆☆☆ 非力過ぎて直接攻撃は辛いものがある。呪文もメラ、ギラでは戦力として厳しい。
中盤 ★★☆☆☆ 基本的に呪文よりモーニングスターを振り回していた方が強いというダメ魔法使い。
終盤1 ★★☆☆☆ ようやくベギラゴンを覚える。耐性はそこそこあるが、HPが低くMP消費も激しいので、使いどころが難しい。
終盤2 ★☆☆☆☆ 呪文がベギラゴン止まりなのが痛い。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 冷気系への耐性のみが唯一の利点。
クリア後2 ★☆☆☆☆ Lv99まで上げればHP・MP共に非常に高くなるが、力や呪文の貧弱さはどうしようもない。
ネーミング詐欺、加入時点で習得する呪文からして詐欺。ヒャドとスクルトどこいった?
(SFC版では仲間にならない)
最高Lv30
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤 ★★★★★ 意外に高い素早さとブーメラン装備と便利な補助呪文のセットで、序盤3強に食いつく実力あり。
中盤 ★★★☆☆ 力不足が顕著、盾が装備できないのも響いてくる時期。ここで使うかは補助呪文に価値を見出すかによる。
終盤1 ★★☆☆☆ ギラ・イオ・炎への微耐性と水の羽衣、HPの高さからルカニ役としてはそこそこ使える。
終盤2 ★☆☆☆☆ LVUPにはそれなりに経験値が必要だが、肝心のパラメータはあまり伸びない。素直に引退した方がいい。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ おつかれさんでしたー。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ 大変お疲れ様でした。
序盤から中盤にかけて、攻撃兼サポート役として使える。ステータスはクックルーより若干上。
最高Lv30
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤 =====
中盤 ★☆☆☆☆ 賢さが低くLV10ぐらいまではしばらく馬車。力が低いので物理攻撃は苦手。
終盤1 ★★☆☆☆ 便利な特技を多く覚える。全属性に耐性がありHPの割りに様々な攻撃に耐えられる。
終盤2 ★★☆☆☆ 即加入・経験値を与え続けていれば、クリアまでにメラゾーマ取得が間に合う。
クリア後1 ★★☆☆☆ イオナズンも覚えるが火力不足。帝王戦の第2のメラゾーマ役として考えるのなら、結構使いやすい。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 数値上限の低さから、この時期での実用は厳しい。
ステータスは物足りないが、特技は優秀。中途半端なアタッカーを使うくらいならコイツを育てた方がマシ。
最高Lv20
仲間率 1/256 1/1024 1/1024
序盤 =====
中盤 =====
終盤1 ★☆☆☆☆ 1/256モンスターの一角だが、苦労して仲間にしても見返りは少ない。
終盤2 ★★☆☆☆ 耐性以外は見所なし。 緊急時のメガザル要員、道具係としてなら運用可能。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 装備グループさえまともなら使い道はあったのだが…。
クリア後2 ★☆☆☆☆ ほとんど爆弾岩と同じ。基本的にはいらない子。
「堅固な捨て駒」と考えれば少しは役に立つ。後手に回っても良いのなら、後衛からアイテム係くらいはなんとかできるか。
(SFC版では仲間にならない)
最高Lv20
仲間率 1/256 1/1024 1/1024
序盤 ★★★★★ もし仲間にできれば…おめでとうございます。痛恨以外には無敵だが、油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。
中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁+のれんで要塞。強力なメラミの他、ブーメランの攻撃も期待できる。
終盤1 ★★★★☆ 最速で唱えるスクルト、フバーハは重宝する。
終盤2 ★★★★☆ 痛恨の一撃を出す敵も増え、防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。
クリア後1 ★★☆☆☆ 後衛からのサポート役としては相変わらず優秀だが、帝王戦では瞬殺もありえる。
クリア後2 ★☆☆☆☆ いくら最高の耐性であってもHPの低さと攻撃力の低さは補えない。
青年期前半に運良く加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。一度は序盤から連れまわしてみたい。
最高Lv50
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤 =====
中盤 ★★★★☆ 装備さえ与えれば即戦力になる。メラミ、ラリホーマも強力。
終盤1 ★★★☆☆ 成長が遅いので、そこまで頼りにできない。イブール戦では頼れる。
終盤2 ★★★★☆ 徐々に高い力と持ち前の耐性が活きてくる。ラスボス前にメラゾーマが間に合うかもしれない。
クリア後1 ★★★★☆ 帝王戦に特化した特技を持ち、素早さを補強してやれば高めの力でザコ戦でも頼れる。
クリア後2 ★★☆☆☆ 流石に中途半端なステと武器に恵まれない装備グループが大きく響いてくる。
敵の時の地味さはどこへやらの超強力アタッカー。加入時のステータスも良くLv上限も高め。頼りになる逸材と言える。
最終更新:2012年07月03日 02:15