ポートセルミ~ルラフェン南の洞窟(基準到達レベル16~19)
モンスターデータ
仲間モンスター
主な新規出現敵モンスター
ポートセルミ周辺
まほうつかい |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
30 |
9 |
21 |
17 |
19 |
1/64 |
18 |
20 |
まほうのせいすい1/32 |
行動パターン |
攻撃、ヒャド、スクルト、マホトーン |
モーザ |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
67 |
4 |
59 |
64 |
44 |
0 |
57 |
45 |
てつのたて1/16 |
行動パターン |
攻撃、バギ |
メタルライダー |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
50 |
8 |
61 |
85 |
55 |
1/64 |
135 |
31 |
てつのむねあて |
行動パターン |
攻撃、舞い上がる、ベホイミ |
ミステリドール |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
70 |
8 |
65 |
95 |
48 |
0 |
50 |
120 |
まもりのたね1/64 |
行動パターン |
攻撃、ルカニ、マヌーサ、メダパニ |
デスパロット |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
50 |
0 |
66 |
56 |
47 |
1/64 |
65 |
35 |
キメラのつばさ1/16 |
行動パターン |
攻撃、マヒ攻撃 |
魔物のすみか
ドロヌーバ |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
85 |
0 |
70 |
40 |
20 |
0 |
60 |
31 |
いのちのきのみ1/64 |
行動パターン |
攻撃、助けを呼ぶ |
ビッグスロース |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
85 |
2 |
75 |
50 |
35 |
0 |
74 |
42 |
ちからのたね1/64 |
行動パターン |
攻撃、スカラ |
とつげきへい |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
60 |
0 |
85 |
72 |
47 |
0 |
79 |
42 |
てつのむねあて1/16 |
行動パターン |
攻撃、突進 |
デススパーク |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
35 |
8 |
68 |
58 |
46 |
0 |
77 |
17 |
まほうのせいすい1/8 |
行動パターン |
攻撃、ベギラマ |
ひとくいばこ |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
90 |
8 |
60 |
50 |
12 |
0 |
23 |
95 |
ちいさなメダル1/8 |
行動パターン |
ザキ、メラミ、攻撃、マホトラ |
ルラフェン周辺
パペットマン |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
52 |
0 |
63 |
71 |
54 |
1/64 |
70 |
30 |
おどりこのふく1/16 |
行動パターン |
攻撃、ふしぎなおどり2、(集中攻撃) |
スモールグール |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
50 |
0 |
72 |
52 |
55 |
1/4 |
69 |
22 |
やくそう1/16 |
行動パターン |
眠り攻撃、攻撃、仲間を呼ぶ |
リビングデッド |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
105 |
0 |
74 |
15 |
28 |
0 |
85 |
11 |
せかいじゅのは1/64 |
行動パターン |
攻撃、不気味な光、仲間を呼ぶ(がいこつへい) |
キラーパンサー |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
69 |
0 |
71 |
54 |
51 |
1/64 |
100 |
45 |
てつのツメ1/32 |
行動パターン |
攻撃、きりさく、かみつく |
グレゴール |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
92 |
12 |
70 |
60 |
56 |
0 |
85 |
43 |
せいすい1/16 |
行動パターン |
攻撃、バギマ、マホカンタ |
ルラフェン南の洞窟
へびこうもり |
HP |
MP |
攻撃 |
守備 |
素早 |
回避 |
経験値 |
ゴールド |
ドロップアイテム |
63 |
0 |
79 |
61 |
52 |
0 |
80 |
33 |
まんげつそう1/8 |
行動パターン |
攻撃、焼けつく息 |
弱点
◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効
名前 |
ギラ系 |
ヒャド |
メラ系 |
イオ系 |
バギ系 |
デイン |
|
即死 |
自爆 |
ニフ |
守低 |
眠り |
混乱 |
幻惑 |
魔封 |
魔吸 |
猛毒 |
休み |
まほうつかい |
◯ |
△ |
◯ |
◯ |
◎ |
◎ |
|
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
モーザ |
◎ |
△ |
◎ |
◎ |
△ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◎ |
△ |
◎ |
◎ |
メタルライダー |
◯ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
△ |
△ |
△ |
◎ |
△ |
△ |
△ |
ミステリドール |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
△ |
◯ |
△ |
◎ |
△ |
デスパロット |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
◯ |
× |
× |
◎ |
◎ |
ドロヌーバ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
△ |
× |
× |
◎ |
◎ |
ビッグスロース |
◎ |
△ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◎ |
◎ |
とつげきへい |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
△ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
◎ |
× |
× |
× |
◯ |
△ |
デススパーク |
× |
◎ |
△ |
◯ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
△ |
◯ |
◎ |
△ |
◎ |
◯ |
ひとくいばこ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
× |
◎ |
× |
◯ |
× |
× |
× |
× |
◎ |
◎ |
◎ |
パペットマン |
△ |
△ |
△ |
△ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
× |
× |
△ |
◎ |
スモールグール |
◯ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
△ |
△ |
× |
× |
◎ |
◯ |
リビングデッド |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
△ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
△ |
△ |
× |
× |
× |
◯ |
キラーパンサー |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
△ |
◯ |
△ |
△ |
△ |
× |
× |
△ |
◯ |
グレゴール |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◯ |
◎ |
× |
◎ |
◎ |
へびこうもり |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◯ |
◯ |
× |
× |
△ |
◯ |
名前 |
ギラ系 |
ヒャド |
メラ系 |
イオ系 |
バギ系 |
デイン |
|
即死 |
自爆 |
ニフ |
守低 |
眠り |
混乱 |
幻惑 |
魔封 |
魔吸 |
猛毒 |
休み |
攻略メモ
【総説】
またもや
金欠の時期。金に困るなら
主人公やEタイプ・Jタイプの仲間は、グランバニアまでオラクルベリー装備のままでも構わない。
身の守りが低く(
主人公にいたってはバグで上がらないのかと勘違いするほど)、どのみち後列に下げるのでコスパが悪い。
軽装備の仲間を中心に、ストーリーを進行しつつ装備を整えてあげる感じで充分だが、
身の守りが高い仲間が全くいない場合は、
スライムナイトの装備を整えることに集中する。
やっかいな特技を使う敵が増えてくるので、
そろそろこちらも特技や呪文を駆使していきましょう。バ◯AI任せはここいらで終わりで。
新規仲間モンスターについては
序盤の評価の通り。現状のメンバーが心許ないなら狙ってみてもいい。
また、絶対に必要というわけでもないし、装備を整える必要もないが、
そろそろ
カンダタ戦向きの高HPないし高火力のキャラの育成をはじめるのもいい。
勧誘が手っ取り早いところでは
キラーパンサーや
ドロヌーバが強い。馬車枠がないなら無理しなくてもいい。
カボチイベントはスルーできるが、
礼金・パパスの剣・コワモテかかし・
キラーパンサーの入手は大きい。
ある程度の能力があるならば、先にさっさとサラボナを目指して
キメラを捕獲してから、魔物のすみかを攻略するという手もある。
【道中・稼ぎ】
- 刃のブーメラン部隊が中心になる。主人公にスネークソードを買って、刃のブーメランを売り払うという真似はしないように。
- やっかいな敵が多いが、先のサラボナ以降の敵はもっとやっかい。
特技や呪文を駆使しながらストーリー進めて、ある程度強くなってきたら、再びここに戻って稼ぎをして死の火山に挑むのも良い。
- カボチで毒針を購入できる+魔物のすみかが馬車付きダンジョンなので、本格的にメタルスライム狩りをはじめることができる。
【ダンジョン】
『魔物のすみか』
- そこそこエンカウントも高く敵も強い。リレミトを使える分のMPは確保しておきたい。
- B2~B3のデススパークが怖い。いきなり襲いかかってこられると大打撃なので、
ギラ耐性のある仲間を単騎で歩かせて、戦闘が始まったら入れ替えるのもアリ。
- 先手刃のブーメランなどで1ターンで戦闘が終わる強さになったら、一気に狩り場へと変貌する。
- ひとくいばこが出る。ひとくいばこは初期状態でMPが空なのでマホトラに気をつけていればそう怖くはないが、
ちいさなメダルを狙うなら、できればこちらが強くなるまでは開けたくない。
- 今後もトラップ系モンスターは最後まで登場する。
トラップ系モンスターは逃げられないので注意が必要。インパスで識別できる。
『ルラフェン南の洞窟』
- へびこうもりの焼け付く息で全滅の恐れがある。マヒの治療手段を持っておくこと。
コワモテかかしで竦ませてもいい。
【その他】
- 福引所がある。ポートセルミの道具屋で買い物をするとたまに福引券がもらえるが、ゴールドカードを狙うのはもっと先の終盤以降でもいい。
!編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。
誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。
最終更新:2023年06月30日 00:08