ポートセルミ~ルラフェン南の洞窟

ポートセルミ~ルラフェン南の洞窟(基準到達レベル16~19)


モンスターデータ


仲間モンスター

 ⇒序盤勧誘に必要な主人公のレベルを参照
  キラーパンサーがイベントで加入

主な新規出現敵モンスター

ポートセルミ周辺

まほうつかい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
30 9 21 17 19 1/64 18 20 まほうのせいすい1/32
行動パターン 攻撃、ヒャド、スクルト、マホトーン
モーザ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
67 4 59 64 44 0 57 45 てつのたて1/16
行動パターン 攻撃、バギ
メタルライダー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
50 8 61 85 55 1/64 135 31 てつのむねあて
行動パターン 攻撃、舞い上がる、ベホイミ
ミステリドール HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
70 8 65 95 48 0 50 120 まもりのたね1/64
行動パターン 攻撃、ルカニ、マヌーサ、メダパニ
デスパロット HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
50 0 66 56 47 1/64 65 35 キメラのつばさ1/16
行動パターン 攻撃、マヒ攻撃

魔物のすみか

ドロヌーバ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
85 0 70 40 20 0 60 31 いのちのきのみ1/64
行動パターン 攻撃、助けを呼ぶ
ビッグスロース HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
85 2 75 50 35 0 74 42 ちからのたね1/64
行動パターン 攻撃、スカラ
とつげきへい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
60 0 85 72 47 0 79 42 てつのむねあて1/16
行動パターン 攻撃、突進
デススパーク HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
35 8 68 58 46 0 77 17 まほうのせいすい1/8
行動パターン 攻撃、ベギラマ
ひとくいばこ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
90 8 60 50 12 0 23 95 ちいさなメダル1/8
行動パターン ザキ、メラミ、攻撃、マホトラ

ルラフェン周辺

パペットマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
52 0 63 71 54 1/64 70 30 おどりこのふく1/16
行動パターン 攻撃、ふしぎなおどり2、(集中攻撃)
スモールグール HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
50 0 72 52 55 1/4 69 22 やくそう1/16
行動パターン 眠り攻撃、攻撃、仲間を呼ぶ
リビングデッド HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
105 0 74 15 28 0 85 11 せかいじゅのは1/64
行動パターン 攻撃、不気味な光、仲間を呼ぶ(がいこつへい)
キラーパンサー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
69 0 71 54 51 1/64 100 45 てつのツメ1/32
行動パターン 攻撃、きりさく、かみつく
グレゴール HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
92 12 70 60 56 0 85 43 せいすい1/16
行動パターン 攻撃、バギマ、マホカンタ

ルラフェン南の洞窟

へびこうもり HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
63 0 79 61 52 0 80 33 まんげつそう1/8
行動パターン 攻撃、焼けつく息

弱点

攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系
補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ
幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み
◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み
まほうつかい
モーザ
メタルライダー
ミステリドール
デスパロット × ×
ドロヌーバ × ×
ビッグスロース
とつげきへい × × ×
デススパーク ×
ひとくいばこ × × × × × ×
パペットマン × ×
スモールグール × ×
リビングデッド × × ×
キラーパンサー × ×
グレゴール × ×
へびこうもり × ×
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み



攻略メモ


【総説】

 またもや金欠の時期。金に困るなら主人公やEタイプJタイプの仲間は、グランバニアまでオラクルベリー装備のままでも構わない。
 身の守りが低く(主人公にいたってはバグで上がらないのかと勘違いするほど)、どのみち後列に下げるのでコスパが悪い。
 軽装備の仲間を中心に、ストーリーを進行しつつ装備を整えてあげる感じで充分だが、
 身の守りが高い仲間が全くいない場合は、スライムナイトの装備を整えることに集中する。
 やっかいな特技を使う敵が増えてくるので、そろそろこちらも特技や呪文を駆使していきましょう。バ◯AI任せはここいらで終わりで。

 新規仲間モンスターについては序盤の評価の通り。現状のメンバーが心許ないなら狙ってみてもいい。
 また、絶対に必要というわけでもないし、装備を整える必要もないが、
 そろそろカンダタ戦向きの高HPないし高火力のキャラの育成をはじめるのもいい。
 勧誘が手っ取り早いところではキラーパンサードロヌーバが強い。馬車枠がないなら無理しなくてもいい。
 カボチイベントはスルーできるが、礼金・パパスの剣・コワモテかかしキラーパンサーの入手は大きい。
 ある程度の能力があるならば、先にさっさとサラボナを目指してキメラを捕獲してから、魔物のすみかを攻略するという手もある。

【道中・稼ぎ】

  • 刃のブーメラン部隊が中心になる。主人公にスネークソードを買って、刃のブーメランを売り払うという真似はしないように。
  • やっかいな敵が多いが、先のサラボナ以降の敵はもっとやっかい。
    特技や呪文を駆使しながらストーリー進めて、ある程度強くなってきたら、再びここに戻って稼ぎをして死の火山に挑むのも良い。
  • カボチで毒針を購入できる+魔物のすみかが馬車付きダンジョンなので、本格的にメタルスライム狩りをはじめることができる。

【ダンジョン】

『魔物のすみか』
  • そこそこエンカウントも高く敵も強い。リレミトを使える分のMPは確保しておきたい。
  • B2~B3のデススパークが怖い。いきなり襲いかかってこられると大打撃なので、
    ギラ耐性のある仲間を単騎で歩かせて、戦闘が始まったら入れ替えるのもアリ。
  • 先手刃のブーメランなどで1ターンで戦闘が終わる強さになったら、一気に狩り場へと変貌する。
  • ひとくいばこが出る。ひとくいばこは初期状態でMPが空なのでマホトラに気をつけていればそう怖くはないが、
    ちいさなメダルを狙うなら、できればこちらが強くなるまでは開けたくない。
  • 今後もトラップ系モンスターは最後まで登場する。
    トラップ系モンスターは逃げられないので注意が必要。インパスで識別できる。
『ルラフェン南の洞窟』
  • へびこうもりの焼け付く息で全滅の恐れがある。マヒの治療手段を持っておくこと。
    コワモテかかしで竦ませてもいい。

【その他】

  • 福引所がある。ポートセルミの道具屋で買い物をするとたまに福引券がもらえるが、ゴールドカードを狙うのはもっと先の終盤以降でもいい。


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最終更新:2023年06月30日 00:08
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