サ行


ザイル

(SFC版では仲間にならない)
仲間率 イベント(青年時代後半、ドワーフの洞窟にて)
序盤   ===== 雪の女王の前座。マホトラがウザイがザコ。自慢の補助耐性は死に技能。
中盤   ===== 完全に存在を忘れている時期。SFC版ではこのまま終わる(そっちのほうが幸せだったか?)
終盤1   ★☆☆☆☆ 装備は良く、成長途中で素早さが爆発的に伸びる。冷気や状態異常への耐性も高い。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 素早さ以外が伸びないのが痛い、特にHPはこの時期で100台と言う危険な低さ。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 素早さを活かして、ドラムスやデーモンスピアでのメタル狩り役なら可能なレベル。
クリア後2 ★★☆☆☆ カンストさせれば一応力は200に届くので、ドラムス兼吹雪の剣のアタッカーをやれない事も無い。

耐性が高く重装備寄りになったスライム。加入時期の悪さ・特技がいまいち等の残念な点も。


サターンヘルム

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv50
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   ☆☆☆☆☆ 耐性の高さ以外は全て欠陥だらけと考えていい。まともな装備も無く、ステも伸びない。
終盤2   ★☆☆☆☆ まともな攻撃手段は持てないが、耐性とそこそこのHPで粘ることは出来る。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 瞑想で粘る事ができる。敵は倒せないが。ザオリク役として使えなくも無い。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 死ににくいこととザオリク唱えられること以外評価のしようがないモンスター。

瞑想とザオリクが便利ではあるが習得が遅く、使いづらいメガザルロックにさらに輪をかけて使えない。


さまようよろい

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv99
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   ★★★☆☆ 序盤は面子次第で主軸になれるが、上位互換の回復呪文が使えるピエールがいるのでこの位置に。 
中盤   ★★★☆☆ 序盤から使い続けており、ピエールの攻撃力が不満なら出番があるかも。
終盤1   ★★★☆☆ 装備品が優秀な点以外はメリットがない。何より耐性がないのが辛い時期、安定したスタメンには遠い。
終盤2   ★★★☆☆ 力はあるものの耐性の低さや足の遅さをある程度フォローしないと辛い。
クリア後1 ★★★☆☆ 装備、攻撃力は優秀だが、 長所の高HPも様々なキャラに追いぬかれ耐久力に問題が。
クリア後2 ★★★★☆ 装備優秀、ステータスも完成。HPは脅威の600越え。耐性のわりには意外と粘れる。

力がやや高めでHPが600を超えるなど見所もあるが、それら以外は基本的に全てスライムナイトに劣ると考えていい。


しびれくらげ

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv99
仲間率 1/2 1/64 1/64
序盤   ===== 
中盤   ★★☆☆☆ 加入直後は焼け付く息が少しは役に立つ。 ホイミンのテーブル流用の手抜き。
終盤1   ★☆☆☆☆ ちょっと素早いだけ。これといった耐性も無いし、特技も無い。
終盤2   ☆☆☆☆☆ まともな攻撃手段がヒャダルコしかない。MPが高くても宝の持ち腐れ。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ ミミックがいなくなった頃にマホトラを覚える。 死を覚悟でセルゲイナスにでも使う?
クリア後2 ★☆☆☆☆ 更にレベル80で今更の次元を超えている「こごえるふぶき」を覚える。せめて輝く息を・・・

ぶっちゃけ要は回復魔法の使えなくなったホイミスライム。違いは耐性と特技だけだがどちらもショボい。


シュプリンガー

最高Lv50
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   ★★☆☆☆ 初期値はバランスが良い。が、いざ使い出すとゴーレムやアンクルホーンには劣る。
終盤2   ★☆☆☆☆ 耐性、パラメータ、特技、装備、どれを取っても終盤の戦力としては不足。
クリア後1 ★★☆☆☆ 素早い2軍アタッカーとしてならなんとか。バギクロスを覚えるものの使いどころがあまり無い。
クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストレベルが50なので、双六にも使えない。箸にも棒にもかからないという言葉を体現した様な存在。

器用貧乏の代表格、というか器用貧乏のフリした単なる貧乏。


スライム

最高Lv99
仲間率 1/2 1/32 1/16
序盤   ★★★☆☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。
中盤   ★★☆☆☆ 開幕補助魔法が主な仕事。毒針要員としてもまだまだ現役だが、非力さと軟さが致命的になってくる。
終盤1   ★☆☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。
終盤2   ★☆☆☆☆ 全体的な能力の低さ、耐性の無さが痛い。ザコが強敵なのでメダパニとニフラムは使える。
クリア後1 ★☆☆☆☆ ステータス、耐性が辛いものの毒針やニフラムなどで一応活躍は可能。ボス戦ではお察しの通り。
クリア後2 ★★☆☆☆ カンストさせれば灼熱、瞑想で相手を選ぶものの雑魚戦なら活躍はできる。

序盤の補助→馬車要員。最後まで素早さとHP以外は光る物がないが、やりこめば優秀な特技を習得する。


スライムナイト

最高Lv99
仲間率 1/4 1/64 1/64
序盤   ★★★★☆ すぐ仲間になり、命令も最初から聞く優等生。彼がいないと偽太后戦の難易度が跳ね上がる。
中盤   ★★★★★ 仲間の入れ替え時に便利。火山が一番の輝き所。ようがんげんじん戦も正攻法なら必須か。
終盤1   ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。
終盤2   ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。
クリア後1 ★★★★☆ 晩成型の成長が響き、一時的に第一線を退く可能性もあるが馬車には入れておきたい。
クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 

初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。正に主人公にとって股肱の臣と言える存在。


スライムベホマズン

最高Lv20
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ★★★★☆ ボス戦以外では場違いな能力のため、素早く、範囲攻撃のあるキメラの方が使いやすいかもしれない。
終盤2   ★★★★★ バランスブレイカー。緊張感のある戦いが期待できなくなる。
クリア後1 ★★★★☆ ボス戦、特に帝王戦では尽きる事なきMPを以ってして、必要な時に馬車から呼びベホマズンで回復は大安定。
クリア後2 ★★★☆☆ ほぼ上位互換にホイミンが存在し、仲間のインフレによりベホマズンの価値も相対的に落ちる。

スライム属最強の呪文の使い手と言って差し支えない。回復・補助に特化された特技や早期完成するパラメータが魅力。


ソルジャーブル

最高Lv30
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   =====
終盤1   ★★★☆☆ 耐性は地味に優秀。成長が遅く補助呪文には期待できない。イブール戦ではそれなりに頼れる。
終盤2   ★★★★☆ いつの間にか頼れるモンスターに。グラフィックと相反してゲマ討伐では大活躍してくれる。
クリア後1 ★★★★☆ 一時的に【Eタイプ】の中でも最強の座に君臨する。吹雪の剣+きあいためは強烈。
クリア後2 ★★☆☆☆ 他の仲間が順当に能力を上げる中、早く限界が来る能力が半端すぎて光る部分が耐性のみになる。

優秀な耐性と装備と特技だが、全盛期が短く、ステータスは中途半端なのでイマイチ目立てず、何かと惜しい存在。


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最終更新:2012年09月27日 22:01
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