カ行



ガップリン

(SFC版ではならない)
最高Lv20
仲間率 1/4 1/64 1/64
序盤   ===== 攻撃アクションでリンゴをかじったような音。リンゴはお前だ。これだけだったら普通に面白かった。
中盤   ===== この時期に居れば、成長の早さ・HPの高さからまだスタメンで使えたと思われる。
終盤1   ★★☆☆☆ 封印の洞窟辺りでレベルカンスト。敵に先行してラリホーマや道具係としての役割が持てる。
終盤2   ★☆☆☆☆ やることは終盤1と変わらず。耐性全て無しではさすがにつらい。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 帝王戦によるラリホーマ使いとして、1ターン持てば良い方。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ ドラゴンの杖によるドラゴラム役にしても、もっと適役がいる。

今更四天王の一角。耐性は驚きの全系統素通し。敵の攻撃が多彩になってくる終盤では全く活躍できない。


ギガンテス

最高Lv7
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ===== 
中盤   =====
終盤1   ===== 
終盤2   ★★★★☆ Lv5~6まで育てると前線でガンガン戦える。耐性が低いので息や呪文を使う敵は要注意。
クリア後1 ★★★★☆ 鉄球で対雑魚、金槌でメタキン狩りがメインに。帝王戦は装備・耐性の両方で分が悪い。
クリア後2 ★★★☆☆ 他の仲間も育ってくると、力255で鉄球を装備出来、且つ腕輪装備で敵に確実に先手を取れる仲間は結構いる。

魔界モンスターの中では最も仲間になりやすく、少し育てれば即戦力として使える。また、すごろくのシステムには最も適しているとも言われる。


キメラ

最高Lv60
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   =====
中盤   ★★★★★ 高めのパラメータ・範囲攻撃・回復役と大活躍。装備も安上がり。
終盤1   ★★★★☆ 場面を選ばない安定した回復役。早期取得する凍える吹雪も魅力、刃のブーメランで殴りも可。
終盤2   ★★★☆☆ 弱点も徐々に顕著になってくる微妙な時期だが、素早さと特技には価値がある。
クリア後1 ★★☆☆☆ 裏ダンジョンになると、後衛で回復とメダパニ・ラリホーマ役がギリギリ成立するレベル。
クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストしてもどうしても能力の低さが足を引っ張る。防御面も致命的。

時と場所を選ばない汎用性・特技が魅力のモンスター。他の仲間の加入や成長を見て、タイミング次第では1軍引退も考えよう。


キラーパンサー

最高Lv99
仲間率 イベント
序盤   ★★★☆☆ 範囲攻撃はできないが、力と素早さを活かしたアタッカー。しかし、耐性や守備力は今ひとつ。
中盤   ★★★☆☆ 単体ダメージだが炎の爪が強力。しかし息や呪文を使う敵が出てくるので、耐性のなさも目立つようにもなる。
終盤1   ★★★☆☆ 氷の刃が登場。きあいためと組み合わせれば火力は非常に高い。封印の洞窟でのおたけびは使える。
終盤2   ★★☆☆☆ 火力は最上位。問題は相変わらずのザル耐性。
クリア後1 ★☆☆☆☆ きあいためをしても、もっと他に攻撃力あるモンスターが多い苦難の時期。下手すりゃザコにもやられる防御力…
クリア後2 ★★☆☆☆ 最終的にHP・力・素早さは最高水準に達するが、これだと言う明確な出番はあまり得られない。

防御面に不安はあるものの、必ず仲間にできるうえに、力・素早さ偏重のアタッカーとしては優秀。前衛には出さず、とにかく先手必勝。


キラーマシン

最高Lv30
仲間率 1/256 1/1024 1/1024
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   =====
終盤2   ★★★★★ 初期能力や耐性共に高く、即戦力になれる。炎ギラ系の攻撃には注意したい。
クリア後1 ★★★★★ カンスト時の能力も高く吹雪の剣装備可能で帝王狩りでも戦力に。
クリア後2 ★★★★☆ 帝王戦での実力はトップクラスだが、ステータス・装備面が響き、クリア後1と比較すると評価はやや落ちる。

炎系とルカニ系以外の耐性は驚異的で、即スタメンになれる実力者。バッサバッサと敵を斬り倒してくれます。


キングスライム

最高Lv30
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   ===== 
中盤   ★★☆☆☆ 中途半端な初期能力。PT不足なら補助要員として馬車で育てるのもあり。
終盤1   ★★☆☆☆ 特技・耐性は優秀。ステータスが追いついてくれば。
終盤2   ★★★☆☆ 攻守ともそれなりになる。この時期は使えるレベルだろう。
クリア後1 ★★★☆☆ 帝王戦でのメラゾーマ役としてはトップクラスの耐久力。カンストしてしまうので考えて運用する必要がある。
クリア後2 ★☆☆☆☆ 出番はどんどん減っていく。いくらなんでも全体的なステータスがちょっと低すぎる。

特技だけ見ると凄く万能そうだが・・・成長も遅く、全盛期が短すぎて使いづらい。うまく運用できれば…


くさったしたい

最高Lv30
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ☆☆☆☆☆ 力はそこそこあるが、素早さ、身の守りが絶望的で、装備も微妙。
中盤   ★☆☆☆☆ 力とHP以外はダメダメ。特技にも見るものがない。装備は多少改善されたか?
終盤1   ★☆☆☆☆ HPはこの時期トップクラスとは言え、耐久力に欠ける。火力はそこそこ。
終盤2   ☆☆☆☆☆ ダメージ耐性が皆無で、かつ耐性付きの防具が何一つ無いので、ドラゴンの杖役としては丁度良いかも。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最強装備での守備力はおよそ235。カンストシーザーの素の身の守りを5も上回るんだぜ。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ様。

序盤で仲間にできるのにここまで使えないのは、ある意味すごい。愛が無ければまず使えないだろう。


クックルー

最高Lv20
仲間率 1/32 1/64 1/128
序盤   ★★★★★ 初期能力が優秀かつブーメランを装備でき、補助呪文を使いこなすデキる鳥さん。
中盤   ★★★☆☆ 山越えくらいまでは頑張ってくれる。ファイト一発を購入可能になった後でバイキルト習得。
終盤1   ★☆☆☆☆ レベルカンスト時のHPは130。さすがにつらい。開幕補助は可能。
終盤2   ☆☆☆☆☆ 出すだけで死ぬのは確定なので、モンスター爺さんの元でのんびり余生を楽しませてあげよう。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 君が嫌いになったわけじゃないんだ。愛だけでは暮らせない。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ様。

序盤は強いことは強いが、補助呪文は、仲間になりやすいモンスターで代用できなくもないので正直なんとかなる。


グレイトドラゴン

最高Lv60
仲間率 1/64 1/128 1/256
序盤   =====
中盤   =====
終盤1   =====
終盤2   ★★★★★ 炎・吹雪を無力化出来る耐性のお陰か防具の弱さが気にならない。氷の刃で打撃力も十分。
クリア後1 ★★★★★ パラメータが伸び始め、能力・耐性の良さから帝王狩りでも戦力に。雑魚戦でもブレスで中々戦える。
クリア後2 ★★★★★ 単体火力・全体攻撃ともに最強の座から陥落するが、ブレスに完全耐性がある意義は非常に大きい。

ステータス・特技・耐性が超優秀。仲間になる確率も考えると、実質的に最強ともいえるモンスター。


ケンタラウス

最高Lv50
仲間率 1/16 1/64 1/64(SFC版は1/32 1/64 1/128)
序盤 =====
中盤 ===== 
終盤1 ★☆☆☆☆ 装備品は良いのだが耐性の低さ、成長の遅さが辛い。特技は大神殿でようやくイオラ。
終盤2 ★☆☆☆☆ 普通に進めるとバイキルトなどはクリアまで覚えず終い。景品表示法でしょっ引かれるべき。
クリア後1 ★★☆☆☆ ようやく特技が揃い、ステータスも他キャラが伸び悩む時期なのでそれなりのものに。
クリア後2 ★☆☆☆☆ この耐性とステータスでは、エスターク戦でのサブアタッカーも厳しい。

広告に騙されて買ってみたら…の例。実際には成長が遅く、豊富な特技もクリアまでに習得が追いつかないのではほぼ無意味。


ゴースト

(SFC版では仲間にならない)
最高Lv99
仲間率 1/2 1/64 1/64
序盤   ===== レヌール城で出てくるモンスターの中でも、最弱クラスの安心モンスターという印象
中盤   ===== 仲間になると聞いて、レヌール城周辺を夜間徘徊するプレイヤーを絶望のどん底に陥れた。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 低レベル・低ステータスでの加入と使い物にならない。
終盤2   ☆☆☆☆☆ レベルはどんどん上がるがステータスが上がってこない。HPか耐性が高ければまだ使い道もあるのだが…
クリア後1 ★☆☆☆☆ この時期にようやくメガザルを習得する位だろうか。メラゾーマまではまだ遠い・・・
クリア後2 ★★☆☆☆ ようやくメラゾーマを習得。今更とは言え有難い。力210でグリンガムの鞭を扱える為、複数攻撃手段もそれなり。

今更四天王の一角。 四天王の中では最も将来性があるが、普通にクリアするまでの運用は難しい。


ゴーレム

最高Lv50
仲間率 1/4 1/64 1/64
序盤   ===== 
中盤   ===== 
終盤1   ★★★★★ 仲間になった段階でHP210で力120という実力者。家族との相性も抜群。
終盤2   ★★★★★ Lv20で貴重な瞑想を覚える。この時点でHP400はトップクラス。ボス戦では大車輪の活躍。
クリア後1 ★★★★☆ 魔界モンスターを差置いてトップクラスのHP・力を誇るが、ザコ戦では足を引っ張られることも。
クリア後2 ★★★☆☆ 耐性の薄さに加え、装備面の欠点が出てくる。それでも全く使えないと言う事は無い。

初心者救済四天王の一角。常にHPが他の戦士組と比較しても頭一つ抜けており、力255に届くのも非常に早い。


コロヒーロー

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ===== 序盤から幼い主人公らに4人組で襲いかかる鬼畜。
中盤   ===== しばらくは顔を見ないで済む。清々する。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 今度はなかなか出てこなくて困る。低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ★☆☆☆☆ 超劣化さまようよろい。MPの低さでまともに呪文が使えない。
クリア後1 ★★☆☆☆ 鉄球装備可。しかし、それ以外の要素で優れた部分は見当たらない。 
クリア後2 ★★★☆☆ LV99になれば、鉄球・吹雪の剣でそれなりに使えるが、耐性の無さが泣き所。つまりプチヒーローと同じ。

こいつは、装備がよくステータスも(MP以外は)結構育つのでコロプチ族の中ではマシなほうである。


コロファイター

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ===== 序盤から幼い主人公らに4人組で襲いかかる鬼畜。
中盤   ===== しばらくは顔を見ないで済む。清々する。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 今度はなかなか出てこなくて困る。低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能。
クリア後1 ★☆☆☆☆ 力とHPは最高レベルだが素早さの低さが致命的。ブラウニーよりは固い。
クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。

素早さが絶望的に低いので、折角の鉄球や金槌が効果的に使えない。 PS2版なら一芸のある分、プチの方が上。


コロプリースト

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ===== 序盤から幼い主人公らに4人組で襲いかかる鬼畜。
中盤   ===== しばらくは顔を見ないで済む。清々する。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 今度はなかなか出てこなくて困る。低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ☆☆☆☆☆ MPがまったく伸びないので呪文が使えない。何をしろと。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ 大技にこだわって基礎が欠けているせいか、ベホマが使えないのも地味に痛い。
クリア後2 ★☆☆☆☆ レベル99まで上げても、肝心のMPは低いまま。何気に力が200に達するのでグリンガムあればそこそこ戦える。

成長させても徒労感が強い。 特技はベホマズンが強力と言えなくもないが、木の実を投与しないと1回使うのがやっと。


コロマージ

(SFC版は登場しない)
最高Lv99
仲間率 1/16 1/64 1/64
序盤   ===== 序盤から幼い主人公らに4人組で襲いかかる鬼畜。
中盤   ===== しばらくは顔を見ないで済む。清々する。
終盤1   ☆☆☆☆☆ 今度はなかなか出てこなくて困る。低レベル、低ステータスでの加入。
終盤2   ☆☆☆☆☆ MPがまったく伸びないので呪文が使えない。何をしろと。
クリア後1 ☆☆☆☆☆ MPが伸びないだけでなく他も中途半端で、HPまで低め。所謂マスコット。
クリア後2 ☆☆☆☆☆ カンストすればメラゾーマを5発撃てる素晴らしいMP。

成長させてもやはりまほうつかいの下位互換以外の何物でもなく、他の3種よりも群を抜いて使えない。


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最終更新:2021年08月16日 17:37
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