封印の洞窟・ボブルの塔・大神殿

封印の洞窟・ボブルの塔・大神殿(基準到達レベル31~33)


モンスターデータ


仲間モンスター

 ⇒終盤1勧誘に必要な主人公のレベルを参照
  大神殿クリア後に嫁加入。

主な新規出現敵モンスター

封印の洞窟周辺

へびておとこ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
131 5 152 100 77 0 370 82 スネークソード1/32
行動パターン 攻撃、かみつく、眠り攻撃、ラリホーマ
グレンデル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
155 10 170 140 80 0 393 109 くさりかたびら1/32
行動パターン 攻撃、防御、武器を振り回す、ベホイミ
バルバロッサ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
171 16 163 155 85 0 410 98 せかいじゅのは1/32
行動パターン 攻撃、メラミ、世界樹の葉
ホークブリザード HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
150 14 150 120 80 1/64 445 90 かぜのぼうし1/128
行動パターン 攻撃、ザラキ、凍える吹雪

封印の洞窟

アークデーモン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
305 45 234 160 70 0 927 85 ばくだんいし1/32
行動パターン 攻撃、イオナズン
ムーンフェイス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
300 20 138 55 72 0 380 82 ちりょくのかぶと1/64
行動パターン 攻撃、防御、まぶしい光、様子を見る、ボーっとする、パルプンテ
エビルマスター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
180 36 154 155 81 1/64 400 110 デビルアーマー1/64
行動パターン 仲間を呼ぶ(ブルーイーター,防御+エビルマスター)、
攻撃、ベホマラー、ふしぎなおどり3(集中攻撃)
ブルーイーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
150 0 180 70 115 0 310 74 ほのおのツメ1/32
行動パターン 攻撃、かみつく、きりさく
レッドイーター HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
130 0 170 70 115 0 370 80 まんげつそう1/64
行動パターン 舞い上がる、攻撃、マヒ攻撃、かみつく、体当たり

ボブルの塔

ゴールデンゴーレム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
280 23 175 130 125 0 130 1023 まじんのかなづち1/64
行動パターン 攻撃、武器を振り回す、バギクロス
ブラックドラゴン
[ドラゴン系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
200 0 185 144 88 0 630 125 ちからのたね1/64
行動パターン 攻撃、わしづかみ、火炎の息
メタルドラゴン
[ドラゴン系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
172 0 210 210 94 0 610 93 メタルキングよろい1/256
行動パターン 攻撃、踏みつける、仲間を呼ぶ(ゴーレム
シュプリンガー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
175 16 190 145 91 0 490 98 はがねのつるぎ1/32
行動パターン 攻撃、ルカナン、斬りつける、スカラ

大神殿

あくましんかん HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
179 80 165 123 75 0 550 117 ちいさなメダル1/128
行動パターン 攻撃、マホカンタ、ザオリク(1~2回行動
ダークシャーマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
170 20 160 164 88 0 640 110 まどうしのローブ1/64
行動パターン 攻撃、ベギラゴン、世界樹の葉、マホキテ
エビルスピリッツ
[ゾンビ系]
HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム
155 0 145 67 108 1/16 551 53 エルフののみぐすり1/16
行動パターン 黒い霧、攻撃、甘い息、戦いのドラム、作戦変更
  • その他、おおねずみが加入。
  • 大神殿に出現するモンスターは仲間にならない。

弱点

攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系
補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ
幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み
◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み
へびておとこ
グレンデル ×
バルバロッサ × ×
ホークブリザード × ×
アークデーモン × × × × × × × ×
ムーンフェイス × ×
エビルマスター
ブルーイーター × × × × ×
レッドイーター × ×
ゴールデンゴーレム × × ×
ブラックドラゴン × × × × × × × ×
メタルドラゴン × × × × × × × × ×
シュプリンガー ×
あくましんかん
ダークシャーマン × × ×
エビルスピリッツ × × × × ×
名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み



攻略メモ


【総説】

 物語も大詰め、厳しいダンジョンとBOSS戦が続く。攻略順は順不同。
 ドラゴンキラーの特攻が効果抜群なので、ぜひとも活用したい。
 この辺の時期になると強い特技を繰り出してくる敵も増えるので、耐性の強い仲間が有難みを増してくる。
 大神殿クリア後に嫁が帰ってくるが、高めの攻撃力+メダパニ持ちのデボラ以外は、戦力としての期待はできない。
 それでも数少ないメラゾーマ使いなので、エスターク戦を見据えるなら馬車に入れておく価値はある。
 一応バイキルトをはじめたとした補助もこなせるので我慢して使うことはできるし、
 メンバーがしっかり育ってるなら、一人くらい足を引っ張るのがいてもラスボス戦では全く問題ない。

 新規仲間モンスターの中ではアークデーモンが強いが、アークデーモンの方も強敵。
 出現率の低さもあるので、粘るつもりなら充分な準備をして臨む事をお勧めする。
 能力的にはクリア後加入からでも充分活躍できるが、初期からの高ステ、早期完成の成長も手伝いこの時点で
 仲間に出来れば主力として活躍出来る。

【道中・稼ぎ】

  • 強敵揃いのわりにはゴールデンゴーレム以外は狩ってもあまりおいしくないし、
    そのゴールデンゴーレムも後のシナリオで出現するので、稼ぎにはあまり向いてない。

【ダンジョン】

『封印の洞窟』
  • エンカウント率はかなり高いが、封印したフロアなら幸せの帽子でMPを回復することができる。
  • 強敵ブルーイーター、レッドイーター登場。頭の色で判別する。
    対策として有名なのはおたけびだが、その他の補助攻撃も結構有効。
  • 使い手がいるなら、入手できる「まじんのかなづち」はかなりの便利アイテム。
『ボブルの塔』
  • エンカウント率異常。攻略は何度かにわけて、特技・呪文をフル活用したい。
  • ドラゴンキラーの使い手が欲しい。
  • ミミックがいる。
  • 同じメンバーを使い続けていると、パーティーに格差が生じやすい
『大神殿』
  • エンカウントは低め。馬車メンバーにも経験値が入る。宝箱散策はイブール攻略後に行なってもいい。


BOSS


今後のBOSS戦は、天空城で入手できる「世界樹のしずく」を切り札としてもっておいた方がいい。

ブオーン

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
4700 300 160 75 0 9500 0 ちからのたね1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎ヒャド・氷メラ系イオ系バギ系守低 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム1~2回行動
  打撃・激しい炎・稲妻・スカラ・ルカナン

  • 相手のスカラをなんとかしなくてはいけない。天空の剣の道具使用が一番楽。
  • 常に高いHPを保っておきたいので、フバーハスクルトがあるといい。ベホマの使い手も多い方がいい。
  • 上昇率が悪いからといって、2人も3人もスクルト使いを用意する必要はない。
  • BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発も使う。
  • ルカニ・ルカナンもあった方が楽。つまり家族パーティー+αの構成がバランスが良い。
  • 敵のルカナンを跳ね返すのもいい。呪文を跳ね返す際は祝福の杖が特に役立つ。
  • 手が空いたら呪文や特技で攻撃することもできる。
  • 終盤開始直後に討伐できるが、別に早く倒すメリットはない。主人公が強制参加なので、ドラゴンの杖を入手してからでもいいくらい。


ゴンズ

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
2400 0 300 135 80 0 3500 650 ちいさなメダル1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎ヒャド・氷メラ系イオ系 1休み デイン系 その他すべて
【行動パターン】
  打撃のみ

  • 脳筋。スクルトを限界まで使えば楽勝。
  • 1ターン休み系が効くゲマの片腕。
  • BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発。
  • 攻撃呪文・特技も結構有効だが、MPがもったいない。


ゲマⅠ

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
3800 285 260 90 0 12000 900 ちいさなメダル1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
魔吸 ギラ・炎メラ系イオ系デイン系守低 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム1~2回行動
  打撃・激しい炎・メラゾーマ・マホカンタ

  • 有効な特技・攻撃呪文もないことはないが、マホカンタを使われるので打撃中心のメンバーで行った方がいい。
  • スクルトフバーハが重要。スカラや妖精の剣も使っていくと上がりきるのが早い。
  • BOSS戦の定番、バイキルトorファイト一発
  • 長期戦にしたくないので守備力も下げた方がいい。
  • できればHP200以上の状態をキープしたいのでベホマ使いも多い方がいい。ベホマラーはあれば嬉しいが、燃費は悪い。
  • 運悪くメラゾーマを集中されると死んでしまうキャラも出てくるので、ザオリクや世界樹の葉があると心強い。
  • 事故死を減らしたいなら、味方に補助をかけ終わった段階で、HPの低いキャラに天空の盾orマホカンタをかけてもいい。
  • 一応メラ耐性持ちは見せ場だが、主力を外してまで使いたいと思わせる仲間は少ない。


ラマダ

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
3500 300 180 55 0 8500 800 こんぼう1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
ギラ・炎メラ系イオ系 ヒャド・氷バギ系デイン系守低 その他すべて
【行動パターン】
  ランダム行動
  打撃・激しい炎・ベギラゴン・マヒャド

  • 人キャラが優先で戦闘参加。使いたくないならルイーダに預ける。
  • 対策は劣化ゲマのようなイメージで。


イブール

HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 回避率 経験値 ゴールド ドロップアイテム
4200 21 240 73 0 21000 1000 ちいさなメダル1/1024
【耐性】
耐性無し 弱耐性 強耐性 無効
魔吸 ギラ・炎ヒャド・氷メラ系イオ系バギ系デイン系 その他すべて
【行動パターン】
  不完全ローテーション行動
  「輝く息orマホカンタ」⇒「痛恨(固定105)or防御」⇒「イオナズンor凍てつく波動」
  ・イブールがマホカンタを選択し、マホカンタが既にかかっている場合はマホカンタを飛ばして次の行動
  ・イブールがイオナズンを選択し、味方のキャラの30%以上にマホカンタがかかっている場合は、イオナズンを飛ばして次の行動。

  • 凍てつく波動を使ってくる、ルカニ、ルカナンが効かない点が、今までのBOSSとは異なる。
  • 馬車メンバーも参戦。辛抱強く戦えばそう怖い相手ではない。ベホマラーが本領発揮。
  • ヒャド・吹雪に耐性のある仲間が多くいない限り、輝く息対策にフバーハは重要。消されてもかけ直す。
  • 守備力が高いので、「まじんのかなづち」が便利。
  • バイキルトは使っても一人か。ファイト一発だと何個必要になるかわからない。
  • イオナズンの反射を狙ってもいい。
  • ヒャド・吹雪とイオの両方に強耐性のある仲間はかなり頼れる。


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最終更新:2023年06月30日 00:16
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