ブラウニー

覚える特技

習得Lv 覚える特技
なし

装備

装備系統:Cタイプ

耐性

軽減率 攻撃系 状態異常系
良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ
ヒャド・バギ・デイン
吹雪・炎
ルカニ・メガンテ
毒・1ターン休み
普通に効く ×4/5 ザキ・メダパニ・麻痺
効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー
効かない ×0 マホトラ・マホトーン

特定レベルでのステータス

時期 Lv 最大HP 最大MP 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値
初期 1 47 0 35 8 10 12 13 0
5 70 0 40 8 12 15 13 2047
10 107 0 53 10 15 21 13 7806
15 160 0 70 16 19 25 15 28079
20 216 0 94 26 21 25 20 82305
25 261 0 126 37 24 25 28 167229
30 307 0 142 42 29 29 34 312790
35 353 0 153 46 34 34 39 575161
40 400 0 165 50 40 40 45 1034904
45 420 0 181 52 43 42 48 1559577
50 440 0 197 55 47 45 52 2084250
55 460 0 213 57 51 47 56 2608923
60 480 0 230 60 55 50 60 3133596
65 483 0 233 61 60 51 60 3658269
70 487 0 236 62 66 52 60 4182942
75 491 0 239 63 71 53 60 4707615
80 495 0 242 65 77 55 60 5232288
85 499 0 245 66 83 56 60 5756961
90 503 0 248 67 88 57 60 6281634
95 507 0 251 68 94 58 60 7226045
最終 99 511 0 255 70 100 60 60 7226045
理論上最高値 571 0 255 72 101 60 60

主人公との比較

※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提
主な状況 ブラウニーのLv 主人公のLv 備考
加入直後
オラクルベリー
Lv1
経験値 0
Lv12
経験値 6622(6646)
ブラウニー撃破で
主人公の経験値+24
ポートセルミ Lv12
経験値 12708(14326)
Lv16
経験値 20972
中盤開始 Lv16
経験値 37069(42948)
Lv20
経験値 49594
グランバニア山の洞窟 Lv19
経験値 69431(76375)
Lv23
経験値 83021
経験値+5930で
ブラウニーLv
ピピン加入
終盤開始
Lv23
経験値 111790(123982)
Lv26
経験値 130628
経験値+4658で
ブラウニーLv24
天空城~迷いの森 Lv27
経験値 215431(219463)
Lv30
経験値 226109
ギガンテス加入
ジャハンナ~エビルマウンテン
Lv32
経験値 399678(402046)
Lv35
経験値 408692
クリア後1開始 Lv33
経験値 501296(451432)
Lv37
経験値 507942
経験値+8360で
ブラウニーLv34
クリア後2開始 Lv45
経験値 1559577(1611680)
Lv50
経験値 1618326
Lv60
経験値 3133596
Lv65
経験値 3074762(3140242)
Lv70
経験値 4182942
Lv77
経験値 4239911(4289588)
Lv80
経験値 5232288
Lv87
経験値 5210868(5238934)
主人公Lv99到達 Lv90
経験値 6281634(6369370)
Lv99
経験値 6376016
経験値+17199で
ブラウニーLv91

仲間率

1匹目 2匹目 3匹目
1/2 1/64 1/64

評価

時期 評価 備考
序盤 ★☆☆☆☆ HPは高いが柔らかいので戦闘に出ればホイミでMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。
コスパ悪し。
中盤 ★★☆☆☆ 序盤と変わらず出れば回復呪文を使わせてしまう。
HPと力はぐんぐん伸びるのでそこそこ戦える。
高めのHPを活かせるベホマを主とピエールが取得する頃にはオークスが加入する時期と言うのが悲しい。
オークスやエミリーが加入し、装備を譲りつつ引退という前提で使うのもありか。
イベントでみんなからフルボッコされている大きなメダルを装備させると防御力がちょっとだけマシになる。
終盤1 ★★☆☆☆ この段階まで育て続けてもHPと力以外は見所なし。次々と強力な仲間も加入するので居場所もない。
終盤2 ★☆☆☆☆ 使うことはないだろうが使えなくもない。超劣化ギガンテス
クリア後1 ★☆☆☆☆ HPと力の伸びが良いものの他の前衛と比べてしまうと
耐性、守り、素早さなどで見劣りするため2軍位置。超劣化ギガンテスとも言える。
低めの素早さを調節してのドラム→鉄球という戦法もあるが、それもこいつだけの特権ではない。
クリア後2 ★★☆☆☆ 力に関しては問題無いが最後の最後まで、70程度しか無い素早さが足を引っ張る。
メタル狩りは不向きだが、ザコ専ならまぁなんとか…

寸評

序盤でほぼ間違いなく起き上がると思われる戦士系モンスター。
特技やダメージ耐性が全くなく、パラメータもHPと力に偏った数値なので、後手に回りやすくダメージを無駄に貰いやすい。
通常攻撃を食らうだけでももったいないのに、息や呪文といった範囲攻撃をもらうといたたまれない気持ちになる。
それでも頭数の揃わない序盤なら何とか使えそうだが、戦士用の武器は序盤では実質ブラウニー専用装備に近い為、
コストパフォーマンスが極めて悪く、HPが高くともベホマがないうちはあまりメリットがない。
そして他の仲間モンスターと比較した場合、序盤~クリア後まで常に光る物がないと言う点でも全く救い様がないモンスター。
だが容姿はとても可愛い。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年07月03日 01:37
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。