東方対戦録wiki

国士無双の兎

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

               ,.、-rァァァァァ‐-,.、
               ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ     わたくし‥‥‥‥
            lミ'   _ 、__,. _   ゙ミl     このページのマスターを
            || へ、_`ー '_,._へ ||     おおせつかっております
               rョl ,.=。=゙ '=。=、 h      国士無双の兎といいます。
               |ヒ|. `二} {二´ :|j.|     早速このページのルールを
.             ,ゞ|   人__人   |く           説明しましょう。
     _,,. -‐''"´| : lヽ、{. ̄- ̄.},.イ: :|``'''‐- 、.._
   /´l : : : : : : : :|: : |.\`'' ‐-‐''´/|: : l: : : : : : : : 「ヽ  説明は一度のみ。
   /: : l : : : : : : : |: : :|.  \  /  |: : :| : : : : : : : |: : l  繰り返しませんので
  ハ : : |: : : : : : :│: : |     ><   | : :│: : : : : : :| : : 〉  どうか皆様
.  [: : : : | : : : : : :│: : :|  /| /|\. |: : :│: : : : : : | : / ]  集中力を持って
  ハ : : :│: : : : : : \;ノレ'´  〉〈.  ヽlヽ;/ : : : : : : |: : : ;ハ  お聞きください。
  〉:\ :│: : : : : :./: :│  |/ |   | : :\: : : : : : :|: : :/:〈
このページはカイジスレに住まう兎による兎のたm・・・・ではなく。
兎についてより深く理解したい。とにかくどうあれ兎ってどう鍋にすればいいのかを解説する。
単純にして明瞭、簡潔です。
その際‥‥気をつけて頂く条件はただ一つ‥‥‥。
このページは国士無双の兎唯一匹で編集しているということだけです。
ページが見にくく、内容を見ても必ず攻略できる‥‥というわけにはいきません。
おわかりかな‥‥?

なお、ここ以外にも兎の攻略については、
他の方も更新している可能性があります。
これは非常に貴重な情報‥‥
多くの人の知識を取り入れるのはかなり有益。
皆様のお役に立つと思います。

最終更新2010年02月13日 (土) 18時14分40秒

注意:このページはバージョン1.03時のものです
1.10の変更点はコチラ

徐々に1.10仕様のページにしていきたいと思います。





うどんげってさぁ・・・


   <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこら辺の連中と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |    移動が遅いというか
.   | /            |,|_ノ   |    射撃が微妙っていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |    もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \ 弱キャラの匂いがするっていうか・・・・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|     |
あなた誰?
いきなり現れて色々酷い事言ってる気がするけど・・・
ここに来たって事は、少しでも私について知りたいんでしょ?
最初から弱キャラとか決め付けるのはやめて欲しいわ。

基本的なルールがわからないよ・・・


      __    __
      \ `V´  ,∠─;z_
   ∠´ ̄  ,、         \
   /  ,.イ/ニl l、       ヽ    r'⌒`ー'⌒ヽ
  /ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_     l   (  : ダ
.   レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_  |   )  : メ
.    |] =ゝ:|ニニ| <ニ_u | | |ニ、:|  (  : な
     ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.|  _ノ  : ん
    [r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒)   : だ
.     ] r'エェェェUェエエェ、 ハ  ト、 (  ! .あ
     l ],..-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-─--‐
_,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l   |`ー-
   /  Οー'-'-ri-'-'-U' u l'    ト、.___」L(!(! __
-‐'''7   |:::::::::::U::::::::::   /    |   ̄|「 ̄ |「 ̄l.|
.  /     | u    v ○ /      | (ノ |! |) L゙=='」 o o o
 /_,.-─‐r ト、  u   __,.イ T''‐-、 │
        |. |:::`ー--‐'´:::::/ /     \|
      \\::::::::::::://      
ま、また別の人?
悪いけど、ここはそういう人が来る場所じゃないのよ。
基本的内容が知りたいならこんな所よりもっと良い場所があるわ。
鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wiki
ここのページにある『なぜなにウドンゲ』を見れば大体の基本がわかるから、まずはそこへ行きなさい。



   <                ヽ
  ∠ハハハハハハハレ       ゝ
   / ι        ∠_      |  それなら このページ もう 切りましょうよ
  /__      ι__ ∠_      |
  |ーニ=′ヽ=ニ―-´   /      |  基本すら教えてくれないページを 今 ここにに加えていても
.  | ,= ┐  ==、     | l⌒l  |
  |( @/    @  ) ι  | |⌒|  |  なんのメリットもないじゃないですか
   |.`/     ー‐U     | ,|〇|  |
.   |/        ι     |,|__ノ  |   教えて下さいよ・・・!
.  (___、ヽ _        ||     |
.    | =ニニ_ )     /\   |
.     |  ≡       /ι  \_|_
..    |    ι   /    / |ー
  ―「 \     / ι  /  /
    |   | ̄ヽ ̄            
なんでここってネガティブな人が多いのかしら?
最初にある通り、ここは私についての攻略ページ。
つまり、このページを編集している国士無双の兎がよく使う戦術について、
果てはその対処方法まで載せるのよ。
まぁ、気まぐれで編集してるから更新については気長に待ってくれると助かるわね。

結局、どんなキャラなの?


                   <
                   __ノ   あ 知 我
                  `ヽ   る る  々
                ,-~ノ    : 権  に
                イ  つ   : 利  は
         ___      l、 `ヽ   ┃ が
        [r'仂   ___..∠二..フ   ・
        ]―(  , ヘ.    ∠..._
        |  /ヽ ]     |  _ノ-‐''⌒レ'⌒ヽ
        | '´  , イ      |    |'/' ヽ
         `ー '´  |     |   |ヽ.___ノ
             |      |   |

なんだか引っかかるような聞き方だけど、この際いいわ。
私は他のキャラに比べて移動速度こそ遅いけど、挙動は素直で動かしやすいのが特徴ね。
初心者向けには紅白の巫女がいるけど、私も使いやすいキャラに入っていると思うわ。
射撃は弾数こそ少ないけど速度はあるから差し込みやすいし、真っ直ぐ相手を狙うから牽制も悪くない。
近接も出が早いA系、リーチのある遠AやJ6Aと、弾幕戦にならない限り安定して戦えるんじゃないかしら?


主要スキル・注意スキル

マインドエクスプロージョン(略称:エクス) (236+B or C)

+ クリックで表示します

    \
     `- 、          いい加減にしろっ‥‥‥! 兎ども‥‥‥‥!
      , ヾ                         いつだってDAから
     ハ N                     ,  -‐-`ヽ.    このミサイルだ‥‥‥!
     ノヽ.|`                  /       ∟
   ,n=r=ト、             /          _ヽ うんざりだ‥‥‥‥!
  r'/| | (_ i ]                 /   , -、 _,.ィ.イl/l. ヽ` もう‥‥‥
.  ヽ| | U'レ'             /  :[.f7/ b\|」│ N   うんざり‥‥‥‥
   U u ト、              /    V/v ` -┌‐ル'   うんざり
   /|、   Lj         /   ,/l. l ,-、 r v:|  rっ   うんざり‥‥‥!
.  /u| ]r┬`         ,イ.イイ /: :ヽ.l |.u\ヽ_ 、j     反吐が出るっ‥‥!
__/  l '‘┴;        /"l/ l/ \ : : ヾ. l ┌'     ⊃
:::: \lu  「        / \   /: ,. -‐-ゞー'        座薬ばかり使いやがって
─‐-:ゝ、_j      /,イ:::::::>'´ /: : : : : : ヽ    ヽ)    抜けられねぇんだよ‥‥‥!
:::::::::::::::::::`::ー-..、.._ /!レ:ノ)/: : :/: : : : : : : : : |  U

・・・突っ込みはいらないわね。
これは私を扱う人、私と戦っている人双方に取って重要なスキルね。
詳しいデータは上に書いたページにあるから省くわ。
牽制としては相手のJAに合わせて対空として使うのをたまに見るわね。
このスキルを振る場合は大抵固めで見る事になるはずよ。
特にDA後はほぼこれを使うわね。
使って来なかったら暴れや結界狩りを狙っているわ。
ただ、DA後にたまに623コマンドが暴発している人がいるけど・・・
その時はDA後に別のボタン(国士無双の兎はA)を一度押してから236と入力すると出やすいみたいよ。
私を初めて使う人はまずDA>エクスを練習すると良いわ。
それくらい信用して良い固め、コンボパーツよ。

マインドベンディング(略称:ベンディング) (236+B or C)

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                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、] ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | この技はっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ [  u'  ]じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  近付けないし 弾幕は一気に消される・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l 鉄壁じゃねえかっ・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      ` 
ところがどっこい、通ります。これが現実です。
・・・私は何を言っているの?
最近の兎達が好んで使うスキルよ。
236系コマンドで唯一空中で使えるし、画面制圧力が高くなるのが強みね。
炸裂前のミサイルなら大して怖くないけど、相手の射撃に相殺するか、中距離まで飛んだら炸裂して爆風がたくさん出るわ。
爆風1つ1つに判定があるから相手の射撃もある程度止められるし、優れた牽制が可能よ。
欠点はダメージが低い事なんだけど、最近のコンボで高火力なものがいくつかあるから大きな欠点ではないわね。
この技もDA>エクスと同じ感覚で使っていけるし、レベルが低いうちは炸裂した爆風が中央に寄る事が多いから使いやすくなっているわ。
ただ、レベルMAXにした時の爆風は大きいし、外側に広がるようになって中央をカバーしてないから注意してね。
このスキルを使う上で覚えておきたいコンボパーツは、J8A>ベンディング>66>J8Aね。
これが出来れば対空でベンディングが刺さっても追撃可能だし、コンボ猶予時間もそれなりにあるわ。
エクスとベンディング、どちらを選んでも特に問題はないからまずはDAから技が出せるようになりなさい。

このスキルの対策は?(エクス・ベンディング)

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      _. -ーv ¬-z_
      7::::::::::::::::::::::::ヽ       このミサイル 生き残るには
       l/ミl/ハト≧:::::::|       見極めが必要なんよ
       |.==。 ´=。=`h:|
      | `Z__」 ̄´ |ノ|       きちんとした見極めさえ
      l´<三三フ`.ト、!\      できれば
    __/>' 'ニ ‐''´ /|: : |`'''‐- 、._
  /l::/: :/:|:\   /:::|: : :|:::::::::::::::ハ  この勝負‥‥
. /: : |ム:へ::|:::::::>< :::::::|.へ:|:::::::::::/: :i 100%勝ち残れる‥‥‥!
. ハ\:|:::::::::::::|/|゚| |\::|┌===┐:|: :/l 
そうね、どんな技だって高性能ではあるけど、必ず勝てる訳じゃない。
国士無双の兎の振り方が悪いというのもあるけど、他の兎でも同じような事が言えると思う。
まず両方のスキルの真の怖さは爆風が残った場合ね。
爆風に触れれば当然ダメージ、そしてある程度拘束されてしまいコンボへ繋げられる。
逆に言うと、爆風に付き合わなければ対処は可能ということよ。
悪い例を挙げると、エクスガードに対して前結界を行ってしまうと爆風をグレイズする事になる。
止まれば爆風に当たってしまうし、前結界はある程度グレイズし続けるから簡単にAを差し込めるわ。
エクスに対して結界する人は結構多いみたい。
慣れて来るとそんな人いなくなるのだけど・・・
固めで使われた場合は長くなりそうだから後述にしておくわ。
次はベンディング、これを積まれたらまた別の読み合いへ切り替えないといけないわね。

  ベンディングには付き合わない事?    ベンディングの炸裂は例外はあるが常に中距離であると覚えておこう 
国士無双の兎はもちろん、他の兎達も積み込まれている可能性が高いと思われるベンディング。
それを積まれたらまずは距離を取るか一気に近付く事ね。
え、矛盾してるですって?
ふふ、理由はちゃんとあるわ。
私が使う射撃牽制は主にJ2C溜、B射撃全般、離れていればイリュージョナリィブラスト(後述)、そしてこのベンディング。
この全ての射撃に当たる可能性のある中距離は最も危険な距離よ。
危険な距離だからこそ兎の射撃を誘い、そこを狙い撃つ・・・?
もし、ベンディングを使われたら爆風が残るかもしれないのに、そんな危険を冒してまでしようとする人はなかなかいないと思うけどね。
爆風のやっかいな所は、発生さえすれば兎を直接攻撃しても消えない所なの。
せっかく差し合いに勝っても爆風に当たれば互いの状況は変わらない、最悪ダメージを多く食らってしまう。
だから、ここで最初の答えが正解になると思うの。
ベンディングは射撃に当たるか相手に当たらない限り、必ず中距離で炸裂する。
つまり、炸裂する距離より兎に詰められるならば強気に迫り、
そうでなければ思いっきり後退して射撃戦に持っていく。
もちろん、そこにも読み合いは発生するけどね。
できればこの時、兎側の霊力も見れると良いわ。
兎は牽制に射撃を多用する形が多いから、気がつけば霊力が残り1つ2つ・・・最悪0なんて事も有り得るわ。
そうなれば当然攻めるチャンスになるし・・・と、結局は上の人も言ってる見極めが大事って事になってしまうのだけどね。


       , '"  ̄` ー''⌒ヽ、
    /           \
.   /               ヽ    ただ…
   l       ,ィ j`ヘ. ハ .、   l   上記の内容で
  │    ,.ィノ-jノ  lノ-リ‐l  N    本当に対処が
.   |. r'コ.r'=ヒァ= _ ;セァ=:|nノ    可能なら…
    l |.ヒ|.| `ー- '  / ー ' :||.|
.    l. ヽl| u'     冫   :ル'    今の兎の地位は
    ヽ ト.、  'ー----   /″   そこまで過大評価されてないような
   /ヽ|. \  ー  ,:く      気がします……
-‐''"|:.:.:.:.:ト、   \._. イ:.:.:.|`''ー-
:.:.:.:.:| .:.:.:.:| \ ,⊆ニ_ヽ、|:.:.:.:.:.   根拠は
:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|.   / r─--⊃、.:.:.:  ベンディング積んでからの皆様の動きにくそうな立ち回りを見てる上に………
:.:.:. |:.:.:.:.:.| ,.イ   `二ニニうヽ.:.::  国士無双の兎自身はそこまで対兎の経験を積んでいないからなんですけど……  

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (udonge8.jpg)
大事な事を忘れていたわ・・・
エクスとベンディングについて簡単にまとめるわね。

エクス…射程は端まで届く。威力が高い。爆風によってガードさせた時の削りダメージが大きい。爆風は最大4ヒット。

ベンディング…射程は中距離まで。威力は低い。固めにも使えるが、爆風が当たりにくいため削りダメージは期待できない。画面端で撃ち、それが画面外へ行った場合炸裂はしない。爆風は1ヒットだが数が多いため複数ヒットしているように見える。

つまり、画面端付近でベンディングを撃って炸裂せずに画面外に行った場合、私はただ大きな隙を見せるだけという事よ。

イリュージョナリィブラスト(略称:ブラスト)(214+B or C)

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   r―――――――‐、
    >、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
.   / ヾミ-==    l ≡ |
  〈ヾ.、  r==-   /_ ≡|   一瞬で画面端に届く事が
   た。〉 "=。ラ  .|F|≡|   そもそも論外なのだ・・・・・・
   |` 7  ‐-‐   |F| ミト
   | l  ,, 、    リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ  .|\ ミ|   |   ̄
  /\ ≡    _ !  \|   |
. /  `ァ-‐ '' "´    /|   |   
差し込めれば勝ちなのよ。
214系初期スキルであり、国士無双の兎が遠距離で多用する牽制技よ。
基本的に遠距離にいて、兎が地上にいたら確実にこれが来ると考えてもいいんじゃないかしら?
ちょっと離れてシステムカードを使う場面では確実に狙われてしまうわ。
出すまでが若干遅いけど、出てしまえば頼りになるわね。
当たれば相手は大きく吹き飛ぶから、この技を当てて薬を飲んだりシステムカードを発動したりするパターンも結構見るはずよ。
パターンと言えば、遠距離でこれをガードさせてもう1度使うと何故か相手がよく引っかかるのよね。
何故かしら?
そうそう、紅白の巫女の技でワープして頭上から出て来る技に対してはC版を使うと拒否できるわ。
この読み合いに成功すると嬉しくなるわね。
そうそう、もしルナティックブラストを構えている時には絶対にC版に当たっちゃ駄目よ?
Cブラスト>ルナティックブラストでお手軽高火力コンボの完成だからね。

このスキルの対策は?(ブラスト)

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             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   普通に回避して「フルコン」
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !    すれば
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ  
単純ね。
実際その通りなんだけど。
さすがに遠距離からだと難しいけど、回避できればそれだけ兎に隙ができるわ。
ただ、この技は早めにjcができるからその点に注意ね。
兎側は読まれるとjcした所をJ6A等で狩られてしまうのだけど。
後、jcしなかった場合の持続はかなり長いから、グレイズで近付いた場合は持続に当たって吹き飛ぶ場合もあるから注意してね。
カウンターしてもコンボに行く可能性はほとんどないけど、その間にドーピングされる可能性があるからなるべく当たりたくはないわね。
ほとんどの射撃も無効化できるけど、範囲は遠距離になればなる程広くなるという事も覚えておいてね。
つまり、中距離では射撃が全部消されずに兎に命中、という場面も出てくるから。
それと、最も注意しなければならないのはシステムカードで強化する時ね。
離れているから大丈夫と思ってシステムカード発動しても、ブラストで差し込まれて逆に薬を飲まれたら目も当てられない状況になるわよ。

アンダーセンスブレイク(略称:USB) (623+B or C)

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    ___,,,,... 、 -‐ァ´/'''7
   f r―-- ...,,,,__/./  /
.  | | |j~    //"'\/         うおっ・・・・・・!
  | |    ヾソ /ミ三彡ゝ,
  | | |j~ /,.<\     //\       ぐうっ・・・・・・!
  | `‐-//_ゝ"    i!/__ヽ.   /
.  | r‐.//<´ ̄`ヾ u. /´ ̄フ ] ./ /
.  | レ´,.イ | ヾヽ 。 /   `i.゚=彡,.レ´ /   バカなっ・・・・・・!
,、-'´,、.'_`| |  ゞ三(  |j u ト.ァ''´,、-'´
 ,、i.| f. `| | /二ノ ] u ,、-'´,、-'-、|
'´ | l に.|.| r‐t-,.、/,、-'´,、-'´u. ) u\    どうして 「昇竜」 っ・・・・・・!?
.  /| ゝァ|.| |二ン-'´,、,=;'_,=,=,´,-,‐n i
  |::::|. / `!,!-'´,、-,'〒〒〒〒〒〒.ヲ ]__   どうしてっ・・・・・・!?
/::::::| !,-'´,、-'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  [::::
::::::、-'´,、-´|  u     三三三 u.  !:::   どうしてっ・・・・・・!?
-'´,、-.リ   '、__       u  /:::::
-'´:::::::|\ u      ̄ ̄"''‐-、._/|::::::::::
::::::::::::::|  \               /|:::::::::: 
私だって昇竜くらい持ってるわよ!
ただ信用度が低いだけなの。
と、言うのもこの技見た目より範囲が狭いのよね。
範囲そのものは全方位カバーできているんだけど、射撃相殺はないわ発生が微妙で・・・
それもレベル1までなんだけど。
レベル2になると発生が早くなり、2Aからでも繋がるコンボ技になるわ。
ダメージについては聞かないでね。
ガードさせてこちらが不利になるけど、
DA>エクスがどうしてもフィールドに化けてしまう人も使用を考えてみていいんじゃないかしら?

このスキルの対策は?(USB)

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    r───────-、
.   ヽ,.ヘ、__,. '⌒,ゝ    l
. ヾ`く     /./ヽ.  |
  /\_]|  |「_ ∠_ _」 │
 「::==。lニニ「:==。=::|r=、 |
 ヽ:::: ̄:l  l:::: ̄:::::ノ||^!| |    他のキャラの昇竜対策で問題は何もない
  l  ̄ L___.」 ̄ ̄  ||ン│
   ! ⊂ニニニ⊃  .∧.  ト、
    !   --     / ヽ !:::\
  __,∧____./   >|:::::::::`ー
 ::::::::::::| \      / l:::::::::::::::
 :::::::::::::l.  \  ./   l:::::::::::::::
 ::::::::::::::l   ンく    l:::::::::::::::  
そうね、食らう時は食らってしまうのが昇竜だし。
読める人は完全に見切ってフルコン入れるし、見切れない人(国士無双の兎)は何度も何度も食らうわ。
しかも、私の昇竜はその場から動かないという欠点もあるから、外すなりガードされるなりすれば簡単にフルコンを決められてしまうの。
グレイズも可能だから大した脅威にはならないわね。
ただ、上にも書いたけどレベル2以上の発生は早くなっているから安易な攻めでは差し込まれてしまうわよ。

固め

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     _  ___
    7ィ =ミ´三`ミヽ     兎くん 何を企んでるか知らないが・・・・・・
    1 ll f"゙''"1ヽミヾ`、   悪いことは言わない やるなら他の攻略にすることだ・・・・・・!
    リ|ルリ  r‐ヾミヽミ、|
    lせ〉 せラ ||ヽll|     ダメです 「固め」の攻略はダメ・・・・・・
.    | く 、    リソ ll|     それは兎最後の砦です・・・・・・!
     lヾニニフ /ll|_l_|
-‐ '' "´ lヽ= /|l |l| ≡`" '' ‐-   現実です・・・!
≡≡≡ |リ|`<./|ル′≡≡≡≡   これはゆるぎなき現実・・・・・・!
≡≡≡≡レ〈 〉、|≡≡≡≡≡≡  
それじゃこのページの攻略する意味がないじゃない。
私の固めは他キャラと比べても強い事は、やっていくうちにわかると思うわ。
固めに対してどんな行動を取ればいいか、それがわかるとまた読み合いが楽しくなってくるはずよ。
ちなみに、私の固めは1.10で弱体化していると言われているけど、まだまだ他の奴等に比べたら諦めるレベルじゃないわよ。

  固めのルートは?    基本は小さなパーツをいくつも重ねていく 
まずは国士無双の兎がよく使う固めのルートを見ましょうか。

AAAディレイA
AAorAAA>B>J2B>66>JA>J2AorAorJ2B
2A×n>3Aor6A>射撃系
DA>エクスorベンディング>J2Aor射撃系
遠A>B>遠A>B
JA>J8A>射撃系

まぁ、文字だけ見たら何がなにやら・・・と言った所ね。
それじゃ、パーツを分けて説明するわね。

まずはAAAディレイA、これはグレイズ読みや回避結界狩りに有効ね。
AAAまで来たら射撃が来るからD系や回避結界で逃げようと思ってる相手にディレイ、つまりちょっと遅らせてAを振るのよ。
これを当てれば相手はバウンドするから、しっかり魔方陣までコンボを完走させなさい。

次に2A、3A、6A。
2Aは発生が早く相手のD系を止めやすいのよ。基本的にコンボがないのとリーチが短い事が欠点だけど、刻む事で相手にプレッシャーを与えられるわ。
ここから発展していくのが6Aと3A。
どちらも溜めると中下段クラッシュになるの。
6Aは使いやすい中段拓で、空振りやキャンセルをかけない限り隙は少ないわ。
ただし、溜めた場合正ガードされたら兎側が不利になるからよく考えて使ってね。
意外と知られていないのは、6Aは遠距離と近距離で微妙に違うということ。
と言っても、違うのは移動距離くらいだから特に固め時は関係ないわね。
遠距離6Aが使われるのがSUPよ。
3Aは下段拓、スライディングしながらの下段だからこちらも使いやすいわ。
3Aの後だからそのまま下段ガードされてしまう可能性もある溜め3Aは、発生が早くなって見る機会が多くなるはずよ。
距離によってはクラッシュ後も追撃可能になってるから侮れないわね。

次はB射撃。
B射撃は早いから連続ガードに持っていきやすいわ。
これをガードさせられたらエクスや2Cが連続ガードになるし、他の攻撃も暴れや逃げに対して狩れるはずよ。
ただし、これも1.10で弱体化が加えられてしまって、どの弾でも結界が可能となっているわ。
地上で1発目に前結界なんてされたら反確の可能性もあるから、常に相手の動きに注意してね。

最後は遠AとDAね。
DAは言わずと知れた突進技。
空ガ不可なのに上への判定も私の耳くらいまではある、低空の相手や飛んで逃げようとする相手に差し込む技よ。
DAからは必殺技しかキャンセルがかからないからDA>エクスの連携が生きてくるわ。
判定が強いからどんどん振れるこのDA、弱点は発生が前に対して遅いくらいかしら?
上から下に振り下ろす技だから、その判定より内側、つまりAや2A、前に進む下段判定技に勝てないのよ。
ただ、それを差し引いても強い技だから、カウンターヒットしたら確実にコンボへ持っていけるようにしてね。
遠AはDAの逆、下から上へ振り上げる攻撃よ。
これも出は遅いけど判定は強い技で、主に対空に使う場合が多いわね。
固めにも地味に使えたりするみたい。
ガードさせれば6A、3A、射撃の可能性があるわ。
でも、キャンセルしないと不利になってしまう技だから注意してね。
後、空振りも大きな隙ができるからよくないわ。

長くなってしまったけど、固めはこれらのパーツをうまく重ねていく。
上に書いた国士無双の兎が使う固めのルートも、最後まで行って終わりじゃないわ。
最後まで行ったらまた別のパーツを使って固めを継続している、と、これは言わなくてもわかるわね?

次は、割り連携ね。

  ガードを割るには?    効率良く霊力を削るために 
そこまで上手く行く方法じゃないんだけど、覚えておいて損は無いのが割り連携ね。
最後まで食らう相手がいるなんて滅多にいないけど、パーツを覚えておけば重要なポイントで効果を期待できるわ。
大雑把だけど、大体の霊力削りは以下の通りよ。

2A誤ガードorベンディング爆風1HIT辺り=0.5
打撃誤ガードor2Corエクス爆風込み=1
B射3HITorC=約1(1ではない)
溜めC5HIT爆風込み=約2(2ちょい)

そこ、大雑把過ぎるって言わない。
ガードは霊力を全て失った状態で霊力を削られると割れてしまう。
つまり、いかにこれらの攻撃を当てるかが割り連携に繋がるのよ。
一気に削る連携としては、以下のものが挙げられるわね。

3A誤ガード>B3HIT>2C>エクス>jc>J2C>66>JA>J2B3HIT>6D>お好きなように
DA>[エクス>jc>J2A>2C]*2>エクス>お好きなように

欲張ってるのが見え見えね。
ずっとガードしてくれる相手なら良いけど、絶対にどこかで回避結界で逃げられるはずよ。
だからこそパーツを使って行くのが重要なんだけどね。
割りに行くとして使われるのが2C>エクスやエクス>J2Aかしら?
不意に使う溜めCも一気に霊力を削りたい時にオススメよ。
相手の霊力が2以下ならたまに見せるとプレッシャーになるわ。

  固めの抜け方は?    回避結界は必要なポイント以外は使わない方がいい? 
固められた時に使う回避結界は、霊力を1つ消費する代わりに逃げる事が可能な手段の1つ。
これができるかできないかで、今いるランクから昇格できるかどうか決まると言っても過言ではないわ。
そして、回避結界を本当に必要な場面で使えるならもう1つ上のランクへ・・・
え? それは言い過ぎ? そんな事ないわよ。
回避結界はガード中、一部の状況を除けばいつでも使用できるわ。
一部の状況というのは、誤ガードやスペカガード中よ。
これ以外にも使用できない状況があるけど、それは各自調べてみるといいわ。
ここで全部説明できないし、国士無双の兎も全部知ってる訳じゃないもの。
くどいようだけど、回避結界については他のページを使ってでも覚えておきなさい。
誰が相手でも絶対に使うから。

さて、回避結界を覚えたらいよいよ私の固めの抜け方ね。
まずは以下を見てね。

DA(画面端か兎がベンディング積みの場合)
6A
3A
J2A(兎側が高い位置で当てた場合)
J8A

これが何の事かわかるかしら?
この技を受けたら回避結界をすべきポイントよ。
自分と兎の霊力を見て、回避結界ができるなら迷わずやりなさい。
固める側に取って一番嫌な事は、相手をガードの上から削れず、ガードを崩してコンボに入れない事なんだから。
自分の霊力を1つ消費してもやる価値はあるわね。
だからと言って、回避結界の使い過ぎは良くないのもわかるわ。
大事なのはタイミング。
でも、必ずしも回避結界を使わなくても良い場合があるのよ。
上で固めのルートを一部紹介したけど、その中でこんなコンボパーツがあったわね。
B>J2B
国士無双の兎の悪い癖の一つなんだけど、地上の射撃固め、B射からJ2Bを撃つここでは回避結界は必要ないはずよ。
前ダッシュJAや昇竜で強気に出てもいいし、hjで逃げてもいいわ。
J2Bをガードしてしまうと、66>JAからまた固めが継続されてしまうわよ。
ここで回避結界をするくらいなら、グレイズする方が良いパターンね。
ただし、B>J2Bに対しては私も検証不足だから、もしかしたら連続ガードになるかもしれないわ。
その辺りは結構大雑把に説明してるから。
次に、J2Aに対しての回避結界は少し気を付けてほしい所があるわ。
それは、兎がすぐ着地できるかどうかの高さをガードした場合。
これが超低空でガードさせ、回避結界を発動した場合すぐにAが当たってしまうの。
J2AはDAと双璧を成す結界ポイントだけど、画面端に追い込まれた場合は注意してね。

それと、私が言っている回避結界の方向は全部上よ。
入力はガード中2DD、わかっているわね?
6DDで強気にダメージを取りに行くのは、相手の癖を読むか裏をかけるようになるまではやめておきなさい。
私だったら迷わず上結界、逃げる方が先よ。
後は、ガード中焦って4DDになってしまうのは対兎戦では厳しいわね。
例えばDA>エクスのDAに対して4DDで後ろ回避結界を使った場合、エクスに丁度重なってしまう状態になるわ。
そうなれば当然ガードするしかないし、最悪直撃を受ける事も有り得る。
そうでなくても、基本的に射撃は真っ直ぐ飛ぶのだから4DD後ろ回避結界はオススメしない行動よ。
少なくても国士無双の兎は4DDが成功した事はほとんどないわね。
どこかの地獄鴉ならその行動もできるかもしれないけどね。

最後に、J8Aに対しての回避結界について。
あれだけ回避結界について覚えなさいと言ったのに、国士無双の兎自身は空中での回避結界が苦手なの。
だから、空中固めが抜けられないのよ。
上位の人の対戦動画等を見ればわかると思うけど、お互いが空中にいる場面でJA>J6AorJ8A>射撃>飛翔>JA以下繰返しと、お手玉のように上空へ運んでいたりするわね?
これはJ6AかJ8Aに対し回避結界をしてそのまま反撃するのが有効よ。
J6AやJ8Aからはどうやっても射撃に繋ぐしかないから、その隙を狩ってあげなさい。

え? DAの説明が気になる?
知ってる人はわかると思うけど、実はDA>エクスは中央だと連ガにならないわ。
ベンディングなら弾速があるから連ガになるんだけどね。
中央でDAをガードさせるとノックバックで距離がどうしても離れてしまうの。
その状態ではエクスでは連ガにならない、つまりhjで簡単に抜けれたり、D攻撃から一気に反撃が可能になるのよ。
だから、もし中央でDAをガードして、且つ兎がエクスのままだったら…後はわかるわね?
ちなみに、DAは誤ガードで-3F、正ガードで-6F兎側が不利になる。
この説明は全部正ガードの話…って、それくらいはさすがにわかるわね。


     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、     ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|        悪いが…
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \    回避結界ポイントに対して結界しても結局は固められやられてしまうんだがどうすればいい……?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\       ………
'" \   \   `ー┬‐r┘ /
   \   \_/l L_  /      ……念のためだ
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  | 
  結局・・・?    状況把握と人読み、そして時の運 
当たり前でしょ!
兎だって馬鹿じゃないわ。
相手が連携から抜けて対応してくるなら、こっちも連携を変えてわかりにくくするに決まってるでしょ。
大体、対処方法を知った所で勝てるなら対戦ゲームはいらないでしょ。
私が書いたながーい内容は抜けられそうな一部のポイントであって、実戦ともなれば話は違ってくるわ。
毎回DAに回避結界する相手ならDA>エクスではなくDA>J8Aで追いかけたりするわよ。
全ての情報がフレーム単位で変化する中、定石通りに動くなんて絶対にできないの。
ただ、小さな情報でも知っておけば役に立つかもしれない。
例えばH6A、溜6Aの事だけど、これは正しくガードしても兎側が有利になるわ。
知らない人は暴れようとして兎の攻撃が引っかかるけど、知ってる人なら上回避結界でさっさと逃げてしまうの。
他にもJ2Aは回避結界安定と思ってる人、兎側が低空で当てれば上回避結界してもAが当たるのよ。
知っておけば変な所でダメージを受けたりしないし、守りも固くなるわ。
それは結果的に勝利に繋がるのだから、状況把握は必須よ。

それと、人読み。
これは非常に大事ね。
カイジスレにいるとわかるけど、基本的に一度は見た事のある名前の人とたくさん戦うの。
最近は新規さんも増えて来ているけど、それでも同じ人と何度も戦うわ。
同じ人と何度も戦うなら、当然その人の癖がわかってくる。
この人は空中からの射撃牽制が多い、この人は地上ばかりであまり空中には飛ぼうとしない、この人の固めは必ずあの攻撃が飛んで来る。
内容は違えど、行動は見えてくる。
状況把握によって戦法を変えられるけど、その人の癖が簡単に変わる事はないわ。
そこをいかに攻めるか、人読みは最重要と思っても構わないわよ。

最後は時の運、これも多少は絡むわ。
欲しいカードが出ない、天候の予報が嫌なものなのに変えられる手段がない。固めを抜けようとガードしていたら台風になった。
どれもある程度までなら対処できるけど、その先、どうしても変えられない部分が時の運ね。
そればっかりは仕方ないわ。私に言われても困るじゃない。


兎のコンボ


兎のネタ


質問とかあっても答えられないかも知れない感想を書く場所ウサ


  • 固めばかり更新してるけど気にしない^q^ - 国士無双の兎 2010-02-09 20:41:03


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