東方対戦録wiki

てつを

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

てつをの小町攻略


やあ、私がカイジスレwikiのてつを小町攻略を担当してるてつをです。
てつおじゃない、てつをです。
とりあえず初めまして。
ここは私の独自の視点での解説、考察とか行うつもりだから
他の小町プレーヤー戦では…あんまり参考にならないかもしれないけど
まあ、気が向いたらゆっくり見ていってくださいよ。 

最終更新2012年10月07日 (日) 01時47分54秒


あんた誰?強いの?で、ここは何なの?


    自己紹介 
最近カイジスレに現れるプレーヤーだよ。
私がナンバーワンだ…と言いたい所だけど現実は甘くない…
原作STG風に言うならばせいぜいカイジスレ一面中ボスって所だよ。
ランクスレ的にはEX~HARD位かな?
そしてここは、そんな一面中ボスが自身の攻略と小町のアバウトな解説を独断と偏見でしようって所さ!
だからもし、小町の正確で詳細なデータが欲しかったら
http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/で調べることをオススメするよ! 

じゃあ、小町ってどんなキャラなの?強いの?


     小町とは? 
鎌の独特のリーチと判定に物を言わせて相手のリーチ外から攻め
他とはちょっと変わった射撃、スペルで攻める…
あえて言えば、ややトリッキーな打撃キャラだね。
実戦では、主にどの打撃で如何に相手を狩るかが重要になってくるね。
曲者ぞろいな技が多いかもしれないけど、正直言うとポテンシャルはかなり高いよ。
ただし、空中前ダッシュが特殊だったり、一部打撃が空振ると隙がでかかったり、ポケットがあったりとちょっと癖があるかもしれない
ちょっと変わった射撃…故に、単純な射ち合いはちょっと苦手かもね…単純な射ち合いは…ね。
切返しに有効な発生無敵のスキルが無いのも特徴だね…スペルカードにはあるといえばあるんだけどね…
まあ…そこら辺の詳しい事は、小町wikiを見ることをオススメするよ!  

そういえば…

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おっと、1月23日に遂に…ver1.10パッチがでたようだ…!
まあ、一応簡単にまとめておいたから、良かったら適当に読み流してくれれば良いよ

何がどうなったの?ver1.10小町

変更点 てつをの独断と偏見な結論
移動起き上がり速度低下。 コレは非常に困る…が仕方ない。表裏の見切りをつける良い機会だね!
J6A 空振り以外での着地硬直削除
ただし相手にヒットorガードさせた場合のみ。
コレは強化だね~、相手に当てさえすれば緋想天の頃と変わりないわけだから。
ポケットは残っているし、スカせば硬直は勿論あるからそこは忘れないほうが良い。
2B 発生鈍化。威力減少。 コレは痛いね~、何せ、今まで対空に使えて、3A入れたら安定だったからね~
何気に威力が若干下がってるのも辛いところ。
J2A 判定弱化。 小町からして前斜め下あたりの判定が薄くなっている?
より鎌を押し付ける時の精度が求められる気もするが、後ろ側あたりの判定はほぼそのままなので、めくりに使うときは今までどおり使える気がするよ。
DB リーチ増加、グレイズ発生鈍化。 スライディングの出掛かりにグレイズ判定がなくなってしまってようだね。
今までの通り出してると痛い目見るよ。
5C 画面上に1つしか出せなくなり
2つ目を出すと先に出ていた5Cが残り香となる。
おいおい、このゲームは弾幕アクションだろ?なんでそんな制限を・・・・ん?コレは…
2C SE追加、発生鈍化
爆破時のエフェクト変更、構えをホールド可(Bでキャンセル可)
構え中は霊魂の残り香と離魂などの回復霊を吸い寄せる。
発生のエフェクトが変わり、鈍化したが、ホールドによるフェイント、キャンセルでやれる事は増えた気がするね、嬉しい限りさ。
6C、J6C モーションの変更 かっこよくなったね!
J2C モーションの変更、発生鈍化。 実はJ2Cだけやや鈍化しているんだ、使い勝手が良かっただけにちょっと痛いね。
迷わず生きた人霊 
モーションの変更、発生鈍化、特殊補正削除。
発生鈍化によりDAからの連ガはなくなったよ、弱体化だね。
まあ、他のスキルを使う選択肢が増えたって事さ!
通りすがりの人霊
発生加速。
2Fほど、発生が早くなったらしいね。あまり体感できないorz
死神の大鎌
エフェクトの変更、地上C版の発生鈍化
攻撃判定強化。
見た目がさらにかっこよく!C大鎌が発生鈍化してるけど
まだまだ、遠距離の射撃を捌けるよ!
浮かばれない地縛霊
上昇中の攻撃判定削除。霊魂撒布位置変更。
…結構な威力だった地縛霊削りガ出来なくなったが
それでも舞い降りてくる霊魂はかなり残るのでまだまだ現役!
三途の舟
舟に乗る前にバックステップ、BC共にグレイズ付加
舟を当てると追加攻撃、舟に乗っている間にボタンを押すと派生攻撃。
コレは完全に別技になった感あり、要検証…
離魂の鎌
ガードさせても回復霊が出る
発生時に活性化効果が付加、回復霊が活性爆発に対応。
5C、浮遊霊、地縛霊、緊縛霊、超緊縛、超浮遊、回復霊が活性化可能に!
ただし、超離魂で発生する大量の回復霊派活性化出来ない
無間の道
C版溜め無しで相手のいる位置にフィールドが展開される。
ホールドCは目の前に設置。まあ、不意打ちには使えそうだ。
お迎え体験版
クラッシュ削除、硬直増加、C版ホールドで自動キャンセル
誤ガードの霊力割りはなくなったが、それでも尚、打撃択として優秀です。
恨符「未練がましい緊縛霊」
霊力削り値減少。全てガードさせて霊力割りから霊力3削りへ。
コレは、まあ、使いどころを考えないとね。
地獄「無間の狭間」
フィールド展開時に射撃判定発生。
スキル無間との際がなくなった感じだね
薄命「余命幾許も無し」
エフェクトの追加。ダメージ後相手が魔方陣。
カッコよ(ry
換命「不惜身命、可惜身命」
発生加速。
コレもあまり体感できませんでしたorz

                        ノ~7
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          ,r'´,r'r-─‐--、__
        ,.-',_/ /::::::~ヽ_ヽ;;;;\
      _r' ,r' _ノ r'::::::::::/´¨   `-i;.、
    _//  j r'::::::::_ノ        `l_ __
  ,r'´,r .く   l (:::::::::|      _r-、,r'´ , | `ヽr'`゙i_ まだまだ検証中。
  `ヽ、ヽ、`.、_ノ ):::::::|       」 ,='__,ィ、」-'_   `Y'l ,アテにはされてないだろうが、次回を待て!!
     ヽ\ \ l:::::::::!    '、r'゙ヽr'  ,.'´  ,  ヾj|
     \.\ \`ニ-ヽ _,,...!__ ',r'.、_!  i /  ノv!‐-、
                       '-..、_`゙゚_つー--'´ー'}


通りすがりの人霊って何?

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じゃあ、私がよく使用するスキルを大体で紹介しますか…
まずはこいつを見ておくれ…  


                                \            \
                                 \
.                                  \           インチキ!
               -=== ̄ ̄ ̄ ̄===ヽ       \      /  インチキ!
             //     ̄・---・ ̄w  ヽヽ       \   /    インチキ!
            //  __  `ゝ-´/ ̄ ̄. ヽヽ       \/
           /| u    ゛| u  j  ._   ヽ|       / ̄ ̄`ー  この迷わず生きた人霊はインチキ・・・・!
           | j  ( ̄`ヽ ヽ、 ./ .l´  う uゝ|_     /
          .-|(  |j|  ゛ヾ |  |/´   `) ((ゝ|   / ̄`ー・、   後ろから出てきた・・・・・・
          |仁=|.u ミし゜  j.( u ヽ゜  J〃 》コ(.  へ          インチキっ・・・・・・・・!
          ヽ±`》   三∪/    ゞ三U杉 《J) /  ヽ
           (ヒ《. ―、  .|     ヽ_...〇ヽ 》_//     ヽ      インチキだっ・・・・!
            .(  ii@i;~(_    _)iiiiiiii ))/       ヽ
             | (ココヽiiiiiU`-´ iiiiiイロヽ.j         |
             | |   ヽlココココココ/  )|         |
             | j               ( |〇       |
            /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |  ヽ       |
          ./  | ゞlコココココココココココ/ |   ヽ      |
  _――― ̄/   ゝ___w u三三  u___/ヽ    ヽ      |
/       /    / | |iiiiii^―-______.-iiiiiiiiii||  ヽ   |      | /
       /    /  || iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ||    |    |       |
      /    /    ||      u    ||    |   |     |
      |    |     | |          ||      |    |     |




    通りすがりの人霊だ!覚えておけ!! 
まあ、説明するから落ち着いてよ…
今のは迷わず生きた人霊ではないよ。
236系の通りすがりの人霊ってスキルさ!
B射撃で相手側の画面端から小町側に向かうように、C射撃で小町サイドの画面端から相手側に向かうように出るようになっているんだよ。
だから上の画像の場合ならば、B射撃なら右端から左端へ、C射撃なら左端から右端へ人霊が通りすがる。
さしずめ…この魔理沙は起き上がり時に、B射通りすがりの不意打ちを喰らったって所かな?
弾速は迷わず生きた人霊のB射撃と同じ位でややゆっくりとしたスピードだよ。
しかし、B射撃は先も述べたように相手側の画面端から通りすがるからある意味どんな弾速の弾よりも認識しにくいかもしれないね。
B射の奇襲だけでなく、C射と小町自身の同時攻撃も出来るから結構…使い方は幅広いんだ
更に上の画像のように喰らってしまい、もしCHだった場合、さらにB射通りすがりが繋がり
Lv1の場合2139、LvMAXの場合2711のダメージを貰って頂く事になる。こういってみると厄介な技かもしれないねぇ…
最後になったけど、迷わず生きた人霊のように弾が浮かび上がる事は無い。ガードはどちらから出ても小町に対して正ガードで防御できるよ。めくり技じゃないんだよね~
    ちなみにLv1とLvMAXの違いはこんな感じだよ 
 迷わずと正直見分けが付きにくいねぇ… 
 よくここまで育ったモンだね~
ダメージは勿論、判定も弾幕強度も増加しているみたいだね! 


               -─‐- 、.   .. -─;-
          -=ニ´ ̄     ヽ'´ ∠´__
         ,. '"´              `>
         /                ̄`ヽ.
        /                  ヽ、 ヽ
          i            ∧       \ヽ!
.         |        , /| /:::::l ト、  .  ヽ
       |        /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l   ククク・・・要は普通にガードしてりゃいいんじゃねぇか・・・・・・・
       |      ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
       |  , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ!      そもそも弾幕なんだから・・・・グレイズすればいい・・・・!
        |   { f、|.|::::`ー--‐'  ::::\-‐' l
       ,'   ! ト||::::::u   u  r __::::::\'l|     いいのかよ・・・・数少ない引き出し・・・・・・
.      /   `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│      バラしちまって・・・・・・!
      /  /|   | :\:::.` ー-----‐'´ / !
   ,∠-‐/   |.  |  :::\:::. ー--‐  /!ヽ.ヽ    通りすがりの人霊対策はバッチリだぜっ・・・・・・!
  二 -‐''7   |  |    ::::\::.    , ' |  ト、\    
.     /    |.  |     ::::`‐、/ レ   ト、`''‐      もう通りすがりのわからん殺しでやられる事は無いっ・・・・・・!
.    ,'      ト. |      :::|  イリ   :!  `''‐
     i      | ヽゝ      |lW´'    :l
.     |   ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、.  l
    レ''´      |;';';';';';';';';';';';'|     `‐、!
             ○ |';';';';';';';';';';';'| ==

上の情報を読んでもらえれば…そうなるだろうね、確かにその通りだ。
弾幕だからグレイズすればいいし、ガードでN択も無い、ジャンプでも避けれる。
しかし、こればっかりに気を取られて小町自身の動きを忘れちゃ駄目だよ…
さらに言うと、小町にはこのスキルをもう少し活かせるスキルがあるんだ。まあ、百聞は一見に如かず。
下の画像がその応用法だ。  

さ、種明かしだ。
これは通りすがりの人霊と脱魂の儀と言う相手と自分の位置をすり替える22系スキルとの合わせ技さ!
1、通りすがりを魔理沙が避ける
2、小町、それを想定し、自分の前を通りすがりが現れる直前に脱魂を発動
3、あーら不思議、そこには通りすがりを喰らう魔理沙の姿が!
他にも色々あるが、これが通りすがりの応用スキルさ! 

    ,.へ           /`',
  //ヽ.\      (二二  .二二二)
.//    \ヽ._      / ./
` '       \_`,    .//      ∩∩  ,へ
              /_,-‐-‐‐- 、  ∪∪//
            -=ニ ̄      \  // O O O
           /            l__
          /      __   /|     _\
          ( i'^'l r‐ ' ̄| .| i /  |   、\ ̄    嘘だ…
        //-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/  l |ヽ|
      _<  ((/((._ ,@ v,  =、、 |/| | |i |
    <     / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/     自在に位置を操れるとか反則だろ…これ…
 < ̄      l/ニヽ-、_r _  {ι、,-'´/ レ
 ─┬─ |   /ヾニヾ、ヽ、\J /
  ./  // / `i v ヾ ニ、_ノノ          夢に決まってる…!
/  / // /  ヽ ミ u,/'//
' ̄i/   //   /`-'/´///

残念ながら夢ではない、元々そういう能力は持ってるんだ、この位はやらせてもらうさ。
しかし脱魂の儀も、弾幕ごっこの遊びの一つ…制約や弱点もしっかりあるんだよ!
まあ、そこら辺詳しくは脱魂の儀の解説でね。  

脱魂の儀って何?

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不思議な事が起こった!!     
さて、次は脱魂の儀ってスキルの解説だ。
と言うわけでこいつを見てくれるかい?  


     r───────- 、
     ヽ,.ヘ.._,, ‐''⌒ヽ   |
     / u         l.  |
.      lー- 、  ,. -‐ ''二_」  |      あれ……
    「:::==。lニT;;==。=:::|Tニヽ
    ヽ:::二|  ド::二´::ノ|.lこ     小町と魔理沙が……?
      |┐ L__, 」  u┌ llニノ|
     | -────   lヽ |\    2コマ目で立ち位置が…
     ,r_二::Y= u   l  >|  ヽー-
   _,,r'ニ、:Yこ:)____.//:::l   |   逆になってる……?
‐''´ |::⊂ノイ:::/     / :::::::l  │
   ,.|::::::::)'::ノ\   / :::::::::::,'    !
  / l:、:::::::;イ、::::::::X :::::::::::::::::/   |
/  ヽニニ:Zj::;:イ: : :\:::::::::/   │
      o/|:'::::〉: :〈::::ヽ:::/     |


 そう!自分と相手の位置を入れ替える。それがこの22系スキル 脱魂の儀さ!
このスキル自体には攻撃力が一切無く、立ち回り用の技と言えるね。
B射C射の違いは、B射が発生が早く、発動後の硬直が長い。C射は発生が遅く、発動後の硬直が短い。
Lvが上がる度に、B射は硬直が少なく、C射は発生が短くなっていき、LvMAXの時は、B射とC射が同じ性能になるんだ。 


           ,..―――-- 、
           ././^`''ー---‐^l      いや・・・・・・・・・
          | ,l ,. -‐   ‐-|
          | l_  ,. =   = |      立ち回り用っていうけど・・・・・・
           |l^l ( o   o )|
           ||'l|    l l  |       位置取り替えるだけじゃあ、あんまり意味無くないですか
          |`l|, u  し'  |
       z'" ̄`ri ∧;,. ⊂ニ⊃,!        結局、相対距離は変わってないし・・・・・・
     <;;;;;;;,...-‐l  ヽ、,__/_



 確かにね、相対距離は変わってない…
しかし立ち位置をすり替えるってのはなかなか便利かもしれないよ?
例として、下の画像を見てもらえるかい? 

      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z
     Z.,.      = =.      ´z      あれあれ?
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \     どうして投げたナイフが・・・?
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >   咲夜に来てる?
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u -,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ  誰なんだ・・・? このナイフを投げたのは・・・?
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'     誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ

私じゃない…とだけ言っておこう…
こんな風に相手が仕掛ける弾幕を抜けるのにも使える上に、通りすがりの人霊の解説でも紹介したが
私の弾幕に無理やり呼び込むことも可能なんだよ。
しかし、脱魂の儀が発動しない瞬間って言うのもあるんだ。 
実は、相手が一部のシスカやスペカ全般を使用している間は位置を入れ替えられないんだ。
そうすると、小町は立ち位置も変わらず、脱魂の儀のモーションをとるだけで隙だらけになってしまう。
シスカで潰される内はまだかわいいものだけど、最悪、下の画像みたいにもなるかもしれないから注意しておくれよ  

        / /|        /|   |ヽ      ヽ,ヽ,   |
.       // .|        <l./u |  レ'      ヽ,ヽ,  |    そんなっ・・・!
      〃   |  / / ,.へ |!  >  _、へ |\     ヽ,ヽ,|    バカなっ・・・! バカなっ・・・!
.          | /| ./!イ==`、  iレ´==== ヽ    ヽ,ヽ,    なんでこんなことがっ・・・・・・!
.           | / レ  ト、_。_)  (      ,、 | |⌒i  iヽ,\
、_          レ    /|  ̄/.|j~ `.=°=´   | |つ.|  ゝ.\.\   全人類生当てとか・・・・・・
、_`'-、_         / .レ´    u u _ ,、-'´  .| |ノ/   ヽ \ \  あってはならないことがっ・・・・・・!
 `' -、,`' -、/`7―-/ r'__   __ `  ̄    |j~ ||ノ.      \ \ \
     `'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i   /|       |\ \ \ .\   どうして・・・
     /  \ \       | |          |  / |       | / ̄ "'' ‐-\ .\  なんで・・・ こんな・・・
    i.   / \.\   / ||- ―‐-r――‐-/ / レ     N ̄ "'' ―‐ --\  こんな・・・・・・・・・
.    |   /   \.\〃! |` ――' -----'/    |      |
    |        \.\| .| u==  ,、- '´  u ./|     |   こんな理不尽なことが
    |           \ \l_ ,.、- ' ´         /| |.    N   オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
    |            | |\ \        |j~  / | レ   |
    |         | レ |\ \       / |   |   |
    |.         | | |  \ \  u  /  |   |   |

ま、ご利用は計画的にって奴さ
以上、脱魂の儀についての解説でした!  

おまけ 无寿国への約束手形

+ クリックで表示します
実は、この脱魂の儀
无寿国への約束手形を回避できます。
タイミングは最後の人魂が散った直後にB射脱魂
え…そんなの知ってる?
ていうか霊撃使え?……ですよね~  


で?


     
ごめんよ 
私は無知ゆえに遅筆なんだ
ゆっくり書いていくから適当に流し読みしてくださいね~







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気が向いたら投票してやってくださいね~

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 大体わかった 10 (56%)
2 手形の脱魂回避とか見たことねえww 8 (44%)
3 全然わからない 0 (0%)
その他
投票総数 18

昨日は -
今日は -
合計で -
現在は-

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