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・国士無双の兎   ~堕天録~

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匿名ユーザー

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            |   /        ノ
        \   ! /  /     く
          \     /       )   1.10における兎の変更点だっ・・・!
       ___ __ _  _●、  ‐‐ ‐‐‐  く
             // ) l `丶、     )
         / / /ト | \  `    ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ
           / / /へ、l、
          // / /´ヽヽ          _ノ\_ノ\
         ( r ,. ´ └く ノ         _ノ
           \     `ヽ       く
           ヽ.____ノ、       )   まだまだ研究の余地有だが
               |     |      く    わかりやすい変化のある奴だけでも・・・・・・!
              |、___,{        )
            |  l!   | l!     ⌒ヽ
       ∥   |   ∥    |  ∥   ∥   ⌒ヽ/⌒ヽ
  ∥  ∥  |  ∥   |   ∥    ∥
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最終更新2010年02月09日 (火) 19時40分09秒



基本 備考 総評
H6A ガード後有利消えた 弱体
H3A 発生早くなった 強化
J2A 判定変更、前方の判定が消失し、下よりの判定が強化された 不明
DB 出始めグレイズ削除 弱体
DC 出始めグレイズ削除
攻撃判定発生までグレイズ付加
不明
B リミット増加
ノックバック増加
どこでも結界可能に
J2Bのキャンセルタイミング鈍化
弱体
溜めC 発生早い 強化

スキル 備考 総評
べンディング 持続低下
レベル1→爆風範囲減少、中央にも爆風が及ぶように
レベル上昇で爆風範囲拡大、中央に爆風が及ばなくなる
弱体
ドロッピング 拡散範囲減少(真下に集中)
ミサイル本体に判定無し
いらない子
フィールドウルトラバイオレット 分身の食らい判定消失 弱体
アキュラースペクトル 発生早く
硬直減少
レベル3以降空中発生可能
移動完了から行動可能になるまでの間グレイズが付与された
強化
ディスオーダーアイ 分裂範囲拡大
発生早く
強化
イリュージョナリィブラスト 発生鈍化
レベル1でB版が、レベル2でC版が発生1.03並に
弱体
アイサイトクリーニング サイト展開中に強度B・回数は最低でも16以上の相殺効果。LREすら無効化する 強化

スペカ 備考 総評
インフレアドムーン 硬直増加
発動中カードゲージ溜まらない
発動持続時間が8秒に減少
弱体
マインドスターマイン 発生鈍化 弱体
エックスウェイブ 威力上昇 強化


国士無双の薬
補正変化(最終的には1.03と同じ)

兎のAAAA 基本ダメージ1330(100%)
1枚目 攻撃105%(1395) 防御95%(1263)
2枚目 攻撃110%(1494) 防御90%(1166)
3枚目 攻撃125%(1657) 防御80%(1067)

4枚目による爆発がガー不、グレイズ不


       , '"  ̄` ー''⌒ヽ、
    /           \
.   /               ヽ    ただ…
   l       ,ィ j`ヘ. ハ .、   l   実際は性能の他にも
  │    ,.ィノ-jノ  lノ-リ‐l  N    細かいエフェクトやドットが
.   |. r'コ.r'=ヒァ= _ ;セァ=:|nノ    変化しているのも多いです…
    l |.ヒ|.| `ー- '  / ー ' :||.|
.    l. ヽl| u'     冫   :ル'    LRE時の目がちょっと変化していたり
    ヽ ト.、  'ー----   /″   C射やエクスを撃った時に耳がぴょこぴょこ動いたり
   /ヽ|. \  ー  ,:く      キリッとした眉毛が無くなった気がします……
-‐''"|:.:.:.:.:ト、   \._. イ:.:.:.|`''ー-
:.:.:.:.:| .:.:.:.:| \ ,⊆ニ_ヽ、|:.:.:.:.:.   根拠は
:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|.   / r─--⊃、.:.:.:  兎が可愛いくて可愛くて仕方ないからなんですけど………
:.:.:. |:.:.:.:.:.| ,.イ   `二ニニうヽ.:.:: 

とりあえず私の変更点についてはこんな所かしらね。
この変化を見て貴方はどう思ったかしら?

…残念だけど、どう前向きに捉えても弱体化したと言わざるを得ないわ。

B射がどこでも結界可能となった以上、固めも抜けられやすい。
H6Aを正ガードさせてもほぼこちらのターンは終了。
この2点だけ見ても固めが難しくなったわね。

強化された点を見ても、弱体化された技より使えるかと言われたら結局使わない事が多いし…
ネタ面が強化されても、ねぇ?

まぁ、それでも私を使う以上、今まで以上に丁寧な立ち回り、相手のミスを差し込む判断が必要になるのは間違いないわね。

昨日は -
今日は -
合計で -
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