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・国士無双の兎   ~破壊録~

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匿名ユーザー

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  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | そういう行為はまぁ別にいいんじゃないか・・・・・・!
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最終更新2010年06月08日 (火) 22時54分16秒



フィールドウルトラバイオレットを使った立ち回り

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  ┌―┬――――‐┐        本体・・・・・・
  |   [ [ ̄ ̄ ̄ ̄| .|    お前への攻撃は 俺たちが受け止める・・・・・・
  | [[分] ]       [ |   相棒でいような ずっと・・・・・ 
  |  ̄[ [____| .|    これからも・・・・・・ ずっと・・・・・・
  └―┴――――‐┘
  ┌―┬――――‐┐    
  | 区[ { ̄ ̄ ̄ ̄| .|
  | (l兎] ]       [ |     
  |  ̄[ [____| .|
  └―┴――――‐┘
  ┌―┬――――‐┐
  |   [ [ ̄ ̄ ̄ ̄| .|    ちぇ・・・!
  | [[分] ]       [ |     
  |  ̄[ [____| .|     無口だな・・・・・・ おめぇ・・・・・・
  └―┴――――‐┘



 あれから数ヶ月…
 1.10の修正を受けて…





  ┌―┬――――‐┐
  | 区[ [ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
  | (l兎] ]       [ |
  |  ̄[ [____| .|
  └―┴――――‐┘   

ねぇ、関係ないよね?
上のAA絶対違うAAよね?
別にいいけど…
非になってからだいぶ性能が変化した技ね。
相手がフィールド内に居れば、レベル2までなら前方、レベル3からは後方にも分身を出現させる技よ。
1.10で分身による食らい判定は消失したけど、使い方一つで相手を翻弄する面白い技ね。
必殺技、スペカ以外の攻撃なら分身も同じ攻撃をして、必殺技ならモーションを真似るだけ。

この技を使う時は基本的に画面端でダウンを奪った時に設置する使い方で良いと思うわ。
ただし、できるだけ端で使わないように、なるべくフィールドの端と画面端を合わせるように置くといいわ。
あまり端で使うとフィールドが画面外に出るから、その分もったいないし。
フィールドを発生させたら前方の分身とダウンした相手を重ねるように位置取りして、起き上がった相手に対してA(離れているから遠A)を出すのが基本よ。
これだけで相手のジャンプ、暴れを全て無効化できるから相手はガードするしかないわ。
遠Aが当たればコンボへ持っていき、魔方陣なりダウンを取ってまたフィールドを設置する…
霊力やコンボに補正が掛かる問題があるけど、状況はこちらが有利になっているのは間違いないわ。

移動起き上がりをする相手に対しては、一部のキャラを除いてわかりにくい択を迫る事も可能よ。

画面端使用後の起き攻め
さて、画面端でダウンを奪ってフィールドを設置。
ここまではできたかしら?
次は相手の起き上がりに備えるんだけど、一部起き上がり移動が長いキャラや特殊なキャラがいたわね?
とりあえず彼女達の事は忘れて、一般的な起き上がり移動距離を持つ相手に対しての起き攻めについて説明するわ。
一般的と言えば私や巫女、白黒にメイドや天人等々、わかるでしょ?

まずは、相手の移動起き上がり場所に立って裏表の2拓。
これは私じゃなくても使う事なんだけど、フィールド内だとよく目を凝らさないとわかりにくいわ。
よく使われる拓だからこそ見えないというのもあるわね。
そこに私の十八番技、SUPも混ぜれば相手のガードはかなり揺さぶられるはずよ。
他には、J2Aをめくるように当てるのも有効ね。
本体がJ2Aを使って裏表のめくりをかけにいくのも良いし、相手が霊撃や切り返し技を構えたり使って来ると読めば分身がJ2Aを重ねても良い。
後方の分身か前方の分身どちらかがJ2Aを当てるようにすれば相手はそうそう抜けられないし、ガードでもすればそこからJ2Bや着地Aを起点とした固めに持って行くこともできるわ。
もちろん、J2Aが当たればまたコンボなりダウンなり持って行けるし、J2A単発だけでもシスカ等で強化する事も可能よ。
JAの方が使いやすい場面でもあるけど、フィールドの有効時間を考えたらJ2Aの方がいいかもしれないわね。

     ____           ┌――――――――
   /      \ -―― 、  / 中途半端な更新ですね
  /  /  ̄ \_ハ   , -― ヽ   ̄|________
  |  |  ー-   -‐|  く  ⌒/
  | C| ⌒  \^ | C|  〒\
  | し/   ノ 、_),/ し|   .,,,,,ー
  |/ |   ヾ===|  /\ ゙゙ー
  /\ \___,ノ/~\ \ ヽ
 /  \____/\.    \ |  ̄┌――――――
 \__\   /  |       < 兎だからね
                    └──────

国士無双の兎が使用しているデッキ

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          _
          >::::゙r-、         自らの手の内を晒す
         Z:::::::::::::::i       それが国士無双の兎・・・・!
          i/|)::::::::::i
           i,- '"^゙- 、,,
         ,=''" ̄,,....  ..,,ヽ    迷惑千万な兎・・・・・・・・・・!
       r'"/iREDCROSSi
      /=,ノ        |
     人,,./ ヾ        |
   ,,.,, / .Yヽ  .f        |
  ( /  ./\ヽ i        |
   \\,/:::::::ヽ/       ノ
    ゙'" ::::::::::::;ヾミ====彡':::
         ::::::::゙:::::::::''":::::: 



喜デッキ 選ばれないデッキ… その力は未知数…!
1.03の名残が微かに漂うデッキね。
三滴なんて絶対プレイスタイルにあってなさそうなの積んでるけど、要は無敵の間強化していこうって事ね。
スペカがない所を見ると丁寧な立ち回りを要求されそうね。
ただ、このデッキの出番はあるのかしら?
身代わり人形*4 メタル化の布石、優先的に使用する。
伊吹瓢*2 カード回しのため早めに使用する。
三粒の天滴*4 その無敵時間はあくまでドーピングタイム。もちろん突っ込むのも有効なはず?
マインドベンディング*4 主力スキル、レベル2くらいまでは優先的に使用する。が、エクスと相談するため状況把握必須。
リップルヴィジョン*4 レベルMAXの範囲、持続、勢圧力は優秀。恐ろしいスキルである。
アンダーセンスブレイク*2 宣言後結構空気になりがちなスキル。単にプレイスタイルに合わないだけかもしれんね。


怒デッキ メイン最強役割論理ヤッキ
さて、このデッキの説明を…
…あら? なにかしらこのメモ

これは制御棒と国士無双の薬をドーピングしまくって強力なスペカを放つ役割ヤッキですぞ
制御棒と薬があわさり通常コンボダメージでもワンチャンありますな
インフレアドムーンとか補助カード入れるとかありえない

……?
草ばっかり生えていて読みにくいメモね。
なんとか文字の部分だけ読めるけど、要は火力を上げてごり押しするデッキって事かしら。
それにしてもこのメモ見るといらいらするんだけど。
制御棒*4 隙あらば迷わず使え!
マインドエクスプロージョン*4 制御棒とエクスMAXだけでも強いのに薬が合わさる事でワンコンボ5kも夢じゃない!
イリュージョナリィブラスト*2 レベル2で非1.03仕様に戻る為、優先的に使用する。
ルナティックブラスト*3 イリュージョナリィブラストから繋げればグッド! 相手の行動を読んで生当てすればパーフェクト!
ルナティックレッドアイズ*3 だけど生当て狙うならこれしかない!
国士無双の薬*4 生贄はスペカ! だけど割り切る事も大切! 2枚までは優先で飲みたい!


哀デッキ 完全ドーピングデッキ(キリッ
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (udonge8.jpg)
完全って言いながらスペカが4枚入ってるけどね。
アキュラーといいフィールドウルトラバイオレットといい…
本人は使いこなせてるのかしら?
このデッキは来たカードを片っ端から使っていけば良いのよ?
毒がプレッシャーとして機能すればいいのだけど…
グリモワール*4 霊力は重要なのよ?
フィールドウルトラバイオレット*4 分からん殺し筆頭、強力な起き攻め、迎撃の布石。
リップルヴィジョン*4 MAX時の画面制圧は半端ない。コンボの起点、グレイズ狩りのお供に。
アキュラースペクトル*4 使いこなせないスキル。だが、いつかはきっと出番がっ…! あんまりないかな。
毒煙幕「瓦斯織物の玉」*4 持続ダメージは地味に痛い。逃げ腰の相手へ追撃を。


楽デッキ 哀デッキをちょっと弄っただけデッキ
これで楽ができるかと言われればそんな事ないわ。
これも基本は哀デッキと変わらないわ。
来たカードを片っ端から使う。
最後にはインフレアドムーンが4枚になるわね?
つまり、最大強化した上で、更に2回だけ相手の射撃を無効にするチャンスがいつでも残るというデッキよ。
曇天も使えばもっとできるけど、まぁ、そんなに上手くいかないわ。
グリモワール*4 兎にとって実は重要。
マインドエクスプロージョン*4 MAXにすれば怖いもの無し。たぶん。
フィールドウルトラバイオレット*4 分からん殺し筆頭、強力な起き攻め、迎撃の布石。
リップルヴィジョン*4 MAX時の画面制圧は半端ない。コンボの起点、グレイズ狩りのお供に。
インフレアドムーン*4 恐るべきスペカセットされた場合、こちらもコレをセットして牽制。


   _____
  (\\\ ヽ 、`ヽ
   ,ゝ\\\ヽ l. |
  く '´``__\\i ! |    このデッキ……!?
   ) ゙i ̄ ̄"トゝ|. | |
< 、 u  ̄ u |_,リ | | l|    なんだあ…?
 'ー-r==ヽ |‐' | l l|    リップルよりブラストが好きとか書いておきながら…
   r'──' //,イ | |
   `7 u ./// | | |    怒デッキ以外全部リップル4枚積み………?
   `ー r〃/_| | |
   ┌‐;〃'   | i | !ト、 


何かあったら書き込む場所


  • 役割論理のやどんげ最強ですなwwwwww - 名無しさん 2010-08-13 20:14:40
  • うお…ぐぅ…! 馬鹿なっ…! どうして1ヶ月も気付かない…! どうして…! どうしてっ…! - 国士無双の兎 2010-06-08 22:31:52
  • 楽デッキ……圧倒的……!圧倒的枚数……!!てことでエクスとベンディング4枚ずつになってますよw - なみこ 2010-05-07 20:16:47
  • キャーコクシサーン - bremi 2010-02-01 21:58:58


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