■実際ほぼ当日のみ使用可なので所持枚数を増やしても使えない■
NJSLYRBATTLE
■でも集めるのがトレカだ■
nirvanaheim
番号 | カード名 | カラテ | ジツ | 獲得日 | 戦績 |
037 | 【バジリスク:イビルアイド・サーペント】 | 8 | イビルアイ:相手体力を半分(端数切り捨て)にする | 12/4/28 | 勝利/対ソニックブーム |
051 | 【ガーゴイル:フー・ノウズ】 | 7 | ステルス・ジツ:相手のカラテロールの出目を+1(継続) | 12/4/28 | |
066 | 【ホースバック:ホールド・ザ・トリガー】 | 6 | ファニング:相手に1のダメージを与え、相殺ポイントを0にする | 12/4/30 | 勝利/対ヌーズマン |
054 | 【シンゴ・アモ:イン・アンガー】 | 5 | ショックブラスター:2ダメージを与える。相手はこの直後のカラテロールを失敗する | 12/5/01 | 敗北/対ファランクス |
087 | 【アコライト:セイヤッサーボンジャン!】 | 7 | ヘブンキャノン:サイコロを振り、奇数なら1、偶数なら3のダメージを与える | 12/5/03 | 敗北/対サラマンダー |
098 | 【デスネル:ユア・エンド・イズ・ナイ】 | 6 | ブツメツ・ケン:直後から数えて4度目のカラテロール後に、敵は爆発四散する(継続) | 12/5/08 | 勝利/対サワタリ |
039 | 【ソニックブーム:カラテ・ルールズ】 | 8 | ソニックカラテ:2ダメージを与える | 12/5/09 | |
095 | 【ディテクティヴ:メモリーズ】 | 7 | カラスガン:相殺ポイントを2倍にする。さらに直後の自分のカラテロールの出た目を-1 | 12/5/10 | |
055 | 【モービッド:メモリー・キルズ】 | 5 | 精神攻撃:サイコロ1個振り、相手のカラテ点から出目を引いた値のダメージを与える | 12/5/15 | |
057 | 【シャドウウィーヴ:ジ・アプレンティス】 | 5 | シャドウピン・ジツ:相手はこの直後から3回連続でカラテロールを失敗する | 12/5/16 | |
088 | 【アイボリーイーグル:ヒドゥン・プレジャー】 | 6 | カトン・ナパーム:相手に4のダメージを与える | 12/5/22 | |
052 | 【ガントレット:マン・イン・ギリー】 | 5 | スナイパースリケン:サイコロを振り、奇数なら出目のダメージを与える。偶数は失敗 | 12/5/23 | |
086 | 【ディヴァーラー:ボンズパンチャー】 | 6 | ケズリカラテ:相手に1ダメージを与え、さらにカラテ点も1下げる(蓄積) | 12/5/24 | 敗北/対サワタリ |
091 | 【マニプル:スタンド・アンド・ファイト】 | 6 | 古代ローマカラテ:相手に1のダメージを与え、自分のカラテ点を+1(蓄積) | 12/5/28 | |
001 | 【ニンジャスレイヤー:ノー・マーシィ】 | 8 | ナラク化:カラテが10になる(継続) | 12/5/29 | |
012 | 【クローンヤクザ:ザッケンナコラー!】 | 5 | 自爆:サイコロを一つ振り、出目のダメージをお互いが受ける | 12/5/30 | |
041 | 【テンカウント:ハートブレイカー】 | 6 | コンビネーションブロー:サイコロを振り、出目の半分(端数切上げ)のダメージを与える | 12/5/31 | 勝利/対フロッグマン |
062 | 【ブルーブラッド:ザ・スペリアー】 | 6 | フジミ:自分の体力点を2回復 | 12/6/02 | |
099 | 【ストームタロン:ジャック・ザ・リッパー】 | 6 | タロン・ラッシュ:1,2が出れば敵に1ダメージ。1,2を出し続ける限り何度でも振れる。 | 12/6/04 | 敗北/対ビホルダー |
090 | 【プリンセプス:ボーリング・スピーチ】 | 5 | ベーシック古代ローマカラテ:相手に1ダメージを与え、自分のカラテ点を+1(継続) | 12/6/06 | |
101 | 【ナンシー・リー:ヤバイ・ハッカー】 | 5 | 空間定義情報上書き:敵と自分のカラテ点を入れ替える。カラテロール失敗で解除。 | 12/6/09 | |
070 | 【パープルタコ:アカチャン!】 | 6 | 拘束:カラテロールのたび1ダメージを与え続ける。自分がダメージを受けると解除 | 12/6/11 | |
被 | 【ガントレット:マン・イン・ギリー】 | 5 | スナイパースリケン:サイコロを振り、奇数なら出目のダメージを与える。偶数は失敗 | 12/6/13 |