“ヴァンパイアロード・オブ・ポップ”ジャイケル・マクソン LV10 撃破役、中型、自然、人型生物(アンデッド)、レヴナント・ヴァンパイア
イニシアティブ:+10 感覚:知覚+5、暗視
HP:69 重傷値:34 回復値:17 回復力:2
AC:24 頑健:19 反応:22 意志:23
アクションポイント:1 移動:歩行7 登攀速度7
イニシアティブ:+10 感覚:知覚+5、暗視
HP:69 重傷値:34 回復値:17 回復力:2
AC:24 頑健:19 反応:22 意志:23
アクションポイント:1 移動:歩行7 登攀速度7
《背景:改宗者》
1遭遇に1回、[魅了]に対するセーヴィング・スローを振り直す事が出来る。
《種族:レヴナント》
ダーク・リーピング:同名の遭遇毎パワーを得る。
パスト・ライフ:種族を1つ選択する。特技および伝説の道の選択において、レヴナントに加えてその種族でもあると見なされる。
アンデッド:[アンデッド]キーワードを得る。
アンナチュラル・バイタリティ:HPが0以下になり瀕死状態になっても気絶せず、代わりに幻惑状態になることを選択できる。死亡セーヴは通常通り行い、1回でも失敗すると気絶する。
《クラス:ヴァンパイア、影の撃破役》
LV1
ブラッド・ドリンカー:同名の遭遇毎パワーを得る。
ブラッド・イズ・ライフ:小休憩毎に1回、仲間1人の回復力を消費して、自分のHPを「重傷値」に等しいだけ回復できる。小休憩の最後に、余剰の(通常の2を越えて)回復力を残していたなら、それらは失われるがHPは全快する。
チャイルド・オブ・ザ・ナイト:アンデッドであり、生きているクリーチャーにのみ作用する効果は無効。歳を取らず、呼吸や睡眠を必要としない。さらに以下の能力を得る。
・暗視能力
・暗視能力
・[死霊]への抵抗5
・[光輝]への脆弱性5
・ターン終了時に、直射日光にさらされていたなら5点の[光輝]ダメージ(+脆弱性)を受け、弱体化状態となる(セーブ・終了)。このダメージでHPが0如何になったのなら、即座に破壊される。
エンデュアリング・ソウル:重傷状態の間、【魅力】ボーナスに等しい再生を得る。[光輝]ダメージを受けたなら、この再生は次のターン終了時まで失われる。
ヒドゥン・マイト:ヴァンパイア及びその伝説の道によるパワーのダメージに、【魅力】ボーナスに等しいボーナスを得る。このボーナスは5LV、15LV、25LVに達するごとに2ずつ増加する。
スウォーム・オブ・シャドウズ:同名の一日毎パワーを得る。
ヴァンピリック・リフレックス:クロースアーマーまたは鎧なしの状態で、盾を使用していないとき、ACに+2の盾ボーナスを得る。
※加えて、無限回攻撃パワー3つを得る。
LV2
チャーミング・ゲイズ:同名の遭遇毎パワーを得る。
LV3
フェラル・アサルト:同名の遭遇毎パワーを得る。
LV4
ストレングス・オブ・ブラッド:同名の遭遇毎パワーを得る。
LV5
アンフェタレッド・ハンガー:同名の一日毎パワーを得る。
LV6
フォーム・オブ・ザ・バット:同名の遭遇毎パワーを得る。
LV7
インプルーブド・ブラッド・ドリンカー:同名の遭遇毎パワーを、遭遇毎に2回使えるようになる。1ターンには1回しか使えない。
LV8
ナイト・クロウラー:移動速度に等しい登攀速度を得る。天井やそれに類する面も這えるが、ターン終了時に落下してしまう。
LV9
ドミネーティング・ゲイズ:同名の一日毎パワーを得る。
LV10
ガシアス・フォーム:同名の一日毎パワーを得る。
《特技》
バーディック・ディレッタント:バードのマルチクラス特技。1日1回マジェスティク・ワードが使える。技能追加〈軽業〉。
パスト・ソウル:生前の種族の種族パワー(ヒロイック・エフォート)を使えるようになる。1遭遇に使えるのはダーク・リーピングとの択一。
スタボーン・サバイバー:アクション・ポイントを持っていない時、セーヴィング・スローに+2のボーナス。
ホーリーシンボル・エキスパーティス:聖印を使用した[装具]パワーの命中に+1特技ボーナス。聖印を使った攻撃が命中した敵からは、自身の次のターン開始時まで戦術的優位を受けない。
スーペリア・インプリメント・トレーニング:上級装具(正確さの聖印)に習熟。
スペクトラル・ステップ:アクション・ポイントを消費した時、そのターンが終了するまで「非実体」を得る。
《パワー》
【ヴァンパイア・スラム】標準アクション、無限回 [装具][影]
近接基礎 +15VS反応(+5レベル、+5能力値、+3強化、+1特技、+1正確さの聖印) 1d10+15ダメージ(+5能力、+7ヒドゥン・マイト、+3強化)、目標を1マス押しやる。
【ダーク・ベコニング】標準アクション、無限回 [精神][装具][影]
遠隔射程5 +17VS意思、1d6+15[精神]ダメージ、目標を3マス引き寄せる。
【テイスト・オブ・ライフ】標準アクション、無限回 [死霊][装具][影]
近接 +15VS頑健、1d8+15[死霊]ダメージ、7点の一時的HPを得る。
近接基礎 +15VS反応(+5レベル、+5能力値、+3強化、+1特技、+1正確さの聖印) 1d10+15ダメージ(+5能力、+7ヒドゥン・マイト、+3強化)、目標を1マス押しやる。
【ダーク・ベコニング】標準アクション、無限回 [精神][装具][影]
遠隔射程5 +17VS意思、1d6+15[精神]ダメージ、目標を3マス引き寄せる。
【テイスト・オブ・ライフ】標準アクション、無限回 [死霊][装具][影]
近接 +15VS頑健、1d8+15[死霊]ダメージ、7点の一時的HPを得る。
【フェラル・アサルト】標準アクション、遭遇毎 [装具][影]
近接 +15VS反応、2d12+15ダメージ。使用時に回復力1を消費する事で、「目標を2体にする」または「2d8の追加ダメージを与える」ことができる。
【スウォーム・オブ・シャドウズ】標準アクション、一日毎 [瞬間移動][装具][影]
近接噴射3 噴射内のすべての敵に有効
+15VS頑健、3d6+15ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーブ・終了)
ミス:半減ダメージ
効果:自身は噴射内のいずれかのマスに瞬間移動し、次のターンが終了するまで不可視になる。
【アンフェタレッド・ハンガー】標準アクション、一日毎 [装具][影]
近接爆発1 爆発内のすべてのクリーチャーに有効
+15VS反射、2d10+15ダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:遭遇終了まで、攻撃に+2、ダメージに+4のパワーボーナスを得、さらに移動速度までのシフトを移動アクションで行えるようになるが、回復力を消費してHPを回復することができなくなる。
【ドミナリング・ゲイズ】標準アクション、一日毎 [魅了][死霊][装具][影]
遠隔射程5 1体の敵が目標
+17VS意思、目標を支配状態にする(セーブ・終了)
この支配状態が続いている間、自身は目標に隣接してマイナーアクションを消費する事で、自身の回復値(17)に等しい[死霊]ダメージを与え、追加の回復力1を得ることができる。このアクションを行うと支配状態は終了する。
ミス:このパワーの使用回数は消費されない。
【ブラッド・ドリンカー】アクションではない、遭遇毎(2回) [影]
トリガー:クラス・ヴァンパイアの無限回近接攻撃を命中させる
トリガー:クラス・ヴァンパイアの無限回近接攻撃を命中させる
効果:1d10の追加ダメージを与え、自身は追加の回復力を1点得る。
【チャーミング・ゲイズ】マイナーアクション、遭遇毎 [魅了][影]
近接噴射5 噴射内のクリーチャー一体に有効
近接噴射5 噴射内のクリーチャー一体に有効
効果:自身の次のターンが終了するまで、目標は機会攻撃、即応アクションができない。さらに、遭遇終了まで、目標に対する〈はったり〉〈交渉〉判定に+4ボーナス。
【ストレングス・オブ・ブラッド】マイナーアクション、遭遇毎 [影]
効果:次の自身のターンが終了するまでに行う最初の<軽業><運動><持久力>または【筋力】判定に+5パワーボーナス。使用時に回復力1を消費する事で、+10に強化される。
【ストレングス・オブ・ブラッド】マイナーアクション、遭遇毎 [影]
効果:次の自身のターンが終了するまでに行う最初の<軽業><運動><持久力>または【筋力】判定に+5パワーボーナス。使用時に回復力1を消費する事で、+10に強化される。
【フォーム・オブ・ザ・バット】標準アクション、遭遇毎 [変身][影]
効果:超小型サイズのコウモリに変化する。この形態でいる間は移動速度が2になり、飛行速度8を得る。攻撃や物を運んだりつかむことができないが、装備は形態の一部に溶け込んで保持される。この変身は移動アクションで解除することができる。
【ガシアス・フォーム】マイナーアクション、一日毎 [変身][影]
効果:霧状形態に変化する。この形態でいる間、「非実体」かつ位相移動能力、飛行速度8を得て、[隠密]に+10のボーナスを受けるが、攻撃を行えない。この形態は次の自身のターンが終了するか、マイナーアクションを消費する事で解除される。
【ダーク・リーピング】フリーアクション、遭遇毎 [死霊]
トリガー:自身から5マス以内のクリーチャーのHPが0になる
効果:次の自身のターンが終了するまでに、自身の攻撃が命中したクリーチャー1体(選択可能)は、1d8+1の追加[死霊]ダメージを受ける。
【ヒロイック・エフォート】アクションではない、遭遇毎
トリガー:自身が攻撃をミスする、またはセーヴィングスローに失敗する
効果:そのロールに+4の特技ボーナスを得る。
【マジェスティック・ワード】マイナーアクション、一日毎 [回復]
近接噴射5、噴射内の味方1体または自身
効果:目標は、回復力1を消費して回復値+1d6+5のHPを回復し、さらに1マスの横滑り。
《アイテム》
マジック・アキュレイト・シンボル+3(11LV)、上級聖印(正確さ)
シャドウダンス・クロース・アーマー+2(10LV)
・遠隔および遠隔範囲攻撃で機会攻撃を誘発しない
(一日毎パワー)トリガー:3マス以上移動する 効果:爆発1のマスが暗くなる
ブーツ・オブ・ストライディング(9LV)
・軽装鎧および鎧を着ていないとき移動速度に+1アイテムボーナス
コーティアーズ・ケープ+3(8LV)
・[恐怖]または[魅了]効果へのセーヴィングスロ+2
(一日毎パワー)トリガー:即応、割込。[恐怖]または[魅了]パワーの対象になった時
効果:5マス以内の任意のクリーチャーに目標を変更する
サークレット・オブ・セカンド・チャンシズ(3LV)
(一日毎パワー)アクションではない:セーヴィングスローが失敗した時に使用、そのセーヴィングスローを振り直す。
ポーション・オブ・ヒーリング
マイナーアクション、回復力1を消費し、10点のHPを回復する。
STR:10(+5) DEX:20(+10) WIS:10(+5)
CON:12(+6) INT:10(+5) CHA:20(+10)
技能:〈軽業〉+15、<はったり>+15、<交渉>+15、<隠密>+15、<盗賊>L15