東方対戦録wiki

しお

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

はじめに

               -─‐- 、.   .. -─;-
          -=ニ´ ̄     ヽ'´ ∠´__
         ,. '"´              `>
         /                ̄`ヽ.
        /                  ヽ、 ヽ
          i            ∧       \ヽ!
.         |        , /| /:::::l ト、  .  ヽ
       |        /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l   ククク・・・・・・・・・・
       |      ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
       |  , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ!      いいのかよ・・・・!
        |   { f、|.|::::`ー--‐'  ::::\-‐' l
       ,'   ! ト||::::::u   u  r __::::::\'l|     オレ如きのページに来て・・・・・・
.      /   `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│      それでもいいのなら・・・・・・!
      /  /|   | :\:::.` ー-----‐'´ / !
   ,∠-‐/   |.  |  :::\:::. ー--‐  /!ヽ.ヽ    書かせてもらうぜっ・・・・・・!
  二 -‐''7   |  |    ::::\::.    , ' |  ト、\    限界(他所で書き辛いこと)を
.     /    |.  |     ::::`‐、/ レ   ト、`''‐      超えてっ・・・・・・!
.    ,'      ト. |      :::|  イリ   :!  `''‐
     i      | ヽゝ      |lW´'    :l     ということで書かせて頂きます、しおです
.     |   ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、.  l      主に使用時の注意と相手にした時の対策程度を気ままに載せていきます・・・
    レ''´      |;';';';';';';';';';';';'|     `‐、!
             ○ |';';';';';';';';';';';'| ==



助けて諏訪子様


        ___________
      /´  , -‐- 、.           /
.      i  /::::::::::  `''‐ 、..__,. ‐'´ヽ. /    先人が質問に答える
.      !  ,'::::::::::    、       ∨      それが基本だ
     |  i::::::::::  、 、`''ー---‐''´  ヽ
     |. l:::::::: /へ.\` ー---‐ ´/,.ヘ    そりゃあ・・・・かまわない
     │ \:::::::: _\\,   /∠_  |   おまえの質問に答えること
      |. /"ヽヽ:::==。=`,,   /=。==│    それ自体は容易い 簡単だ
      | { i⌒| |:::::` ー-‐'    .::.\-‐ ´│
    /|. l ト、|.|:::::: ー-‐ '   ::::::::::: l::-‐'.|   このキャラの動きはこれこれこう
  /  | ヽ.._||::r':; -‐‐' r __::::::::::::: l ー、|    こういう技があり 発生Fはこう
_/    |   /l!:::/:: ー----------ー'--.|     テンキーとは・・・・・・? ガード方向は? 霊力削りは・・・・?
.!     .|  ./ ::|::::::::::              |      そんな話はいくらでもできる
|     │./  ::|:::::::::::     =====     |\
|     |/   ::|:::::::::::::...          ,.イ  .!`  しかし 今 ここにおいては
|     |\   :`'' ‐- 、::_:.......   ,. ‐'´/|  │       そんな話は大前提
|    │ \   ::::::::::::::::::`~`''"::::::::/ .|    |   その辺りは
                                洩矢諏訪子攻略Wikiで勉強しておくといい・・・・・・

ということで、このコーナーはNormalからHardくらいまでを対象とした
「行き詰った!」という人向けの場所ですよー。
Lunaについてはこのページを担当してる奴自身苦戦しているからねぇ…
私でLuna~Phまで行けた人はどんどんアドバイスしてくださいな。

立ち回り

デッキ編成

+ ...

        / /|        /|   |ヽ      ヽ,ヽ,   |
.       // .|        <l./u |  レ'      ヽ,ヽ,  |    そんなっ・・・!
      〃   |  / / ,.へ |!  >  _、へ |\     ヽ,ヽ,|    バカなっ・・・! バカなっ・・・!
.          | /| ./!イ==`、  iレ´==== ヽ    ヽ,ヽ,    なんでこんなことがっ・・・・・・!
.           | / レ  ト、_。_)  (      ,、 | |⌒i  iヽ,\
、_          レ    /|  ̄/.|j~ `.=°=´   | |つ.|  ゝ.\.\   あと一歩なのに・・・・・・
、_`'-、_         / .レ´    u u _ ,、-'´  .| |ノ/   ヽ \ \  無理矢理な読み合い拒否っ・・・・・・!
 `' -、,`' -、/`7―-/ r'__   __ `  ̄    |j~ ||ノ.      \ \ \
     `'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i   /|       |\ \ \ .\   どうして・・・
     /  \ \       | |          ]  / |       | / ̄ "'' ‐-\ .\  相手の動きはわかってるのに・・・ 判定負け・・・
    i.   / \.\   / ||- ―‐-r――‐-/ / レ     N ̄ "'' ―‐ --\  ガードするしかない・・・・・・・・・
.    |   /   \.\〃! |` ――' -----'/    |      |
    |        \.\| .| u==  ,、- '´  u ./|     |   こんな理不尽なことが
    |           \ \l_ ,.、- ' ´         /| |.    N   オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
    |            | |\ \        |j~  / | レ   |
    |         | レ |\ \       / |   |   |
    |.         | | |  \ \  u  /  |   |   |
えーと、言いたいことは分かるからまず落ち着きなさいな。
いい?こういう時はまず、自分の手持ちのカードを見直してみること。自分が苦手意識を持っているキャラを相手にする場合は特にね。
例えば相手がパチュリーや幽々子なのに、大蝦蟇4枚積みデッキなんて使ってたら、せっかくの大蝦蟇の強力な判定も無意味でしょう?
積んだ4枚もただデッキを圧迫するだけ。大ナマズでも積んでた方が役に立つんじゃないかなぁ。

例として対パチュリーを想定するとしようか。射撃を掻い潜ってダウンを取っても春風で仕切り直しになることがよくあるねぇ。
そこでスキル技の出番。こちらの技を拒否してくる春風を出させないようにしましょう。
それには古の鉄輪がお勧め。春風を読み空66鉄輪で狩れるようになる。鉄輪は受け身不能時間が長いからダウンも取れるよ。
相手が春風のLvを上げてくることもあるから、天狗団扇もセットで入れておくといいかもねえ。
リスクもそれなりだけど、当たればそれ以降相手もリスクを感じて春風を控えることも多くなるはず。
こんな感じで、通常なら抵抗すら出来ない技も読み次第で狩ることが出来るようになるの。鉄輪は他にも色んな状況で使えるから入れておいて損はないよ。
そうして相手の行動に制限をかけていくことで、私の通常の立ち回りが生きてくるの。
ピンポイントじゃなく多くの相手に対応したいなら切り返し用に霊撃や人魂灯・龍魚の羽衣なんか積んでると安定して立ちまわれそうだね
スキルカードは236系では大地の湖の暴発防止・空狩りに蛙石神、623系では立ち回り・固めどちらも強化される古の鉄輪・手長足長さん辺りがオススメだよ。
214系なら潜りから出せて当たれば魔方陣と優秀なデフォルトスキルの古の間欠泉、22系は立ち回りで便利な土着神の祟り、永久状態異常持続のミシャグジ様の祟りと便利なものだらけ。
後は個人の好み次第ってところかなぁ。
通常時
+ ...

       , '"  ̄` ー''⌒ヽ、
    /           \
.   /               ヽ    ただ…
   l       ,ィ j`ヘ. ハ .、   l   もし 諏訪子様で
  │    ,.ィノ-jノ  lノ-リ‐l  N    射撃牽制を
.   |. r'コ.r'=ヒァ= _ ;セァ=:|nノ    仕かけるなら…
    l |.ヒ|.| `ー- '  / ー ' :||.|
.    l. ヽl| u'     冫   :ル'    どうせ消されるんだし
    ヽ ト.、  'ー----   /″   特攻した方がいいような
   /ヽ|. \  ー  ,:く      気がします……
-‐''"|:.:.:.:.:ト、 \._. イ:.:.:.|`''ー-
:.:.:.:.:| .:.:.:.:| \ ,⊆ニ_ヽ、|:.:.:.:.:.   根拠は
:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|.   / r─--⊃、.:.:.:  射撃が貧弱だからなんですけど………
:.:.:. |:.:.:.:.:.| ,.イ   `二ニニうヽ.:.::
そうかしら?私の射撃は使いどころさえ間違えなければ強力だと思うんだけどねぇ。
まあ、確かに打ち合いじゃあちょっと辛いところがあるけど・・・それを差し引いても十分な性能じゃないかしら。
どこかの現人神なんてそりゃあ酷いもんよ?
基本的な立ち回りとしては、デフォルトスキルの土着神の祟りやJCなんかで射撃を相殺しながら、B系の射撃を撒いていく。
その時に距離が近ければJ6AやJ8Aなんかを相手の動きに合わせて出すのが定石かねぇ。
相手が突進してきた時、J6BからJ6C・J2Cと繋ぐと結構なグレイズ時間になるから引っかけとして使えるかもね。
遠ければ射撃キャンセルでHJや飛翔した後に速度に優れたJ6Bなんかで差し込みにいくのもアリかな?
中~近距離では置き打撃を少し見せておくのもいいかな?警戒させれば直接触りに行きやすくなるからね。
相手に触れることが出来れば固めてダメージを取るチャンス。一気に畳み掛けましょう。
ただ、打撃・射撃どちらか片方にばかり専念しちゃうと簡単に隙を突かれてしまうから、その辺は自分なりに誤魔化していこうね。

固め
工事中


  ブス…  ∫ ;′ ∫  ,;′
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ…
    ;  /      へ `>、'; ∫
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_
  /三三j='rー、\_>、)_℡, >;;〉三'`、ジジ…
 /三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎
現在ページ誠意製作中です・・・!なるべく早く仕上げたいと思っております
諏訪子様の喋り方に違和感があるのは仕様です・・・・作品ごとに口調が違って分かりづらいんです・・・
御意見などあればこちらへどうぞ

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