東方対戦録wiki

真剣でぱっちょ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

一言 たまに変わるよ!

コンボ少し書いてみたけど、レパートリーが少ない・・・
その割にはお手軽で、ダメージも高い。





妖夢対策(簡単な対策)


 CENTER : 2A固めが抜けれません>< 

 きっと妖夢を苦手な人は多いはず。速さも半霊も厄介です。
ですが、それはおいておいて、とりあえず2Aの固めから抜け出す方法を考えていきたいと思います。
まずは私がよくやる2A^n>6A>B射>流転の抜け方からいきます。
基本的にB射のときにジャンプすればいいです。
ただし、画面端だとガード仕込みのジャンプだと直接食らってしまうので・・・HJすればいいのかな?
中途半端ですいませんorz。
後は2結界をうまく使うといいかも

 ここからはキャラ限定です。
打撃無敵昇竜をもっているキャラなら、6Aのときに昇竜を合わせることができます。
うまくできないなら、妖夢対策にスキカで昇竜をするのもいいかも。
そして、これは結構致命的ですが・・・B射のときに2Aで攻撃を通すことができるキャラが多数います。チルノとかは3Aになるのかな?まだわかりません

6Aの後にB射をするか流転をするかでも変わってくるけど、B射ばかりやる人には試してみるといいかもね!


 CENTER : ぱっちょの妖夢が自分の真上に来ました>< & 頭上で左右に動いています>< 

私はJ2Aを狙っている!
きっちりガードするか、真上方向に射撃ができるなら使うといいよ


 CENTER : 画面端空中で、JA>J8A>JB>66>JA>J8A……ってされて割られます>< 

普通に飛翔で抜けれます。
しかも、JBはすぐにこないので、その隙にJAなどが簡単に入ります。


 CENTER : ええい面倒だ、自分タイプの妖夢対策まとめてみよう 

自分が地上にいるときにJA>J6A>JBをガードした場合は、射撃はなかなか迫ってこないので、近Aでフルコンできます。
端でJ2Aをガードして相手との距離が空いた場合2Aをやってくる可能性が高いので、紫の遠Aなどは勝てますが、上から逃げたほうがやりやすいかなと思います。
心抄や流転3段、DCなどの反撃しやすいことをする場合、六根や永劫斬を狙っている可能性があるので注意してください。


妖夢対策(起き攻め対策)


まず、2Cからの起き攻めですが、アリス・衣玖・お空あたりは移動起き上がりで2C固めは食らわないので、移動起き上がりしましょう。
他のキャラの場合、2C>7jc>JA(J2A)でめくりを狙われる可能性があります。昇竜を狙おうとしても、タイミングを外すと2Cに自分から突っ込むことになるのでオススメできません。
すいかだと、移動起き上がりしても2Cの射程内にいることがあるので、その場起き上がりを優先したほうがいいかもしれません。
他キャラの場合は、移動したりその場で起きたりと、相手に的をしぼらせないことが大切です。
移動起き上がりの場合はめくり、その場起き上がりの場合は、J8A・J2AによるHJ・ダッシュ狩りに気をつけましょう。

次に妖夢が離れている場合、相手がダッシュして近づいた時は、その場ガードか、間に合うのであればジャンプで逃げましょう(当然か)。
間に合わないのにHJなどをしたら、打点の高いDA・DCをCHしてしまい、魔法陣までもっていかれることもあります。

妖夢対策(固め対策)


とりあえず2A固めから。
上でも簡単に説明してます。
2A*n>6A この2Aから6Aに変わるときに暴れ、ジャンプはノーチャンスです。できるのは、ガードかスペカか昇竜だけです。
6A>B射 6Aに結界、B射が見えたら即ジャンプで回避可能。グレイズ付き攻撃、速くてリーチの長い打撃が通ります。ただし、グレイズ付き攻撃はB射みてからでは流転に狩られる可能性があるので、6Aから即やるくらいの気持ちで。
6A>流転(心抄)最速なら6Aに結界で抜けれます。打撃ほぼ全て、ダッシュ、ジャンプや回避結界を狩られます。ただ、流転をガードできた後は簡単に抜け出すことができます。
他にも、2A(4A)>6Bなどもあり、相手によってパターンがいろいろあるので、試合中に対応できるようにしないとね!


妖夢対策(要注意スペル・スキル)


私が思う注意するべきスペカは、未来永劫斬・六根清浄斬・成仏得脱斬。
スキルは、弦月斬・生死流転斬・心抄斬。
未来永劫斬は相手の隙があればぶっぱでき、コンボに使ってもダメージが大きいです。
六根清浄斬は、流転3段目ガード後など自ら隙を作って攻撃を誘う方法などがあるので、これをセットされたら注意したほうがいいです。
成仏得脱斬は、無敵を利用するには発生や無敵持続が厳しいので、連ガからの削り・割り目的で使われます。2.5霊力を削り、ガードされてもライフを1.5k程度削ります。
弦月斬はレベル0からでもBは打撃無敵、Cはグレイズ付きでスペカキャンセル可能と優秀です。
生死流転斬は、ダッシュなどを狩れて、2段目までならガードされても反撃できるキャラはあまりいません。
心抄斬は、低空射撃やダッシュなども狩れて、コンボのダメージを上げることができます



妖夢を知ろう


 CENTER : 妖夢の特徴 

基本的に私は使いやすいというか、ある程度このゲームを触っている人なら簡単に使うことができます。
おもに、動きの速さとほとんどの打撃が強いということなんですけど・・・。
近A・遠A・DA・2A・JA・J2A・j8Aに関しては、ほぼトップクラスかと思います。
DCもグレイズはなくて攻撃が発生するのは遅いですが、空ガ不可で判定も大きいのでなかなか使えます。J6Aも下がりながら蹴るので、HJやダッシュを狩ることもできます。

それらに加え、優秀なスキカやスペカが多くあります。
スキカでは、LV.0からBは打撃無敵、Cはグレイズ付きの弦月斬。
他にも固めやダッシュ狩りに使える生死流転斬や、グレイズ付きで離れた相手にも高速で攻撃できる心抄斬など。
スペカでは、2Aから使えるようになった現世斬。
AAAから使える高ダメージの冥想斬・未来永劫斬。
隙消しを兼ねた、ロマンじゃなく実用的な六根清浄斬などがあります

相手によって、生死流転斬か心抄斬のデッキをわけてつかったり、22コマンドのスキカをいろいろ試してみましょう
緋想天だと憑坐の縛しかありえない!っていうくらいの高性能必殺技でしたが今作では弱体化してしまっているので。まあ、そうしないと半霊ゲーになりかねないので仕方ないかもしれませんが・・・。

スペカだと、冥想斬と未来永劫斬は大抵の人のデッキには入っているかな。六根清浄斬に関しては、当たると絶望的な状況から脱するかもしれませんが、当たらないと高コストなので後が苦しくなってしまいます。
他のスペカに関しては随時ここで更新していこうと思います

妖夢のコンボ


地上 画面中央
+ クリックで表示します
コマンド ダメージ 魔方陣 備考
AAAAA 2044 × 基本中の基本。相手が受け身をとっても、それを狙っていきやすいからJA始動などではこれを。
AAA>3A>B弦月 2182 覚えるべきコンボその①。魔方陣ではないがダウン確定、ただしJA始動などでは受け身をとられる。ダウンした後は少し離れるのでカード宣言しやすい。
AAA>3A>C弦月 2270 × ダメージは少し高いけど、受け身を取られるとほぼ真上にこられ、かつC弦月の硬直を考えるとあまり使えない。

地上 画面端付近
+ クリックで表示します
コマンド ダメージ 魔方陣 備考
AAA>6A>6C>縛 2407(2347) 覚えるべきコンボその②。6Chitから縛の入力をしないと、補正でダメージが下がる。
AAA>6A>6C>9hj>JA>J6A 2611 覚えるべきコンボその③。場所がさらに限られるけど、上のコンボよりもダメージが高く、置き攻めがしやすい。

地上 画面端
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妖夢のネタとか(工事中)



 未来永劫斬について  

生当てで4903ダメージ、制御棒MAX+霧雨で8305のダメージを与えることができます。
AAA>永劫斬でも4494ダメージで、無敵付きで発生も速いのでぶっぱがしやすいという5コスに見合った性能があります。

発動すると左の画像のようになります。
一段目のこのとき無敵で、空ガ不可もあります。
ただし、すいかの妖鬼-密-のアーマー状態や、台風のようなのけぞりがない状態だと、これがヒットするだけで終わってしまいます

左の画像は、一段目当たった後の2段目の状態です。
この状態はわりとおもしろく、ガード不可だがグレイズ可というものです。
そして霊夢の溜めC射もびっくりのホーミング機能で、川霧の状態でも外すことがありません。
妖夢の高速飛翔ですら簡単に追いつかれます。

この画像が最後の3段目。他の2つと比べて威力が格段に高いです。
これはガード可能で、グレイズ不可。CHはありません。
そして一番の問題は、ホーミング機能がついておらず、一段目にヒットした相手がいた位置にいるので川霧の状態だと外れやすくなることです。

しかしながらこれらはほとんど無駄知識で、一段目がヒットした時点で大抵連続で当たるので、覚えていてもあまり意味がありません!



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