東方対戦録wiki

ホーロー

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匿名ユーザー

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.  |:/i/_l/l;i_;、::|  大幅リニューアル中。妖夢の内容特記にしました
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    |:::::| \:::\    \ ヾ、.= ,/,/  ,,/::;/:::|::::::|
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.  i r F==‐- ≧‐;;:::`::‐-i ` ´ r‐::":::;_;;≦ -‐== ヨ゙ヽ:i   カイジくん
  ! l  !;:| `ヾ'''‐-oミ,,,_''-!ム=-ト≦彡o-‐''',,/::::l::l:::::l::!
.  ! !  !::! ! `゙''―--‐''’レ--、:lヾ‐--―:::":::::::/::l::l:::::l::!   ぶっぱも当たれば読みだよ・・・・
.,,/ヽヽ,_!:!ヽ、゙‐- ..,,_,,...ノ ノ L ,,i::ヽ、ヽ:::;;;;;;:::-‐'' ノ!:!;;ノノミ
  /: ヽ、!|  `゙''―--‐''"  l  l::\`''‐--―'''":::::|l;;;/:::::::
  /: : : :|`ヘ      ,   l  .l:::;::、 、  ..:::::::::::/::::::::::::::::::  オレのメインキャラ
. /: : : : :ト、 ヘ  r‐―''" ヽ. l  l:::::;::!::`::―--;::::/:::::::::::::::::::::  カウンタースタイル妖夢の極意を
 : : : : : | ヽ ヽ. ! lヾ、._   \l . l/:::::::::::_;/!::::/:::::::::::::::::::::::  紹介する…
 : : : : : | ヽ ヽ  ゙''┴ニエエ.ト 'エエニ┴'´:::::::/:::::::::::::::::::::::::

哀れな・・・・・・・・
悲しいほどの ・・・・天則ジャンキーぶり・・・・





妖夢

・全部読めていた!キャラ別カウンター狙い目ポイント!
まずはカウンター妖夢をするのに必須の2スキルのおさらいをする

・反射下界斬・・・波動コマンドで出るデフォスキル。射撃攻撃を+αで跳ね返すことが出来る(レーザー系等、一部跳ね返せない攻撃もある)
メリット・・・優秀な射撃がある相手程、効果を発揮しやすい・反射弾ヒット時は追撃にいける場合がある
デメリット・・・妖夢の固めでメジャーな燐気斬を使えなくなる 発生はそこそこ優秀だが、やはり近距離戦では扱いが難しい


・炯眼剣ケイガンケン(B版発生6F-持続9F C版発生11F-持続29F)・・・昇龍コマンドの書き換えスキル。相手の打撃に合わせると発動する当身(一見打撃でも当身出来ない攻撃もある)
メリット・・・発生が早いので集中次第では相手を手玉に取れる ヒット時のダメージが大きく、そこから繋がるスペカも多い
デメリット・・・モーション全体が長い技のため、失敗した時・読み負けた時のリスクもかなり高い 距離が離れすぎてる打撃もしくはめくりを当身した時、相手をロックしないで攻撃モーションが出る場合がある。当然確反になってしまう

そして切り札の六根清浄斬(発生6Fダメージ6318)もお忘れなく

共通テクニック

+ テクニック…?
・JAガードさせてからの連携(重要)
地上にいる相手にJAをガードさせた時、続けてJ6A>JBをするとJ6Aの慣性がついたままJBを撃ち、妖夢の着地が早くなる。
ここで止まると確反だが、着地時にスキルキャンセルが可能なので最速でB炯眼剣を入れよう。(ここでCが正解になるのは極々稀なので使わない)
この連携は相手が攻撃せずに当身が失敗しても、直前のJBが飛んでくるため相手は手が出せなくなる。(ロック系スペカや発生の早い射撃・スペカには要警戒)

・蒼天時の流転斬3段出し切りからのキャンセル炯眼剣
いわゆる初見殺しネタ。警戒心の強い相手には通用しないだろう。また蒼天以外でも出し切りスペカキャンセル六根という手も王道ではあるが、いわゆる荒らしやぶっぱに該当するのでこればかりをすると「得るものが無い」と言われるかも。
(もちろんプレッシャーをかけながらの攻め継続という考えもあるが、やはりここぞという場面以外で使うのはオススメできない)

・DBからの連携
妖夢ではあまり使われないDBだが、先端当てなら五分からそのまま攻め継続、めりこみガードさせた時には当身をチラつかせる狙いが出来る。
正ガされた時にはスペカ無しなら確反になるがそれを逆手にDBモーション終わり際を六根で狙うことが出来る。
誤ガの場合は五分~微不利気味に密着となるが、ここで炯眼剣を使えば打撃が来る可能性は高い。



キャラ別反射・炯眼狙い目ポイント&相性的な難易度ランク

VS霊夢

+ まぁまぁ楽しい ★★☆☆☆
||
反射可能…博麗アミュレット・拡散アミュレット・妖怪バスター
反射不可…夢想妙珠・夢想封印・陰陽鬼神玉
炯眼可能…昇天脚・抄地昇天脚・亜空穴・天覇風神脚

霊夢戦では打撃スキルに無理に炯眼を狙う必要は無い。霊夢の要になりがちな射撃スキルを反射でいなしつつ、DA・JA辺りを狙おう。中央では被固められ時の低空J6Aも狙い目かも


VS魔理沙

+ 実は厳しい ★★★★★
||
6Cを始めとしたレーザー系は一切反射不可・グリーンスプレッド・ルミネスも不可。デブリとラジアルは反射可
ミアズマ・レイライン・レヴァリエ等一見打撃に見えるスキルも多いが、スキル・スペカで炯眼剣でとれる技は1つも無い(DBも当身不可)
反射も魔理沙が6Cをメインに使うとジリ貧になるので無理にカウンターは狙わない方が良いだろう


VS咲夜

+ 彼奴には秘策があった ★★★★☆
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VS咲夜ではネタが多いので、メジャーなスキル・重要なネタを書く
・殺人ドール返し 殺人ドールは反射可能なので、明らかに甘い重ねの場合は撃ってみよう。相手は動揺すること間違いなし(夜霧の幻影殺人鬼も反射はするが、返しきれない分で確実にダメージを受けるのでやらないこと)
・ルミリコ返し ルミネスリコシェにも反射が可能だ。反射成功時に見た目が全く変わらないが、ルミリコの性能はそのまま残るのでまさに跳ね返しになる
・秘策の6A めり込み気味の咲夜6Aを六根しようとすると、咲夜本体の判定がズレるせいか当身成功の音はしても演出に入らない(炯眼の場合でも、咲夜のガードが間に合ってしまう)

このように興味深いネタが多いVS咲夜だが、ほとんどが相手のミス前提となっている。弾幕の反射に気をとられるあまり、揺さぶるつもりがいつの間にか逆に咲夜に振り回されてる…なんてことにならないように

VSチルノ

+ 無理は禁物 ★★★☆☆
||
チルノ戦において、返せる射撃・打撃の数は並だが実戦で使われるものはだいぶ限られる。
反射はB射・5Cがメインになるだろう。特に5Cはチルノのメイン攻撃でありながら距離的に反射弾が当たりやすいので、少し離れた距離では反射を振っていきたい。
打撃ではホバリングJA・チャージアタックが要だがJAには裏択に5C、チャージは6C>チャージ(or出さない)等と、常にリスクが五分から微不利になる。
壁での被固めは、射撃と打撃がバラつくので無茶はオススメできない


VSうどんげ

+ 元は取り易い? ★★★☆☆
||
B射撃・弾丸のC射撃・エクス・ベンディングと、うどんげが立ち回りで使う攻撃に反射可能が多いので、立ち回りではそこまで苦労はしないだろう。)
ただしC射とエクスに関しては爆発前に反射をしないといけないので、固められてる時に反射を狙うとハイリスクとなる。

||
うどんげの打撃で見ることの多い、DA・遠A・J2A・ダッシュからのめくり風6A(スーパーうどんげパンチ)の使い分け・クセを見て狙っていきたい。
特にDAは一番メジャーなエクスとの連携で振られることも多いので意識してみよう(DAが先端当て気味でエクスを入れ込まれた場合は反射を振るのもアリ)






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  • わしのかわいいふごに期待 - もーやだ 2010-12-30 21:56:28

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