ルールガイドライン2.0

時間

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特殊能力/時間

  • 時間とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です
  • 持続時間の間、「効果」は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします)
  • 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始)



時間の種類

  • 瞬間
    • 特殊能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します
    • (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります
    • (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します

  • nターン
    • nターン後の自陣営のフェイズ開始直前まで効果が持続します
    • (例:時間が2ターン)1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します

  • 永続
    • 時間無制限で効果が持続します

注意点

  • 基本的に持続時間が長いほど能力の発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
  • 持続時間が残っている場合、プレイヤーが勝手に効果を打ち切ることは出来ません
  • 持続時間が0以下の場合は一瞬たりとも効果は現れません(能力休みや制約は適用されます)


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