BT(バトルタワー)では特に注意が必要な技達


そのまんま。BTでウザイ技を書き連ねるページ。
普段はカス性能の技もここではタワークオリティ(フロンティアクオリティ)と呼ばれる理不尽な補正の
せいで凄まじい厨技へと変貌することがある。どうかんがえてもインチキです
本当にありがとうございました。

因みに、ファクトリーのフロンティアブレーン・ネジキ戦では
此方のレンタルできるポケモンは弱いのに対し相手は伝説のポケモンや
多彩な技を持つ強ポケを使用する上、当たり前のようにフロンティアクオリティが炸裂、
などと明らかに理不尽な条件が揃い鬼のような難易度となっている。
一部では歴代最強のフロンティアブレーンとの噂も・・・・

HGSSのオープンレベルの手加減ネジキは、
使用ポケモンが4週目で登場するポケモン→1週目で登場するポケモンに変更されて
そこそこ弱体化した様子。
↑ちょ・・・HGSS持ってない俺涙目www
弱体化しすぎだろwww
↑「オープンレベル」だからな。50じゃそのまんま。おかげで50ばっかりやる俺涙目
↑↑プラチナでオープンで400BPぐらい稼いだ俺だが、HGSSで変わったようには思えなかった。根拠は?
↑↑↑卑怯すぎるなwwwなんだよブーバーンって
↑↑↑↑↑PtのLv50金ネジキのポケモンは1週目なのに対し、HGSSだと4週目に上方修正されてるから、むしろ50戦だと難易度上がってるんだよね・・・

ちょっと論旨はずれるかも解らんが、乱数補正も周回上がるごとに相手側に有利に働いたりするの?
BTプレイしてると周回重ねるごとに微妙に硬い相手(ジュゴンとかケンタロスとか)をギリギリ落とせないことが多くなる気がするんだが。
↑周回を重ねると同じポケモンでも個体値が上がるって聞いたぞ
↑どうやら1週目が個体値0。そこから1周するごとに4ずつあがるっぽい。
↑金ネジキ倒した後の週からは6V固定みたいだな。




BTでのみ注意が必要な技

攻撃技

攻撃で嫌な技…

いわくだき

何だこの雑魚技と思っていると防御がオワタ\(^o^)/になるよ。

かみつく・たつまき

怯む可能性が高い。
下手すりゃずっと向こうのターンwww
↑昔はかみつくはサンダースのサブだったから使われてたけどな…なぜかちょっと寂しい。

みずのはどう

食らうと混乱+3回は自分を攻撃することもしばしば。
自滅ダメージ+相手の攻撃で落とされたり、混乱中に積まれる…なんて悪夢をみることも。
↑特性天の恵み下では通常でも使われる事あると思うが。一応技マシンだから覚えるポケモンが多いってのも注意点の一つだな。

りゅうのいぶき

追加効果3割もタワー補正で手持ちを軒並み痺れさせる。
さり気なく非接触技であるため、こちらの静電気などの特性で反撃することもできない。

どろかけ

命中ダウン100%。この後の攻撃をすべて当てられず落ちることがある。

補助技

補助で嫌な技…

すなかけ・えんまく

言わずと知れた技。タワークオリティの前に敗れた人は多いはず。

いつも使われるがBTでは特に注意する技

攻撃技

攻撃で嫌な技…

エアスラッシュ、いわなだれ、あくのはどう

上記のかみつく同様、よく怯まされる。
俺のターントゲキッスが使ってくると最悪そのまま3タテされることも。
クロバットが使ってきた場合もほぼ確実に先制されるため勝ち目はない。
↑俺なんか「アイアンヘッド」「いわなだれ」「じんつうりき」の構成のTRドータクンに完敗したぜww
 素早さで勝ってもトリックルーム頻繁に使ってくるからpp切れ以外ほぼ勝て無ェ。
↑俺はトリル要員のヨノワールを二連続怯みで封殺されてトリルが使えず惨敗した。

ほうでん・ふんえん

麻痺とかやけどにされる可能性が非常に高い。
↑ちょっと違うがブニャットのしかかりだけで3タテされたw

じばく・だいばくはつ

両者戦闘不能でも負け判定なので凶悪な技。
3体全員爆発持ちで強引に負かしてくることも。

みちづれ

じばく、だいばくはつと同じ理由。
最後の一匹同士で相手が道連れを覚えている可能性があり、こちらの方が遅い場合は要注意。
と言ってもどうしようもない場合もあるが。

ハサミギロチン・じわれ・つのドリル・ぜったいれいど

相手のはほぼ確実に命中する。
せんせいのツメとあわせて使用してくることが多い(シザリガーとか)
↑俺のトラウマトドゼルガですねわかります。
エメではダツラ手前のアズマオウに3タテされて発狂しかけた。
↑↑相手側が何の作戦も取ってなくても3連続零度命中(30%^3=2.7%)を平気でかましてくるから手に負えない
DPtSSだけで10回は経験した、マジでふざけんな
↑対人戦でスカーフオーガ3連絶対零度決めた俺が通りますよ
まあアレだ、雷・気合球とかが外れる確率=一撃があたる確率と考えれば意外と高いように思えるよ
↑↑当たる確率=イチローがヒットを打つ可能性と考えれば当然だと思えるよ

カウンター・ミラーコート

確実に技が読まれる。両刀でもまず喰らうと考えたほうが無難。
↑相手のAIはほぼ確実にこちらの技を見透かしていると思うんだがどうか
↑それもタワークオリティと言う奴だろうな。
↑↑「技見てから反射している」つまり相手はこっちが技決定してから技を選んでいる・・・

特にカウンターについて

カイリキーのタスキカウンターなんてまず読めません。
グライオンがハサミギロチンと共に持ってるなんてまず読めません。
エビワラーのみきりの後全力でごり押ししようとしたらカウンターなんてまず読めません。
ソーナンスの襷カウンターも読めません。
ゾロアークのイリュージョン襷カウンターも読めません
↑カイリキーとグライオンのタスキカウンターはファクトリーと同じ型じゃないかな?
ってかファクトリーやりこんでると第4世代以前のポケはファクトリー使いまわし多いから
「あ、タスキ持ってるんじゃね?」とか予想つくようになる。

げんしのちから・ぎんいろのかぜ・あやしいかぜ

まず間違いなく能力を上げられる。
↑ポケトピアのメガヤンマもプログラムミスでもしたのかというぐらい効果発動するから困る
↑しかも能力上がったら抜けるはずのやつに抜かれたり攻撃をギリギリ耐えて返り討ちなんてことも頻繁にあるから困る。
特に天の恵みキッスなんかもう凶悪。
↑フワライドの真の力を見せつけられます。あの強さはポケダンでだけじゃなかったのかよあのチート気球……
↑ロトムも相当ヤバい。
影分身とあやぴかとあや風がおりなすクオリティハーモニー
↑ほうでんもあるからそのハーモニーは危険すぎる。
ガチで使っても無意味なくせに。
↑まだ中堅に発動されるだけましさ。ファイアーやサンダーに発動された時の絶望は異常。
↑全 ちなみにファクトリーにはピントレンズ持ちでエアスラ+全能力アップ技3つ搭載の危険すぎるトゲキッスがいるんだぜ・・・

れいとうビーム等の氷技

こおり状態にされる可能性大。
そしてとける気配がない。
↑安心しろ、クレセに凍らせられたが一応溶けたぜ
…16ターン後になorz 積んでたからギリセフだったがマジ勘弁
↑タワクオ無視で1ターンで溶けた俺が通りますよ
↑逆に35ターンも凍らされて殺された俺が通りますよ
↑28ターン凍らされても宿木でねむねごラプラス突破した俺が通りますよ
↑俺は自分が使っても1瞬で溶けたんだが・・・

きあいだま等命中率が低い技

脅威の命中率を誇る。
高い確率で大きなダメージを負う。
↑さらに自分が使うと肝心な時によく外れるorz
↑その上急所だとか1割の追加効果引くとか
↑↑↑エメラルドだが、ジンダイのレジアイスが雷を十発全て俺のヘルガーにヒットさせてきた時にはマジでキレそうになった。
↑↑↑自分が使うと確かによく外れる。自分のコメットパンチが11連続で外れた・・・。確率は、光の粉持ちで0.000012%。仮に光の粉なしだとすると0.00000000865%。ちなみに、12発目は打てずにやられた。
素晴らしいタワークオリティーwww
↑↑↑↑↑シンジ「ただでさえ手持ちの残りが少なかったのに冷凍ビームで凍らされた後に命中率50%のはずの電磁砲を的確に当てられたんだが」
↑↑俺は5連で済んでよかった・・・
↑↑↑↑どうしたらヘルガーで10発耐えられるか知りたいな
↑上の人じゃないけど、ジンダイ戦だし回復もできたから、すごいきずぐすりとか使ってたんじゃない?
↑↑↑俺は炎のキバが4連続で外れたことならある。その間にたべのこしと宿木で回復された。
エルフーンの暴風9連打で3タテされて、おまけにこちらは混乱で一度も攻撃できなかった。sが足りないだけでこんな仕打ち…どんな確率だよっ!

友達無くすコンボ

驚異の命中力を誇る催眠術にゆめくい+悪夢、
これ以上ないほど嫌がられて地味に聞く、(もちろん精神的にも
やっと起きたかと思えばあやぴか超爆
↑エメのゲンガー(序盤で出てくるヤツ)がこの構成。確か催眠夢喰いアヤピカメロメロ@残飯。

補助技

補助で嫌な技…

かげぶんしん・ちいさくなる

言わずと知れた技。2~3回積まれたら必中技以外当たらなくなる。
かと思いきやこっちが6回積んでも3回連続で大技が当たることもザラ。
BTでは運ゲーは負けと考えるべきかも知れない…
↑フロンティアでラッキーが出て来た時の絶望は異常。
鉄蟹のかわらわりを半分残して耐え、かげぶんしん一回やられてもうほぼ何も当たらずに地球投げで殺された。
↑↑BTで一番凶悪な技だと思う。1回積まれたでそのまま3タテがザラ。回避確率が明らかにおかしい。
↑俺もBTで最も危険な技の一つだと思う。特に影分身は覚えるやつ多すぎてしょっちゅうストップさせられるわ。
ちょっと命中の低い技使う→外れて影分身積まれるの悪夢が始まる。それ以下の威力の技だとCPU乱数補正込みで確2だから嫌でも使わないと。
↑↑↑↑「一撃技は回避率の影響受けない」から相手側が圧倒的に有利。エメのファクトリーでもこっちの宿り木分身@残飯のルンパや寝むかご分身グロスがフルで分身積んでも相手のドンファンとか最鈍の爪+一撃技で撃沈させられてばかりだった。
影分身、守る、毒毒のサマヨールに27戦目で3縦されてオワタ。
↑↑↑↑↑一戦目でヤンヤンマに影分身6積み&銀色の風で能力うp2回され厨ポケ軍団を三タテされた俺が通りますよww

すなあらし・あられ

それだけじゃなんともないが、すながくれ・ゆきがくれと重なると悲惨な事になるので注意。タワクオで凶悪な回避率を叩き出す。
↑身代わりガブに3タテされたぜ!
↑ファクトリーのダブルでガブリアスとバンギラスセットで出されたぜwwwww
600族2体とクオリティで無理ゲってレベルじゃねーぞwwwww

つぼをつく

ランダム故使いにくい技だがタワクオでは攻撃や素早さを上げて悲劇的決定力を出すことが多い。
回避率が2段上がり技が当らなくなることも…。

トリックルーム

こちらが素早いポケモンを使うと、逆に遅くなってしまう。
ドータクンなどが使ってくることが多い。
後続のポケモンが遅いアタッカーの時もあり、速いポケモンのみでパーティを組んでいる場合は要注意。
↑ヨノワとかはトリル後大爆発してきたりするから余計にたちが悪い。がちがちのトリパじゃねーかよw

まもる・みきり

2回連続成功することが多い。
毒々や火傷と合わさるともう悪夢である。
↑4回連続成功された。ありえない。
↑100→50→25→12.5 俺は更にその半分を行き最後の頼みの一撃必殺がすべて守られオワタ

ダブルやマルチで大爆発使う時も注意
わけわからんタイミングで使ってくるので非常に読みにくい

メロメロ

対策取りづらい
忘れがちなうえ思いがけない奴が使ってくることも
↑↑たしかに、対策取ってるやつどーやってやってるかを知りたい(絶対無理だろ・・・
↑性別不明だけで組むとか。
↑↑↑♂が使ってくるとたまったもんじゃない。
↑↑↑↑ファクトリーで使われて辟易した俺が通りますよ
↑↑↑↑↑こっちがメロメロ使ったらメンタルハーブで回復され、逆にメロメロ食らったぜ・・・
↑↑↑↑↑↑クロツグのミロカロス♂がメロメロ催眠で変態にしか見えなかったぜ!

状態異常技「眠り」(さいみんじゅつ等)

高確率で命中し、なかなか起きない。
相手は情け無用なため、複数催眠も行ってくる。
↑だからクロツグの心の中のあだ名は「催眠厨」。俺だけ?
↑↑自分のほうが素早さ速いとき、「起きた!」と思ったら、その後だけ「起きる読み」で催眠打ってくる・・・
そして当然のごとく、催眠の命中率は異常w
↑↑俺はクロツグのためだけにラム持ちとカゴ持ちを用意した
俺はうたうが外れることほとんど見たこと無いんだが...そのせいでフロンティアではプクリンですら厨ポケ化するからな。
↑俺の特防特化ハピがどくどくの無いサンダースにあくび一つでほぼ相打ちだったんだけど・・・

状態異常技「麻痺」(でんじは等)

麻痺で何度も動けないことがある。その隙に攻撃され、敗北することも
相手の先制放電、のしかかり等で麻痺→体が痺れて動けない
で1ターン稼がれるのはもはや定番。
本来ならば、自分より速い相手を痺れさせる事で真価を発揮するのだが、
BTの場合先制して麻痺させる方が凶悪という、対人戦とは真逆の性質を持つ
↑カビゴンが登場直後に麻痺し、麻痺で攻撃どころかイバン→自爆すらできずに特殊グドラに完封された。
そしてそれが決め手となってバトルタワー一周目で敗退した。あれはトラウマ。

状態変化技「混乱」(あやしいひかり等)

大事なときに限って自分に攻撃することが多い。
タワーには怪しい光、メロメロ、電磁波というとんでもない技構成のムウマが存在する。
逆に自分が使っても相手は1回も攻撃せず3~4ターンで解ける。
↑エメでは波乗り、電磁波、怪しい光、メロメロを使うアホみたいなランターンがいたな。
こっちが必死の思いで倒してトレードで取ったって言うのにこっちが使うとその真価の十分の一も発揮しないんだもの。
↑↑混乱状態では攻撃できないと思ってもいいくらいだ。
俺はタワー3週目くらいのペルシアンの威張るだけで壊滅しかけたことがある。
↑更に言えば俺はタワー2周目ぐらいのハブネークの威張るだけで壊滅した。
↑俺は銀クロツグの直前でニドリーノのおだてるに3縦された。攻撃力上がらない分自滅の時間かかりすぎ。
↑俺は5週目でミミロップの天使のキッス・気合いパンチで一回もダメージを与えられずに3タテされた。気合いパンチ無効のゲンガーも混乱の自滅ダメージだけで自滅。しかもキッス一回も外れない。勝てるわけがない。
↑でも俺のメタグロスはどんなに混乱させられても自分を攻撃することはほぼ無かった。「さすがスパコン並みの知能を持ってるだけあるな」
 とあのポケモン図鑑の言ってることを実感してしまった。

特性

すながくれ

砂嵐中のときは回避率アップ。タワークオリティではこの回避率アップ効果の前に幾人もの廃人がねじ伏せられることとなる。
どちらかがあらかじめすなおこし持ちを出しているととんでもない目にあう。
この特性のポケモン:サンドパン・ノクタス・ガブリアス・グライオン等

てんのめぐみ

いわずと知れた特性。
タワー以外でも十分脅威なんだが、タワーでは天の恵み持ちの追加効果のある技は必ず発生すると思ったほうがいい。
↑ハピにフルボッコにされた時は落ち込んだぞ。
チャージビーム特攻上げられまくってシャドーボールで特防下げられまくって挙句の果てに何とか耐え凌いでもタイプ一致はかいこうせんであぽん。

せいでんき

直接攻撃を受けると3割で相手を麻痺にする。
が、タワークオリティの前では確率を無視して発動していると疑いたくなるほどこちらを麻痺させてくる。
地震や大地の力を持っているとある程度対処可能。
この特性のポケモン:ライチュウ・エレブー・ライボルト等

どくのトゲ

直接攻撃を受けると3割で相手を毒にする。
という常識を覆すような確率でタワーでは発生する。
↑タワーじゃないけど、ヌケニン使ってると大抵のトレーナーのニド系やハリーセンの毒のトゲが発動するから困る。

ほのおのからだ

直接攻撃を受けると3割で相手を火傷にする。
…はずなのだが、タワークオリティに於いて驚異的な確率で発動することがある。

メロメロボディ

直接攻撃を受けると3割で相手をメロメロにする。
のだが、タワーの前では確率を失ったかのように発動する。
↑タワーの3割は8~9割と思ったほうがいい

ゆきがくれ

霰が降っている最中は回避率アップ。すながくれ同様タワー補正で挑戦者に悪夢を見せてくれる。
霰+吹雪のコンボで攻め、自身は必中以外の技を回避と攻守ともに優れた力を発揮。
氷ポケモン以外だとタスキが事実上、無効化されるためかなり危険。
この特性のポケモン:グレイシア・ユキメノコ等

のろわれボディ

撃ったそばから技が封印されるぞーすごいぞーかっこいいぞーな事になる。
非接触技でも反応することやブルンゲル自体トリクルで脅威なこともあってかなり厄介。
ブルンゲルを1発で殺せても技は封じられる。

道具

おうじゃのしるし

持っていると一部の攻撃にひるみの追加効果を付加させる。
本来1割の確率でしか発動ないにもかかわらず、タワークオリティでは常時発動しているかと思えるくらいよく怯まされる。
↑先制技で怯ましてくるジュゴンとかありえない。こっちはなにもしようがない
↑↑ホント、王者の印持ちエビワラーがバレットパンチを猫だましのように使ってくるwww
コクランとの戦いで相手ラス1ヘルガーHPドットレベルこっちラス1ギャラドス体力満タン→ヘルガー先制かみなりのキバをギャラドス耐える「よっしゃ勝った!」→「ギャラドスはひるんでうごけなかった!」( ゚д゚)

きあいのハチマキ

1割の確率で発動。致死ダメージを受けてもHP1で持ちこたえる。
バトルタワー(フロンティア)では某奇跡のオクタンばりに発動させてくる。
こちらの攻撃は全て持ちこたえられた挙句、カウンターやきしかいせい、
特性+タイプ一致で鬼のような威力に跳ね上がった技で返り討ちにされることもしばしば。
ダメージ天候や毒、やけど、設置技などである程度対処可能。が、うっかり対策を忘れてしまうと…
タワーでこれをもっているポケモン:マグカルゴ、バクーダ、サワムラー、コドラ、チャーレム、ラティオス、ドサイドン
↑Ptのクロツグのドサイドンに、地震急所→鉢巻→鉢巻で3縦されたことある
↑↑沢村以外は砂で潰す事すら不可能とか
↑↑↑エメラルドだがコモルーが相手のとき鉢巻発動→氷状態になり鉢巻発動→鉢巻発動だったことがあった
幸い負けはしなかったがあれはなんだったんだ・・・・
↑トロピに3回連続で発動されて全滅しかけたわ
↑SSだが、タワーのクラブに四回連続気合の鉢巻発動されたわ。確率で言うなら1/10000とかどういうことなの…
↑エメのファクトリーで俺は逆に三回連続で発動した その時のポケモンはクラブwww
その試合はクラブ神のおかげで圧勝でした^^
↑こらきしチャーレムに発動されるとマジでどうしようもない。2回連続で発動されて敗北した。
↑これを持ってるラティオスに出くわしてしまった。いくら攻撃しようと倒せず、瞑想を積まれまくった。
↑エメだがカクレオンが4回連続で発動ww2周目でよかった
エメのバトルドームでハピ相手にグロスで爆破したら鉢巻発動で耐えられて負けた。何かポケスタ金銀全国
大会決勝の鉢巻ヘラ無双された相手の気持ちがよく解った

せんせいのツメ

二割の確率のはずなのにタワークオリティの下では何回も発動してくることがよくある。
素早さで勝っているのに先制されてオワタが頻繁にある。
↑前、サンドパンに4連続で発動されて負けたことがある。先制いわなだれで怯ませてくるとかふざけんなよマジで。
↑俺なんて爪ギロチンでスターミー、ガブリ、グロス全滅・・・ タスキ必須だなこれは。
↑ダブルだが116戦目まできて鉄蟹に5回連続で発動された時は泣きたくなった。しかも1回間をおいてまた発動とかないわw
↑俺はダブルで相手グレイシアに4回発動され、さらにふぶき4連続命中でパーティー全滅した・・・。マジ涙目だったなぁ。
↑俺は逆にこっちが持ってたんだけど、相手が飛び跳ねてるときだけ発動して、結局3回は飛び跳ねる食らって負けたことがある


急所補正(ピントレンズ等)

タワーの中では初代の切り裂くや葉っぱカッターを思い出したくなるような光景を目の当たりにする。

ひかりのこな

タワーでは命中100のはずなのに何回も外れることがある。
影分身+雪がくれor砂がくれ+光の粉で絶望を与えてくれるやつもいる。
タワーでこれをもっているポケモン:イノムー、ガブリアス
↑ライボルトがこれを装備していてガブの地震が3回外れてシグナルビームで殺された。
↑↑ラティオスも持ってた
猫騙し→後攻蜻蛉→無償光臨で礫して落とそうと思ったら全部外れて3タテされた・・・
↑↑↑クロツグのレジギガス
エーフィの瞑想サイキネ3連かわされて陥落してクレセ倒せなくなったw
↑↑↑↑お互いラス1で、相手の地割れ(もちろん一発目で命中)を襷カウンターで返そうと思ったら外れた・・・
↑×5俺なんか影分身を積んでない、霰も降ってない状態で光の粉グレイシアに3タテされたし。相手は吹雪を連続であててるのに。まあグレイシアだからまだ許せたが。

議論場

ここ作った者だけど、いつももウザイ技も載せるべきなのかな?

とりあえずだいばくはつ、一撃必殺がここにあるのはおかしい
命中率ダウン系やメロメロみたいな使えない技に指定されてるけどBTではウザイってのだけにしたほうがいいと思う
↑影分身とかも「はいはい運ゲー運ゲー」を気にしないやつはよく使うし
入れないでいいと思うね。
とりあえず後1人「普段から使える技入れない」に賛成したら消そう。
↑んでは賛成。あと息吹はともかく、ほうでんも麻痺狙いで普通に使ってる人いると思うし消して欲しいな。
ただこれらを消すと何が残るのか愚問だが
↑BT【では特に注意が必要な技】でいいんじゃね
↑それがベストだろうね。今のままだと間接的に「使えない技」って言ってるようなものだから。
というかそれらの技抜いたらたぶん無駄ページ扱いされるのがオチかと。
↑と↑↑一応作った。そして↑↑↑「愚問」は「疑問」だよね?

竜の息吹とかメロメロとかが独断で勝手に移されてるんだけどこれ何故?戻して良いよね
↑竜の息吹はどっちでもいいがメロメロは普通に使われている。ストップ率高いし。
↑俺は33でも66でもバトレボ63でさえ一度も見たことが無いんだが
↑クロバットやブラッキー、ドンカラス、ムウマージなんかが使うのをたまに見るんだが。

とりあえず追加効果に麻痺・混乱・怯みがあるやつは全部ウザいと思うんだが。

せっかくだから特性も載せてもいいかも。
道具は・・・BTで真価を発揮するものは特になさそうだが。
↑つ気合の鉢巻、怯み系統、急所系統、先制の爪
↑最強アイテム光の粉をわすれちゃいかん。アレのお陰で何人の廃人が沈んだと…
↑↑↑↑んならふしぎなまもり、対策詩とかニャ絶対ムリ、
↑↑↑↑こんな感じでいいかな?道具の方は気力尽きたから誰か後を頼む。
↑↑↑↑↑↑薄幸と揶揄される発光スターミーに3縦されたことがある

みだれひっかきとかダブルアタックとか連続攻撃入れていいか?この前5回中3回急所でやられたんだが。

それよりも「つぼをつく」やばかったぜ…
回避率→素早さ→攻撃の順であがって3タテだった
↑つぼつきの話はやめてくれ・・・
ドラピオンに3戦3敗。出てきたら絶望するしかない。

道具と特性の話も出てきたことだし、このページの名前変えた方がよくないか?
『「BT」で特に注意すべきこと』とか。

ゆびをふるは駄目か?
ハサミギロチン出されたりなど、相手に有利な技しか出てこない
↑うわ…
ピクシー@食べ残し、小さくなる積まれまくって指を振るでアクアリング・宿木・根を張る出された。泣いた。
↑ファクトリーで自分が使ったとき、置き土産が出て泣けた事がある
そして相手はメタングという徹底ぶり



ねこのては?
ピンポイントで四倍の吹雪やらリーフブレードやら発動されるんだが…

削除済みの技