ノクタス

No.332 タイプ:くさ/あく
特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる)
夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する)
体重:77.4Kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW2
緑の二刀使 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ノクタス 70 115 60 115 60 55
シビルドン 85 115 80 105 80 50
マラカッチ 75 86 67 106 67 60

ばつぐん(4倍) むし
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

とにかく遅くて、紙耐久。殴る前に死ぬのでタスキ必須。
フラフラダンスに命をかけるサボテン。
↑バトルハウスでコイツと遭遇して、ツワブキ製四脚型機動兵器で殴り倒そうと思ったら耐えられてしまい(攻撃Vじゃなかったのもあるけど)、竹篦返しの急所により一撃で撃墜されたときは目を疑った。
種族値見てみたら、意外と攻撃力あるのねノクタス…

名前の由来はノクティス(ラテン語で夜)+カクタス(英語でサボテン)+韻としてノクシャス(英語で有害・害悪)
のトリプルミーニングであると考えられる、ノクタスの『夜行性で人を襲う有害なサボテン』と言う特徴を詰め込んだ見事なネーミングと言えよう。

XYでもあまり話題に上がらず空気気味なノクタス。
フェアリーが追加されやや劣勢に立たされるも、毒技を覚えていれば一矢報いることができるかも。あくまで一矢だが。
新たな毒技にゲップが追加されたがタスキを捨てきのみを持たせる(持つ)勇気のあるトレーナーおよびノクタスはいるのだろうか。
現実的なのは半減実…にしても耐えるかどうかだよなぁ…

夢特性はちょすいの模様。
水は元々半減だし、砂を無効に出来るすながくれのほうが優秀か……?
↑もしすなかきだったなら砂パ両刀アタッカー&砂パキラーとしてかなり始まってただろうに…凄い惜しい
砂パのイメージ強いから夢特性も砂嵐関係の特性であってほしかったぜ
↑ものすごいスピードで旅人に襲いかかる「人食い案山子」を想像して、ゾッとしたぜ。
↑全ついに貯水解禁!
これなら襷を温存しつつ水に繰り出せるぜ!

BWで「タネマシンガン」、「ギガドレイン」が強化。
「わたほうし」の命中も安定したみたい。

さらにタマゴ技に「すりかえ」、「かなしばり」、「とおせんぼう」追加。

専用技のニードルアームの性能はせめてリーフブレードとは言わないが種爆弾より上か同等以上にはしてほしかった…
↑スピアーのダブルニードルしかりハブネークのポイズンテールしかり(まあ後者はアーボックも覚えるが)、
『専用技』ってなんか使いたくなるしそれなりの性能もあってほしいよな……。
なんかもう飾り同然というか……アニメ専用みたいなもんだったし……。
↑スピアーのダブルニードルは新参虫ポケ後輩たち関係のない奴が習得しちゃったぜ。
ちなみにシュバルゴのみ遺伝ではなくなんとレベル技。
あとハブネークのポイズンテールもニド夫妻サソリたち、これまた新参虫ポケペンドラーさんが・・・後なぜかこいつも覚える。ちなみにペンドラーはレベル技。
ニードルアームはこいつしか習得してないから安心しろ。
すいません長くなりました。

特性「すながくれ」は回避率上昇だけでなく砂嵐のダメージを無効にする効果もある。
「あれ?なんで砂嵐でダメージ受けないんだ?」と思う人も多いはず。
↑初見で、「岩・草」タイプだと思ったのはウチだけでは無いハズ。
↑↑そして対砂パでサーナイトがトレースしてよっしゃと思ったら
騙し打ちされて乙った俺もいる。当時は気合玉もなかったしな…あっても当らなさそうだが。

さりげなく恐ろしい設定のポケモン
↓ポケモン図鑑の説明
ポケットモンスターサファイア
まよなか さばくを あるく たびびとの うしろを ぞろぞろと しゅうだんで くっついて あるく。
つかれて うごけなく なるのを まっているのだ。

ポケットモンスターエメラルド
なんぜんねんも かこくな さばくで くらすうちに けつえきが すなと おなじ せいぶんに なった。
よるに なると えものを さがす やこうせい。

ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
さばくに せいそく。よるに なると うごきだし さばくの あつさで つかれ はてた えものを とらえる。

ポケットモンスターパール
よるになると かつどうを はじめる。さばくの あつさに つかれはてた えものを みつけだし とらえるのだ。

これ明らかに人間を食うポケモンって意味だよね。つーか砂と同じ成分の血液ってどんなんだw
↑砂に水を加えたら泥水だろjk。
↑↑HGSSで夜にこいつ連れ歩くと獲物として狙われてるのかと勘違いされそうだなw
↑↑↑きっと人間(の持っているリュックの中のきのみ)を食べるんだよ
↑人間どころかきっとサンドやヒポポタスあたりも餌にしてそうじゃね? タイプ的にも相性抜群だし…
↑すべて なぜかサファイアの図鑑の説明から「動けなくなった旅人たちに差し入れして励ます」ノクタスを想像した。
「あきらめんなよ・・・。」
「ノクタスだって紙耐久でも頑張ってんだよ!」
「(気合の鉢巻きを渡して)Never give up!」みたいな。
↑旅人「うん!頑張る!(ハチマキ発動)」→「すなあらしが たびびとを おそう!」
↑クソワロタwwww
↑全http://hamusoku.com/archives/3582991.html

カカシが入った分類されてるポケモンなのに鳥ポケモンを流せないんだよなぁ・・・。
おいはらうとかそういう技を覚えても良い気がするんだが「ぐさ」と入った時点で餌なのかなぁ。
↑鳥も鳥頭なんて言われる割にバカじゃないらしく案山子が突っ立ってるだけの存在と分かると全然怖がらなくなるそうだ。
特に賢いカラスは学習が早いんだとか。まあそういうことだろう
↑その理論だと突っ立ってるだけじゃないからむしろ怖がるんじゃね?
↑↑↑ハエトリ草なのに虫に弱いこいつに通じるものがあるな。
↑↑突っ立ってるだけじゃないってことをが学習しているってことじゃね?
↑↑↑「から」が「なら」に見えて、ヤジロベエみたいに横に揺れている案山子を想像した。とんでもなく怖い
↑想像しちまた。
夜に見たくないねwそれがノクタスなら尚更w
↑↑ジュペッタ進化妄想にも書いたんだが、案山子って結構怖いよな。ホラー題材に似合うと思う
書いてたらノクタスがだんだんゴースト複合に見えてきた
↑夜中に急に視界に案山子が飛び込んできたらショック死する自信がある
BWの待機モーションはノクタスの不気味さが表現されててとても秀逸だと思うんだがどうか

つーかサボテンは砂漠に住んでる動物にとっては、栄養と水分を同時に補給できる上にくりぬいて巣にも出来る便利な植物だ。

なんでちょうはつ覚えないんだろう…
↑「かかし」だからじゃない?挑発して、鳥に寄ってこられた困るじゃん

こいつのイメージソング、問題あるなら削除して構わん。
↑なんという王道ウェスタン

BWではこいつのガールフレンド(?)っぽいポケモンが登場する。
ダブルバトルで同時に出すとちょっと嬉しい気分になるかも?やったね、ノクタス。
↑わかる人がいるかはわからないが、某間違い探し雑誌に出てくるサボテン達を思い出した。

よくゴウカザルを見て西遊記パの話になるがこいつ見てるとオズパを作りたくなってくる
カカシライオンブリ戦士トトドロシー(?)と…あと何かいいキャラいたっけ?
魔女(魔法使い)とかでいいのでは?
↑↑ゴルーグ「ブリキの木こりに俺はどうだい?」
↑お前に金属の要素ないだろタイプ的に考えて
↑4 グリンダは?バトルで使うと嫌われるかもしれないけど。
巨大な頭と言うことでオズもありかも。気球だしこいつとか。

なんだか体育座りが似合いそうなポケモンである。
↑それなんてケンムン?

ニードルアームが「そうしょく」で止められる…ということは!
トゲが喰われてるってことか!?
↑何をいマサラタウン。
はトゲどころか、
太陽光線やら生命の源まで食っちまうんだぜ?
「仲間に角喰われました;;」


ノで始まるポケモンってしかいないよね?
つまりポケモンの中でノで始まるポケモンが一番少ないんじゃね?
↑ヌも三匹だな
↑↑BW発売前だったらツ、セは二匹だった
all↑某実況者思い出すなw
セレビィ+ゼニガメ×3や、ツチニン+ツボツボ×4や、ヌオーヌケニンヌマクロー、ノコッチノクタスノズパス
とかでよく勝てたよなぁ・・・イで始まるポケモンが一番悲惨だったけど

かみなりパンチとものまねで「カカシ型」・・・いやなんでもない

みなさんは、「クネクネ」という都市伝説を御存じだろうか。
こいつを初めて見たとき、思わずNNを「クネクネ」にしたんだが…


スカーフすりかえ型

性格:せっかち
努力値:素早さ252 攻撃・特攻調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ/みちづれ
選択技:エナジーボールorくさむすび/ふいうち/けたぐりorきあいだま/めざめるパワー(炎or岩)

ノクタス=不意打のイメージから、とりあえず補助技が安定といった思考を利用し、
先手スカーフすりかえで相手の機能停止を狙う型。
アタッカーに対して殴り負けそうであれば、道連れを使い等価交換に持ち込む。
基本スペックはそこらのゴーストに負けるが、前述の固定概念が大きすぎるため問題はない。
↑わたほうしも選択肢に入ると思う。補助技縛ったあと相手の後続にみちづれを狙いにいけるし、耐久が低いなら先に殴れる。
ただ、技スペ的にキツくなるけど。

最速により106族まで抜き去り、スカーフカイリキーとは同速となる。
性格の関係上、元から低い火力がさらに低下するので攻撃技はおまけ程度に捉えるのが無難。
安定して使用できる一致技はエナジーボールor草結びのみ。

すりかえは第五世代からの遺伝技。
以下、両立ができない重要そうな技
タネマシンガン きあいパンチ

BW2の教え技によりたねばくだん、あくのはどう、ばかぢから、かみなりパンチの両立が可能になった

以下の理由からネタwikiに移動(実際の体験談)
・スカーフ巻いてもメジャーな108族以上を抜けないという点でスカーフ奇襲型として使えない(仮想敵になりそうなラティに刺さらない)
・すり替えがメインだとしてもノクタス自身が紙装甲過ぎて耐久相手の技でも確2になることが多く補助技を縛りにくい
・すり替えた後で金縛りなどをしようにも鈍足なためスカーフ渡した耐久相手にも先制されてしまう可能性が高く全然安定しない
・耐久の補助技読んですりかえ→交代読みで道連れが理想の流れなのだがその道連れした後に相手に交代を繰り返されたら道連れのPPが尽きる
・安定行動としては普通麻痺にするのがいいのだがノクタスは電磁波も痺れ粉も覚えないのでこちらの不利な読み合いになりやすい

かかし型

性格:ゆうかんとかでよくね?
努力値:かかしらしく耐久に
持ち物:シルクのスカーフ
技:まもる/ねをはる/ものまね/にらみつける

みんなの野菜を守るんだ!!!11

これでスズメ?カラス?を追い払うのか
↑じゃあサクランボ?を守るのか?
↑↑スズメはオオスバメじゃね?
↑オオスバメはツバメだから畑は荒らさないと思う
↑↑燕と雀を同じにするな。
↑スバメはすずめとつばめを掛けた名前だと思われるから問題はない

昆布からの登場型

性格:適当
努力値:攻撃上げれば後は何でも
持ち物:きあいのタスキ
技:ふいうち/みちづれ/つるぎのまい/後何か

まずはフォレトスエアームドパルシェンあたりに色々撒いてもらおう。
撒いた奴らがダウンしたらコイツの登場だ。
タスキで耐えて道連れの連打。
相手が交代してくれたらまた道連れもしくは剣の舞。
剣の舞を使ったら後には引けなくなるので不意打ちで頑張ろう。
伝説戦でも頑張ろうと思えば頑張れる。撒けるかが問題だが。

当然のことながらタスキで1になるのが前提なので状態異常や霰にめっぽう弱い。
先制攻撃は諦めよう。
↑そこで砂嵐で気合避けですよ。砂ダメージまで追加されるし。
というかこれ守るを入れたらまたさらによくならないか?

専用技ことニードルアーム活用型

性格:いじっぱりorようき等
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ他
必須技:ニードルアーム/わたほうし
選択技:他の型と同じ

わたほうしで相手の素早さを下げてニードルアームの怯みで効果ずっと俺のターン!
ニードルアームの3割怯みを生かすにはこれだな!草タイプの怯み技はこれだけだぜ!

ちなみに最悪の状況でもわたほうし→道連れとかできる。

ハーリー型

性格:れいせい(クールな感じで判断
努力値:攻撃振りと予想(あっさり倒されたことあるので
持ち物:なし
技:どくばり、タネマシンガン、だましうち、ミサイルばり、わたほうし、ニードルアーム

ポケモンコンテストの途中から参入したオカマ口調のコーディネーターハーリーのノクタス
(ちなみにハーリーはオカマ”口調”であってオカマでは無い・・・と思う)
また、ニードルアームなのに穴から針を出してきたり、ミサイルばりはイデオンの全方位ミサイルみたいに撃ってた
これらは技を鍛えたら可能になると言ってたが、どう鍛えたらこうなるのか気になる
↑ハーリー自体を再現した型かと思った。

最強サボテン型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御6
持ち物:きあいのタスキ
技:すなあらし、かげぶんしん、ふいうち、ねごと

初ターン襷で耐えて砂嵐発生、砂隠れ発動。次ターン攻撃をかわして影分身積みまくって攻撃がATARANEEEEEEEEE。
ふいうちにより攻撃面で高い素早さは必要なくなるのでHPに振れて耐久も物理特殊共に完璧。砂嵐のダメージは確実に相手のHPを削っていく。催眠が来た?こっちには寝言があるぜ!寝ている間も回避率A☆GE☆A☆GE♂で正に最強。
ノクタス は じ ま っ た な

現実:ストライクのツバメ返し!カイリキーの爆裂パンチ!ルカリオの波動弾!
↑その前に砂嵐下で普通に攻撃当てられそうな気がするのだが

のくタす型

性格:なんでも
努力値:なんでも
持ち物:なんでも
技:のしかかり/くさむすび/タネマシンガン/すなあらしorすいとる

のしかかりは前作なので遺伝の種爆弾との両立は無理・・・と思ったがプラチナで種爆弾が教え技になっているためタネマシンガンを種爆弾に変えてもいい。

コジロウ型【サボネア】

性格:頑張り屋とか臆病とか
努力値:攻撃と素早さに252
持ち物:なし
技:ミサイルばり/ニードルアーム/すなあらし/ドレインパンチ

コジロウのサボネア型 AG6話でアーボック、マタドガスと別れた後でコジロウに友情ゲットされ、DP54話でナタネに託される
余談だが、AGのロケット団メンバーの中では最も敵を倒していた
(サトシのヘイガニ、タケシのウソッキーやフォレトス、ムサシのハブネーク、アクア団のシザリガー等)
コジロウに非常に懐いており、モンスターボールから出される度に
コジロウに愛情表現として抱きつく癖がある(マスキッパとダブルアタックする事も)
ちなみに、オバケが怖いらしい また、カナヅチである
タイプ・キャラ共に被るマスキッパが手持ちに来てから出番を取られ、
一時期極端に出番が少なかった時期があった(DP2話で登場してから、14話で出るまで音沙汰が無かった)
↑コジロウがサボネアの抱きつきを回避したのって数えるほどしかないよな。
ルカリオ映画と、ピンプクが手持ちに入る回(登場二度目)。
ピンプクの方で、抱きつきをコジロウに回避されてたときのサボネアの声がすげぇ和んだのは俺だけでいいと思う。

あと、こいつの『すなあらし』ってやたら強いと思うんだが気のせいか?
(チリーン離脱回とかでも問答無用でハブネークぶっ飛ばしてハルカびっくり)

BW編では他メンバー同様全くご無沙汰のない上に、N編でシリアスからいつものロケット団に戻りつつある最中
ナタネ役の声優が亡くなるなど再登場がサトシのピジョット並みに怪しいレベルになっている。
サボネアの明日はどっちだ。

晴れパ型

性格:むじゃきorせっかちorおっとりorうっかりや
努力値:特攻252 素早さ調整 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ソーラービーム、にほんばれ
選択攻撃技:ふいうち、あくのはどう、しっぺがえし、けたぐり、きあいだま、めざパ(炎or氷)、カウンター
選択変化技:みちづれ、くさぶえ、フラフラダンス、わたほうし、やどりぎのタネ、こうごうせい

捻りのない晴れパ型。
晴れパの天敵であるバンギに強く、葉緑素持ちの草タイプと違い晴れトリパでも活躍が期待できる
最終的にみちづれで相手を持ってたり、くさぶえ等で嫌がらせ!
めざ氷があるとドラゴンタイプにけん制できるが無理に持たせる必要は無いだろう

積み型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:H252防252orH252特防252
持ち物:弱点半減の実orたべのこしorカゴの実等
技:わるだくみ ねむる 他妨害技や攻撃技等

HGSSで初の特殊系積み技「わるだくみ」を覚えるようになったノクタス。
そんな彼(彼女)はもしかしたら積み型で活躍出来るかもしれないと思い考えてみた。

がしかし見ての通り元々耐久面が低いため、
やはり積んで挑む戦法は現状かなり厳しいものだろう‥。

ピク○ン型

性格:すなお
努力値:攻撃&素早さ252
持ち物:固い意志
技:ずつきorふいうち/リベンジ/せいちょう/にらみつける
どうした○リマー、早く獲物を探そうぜ

きせきサボネア型

性格:耐久上昇系とか
努力値:防御・特防252
持ち物:しんかのきせき
攻撃技:ふいうち等
補助技:やどりぎのたね・まきびし・すなあらし・みちづれ他

耐久特化するとなんとノクタスよりも硬い!
悪タイプが無くなるので虫4倍→2倍、格闘2倍→等倍になるという利点付!
これでうっかり不一致虫技を食らって沈む心配も無くなったぞ!
でも一致弱点技は勘弁な
等倍の一致技は大体耐えられる!・・・と思う。
(※現実:命の珠、ハチマキ、メガネ、ジュエル)
進化前だけど攻撃特攻は高いので地味に相手のHPを削ることが可能。
やどりぎ→ふいうちやまきびし、みちづれ等の戦法ができるか・・・?

ちなみに作ってみたけど大体耐えて確定2発~1発が多かった。
(少しでも削られると次のターンは死亡確定)
耐えると思って居座ったら現実は非情なことも非常に多かった。
やるかやられるかのノクタスに比べるとサポート寄りが多くてもどかしいかも

読みサボネア型

性格:さみしがりorやんちゃ または いじっぱり
努力値:攻撃・特攻252 または 攻撃・素早さ252 または 攻撃252・素早さ、特攻調整
持ち物:きあいのタスキ
攻撃技:きあいパンチ/ふいうち/くさむすびorエナジーボールorタネばくだん
補助技:みちづれ

相手の初手を襷で耐えてみちづれを撃ち、交代先にきあいパンチをブチ当てる型
交代されなくても攻撃されれば相討ちできる
挑発や積み技読みでそのままきあパン撃つもよし

候補にあげてはいるが草技はタネばくだんよりも特殊技を勧める
特性のおかげで砂パに強いからカバルドンを相手にしやすいのは利点
やんちゃA252振りの場合、素早さに108振ると6振りカバを抜け、残りを特攻に振ると慎重HDカバを草結びで確2

言ってしまえばノクタスの完全劣化なんだけど丸くて可愛い見た目で完全に差別化
攻撃種族値はクチートと同じ85なのでそこまで低くない
サボネア可愛いよサボネア

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
サボネア ノクタス サボネア ノクタス
- 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 GBAはFLのみ
1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
5 5 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
9 9 9 9 せいちょう - - ノーマル 変化 40
13 13 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
17 17 17 17 すなかけ - 100 じめん 変化 15
21 21 21 21 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20
25 25 25 25 ねをはる - - くさ 変化 20
29 29 29 29 だましうち 60 - あく 物理 20
33 35 33 35 まきびし - - じめん 変化 20
- - 37 41 ふいうち 80 100 あく 物理 5
- - 41 47 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
37 41 45 53 ニードルアーム 60 100 くさ 物理 15
41 47 49 59 わたほうし - 100 くさ 変化 40
45 53 53 65 すなあらし - - いわ 変化 10
49 59 57 71 みちづれ - - ゴースト 変化 5 GBAはFLのみ

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 ×
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
くさぶえ - 55 くさ 変化 15
ようかいえき 40 100 どく 特殊 30
フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
カウンター - 100 かくとう 物理 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
きつけ 60 100 ノーマル 物理 10
マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
HS わるだくみ - - あく 変化 20
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
なやみのタネ 100 くさ 変化 10 4th:教え
すりかえ - 100 あく 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ×
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ×
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW)
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv.
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
こうごうせい - - くさ 変化 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (タマゴ)
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (タマゴ)
なりきり - - エスパー 変化 10
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 (タマゴ)
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ)
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
イカサマ 95 100 あく 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 PDW
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 植物/人型
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

外部リンク

  • ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ノクタス
  • ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ノクタス
  • ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ノクタス
  • リトルカップルール考察まとめ @ wiki - サボネア