<エリアル構成>
  • JBJC>(hjc)JBJC>空投げ 

  • JBJC>(hjc)JCJB>空ダJB>空投げ(低ヒット数時のみ)

  • JCJB>(hjc)JBJC>空投げ

<コンボ>

ノーゲージ


  • 2A2B5C2C>6C>BB>(hjc)エリアルor(A隙消し>エリアル)
基本コンボ。hjcは真上にレバーを入れる。

  • 2A5B2B5C2C>6C>エリアル
5Bを使ってた時用。6Cはディレイjcで、前進慣性が付くので繋ぎやすい。

  • 適当~6C>ワンツースリー>ノーキャン2C6C>BB>エリアル
基本的にどの状況でも入るはず。ノーキャン2Cが難しいなら他ので代用しても良い。

  • 適当~ワンツースリー>A本気の構え>エリアル
端付近での安定コンボ。CCでは硬直が伸びたため難しい。

  • 2A5C6C>ワンツースリー>2C2B>BB>(hjc)エリアル
基本コンボ。

  • 2A>5B>5C>5A(すかし)>6A>6A>BE6C>低ダJC>着地>BB>2A(すかし)>エリアル
これできたらイケメソ。火力もまあまあ。

  • BE6C>5BB>エリアル
中央でのBE5B始動安定コン。ガードされたらスラでもしとく。

  • BE6C>(BE)22A>(5BB>)エリアル
端でのBE6C安定コン。22AがBEでも良かったりガード確認から22Dにできたりするのでお得。BE6Cをちょっと離れたところで当てると22A後に反撃を受けづらい。


ゲージ使用


  • 適当~ワンツースリー>BE6C>ノーキャン2C>EX切り札そのに~
端限定。ワンツースリーからEX切り札2コンへ。完走したら大ダメージ。
Ver.AではBE6Cの時点で受身を取られるため不可

  • 適当~2C>A切り札そのいち>(sc)EX自分でもよくわからない蹴り
2Cの後ビートが無いならこれで妥協。ダウンを奪えるので起き攻め。

  • 適当~2C>EX切り札そのに>2C>6C>BB>エリアル
端限定。EX切り札2が受け身不能なので、1ゲージでダメージを伸ばせる。

  • 適当~(2C>EX切り札そのに)×2>BB>エリアル
ゲージに余裕がある時用。2回目のEX切り札2をぎりぎりまでディレイかければ2Cでも拾える。
キャラによってはめくりっぽくなるので少し難しい。

  • 適当~2C>EX切り札そのに>5A空振り>BE6C>ノーキャン2C6C>BB>エリアル
5Aを使っていなければこれがおすすめ。ダメージは下がるが、BE6Cの後にBEA構えも入る。

  • 適当~2C>EXスラ>(5Aスカ>)5Bスカ>BE5B>22D>2C>6C>5B・B>エリアル
BE5Bの後は適当に
キャラと距離によっては5Aが当たってしまうので注意
EXスラ>(5Aスカ>)5B>BE5Bのコツ

  • 2A>5C>6C>5B>2B>2C>Exスラ>jc>後ろ低ダJCスカシ>着地2C>1スカ23>BE6C>A本気の構え>エリアル
某青切符志貴使いが使ってたコンボ。かなり高火力。
12の補正がきつくなったのでこちらもどうぞ。

<空中CH拾い>
  • 5C>エリアル
安定。

  • 2C>6C>BB>エリアル
おすすめ。

  • 2C>EX切り札そのに
端付近なら。

  • 2B>5B
高ダメージ?
プレイヤー性能のある方はBE6Cで拾ったりするといいかもw

  • 5B>6C
安定かつ高ダメージ。


<ダウン追い討ち>
~中央~
  • 5A5B2B5C~
2Aリバースからダッシュ受身狩りや、B本気の構えの表裏。
~端~
  • 5A×4>5B2B5C2C>2A
前受け身は見てから2Aで狩れる。他にもレシピは色々あります。




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最終更新:2010年09月27日 19:58