選択可能な兵種は5種。 各兵種によって異なる2つのアビリティを保持でき,それぞれ3段階までスキルアップすることが可能。
また それぞれにメインウェポン サブウェポンがありこれらも3段階までレベルを上げられる。
■全クラス共通(ALL CLASSES)
スキル
- 全クラス共通スキルは、経験値獲得により階級があがることでアンロックされる。
- アンロックしたスキルはクラス選択画面で装備しないと使えない。
スキル |
必要階級(必要XP) |
説明 |
アーマー |
兵長Ⅱ(8,750 XP) |
HPゲージが25%増加(80 → 100)。ただしこれはダメージを受けると回復しない。 |
サイレントフット |
軍曹Ⅰ(30,250 XP) |
足音が敵に聞こえなくなる。 |
予備の弾薬 |
上級曹長Ⅲ(70,250 XP) |
メインおよびサブウェポンに予備の弾薬を装備する。 |
メインウェポンの追加 |
大尉Ⅱ(143,000 XP) |
サブ武器にメイン武器を装備できる。 注:兵種選択画面でサブを変更しないと効果(意味)が無い |
爆薬
スキル |
必要階級(必要XP) |
説明 |
M194グレネード |
初期(0 XP) |
|
C4爆薬 |
上級曹長Ⅰ(51,500 XP) |
|
■工兵(ENGINEER)
- 機関砲(タレット)の設置や敵の機関砲をハッキング可能。また弾薬箱、ミニガン、タレット、エクソなどの修理もできる。
- 最前線の戦力維持には補給が重要。敵の弾薬箱は見つけたら壊し、自軍のモノへ変える。
- タレット単体の殲滅力はあまり期待できないが、敵の注意を惹きつけたり、足止めとしてはなかなか有効。
- 狭い通路や屋内などの接近戦で猛威を奮うLMGの高火力が魅力的。しゃがみ撃ちしながらのそのそと移動する様はさながら重装兵。
- 工兵特殊キー 参考:よくある質問
- 十字キー左を長押し:修理する物の近くで 十字キー左を長押し すると修理できる。また、敵の設置したタレットの近くでハッキング。
- 十字キー右を長押し:タレット設置
メインウェポン |
M224-A1ライトマシンガン、STA-3 ライトマシンガン、M77-1A サブマシンガン |
サブウェポン |
STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル 、StA-2 バトルピストル |
Extra Primary Weapon |
M224-1A LMG、STA3 LMG |
アビリティ1 |
修理ツール |
初期 |
ダメージを受けたあるいは破壊された弾薬箱を修理するほか、機銃・WASP・自軍のタレット・エクソスケルトンも修理することができる |
修理ツール+ |
2pt |
修理スピードのアップ |
修理ツール++ |
3pt |
敵の設置したタレットをハッキングし自軍のタレットにすることができる。ハッキング中は敵タレットは停止。敵に再ハッキングされるまで効果は続く |
アビリティ2 |
機関砲 |
1pt |
50m以内の敵を自動的に攻撃するガンタレットを設置することができる(陣営に最大4機、一人1機)。タレットは3分で自動的に爆発。2台目を設置すると1台目は爆発する |
機関砲+ |
2pt |
タレットの設置速度が2倍になりタレットの発射速度が上昇する |
機関砲++ |
3pt |
タレット設置のリロードは30秒になる。タレットの敵追尾性能が上昇し数秒単位で新たにロケットが発射されるようになる |
■偵察兵(MARKSMAN)
- 偵察兵は物陰からの狙撃や遠距離から存在を気付かれることなく敵を倒すことができる。
- 近距離ではクローキングやスクランブルを使って身を隠しながら敵を倒すことが可能。
- "敵に致命的なダメージを与えるか殺す"ことでクローキングは解除される(死にかけてもがいてる敵へのトドメは関係ない)
- 近くにいる仲間にも効果が及びスクランブルが強力。出来るだけ前線にとどまって仲間の進軍をサポートしよう。
- 偵察兵特殊キー
- 十字キー左:クロークのON/OFF
- 十字キー右:スクランブル++(通称ジャミング)のON/OFF
メインウェポン |
STA14 ライフル、STA-52 アサルトライフル 、V32 スナイパーライフル |
サブウェポン |
STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル、M66 マシンピストル |
Extra Primary Weapon |
STA11 SMG 、VC32 SNIPER RIFLE |
アビリティ1 |
クローク スーツ |
初期 |
光学迷彩には制限時間が存在し、効果は停止している間。発砲すると解除され、移動すると効果が薄れる。 |
クロークスーツ+ |
2pt |
光学迷彩の制限時間が無くなる。 |
クロークスーツ++ |
3pt |
発砲しても解除されなくなる。ただし、敵をKillすると解除される(サイレンサー付の武器でKillした場合は解除されない)。敵にダメージを与えるか、動くことで効果が薄れる。 |
アビリティ2 |
スクランブル |
1pt |
発砲しても自分と15メートル以内の仲間は敵のレーダーに映らなくなる。 |
スクランブル+ |
2pt |
上記に加え、自分は敵の戦術兵のアビリティ"標的指示"を使用されても敵のレーダーに映らなくなる。(+分隊メンバー(15m以内限定?)にも効果が及ぶことが確認されている) |
スクランブル++ |
3pt |
上記に加え、自分の15メートル範囲内の敵のレーダーを無効化する。通称ジャミング。十字キー右でON/OFF可能で、再使用までのクールダウンは30秒。 |
■戦術兵(TACTICIAN)
- 復活ポイントの制圧、飛行型防衛ポットを使った支援、敵の位置のマーキング(画面表示)、ミニマップにも表示が可能。前作に続き、最重要クラス。
- アビリティの制圧スピード増加がかなり便利。制圧戦では戦術兵の数が勝敗を分けることも。積極的にエリアを確保しにいくべし。
- (マップにもよるが)掃討戦、捜索回収戦などは全員の意識がターゲットに向かうため、比較的TSAが手薄になりやすい。敵の意表をついてTSAを奪還しよう。
- 戦術兵特殊キー 参考:よくある質問
- 十字キー左:標的指示
- 十字キー右 → R1:飛行型防衛ポットを呼ぶ
メインウェポン |
STA11 SE サブマシンガン、LS13 ショットガン、M82 アサルトライフル |
サブウェポン |
STA18 PISTOL、M4 REVOLVER、VC9 MISSILE LAUNCHER |
Extra Primary Weapon |
M224-1A LMG、STA14 RIFLE |
アビリティ1 |
戦術 |
初期 |
マップ内に複数設置されているリスポンエリア"TSA"を制圧することで自軍のリスポンエリアに変えることができる。リスポンエリアには特別なアイテムとしてジェットパックやモルタルビーコンがアンロックされる。(詳細はマップ参照) |
戦術+ |
2pt |
"復活エリア"を制圧する時間が半分に短縮される |
戦術++ |
3pt |
陣地を占領したりするミッションではエリアの占領速度が2倍となる。これ以前のアビリティ能力も存在 |
アビリティ2 |
標的指示 |
1pt |
十時キー左ボタンで発動。30秒間、30メートル以内にいる敵(スクランブル+の偵察兵とその分隊メンバーは除く)の居場所が画面上に青色のマークで視覚化され、ミニマップにも赤く表示される。このミニマップ表示は、戦術兵の近くに居る(20m以内?)味方にも共有される(分隊メンバーは戦術兵からの距離に関係なく共有できる)。再使用までのクールダウンは45秒。 |
標的指示+ |
2pt |
十字キー右 → R1を押すとビーコンを起動させ敵を攻撃する空飛ぶ"飛行型防衛ボット"を呼べる(陣営に最大2機)。50m以内に敵がいなければ周辺をパトロールする。飛行型防衛ボットは1分10秒で消滅。飛行型防衛ボットのリロードは1分。自分が死ぬと飛行型防衛ボットも消滅。 |
標的指示++ |
3pt |
"飛行型防衛ボット"がアップグレードされより速く敵を追跡し発砲速度も上昇する |
■撹乱兵(INFILTRATOR)
- 撹乱兵は偽装により敵の目をくらまし,どんなに開けた場所でも身を欺くことができ 驚くべきスピードとスタミナで任務を遂行できる。
- 偽装は姿形だけでなくIDすらも偽装できるが、照準を合わせられると偽装がばれてしまう。(アビリティである程度カバーできるが)
- ジェットパックを高速に使える(着脱がはやい)
- 暗殺ターゲットの(文字通り)暗殺、スタミナとスピードを利用したスピーカー回収、掃討戦での爆弾設置&解除など、活躍できる場面多し。
- 変装とスピードを生かして相手の裏を取り、こう着状態を打破できるのが強み。
- 撹乱兵特殊キー
メインウェポン |
LS13 ショットガン、STA11 サブマシンガン、STA52E アサルトライフル |
サブウェポン |
STA18 ピストル、STA2 バトルピストル、VC9 ロケットランチャー |
Extra Primary Weapon |
STA11 SMG、STA52 ASSAULT RIFLE |
アビリティ1 |
変装 |
初期 |
敵チームメンバーに変装することができる。ただし、照準を合わせられるとばれる(IDが赤くなる)。ダメージを食らう、相手にダメージを与える、またはKillすることで変装が解ける。 |
変装+ |
2pt |
30m以上外からなら、照準を合わせられても変装がばれなくなる(IDが赤色表示にならない)。加えて、敵のタレット、航空支援、メディロイドに検知されなくなる。本陣のボットには攻撃されるので注意。 |
変装++ |
3pt |
変装がばれない距離が15mになる。また、変装を暴くことなく格闘攻撃を実行することができる。これ以前のアビリティ能力も存在。 |
アビリティ2 |
サバイバル |
1pt |
50%スタミナが増えて通常より早く走ることができる |
サバイバル+ |
2pt |
スタミナが無限になりずっと走ることが可能 |
サバイバル++ |
3pt |
"使用"するアクション(爆弾設置、爆弾解除など)を通常より50%速くなる(通常、設置と解除にはどちらも6秒かかるが、4秒に短縮される) |
■衛生兵(FIELD MEDIC)
- 兵士を生かすも殺すも衛生兵次第。真のスキルを持つ衛生兵は死の狭間にある兵士達の命を効率的に救うことが出来る。
- 仲間のHPを見れるようになり味方メンバーのHPを徐々に回復させる。また背後にメディドロイドを連れていける。
- 暗殺戦や掃討戦で活躍。暗殺戦はターゲットを倒されても蘇生すれば敗北しない。
- 殲滅戦での注意:ゲージが増えるのは瀕死状態になった瞬間。瀕死→蘇生→瀕死だと2カウントされてしまう。蘇生タイミングには気を付けよう。
- 衛生兵特殊キー 参考:よくある質問
- 十字キー左:致命傷を受けたプレイヤーの近くで十字キー左を押すと蘇生できる
- 十字キー右:メディドロイドを呼ぶ
メインウェポン |
STA11 サブマシンガン、M224-1A ライトマシンガン、M82SE アサルトライフル |
サブウェポン |
STA18 ピストル、M4 リボルバー、M66 マシンピストル |
Extra Primary Weapon |
M224-1A LMG、M82 ASSULT RIFLE |
アビリティ1 |
蘇生 |
初期 |
致命傷を受けたプレイヤーを回復させ少量の弾薬を与える |
蘇生+ |
2pt |
致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させ弾薬と1つの手榴弾を与える |
蘇生++ |
3pt |
致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させフル弾薬と手榴弾を与える |
アビリティ2 |
緊急治療 |
1pt |
衛生兵から発せられるオーラで30m以内の味方メンバーのHPを徐々に回復させる |
緊急治療+ |
2pt |
十字キー右ボタンで衛生兵と同伴しプレイヤーを守る"Medi-Droid"を呼ぶことができる。(陣営に最大4機、一人1機。) |
緊急治療++ |
3pt |
プレイヤーが致命傷を受けた場合、□ボタンでその場で自己蘇生し、弾薬も補充される。自己蘇生できるのは一度の出撃(リスポン)で一回のみ。補充される弾薬はアビリティ1のレベルに依存。*"Medi-Droid"を呼んでいなくても自己蘇生可能。 |
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最終更新:2019年06月10日 22:28