アスキーアート
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(__ノ \___)
2chでの歴史
醤油から生まれた(?)正義のヒーロー。(大豆の星からやって来たという噂も)
誕生は2002年9月5日。醤油入れが無意味なくらいパワーアップした体を得て現在の形になった。
戦隊ヒーローモノという設定が住人のツボにはまったのかスレは伸びまくり、
テーマソングやFLASHが続々と制作され、おおいに盛り上がった。
和食陣営につき、スマソやシュガーマソといった仲間達と共に日夜、
敵である「ソース陣営」や「海外連合」、更には謎の怪人軍団と戦っている。
技は「キッコ―パンチ」や「キッコービーム」、更に必殺の「ファイナルキッコービーム」がある。
きっと今日もどこかで日本の食卓を見守っているかもしれない。
Goluahでの歴史
2004年8月4日公開。
image制作はメガ( ´∀`)さん ◆mega.Mjc氏。DLL制作は同スレの179氏。
旧名無し部屋の【キャラ】新しいキャラの案【作って】という厨スレから生まれた奇跡のキャラである。
今までGoluahスレでこのような制作例は無く、このスレの無茶な企画(要望?)が成就した
唯一の作品となってしまった。
ダウンロード
基本データ
HP |
ゲージ 本数 |
ジャンプ 回数 |
ダッシュ |
チェーン |
GC |
備考 |
前 |
後 |
空 |
地 |
空 |
1200★ |
3 |
1 |
ラン |
ラン |
- |
不可★ |
- |
- |
- |
オプション
項目 |
PT |
依存 |
排他 |
解説 |
Chain Combo |
5 |
- |
A |
- |
- |
チェーンコンボが可能になりますが、攻撃力が10%下がります |
Power Up |
5 |
- |
A |
- |
- |
攻撃力5%アップ |
HP+8% |
5 |
- |
A |
- |
- |
HP8%アップ |
Auto Guard |
5 |
- |
A |
- |
- |
オートガード |
Super Armor |
10 |
- |
A |
A |
- |
スーパーアーマー(0.25ゲージ消費) |
Soy Souse No1 |
10 |
- |
A |
B |
- |
ダッシュに攻撃判定 |
Hp Down |
20 |
- |
A |
- |
A |
超必殺技ヒットで相手のHPが自動減少(1で止まるのでKOは不可) |
Gauge Down |
20 |
- |
A |
- |
B |
超必殺技ヒットで相手のゲージが自動減少 |
Extra Attack |
99 |
- |
B |
- |
- |
ファイナルキッコービームスペシャル、メガ粒子キッコービーム使用可能 |
合計 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
スーパーアーマーはニュートラルやガード時も適用されてしまうので要注意。
例:4を入力してミニガンをガードするはずが、後退動作にアーマーが適用されてゲージが全て消費され、途中からのけぞりになった
解説
性能・戦術
技解説
通常・特殊技
- 醤油チュルチュル 22+D
- 0.15ゲージ回復。
必殺技
- キッコーアッパー 236+AorBorC
- 対空技。空中ガード不可だが、無敵時間はない。
- C・2Cからは繋がらないので、コンボにはキッコーブレードを使おう。
- キッコーキック 3C
- readmeやインストには 623+どれか と書いてあるが、こっちが正しい。
- 近距離では投げに化け、コンボでは2Cに化けてしまう。
- キッコーブレード 421+AorBorC 空中可
- 攻撃判定がかなり広く、単純な横の広さは半画面ほどある。主力技。
- 空中版は発動時のベクトル(?)を維持するので、 4219+C と素早く入力すると見えなくなるほど高く飛ぶ。回避にも使えるかも。
- よくみると空中版は剣先が醤油差しになっている。
- キッコービーム 63214+C
- 必殺投げ。おにぎりやえびふりゃーにやると色が変わ…らない。
- 直進キッコービーム 41236+AorBorC
- 飛び道具その1。位置が高いので、モナー体型のキャラクターには当たらない。
- Wキッコービーム 641236+AorBorC
- 飛び道具その2。2発目の方が少し飛距離が長い。
超必殺技
- キッコーパンチ 236236+C 1ゲージ
- 出掛かりに少し無敵時間あり。
- 説明文は以下のとおり。(改行の位置等は原文通り)
説明しよう
キッコーパンチ
キッコーマソの無意味なくらいに発達したガタイから繰り出される
そのパンチの威力は想像を絶する。ちなみにキッコーマソの手袋はいつも醤油の仕込みに使っているため
殴られた相手はあとから殴られた所がかゆくなるというおまけつきだ!
- ファイナルキッコービーム 2363214+C 2ゲージ
- 263214+C でも可能。
- 出の速さ・範囲ともに優秀だが、飛び道具で相殺できてしまう。
説明しよう
ファイナルキッコービーム
キッコーマソはこのポーズで力をためることにより
ファイナル キッコービームを放つことができるのだ!
そのビームの威力は想像を絶する。
ちなみにこのビーム撃つと頭の醤油が切れてしまい
なにもできない状態になってしまう、まさに諸刃の剣。
- ゲーム中ではこのビームを撃った後も普通に行動できる。安心して使おう。
- ハイパーキッコーブラスター 632141236+C 3ゲージ
- 3ゲージ消費なのでスーパーアーマーが発動出来ず、潰されやすいので遠距離から出すこと。
説明しよう
ハイパーキッコーブラスター
かなりの重量がある1000Lの巨大ボトル型大砲。
このバズーカから発射されるビームの威力は
想像を絶する。
もちろん出るのは醤油である。
- ★ファイナルキッコービームスペシャル 2363214+D 3ゲージ
- 263214+D でも可能。
- ファイナルキッコービームより出が遅いが、攻撃判定が出る直前から無敵が付き、ダメージも上がっている。しかしこれも相殺可能。
説明しよう。
ファイナルキッコービームスペシャル
キッコーマソときんぎょーマソは、魚の口が変だが、これは「醤油のメス」で有名な、
「ファイナルキッコービームスペシャル」対応の噴出し口になった。
見た目は変わっていないが、醤油タンクも高圧対応になった。
使いようでは、発射して一撃で敵の本拠地まで届き、それを壊滅できるほどだ!!
- ★メガ粒子キッコービーム HP250以下のときに1632143+D 3ゲージ
- 総ダメージ884、総削りダメージ700。空中ガードのみ可能。
- こちらが飛び上がってさえしまえば700ダメージは確定・・・と思えるが、実は空中で喰らうと攻撃判定より上まで吹っ飛ぶのでダメージは激減する。撃たれても諦めずに8or9を入力しよう。
説明しよう。
メガ粒子キッコービーム
キッコーロボの時のみ出せる、最大の切り札であろう。
右手に持つ巨大金魚型バズーカーの威力は想像を
絶する。
これを食らったら最後、生き残る可能性は0%だ!!
コンボ
基本コンボ
- A≫B≫C≫Aキッコーブレード
- (画面端)A≫B≫C≫2C≫Cキッコーブレード
応用コンボ
- C≫キッコーパンチ>キッコーパンチ>キッコーパンチ>JC≫Aキッコーブレード
- たぶん3ゲージでの最大ダメージ。(メガ粒子キッコービームを除く)
最終更新:2011年05月23日 02:10