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*RPGツクール2 **概要 RPGを自作するためのツール。 サテラビューで配信された追加データにより、新しいサンプルゲームや素材が利用できるようになる。 **配信データ -JEWEL OF LIVE 3 -アルフとはかせのだいぼぉけん -オーガニックストーン予告編 -オーガニックストーン本編 -[[龍馬でゆく!>#ryoma]] *&spanid(ryoma){『龍馬でゆく!』} **概要 『爆笑問題の放課後の王様』にて、太田光によるシナリオで制作されたRPGツクール2のゲームデータ。 (番組表やかべ新聞の内容、及び[タイトルの設定]データの内容から、『爆笑問題のシリコン町内会』の可能性も) 「オープニング」・「前編」(また、上記2つを合わせた「前編完全版」も存在する。)・ 「後編」・「完結編」の4部構成であり、 それぞれ、 -1M「リョウマテ゛ユク・オーフ°ニンク゛」(※?)  (*a) -2M「リョウマテ゛ユク・ク゛ラフィック」(※?.2.3.4) -1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛1」(※2) -1M「リョウマテ゛ユク・セ゛ンヘ°ン」(※2) -1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛2」(※3) -1M「リョウマテ゛ユク・コウヘン」(※3) -1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛3」(※4) -1M「リョウマテ゛ユク・カンケツヘン」(※4) (*a)こちらのみデータ名の表記方法が不明ですが、他のデータの名前と、 オープニングデータ所持者のデータ表記方法からこのように推測・表記しております。 合ってる、間違ってる等の情報をお待ちしております。 の計8つのデータで構成され、その全てを受信する事により1つのRPGとなり、 8Mを全て使い切った"ゲームカセット"として完成するものであった。 しかし、グラフィックが2Mあるため合計で"9M"となってしまい、 8Mメモリーパックを最低2つ持っていないと全てを保存する事は出来なかった。 それを察してか、「前編」の最初に「オープニング」を組み込んだ、 「前編完全版」が「前編の改良版」として放送された。 また、この完全版は、敵周りのバランス調整もされているという。 そのため、「オープニングデータ」の存在価値は消滅し、 さらに容量不足で完結編がDLできなくなるという弊害まで生み出す事になる為、 データを消した者が殆どであると推測される。 また、グラフィックデータとサウンドデータの組み合わせさえ正しければ、 最大4つのメモリーパックにバラバラに入れる事ももちろん可能であった。 (組み合わせについては※印の組み合わせを参照。 但し、オープニングデータについてはまだ情報がないので、 分かる方は追加してくださるとありがたいです。) **関連動画 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9796989) 個人所有のデータで序盤のプレイ動画をテスト投稿しました。 **小ネタ ●前編(完全版)エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル   『りょうまでゆく!』      ぜんぺん シナリオデザイン    おおた ひかり マップデザイン   シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ---------- ●後編エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル   『りょうまでゆく!』      こうへん シナリオデザイン    おおた ひかり マップデザイン   シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ---------- ●完結編エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル   『りょうまでゆく!』      かんけつへん シナリオデザイン    おおた ひかり マップデザイン   シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ----------
*RPGツクール2 **概要 RPGを自作するためのツール。 サテラビューで配信された追加データにより、新しいサンプルゲームや素材が利用できるようになる。 **配信データ -JEWEL OF LIVE 3 -アルフとはかせのだいぼぉけん -オーガニックストーン予告編 -オーガニックストーン本編 -[[龍馬でゆく!>#ryoma]] *&spanid(ryoma){『龍馬でゆく!』} **概要 『爆笑問題の放課後の王様』にて、太田光によるシナリオで制作されたRPGツクール2のゲームデータ。 (番組表やかべ新聞の内容、及び[タイトルの設定]データの内容から、『爆笑問題のシリコン町内会』の可能性も) 「オープニング」・「前編」(また、上記2つを合わせた「前編完全版」も存在する。)・ 「後編」・「完結編」の4部構成であり、 それぞれ、 -1M「リョウマテ゛ユク・オーフ°ニンク゛」(※?)  (*a) -2M「リョウマテ゛ユク・ク゛ラフィック」(※?.2.3.4) -1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛1」(※2) -1M「リョウマテ゛ユク・セ゛ンヘ°ン」(※2) -1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛2」(※3) -1M「リョウマテ゛ユク・コウヘン」(※3) -1M「リョウマテ゛ユク・サウント゛3」(※4) -1M「リョウマテ゛ユク・カンケツヘン」(※4) (*a)こちらのみデータ名の表記方法が不明ですが、他のデータの名前と、 オープニングデータ所持者のデータ表記方法からこのように推測・表記しております。 合ってる、間違ってる等の情報をお待ちしております。 の計8つのデータで構成され、その全てを受信する事により1つのRPGとなり、 8Mを全て使い切った"ゲームカセット"として完成するものであった。 しかし、グラフィックが2Mあるため合計で"9M"となってしまい、 8Mメモリーパックを最低2つ持っていないと全てを保存する事は出来なかった。 それを察してか、「前編」の最初に「オープニング」を組み込んだ、 「前編完全版」が「前編の改良版」として放送された。 また、この完全版は、敵周りのバランス調整もされているという。 そのため、「オープニングデータ」の存在価値は消滅し、 さらに容量不足で完結編がDLできなくなるという弊害まで生み出す事になる為、 データを消した者が殆どであると推測される。 また、グラフィックデータとサウンドデータの組み合わせさえ正しければ、 最大4つのメモリーパックにバラバラに入れる事ももちろん可能であった。 (組み合わせについては※印の組み合わせを参照。 但し、オープニングデータについてはまだ情報がないので、 分かる方は追加してくださるとありがたいです。) **関連動画 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9796989) 個人所有のデータで序盤のプレイ動画をテスト投稿しました。 **小ネタ -2M「リョウマテ゛ユク・ク゛ラフィック」 については、自作のRPGでも使用する事が出来る為、 オリジナルRPGでも龍馬や沖田達を登場させる事が可能であった。 ●前編(完全版)エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル   『りょうまでゆく!』      ぜんぺん シナリオデザイン    おおた ひかり マップデザイン   シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ---------- ●後編エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル   『りょうまでゆく!』      こうへん シナリオデザイン    おおた ひかり マップデザイン   シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ---------- ●完結編エディットモード内「タイトルの設定」内データ ---------- ゲームタイトル   『りょうまでゆく!』      かんけつへん シナリオデザイン    おおた ひかり マップデザイン   シリコン町ないかい スペシャルサンクス みつあきとゆかいななかまたち ----------

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