クラン戦結果分析

クラン戦結果ページに掲載されている過去のクラン戦の結果をもとに統計を作成、分析をしています。
そのため、統計に表示されていないクラン戦もありますのでご了承ください。

マップ別戦績(2009/05/05最終更新)

・ゲーム・ラウンド勝敗数(上段:ゲーム・下段:ラウンド)[ラウンドは爆破のみ]

・分析


  • 爆破マップ
未だ、十分な量の資料がそろってはいないため詳細な分析は難しい。
しかし、どのマップにおいてもラウンド勝利数が上回っている。
よって勝ちゲームについてはラウンド数差をつけて勝利、負けゲームではギリギリのラウンド差で敗北しているという傾向が見られる。
接戦になったとき、いかに踏ん張り勝利をできるかで、ゲーム勝利数は格段に向上すると思われる。
  • デュアル・サイト
クランとして最も経験が多く、定番ともいえるマップ。
  • ハンマー・ブロー
我がクランが苦手なマップであろうところ。
上位クランのがっちりした守りに対しては全くと言っていいほど攻められない。
  • フォックス・ハンティング
砂マップといってもいいマップ。
敵に超強力な砂がいるとなかなか攻められない。
守り有利なマップ。

  • 護衛マップ
最近手を出し始めた分野。
今だクランとしての経験が浅いため、凡ミスなどで負けてしまうパターンも少なくない。
今後の経験数次第で勝率を上げることは不可能ではない。
攻めの時のRPG潰し、守りの時のRPG、この二つが現在の主な課題であろう。

  • 殲滅マップ
殲滅力は他のクランにも劣っていないと思われる。
このことから、爆破において足りないものが主に作戦、連携であると思われる。

対戦クラン別戦績[名前順、敬称略](2009/05/05最終更新)

・ゲーム・ラウンド勝敗数(上段:ゲーム・下段:ラウンド)[ラウンドは爆破のみ]

※Qwertyについてはかなり多くのクラン戦を行っているが、すべての資料を紛失してしまっているため掲載不可。
最終更新:2009年05月05日 16:52
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