基本的な内政の流れ
初め
まず自動で帝王に入るので、市場で隊商の研究は真っ先にやること。
初期金を軍に使い終わってからが内政の始まりだ。基本的にはどの文明も内政の動きは同じ。
まずは荷馬車を12~18ぐらい好きなだけ出すといい。
ただし、出しすぎると自分も他人も効率落とすのであんまり出しすぎないように。
この後、農民を出すか箱を取るかだが、箱はどの文明も入る量は同じ。
内政ボーナスがあるトルコやアステカは迷わず農民を選ぶべき。
ボーナスが無い文明はどっちを選ぶかは自由。大した差はない、はず・・・。
参考までに、農民一人が金堀二段で金800集めるのと、箱ひとつが金1250を生み出すのはだいたい30分。
金二段のない文明は箱を先に集めるのが以前のWDプレイヤーの間では主流だった。
最終的に箱は20個、農民70~80入れば内政は十分。
金堀は上に50、下に40が限度だと思って割り当てよう。あんまりつめると効率落ちるのでほどほどに。
農民出し終わった後でも、たまに金鉱を覗いて遠くの金を掘ってる人を動かしてあげよう。
基本的な戦闘の流れ
Lv別に厄介な敵を解説
Lv別に厄介な敵を解説
Lv1
タフな弓が素通りする。初期兵の数は文明によって異なるが基本的に通路は完全封鎖するとよい。
やり方はいろいろあるが即死してしまう人は完全封鎖。
ちなみに増軍のタイミングはBOSSを倒した後をポイントとして覚えるといい。
ボスは即Killボーナスというのがあるから必ずさっさと倒す事。
大砲やら無敵だけで倒そうとするのは大迷惑。
よっぽど軍を絞ってない限り、寄ってきたら反撃食らうこともなく殺せるためだ。
LV1KILLボーナスは2400G、LV終了ボーナスとあわせて軍追加なり農民生産なりに使おう。
Lv2
タフですばやいウォードレイダーが通り抜ける。HPが高いからここから完全封鎖が必須になる。
攻撃力は大したこと無いがタフで素早いため、攻撃力のない文明ほど隙間なく埋めるように。
ガレー船が強い。壁ユニットがいない文明はRAMが必須となる
Lv2で増軍時に出してもよいといえるが、さっさと壁を作ると初めのウォードレイダーに壊されてしまうことがある。
後で出そうと思い忘れていた場合は狼が出てたらRAMを思い出すとよい。
狼がきてから出すのはちょっと遅いがRAMがないとえらいことになりかねない。
ここで初期兵が死んだりするとLV3で崩壊するのをよく見る。
なお、ラムを前に出すために軍隊を並べなおすのが面倒な人は、一番と五番の隣にある門をくぐっていこう。
船が処理できるならLV2は苦労しない。ボスも即kill受付時間が延びているので余裕。
Lv3
初めに出てくるチュートンナイトが強敵。
攻撃力が無い文明はLv2でしっかり出しておかないとここらでオダブツすることになる。
イニュチェリの攻撃が痛い。攻撃力が高く倒される一瞬前に攻撃を仕掛けてくる。
ガレー船から出しておいたRAMを置いておいてもがつがつ壊される可能性が高いのでバトルフィールドに農民を残している文明がいる場合は修理してもらうとよい。(お礼の金を忘れずに)
次の馬連中はイェニで死にまくってなければ脅威ではない。ここらへんから農民生産を止めて金ためるとよい。
重装バイキング船も結構強敵だが、ラム巡回などが十分だと結構動きが悪くなってくれる。
内政の強い文明はLV終了時には内政完成している頃。
Lv4
スコピが強すぎる。最低でも中の攻撃UPかHPUPをしていないと簡単に崩壊する。
ここで崩壊することが実に多く、次との間にやってくる工作兵でトドメをさされやすい。
なので、攻撃UPを選択してる人でもHPの低い文明はちょちょっとあげておいた方がいい。
象がタフすぎる。スコピでHPUPを選んだ場合、攻撃力が足りず象で崩壊するパターンも多い。
元々攻撃力が高い文明はいいがそうでない文明は迷わず味方にヘルプをだすべき。
戦車もタフで強い。HPが象ほどあり攻撃力も高いが量があまり来ない。
ただ、スコ、象で軍が崩壊している人にとどめを刺しに来るユニット。
スコ、象をクリアしている場合は大して困らない相手。
内政後回し気味のプレイでもLV終了時には内政を完成させておこう。
Lv5
破城投石は攻撃力400程だが範囲攻撃。巡回を使ってユニットを詰めていると思わぬダメージになるので注意。
HPUPを入れていたり、HPが多く上がる文明ならそれほど怖くないが、HP1000程度では攻撃力が高くても見ていて怖いくらい。
特殊強化でHPの倍以上ある投石がくるのでHPは重要になりました。
次のテンプル騎士団の団長はHPが一気に増えるので攻撃力がないと反撃でぽこぽこ落とされる。
イースンシンは投石と同じように対処すると良いが、HPと射程が大きく嫌らしい。
ボスはHPが一気に50万と高くなっているが、攻撃力は低めなので攻撃を集中させて一気に叩こう。
Lv6
順調に進んでいればHPとAPを上げていると思うので、それならチンギスハーンは問題ない。
が、攻撃力が3000程度と一気に上がっているのでAPが十分でないと死にまくる。崩壊ポイント。
工作船は倒すと自爆して周囲にダメージを撒き散らすので、射程が長かろうと攻撃速度が速かろうと、ダメージ覚悟でHPがある程度ほしい。
HP+5000のラム壁がいれば、本隊に船の爆撃範囲が届かないように隊列を組むといい。
ラムが死んでも、どうせ次からは役に立たない、というか火力が全ての世界になってくる。
スキタイ人の斥候はHPが30-60万程、攻撃力もかなりのもの。APのあがっている火炎船の超攻撃速度の助けを借りると楽。
ここも崩壊ポイントで、火炎船を前にだすと楽だが、船が終わるとすぐ来るので配置は素早く。
工作船が爆発して柵を壊している場合、馬が来る前にふさいでおこう。隙間から流れまくるぞ。
最後の大砲は火炎船で一気に焼くのがメジャーで非常に有効。本隊は下げておこう。
ただし、HPの高い個体が逃げて反撃モードに入っているとがんがん船が沈むので、逃がした個体は狙って殺すように。
Ex
ここまででボロボロになってなければばガリオン船は軽くクリア出来る。
問題は次の信長。こいつはHPが150万と非常に高く、攻撃力も量も多い。
十分に強化が出来ていない場合間違いなくここで崩壊する……が、
火炎船で隙間なく壁をつくれば信長はAIの都合上反撃できず、ダメージをもらわずにクリアすることができる。
最後にMIXで色々なユニットが流れてくる。
量が多いため、信長の時点で食らっているようであればかなり苦しい戦いになる。
ここは火炎船でも反撃をもらうが、HPは信長ほどではなくなっている。
とにかく信長を問題なくクリアできるようならExも無事攻略できるだろう。
フレイムヘイズ
EXが終わったなら、クリアは目前だ。
HPが二億くらいになっているカールマルテルとハーラル三世が一体ずつ向かってくる。
ゴーストでもなんでもいいのでタゲをとって、残り物でひたすら攻撃を加えていれば終わる。時間はかかるが。
船系ユニットではタゲが取れないので、それ以外でなんとしてでも動きを止めること。でないと抜かれて終わる。
その後はコブラが出てくるが空気。これ以降、デッドラインは無効になっており、好きに遊ぶもよし。
最終ボスを始末しにいくもよし、お疲れ様だ。