ネタポケまとめWiki エンテイ

エンテイ

No.244 タイプ:ほのお
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
体重198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/HGSS
駆ける伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エンテイ 115 115 85 90 75 100
ウインディ 90 110 80 100 80 95
ブースター 65 130 60 95 110 65

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


雑談

図鑑No.244 (強し)
分類:かざんポケモン(火山噴火は恐竜絶滅の原因の一説)
タイプ:ほのお(人類は火を扱う事によって発展できた)
特性:プレッシャー(神に相応しい威圧感)
高さ:2.1m 重さ:198.0kg(圧倒的重量感)
HP 115 なんと炎ポケモンで1位!
攻撃 115 最強のポケモンミュウツーよりも力持ち!
防御 85 最強御三家ゴウカザルより高い!
特攻 90 ライコウ、スイクンでは手も足も出ないヌケニンの3倍!
特防 75 あの対戦人気抜群のゲンガーと同じ!
素早 100 晴れパで人気のキュウコンと同じ!
唯一神強すぎだろ…

2010年の映画前売り券特典の詳細
性格:意地っ張り(固定)
技:フレアドライブ/しんそく/ブレイククロー/とおぼえ
持ち物:イバンの実

シングルガチ環境で見るエンテイは皮肉にも無料の通常個体のまもみが型。
S100族+鋼を呼ばない炎+高耐久+プレッシャーからのまもみが毒or火傷は他の何者にも替え難いコイツしかできない強戦法。
しんそくやフレドラは今まで使えなかったってことでとんでもなく魅力的だが、コイツだって紛れもなく準伝説。通常個体でも余裕で暴れます。
↑でもそのせいでコイツは色=アタッカー型、通常=ノイテイって分かってしまうんだよなww外見を見ただけで型がモロバレなポケモンってのも珍しい。
っていうか攻撃性能ばっか話題に上がるけどH115B85D75って普通に堅いもんな。特防にある程度振ったらダウンロードしてないポリ乙のジュエル破壊光線を耐えて驚いたわ。
全↑ 陽気エンテイでHPを16n+1&定数ダメ耐えの209(148振り)、BをA6振り(151)ガッサのローキをみがわりが確定耐えする121(124振り)にして(最大ダメが51<みがわりのHPが52)残り(238)をSに振るとちょうど11n(165)になる。

今更だが、ゲーフリよ・・・。
BWに持ってこれないのに、なぜ映画でイバン配布したし。
3か月ちょい使って後はお留守番とかもうね・・・。

裁判復活
逆転の唯一神

炎タイプの中では、ヒードランに次ぐ高い耐久をもっている
↑炎タイプ自体半減多めで鬼火もちだから耐久高めなんだけどな
というか複合タイプで相性違うやつと比べても仕方ないし
ホウオウとかコータスとかウインディもいるから語弊があると思うのだが
↑確かにそれは全く間違いではないけど、ほのおタイプのポケモンは高速紙耐久設計のやつが多いからじゃない?
まぁヒードランは別格だけどね。(タイプ的に)

かなり今更なんだが、HGSSのサントラにてそれぞれ微妙に違う3犬専用BGMが聴けるんだ
それがスイクン・ライコウは01:56なのにエンテイだけ01:37と2匹よりちょっと短い…
なにもこんな所でまで唯一神をなぞらなくとも…
↑別にサントラでなくともゲーム中で聞けるし…短いかどうかはあまり関係ないし
エンテイの曲はテンポ遅いけど、短いのはループ直前の間奏がないから
むしろこんな大幅アレンジしてくれたのはありがたいことだと思うぜ
↑言われてみれば確かにエンテイだけループ前のないな
何故ないのかは知らんが曲自体は2匹に全く劣らないよね。僕はエンテイのが一番好きだし
↑以上に今更だが探検隊で上を向いたときに噴煙を使うと…

実はプリンとエンテイのHP種族値は同じ。
↑そしてドサイドンともHP種族値が同じという事実。あの先生と敬称で呼ばれる人気ポケと同格とはさすが唯一神

瞑想噴煙が使えるのはこの唯一神だけである。ところが、猿と狐が悪巧み熱風を使えるため
差別化できても結局は劣化になってしまう……非常に不憫。
↑噴煙は火傷の追加効果のために入れるもんだから、熱風の劣化とは言わない。
↑火傷なら鬼火があるし、味方が縛られる時点で劣化に近いだろ
↑鬼火は挑発で封じられる。また技スペース確保という意味あいもある、瞑想で耐久するなら特に不足するし。
ダブルでは貰い火発動にも使えるし、使い勝手はともかく別の技として捉えた方がいいよ。

ちなみにジョウト図鑑ナンバーは244、全国図鑑と同じ!!(こいつらもそうだが・・・)、ありがとう!!
ちなみに1違いならヤドランがいる。

2006年に出た「ポケモンレンジャー」ではラスボスだった…けど、なぁ…

「ポケモンレンジャー 光の軌跡」で空気読めないポケモンにwww
↑エンテイ様をバカにしたブルーアイはあの後ナッパーズをクビになりました。
恐ろしい…恐ろしい唯一神…
↑まさか、木箱の下敷きになった事件も・・・
↑じゃあ、執拗にルギアが追いかけてきたのも・・・
↑唯一神の呪いとでも…?
↑その後もちょくちょくシナリオにかかわってきたレッドアイと比べて出番がオーラスのルギアシナリオでしかなかったのも……

スマブラDXにポケモンから唯一イベント戦のステージとして出たからそういう点では唯一神だな。
↑な、なんとラスボスであるムジュラの仮面と同じ!流石エンテイ様!
しかし同時に、キングオブザコのクリボーとも同じ扱いと言う…。
↑まて、クリボーはマリオではかかせない雑魚敵だ、クリボー無しではマリオのゲームはさびしくなる、
エンテイはマリオに必要なクリボーと同じなんだ!!・・・あれ?

ちなみに英語だとENTEIがHENTAIに聞こえるらしい

世界には150年前に火事で焼け死んでしまった名もない3匹のポケモンがいた。
その3匹を哀れと思ったあるポケモンは、ある不思議な力によって彼らを蘇らせた。
3匹は自身を蘇らせてくれたポケモンを探すべく、各地を転々とする様になった。
その話は伝説となり、人々によって長く語り続けられ、
3匹はいつの間にか『伝説のポケモン』として有名になっていた。
そんなある日、突然3匹のうち、映画の主役となってしまったポケモンがいた。
不満を持った他の2匹は彼を問質した所、彼はこう言った。
「我はポケモンではなく父親である」と・・・・

その様をみて某巨大掲示板の住人達は敬意を評し彼をこう呼んだ。「 唯一神 」と・・・・

中国犬・猿・スカーフを巻いた鼠らは、腹を切って死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一ネ申エンテイが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
↑又吉イ○スじゃないか

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E7%94%B0%E5%85%BC%E5%80%B6
500年以上前に彼について考察した偉大な人物。ミカルゲもびっくりだ。
↑もっと昔から唯一神の教えを説いた方がおられるぞ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A0%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%89

ポケモンポーズフィギュア’10劇場版 と 合体!バトルマウンテンゲーム では3犬の中で唯一出ていない
前者は伝説、映画の主役だからまだいいが、バトルマウンテンにはリーフィア・エンペルトがいる・・・

BWでじならしとニトロチャージという新たな物理技を獲得。実用性は知らない。

穴久保版では映画の影響か何でも願いを叶えられるチートポケモンとして登場した。まさに唯一神
そんな特別なポケモンな為かHGSS編の2巻の表紙ではライコウ、スイクンはいるのにエンテイはいないという特別扱いを受けている

型考察

夢のフレアドライブ型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252素早さ相方より遅く調整残りHP
持ち物:オボン、イトケ、シュカ、ひのたまプレート等
必須技:ものまね
選択技:ストーンエッジ ギガインパクト アイアンテール まもる リフレクター等
参考(ニコ動のアカウントが必要)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm324622
↑動画見たが普通に強かったな。晴れの恩恵あるとは言っても。

ダブルでウインディやリザードンと一緒に出し、ものまねで相方のフレアドライブを習得!
念願の大技で暴れてやれ!
波乗りや地震で一掃されても泣かない。
↑ドーブルを使って封印しちまえ。半ネタみたいだし

唯一神であるエンテイには、フレアドライブよりも聖なる炎のほうがいいと思うのだが。。。
もちろんドーブルからものまねして。

口つぼみがいつか花開くように夢は叶うもの口

映画配信にて夢ではなくなった。
BWでも通常エンテイはフレアドライブを与えられなかった…

結晶塔の帝王型

NN:ENTEI
性格:いじっぱり。ミーに対しては、おだやか。
おや :たけなか
固体値:6V
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:ほしのかけら(結晶)orかけら系のアイテム(アンノーンのパズル)
確定技:かえんほうしゃ/おにび(紫の炎の弾。イメージ的に)orシャドーボール(紫の炎の弾。威力重視)
選択技:リフレクター(氷の壁)/めざめるパワー(こおり)/ストーンエッジ(氷の柱)/じんつうりき/ほえる/ずつきorアイアンヘッド/ふみつけ
ものまねしたい技:さいみんじゅつ「お前がママだ!」、せいちょう(ミーを)ねがいごと(ミーに幸せになってほしい)とびはねる(凄まじいジャンプ力)

「私はこの子の父親だ!」

幼女の涙で覚醒したアンノーンが生み出したエンテイ。
サトシのピカチュウの10まんボルトを何発も食らっても平気なうえ、
休む間もなくリザードンと戦い、圧勝するという偉業を成し遂げた。

配布のエンテイ使えばリザードンに対する「ブレイククロー」が実現できるな…。
でも色が…。

ラストの青い光線は再現できないな……。

ミーVSタケシ戦のときに金銀水晶ライバルのテーマアレンジが流れるのは有名な話。

炎では唯一神専用型

性格:控えめや図太い
努力値:HP252防御252特攻6
技(確定):めいそう ふんえん リフレクター

瞑想とリフレクターの両立はホウオウでもできる。
だが、ホウオウに噴煙は覚えられない!これで唯一神は本当の唯一神だなw

妄想:HP・防御逆Vでも、努力値振れば物理は結構耐えるので、物理アタッカーのPPを減らせ!
現実:聞いてねぇぞ!特殊アタッカーなんて!

エンテイビーム型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
技:にらみつける/フラッシュ/はかいこうせん/ソーラービーム

バトレボのエフェクトで見るとエンテイビームに見えないことも無い
↑これだけじゃなんだから、ビーム系全部加えといた
↑全部って・・・二つだけじゃねえか(´・ω・)所詮唯一神はこれが限界という事なのか・・・
↑↑ にらみつける は 金銀の技エフェクトが目から ゛ビーム゛に 見えるから だよな?

いばみが【逆転裁判】型

性格:素早さうp推奨
努力値:HP素早さ252
持ち物:食べ残し
技:いばる/みがわり/フラッシュ/ちょうはつ

逆転裁判のところにあったんで作ってみた。後悔はしている。
本家にもいばみがはあるが技構成の時点で違うのでたぶん問題ないと思う。
いばるで混乱して飛んでくる攻撃はみがわりでガード。
余裕があればフラッシュ焚いて命中落とす。
挑発で止められるのは事実だがそんな相手には先制で挑発。積んでくる相手にも有効。
先発クロバットは挑発持ってる可能性高いから逃げれ。挑発使われなくても催眠が飛んでくる。

やべ、挑発覚えないことすっかり忘れてた。ものまね汁
挑発なんてものまねするぐらいならフレアドライブものまねした方がマシとか禁句。
↑てか 逆転裁判の型のほうの成歩道 ↑の型 ならどうでしょう?とか言ってたけど
挑発覚えないところにミッちゃん突っ込まなかったのだろうか つか使ってみたところ

レッド型(ポケスタ金銀)

性格:そんな物はない。
努力値:80ずつ
持ち物:ピントレンズ
技:だいもんじ かみつく アイアンテール めざめるパワー(じめん威力70)

ポケスタ金銀裏ジムリ城のレッドのエンテイの技構成。
このレッドはめざパ廃人である。
かみつくをストーンエッジに変えると普通の二刀流になる。

色違い炎の牙型

性格:いじっぱり or ようき
努力値:攻撃・素早さ
確定技:ほのおのキバ

配布される6月18日までに気合いで色違いを粘っておこう。
↑クソ吹いたwww意表突く意味ねぇwww
配布されるエンテイに牙入れるのはなしか?
↑ヒント「プレシャスボール」相手が見逃さない限り意表つけません。
配布エンテイに牙ってそれこそ意味ねぇww・・・6月18日にはそんな型できてるんだろうなぁ。
↑ヒント「粘った色はNOTプレシャス」相手が見逃さない限りフレドラ無いのバレバレです
配布エンテイのフレドラ消して牙入れる奴は本物の漢とか思ってしまったwww
↑しかも嫌がらせなのかレベル50ジャストで覚えるんだよ、炎の牙wwwwwwwww
一番↑ むしろ配布エンテイで炎のキバを使った方がおもしろくね?

ネタと思ったら思いのほか強かったけどやっぱりネタな型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃素早さ全振り
持ち物:こだわりハチマキ
技:ニトロチャージ/あと適当

こだわってニトロの威力を底上げして加速しつつ攻めるという実に単純な型
炎タイプなら多くが出来る戦法だが、ブースターなんかと違いそこそこ素早くタフさも本物なので
エンテイがこの手法で戦うと、炎が当倍の紙な高速アタッカー相手だと案外普通に押し勝てたりする
なんだかガチとしてもネタとしても、なりきれない微妙な中途半端さが漂う
「なーんも考えないでHGSSの徘徊捕まえたら、意地っ張り良個体値だった」とかなら選択肢かな?

ふんか型

性格:おくびょう。ひかえめもあり
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:ほのおのジュエル
確定技:ふんか
選択技:シャドーボール/ちょうはつ/じんつうりき/めいそう/めざパるパワー
こうげきすてようぜ!!!!!!1!!!!!な型。

唯一神「エンテイ」の歴史

第1世代

この時代、唯一神ことエンテイ、スイクン、ライコウは登場していない。
唯一神のタイプ炎は、虫タイプや格闘タイプなどとともに相当な冷遇を受けていた。
炎タイプの技で当時かなりの強さを誇った氷タイプの弱点をつけるものの、
当時の氷タイプは水タイプと混合しているポケモンが多く、
炎が弱点の氷タイプはなんとルージュラとフリーザーのみであり、
氷タイプに対する耐性もなかったりするので、吹雪ごり押しで倒されてしまうか
凍り付けにされてしまうが殆どだった。他に炎に弱いタイプとして草と虫があるが、
草タイプは氷弱点なのが致命的だった為にエスパー混合のナッシー以外は当時殆ど使われず、
虫もタイプ一致技の威力が終わりすぎていた為にほぼ使われなかった。
そのような不遇タイプを倒せてもほとんど意味は無い上に、
当時はエアームドもメタグロスも存在しなかったので炎タイプの出番は殆ど無かった。
炎タイプの出番といえば、壊れ性能だった炎の渦を素早さの高い一部の連中が使う程度である。
一応99ではヤドラン対策のウツボットに有利なためそこそこ炎の需要はあったが・・・
3鳥で当時種族値NO.1のファイヤーが不遇といわれ、炎の渦+どくどくのコンボに
頼らなければならなかった理由はまさにタイプ自体が不遇だったからに他ならない。
ちなみにサンダーは、能力自体は電気タイプでトップクラスなものの、氷弱点なために
サンダースに押されっぱなしで、フリーザーは特殊種族値125からの一致吹雪で猛威を振るっていた。
もしエンテイがこの時代に登場したとしても、金銀より冷遇されていたかというと
こいつは素早い上に炎の渦や強力なはかいこうせんが使えたのであながちそうとも言い切れない。

なおこの項は「~の歴史」シリーズ第1号でもある

第2世代

この時代が、唯一神、スイクン、ライコウ、通称3犬が登場した時代である。
炎技が特殊攻撃だった当時エンテイの90しかない特攻は、
ファイヤー、リザードン、バクフーン、ウインディはおろか唯一王すら下回っていた。
他の二体はというとスイクンは耐久力を活かしねむねごなどで頑張っており、
ライコウはクリスタル版までは10まんボルトを覚えなかったためマイナー寄りであったが
昆布戦術が確立されてからはライコウはかなり使われるようになり、
クリスタル発売以降、同時に強化されたパルシェンとともに爆発的に増えることになった。
一方エンテイはというと115ある攻撃種族値は鈍い/恩返しorめざパ闘/大文字/吠える@食べ残し…など
特定の型で生かせるものの水で簡単に止まる都合「ガルーラでやれ」の烙印を押されてしまっていた他
(詳細はガルーラの歴史を参照)
晴れソーラー仲間のヘルガーには殆どの種族値で勝ってはいたが、
よりにもよって負けているのは特攻だったりといまいち地味な感が拭えないポケモンあった。
ただポケスタ金銀の裏レッドが使うエンテイは結構侮れないから困る。
めざパ地の厳選だけでも結構違ってくるのだろうか・・・。
ちなみに初代で猛威を振るったフリーザーは、吹雪弱体化、特攻30ダウンなど嘗ての栄光がなかった事に
されたかのような酷い冷遇を受けエンテイとともに不遇な伝ポケといわれていた。
10まんボルトを覚えたライコウの台頭や苦手な炎、岩技の普及率が以前より増したのも致命的だったのであろう。
しかしメジャー氷ポケであるイノムーを受けられるだけフリーザーの方がマシであったと言える。
サンダーは、氷需要が下がったうえにめざパ習得や地面無効という利点が見直された等で使用率が上昇。
ファイヤーは木炭や日本晴れの登場で大幅に火力が上昇し、炎タイプ自体の立場底上げもあって
使用率が上昇。木炭晴れ文字という用語まで出来た。

「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから登場する他に、イベント戦でこいつのフィギュアの上に乗って戦ったりした。

第3世代

ポケモントレーナーの間では有名になって久しい称号「唯一神」誕生の時代の到来。
もっとも、その理由はがダキムの持つダークエンテイがまもるを持っていないので
味方のじしんで倒されると言うマヌケさを発揮したためなのだが・・・。
一方実戦においては瞑想を得たはいいが特殊サブウェポンは晴れ必須のソーラー以外は
めざパしかないためライコウやスイクンにくらべると活かしにくい。
またこれといった物理技が追加されず攻撃力の活かしづらさもこれといった改善はなし。
何故かオーバーヒートを覚えない不遇さも相俟って実用性の高い攻撃技追加は皆無に等しかった。
その一方で金銀時代冷遇と言われていたフリーザーは心眼零度を覚え不遇から脱却。
またレジロックはタイプ一致物理技が貧弱(一致物理すらなかったエンテイほどではない)
弱点が多いなど、伝説の中でエンテイともども冷遇気味だった。
だがファイアリーフでいわなだれを覚え、やはりエンテイを裏切った。
ちなみに火山ポケモンという割に 噴 火 を 覚 え ら れ な か っ た

なおこの時代から三犬の厳選難易度は大幅に跳ね上がり、
優遇されているはずのライコウやスイクンも使用率自体は目に見えて低下していた。
こいつらより厳選しやすく十分強いサンダースやサンダー(GBA)、ミロカロス等の存在も大きかった感がある。
(サンダー自体もめざパ必須な上に、シンクロも効かないために厳選難易度は上がっていたりする。)

第4世代

ブースター以外の炎ポケがソーラービームを習得したので
晴れソーラーはアイデンティティでもなんでもない炎標準仕様と化したり、
高い特攻を持つ伝説炎ポケヒードランや炎ポケダントツの需要を誇るゴウカザルの登場など
エンテイにとって新たな受難も増えた時代だが追加された鬼火やエッジは強力であり、
ようやくオーバーヒートも習得したりと自身も強化されている。
またプラチナで「火山ポケモン」のイメージにぴったりな噴火を自力習得するようになったが
特攻109のバクフーンの存在を考えると実際に使用するには何らかの差別点が必要であろう。
瞑想+熱風(教え技)に意外な活路が見出せるのだろうか?
その一方で特殊物理の仕様変更で期待されたタイプ一致物理技は威力が微妙のため
金銀リメイク(あるいは第5世代)でのフレアドライブ習得に期待せざるを得ないのが現状である。
ブースターにも言えることだが他の炎ポケモンが軒並み強化されている上、
ダイパでは攻撃技のインフレが進んでいることもあり、攻撃種族値が高水準にも拘らず
一致物理が弱いため、攻撃種族値が低い他の炎ポケモンに負けている点が余計に目立っているのかもしれない。

HGSSでは金銀同様徘徊(ライコウも同じ)とはいえ厳選難易度が下がったのがせめてもの救いか、ということで手を打とうという空気が流れていた中、
2010年の映画前売り券の特典としてついに念願のフレアドライブを習得したエンテイが配布された。
ただ、色違いでプレシャスボールに入っているので、対戦時に相手にばれてしまうという事が欠点といえば、いえる。

第5世代

主な強化はニトロチャージやじならし習得程度。
残念ながらフレアドライブは未だに配布限定だが、ナットレイの登場やハッサムの評価上昇によって
どくどくが効かない鋼タイプに対して強い、唯一のまもみがプレッシャー(通称ノイテイ)使いとして評価が上昇。
ふんえんによってやけど状態にできることもあって、唯一のアイデンティティを保持している。(唯一神としてではなく)
ライコウやスイクンと比べると見劣りするが、今までで一番強い(またはマシな)時期であろう。


覚える技

レベルアップ
GBA DS Pt/HS/BW タイプ 分類 PP
1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
11 8 8 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
31 22 22 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
41 29 29 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
51 36 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
61 43 43 いばる - 90 ノーマル 変化 15
- 50 50 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
- 57 57 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15
- 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
71 71 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20
- - 85 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5
※Lv50戦では「ふんえん」「じんつうりき」「ふんか」を覚えないので注意!

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技60 さきおくり - 100 あく 変化 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※太字はBWの新技
以下旧作専用
マシン タイプ 分類 PP
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券)
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券)
とおぼえ - - ノーマル 変化 40 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券)
しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券)

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク

  • ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンテイ
  • ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エンテイ
  • ポケモン対戦考察まとめWiki - エンテイ