むしタイプの歴史
歴史を見てきてなんだこれはと思えてくる虫の歴史です。
冗談無しでお願いしますね。
冗談無しでお願いしますね。
虫タイプの性能
| 攻撃面 | 防御面 | ||
| 弱点 | くさ・エスパー・あく | 弱点 | ほのお・ひこう・いわ |
| 半減 | ほのお・かくとう・どく・ひこう・ゴースト・はがね | 半減 | くさ・かくとう・じめん |
| 無効 | なし | 無効 | なし |
攻撃面
半減される属性は6つと、草に次いで非常に多い。
有効なのは悪・草・エスパーという少なくも無いタイプではあるが、
悪・エスパーは等倍で押し切れる打たれ弱いポケモンが多く、草は他にも弱点が多い為、
単体の攻撃属性としてのセールスポイントはルンパッパの弱点がつけること位か。
ゆえに用途多彩なとんぼ返りと高威力のメガホーン以外はほぼタイプ一致狙いの採用である。
技マシンや教え技に、シザークロスととんぼ返り以外は銀色の風とシグナルビームと、威力があまり高くないものしかないのも大きいか。
有効なのは悪・草・エスパーという少なくも無いタイプではあるが、
悪・エスパーは等倍で押し切れる打たれ弱いポケモンが多く、草は他にも弱点が多い為、
単体の攻撃属性としてのセールスポイントはルンパッパの弱点がつけること位か。
ゆえに用途多彩なとんぼ返りと高威力のメガホーン以外はほぼタイプ一致狙いの採用である。
技マシンや教え技に、シザークロスととんぼ返り以外は銀色の風とシグナルビームと、威力があまり高くないものしかないのも大きいか。
防御面
半減・2倍ともに3つずつで、可も不可もなくといった相性。最も数の多い飛行との複合は、弱点1つ耐性3つが被ってしまう。
メジャーな炎・岩が弱点のかわりに地面・格闘に耐性があるが、耐久が高いポケモンは少ないので耐久型はごく少数。
メジャーな炎・岩が弱点のかわりに地面・格闘に耐性があるが、耐久が高いポケモンは少ないので耐久型はごく少数。
虫タイプの平均種族値
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
| 平均 | 67(68) | 83(88)((82)) | 81(87)((80)) | 68(70)((67)) | 80(81)((79)) | 72(73)((71)) | 449(464)((444)) |
| 最大 | 86 | 135 | 230 | 135 | 230 | 160 | 600((550)) |
| 最小 | 20 | 10 | 40 | 10 | 30 | 5 | 385(400) |
(最終進化系25種+ストライク。ミノマダムは攻撃、防御、特攻、特防において3種それぞれ別ポケモンとして計算。HPはヌケニンを除外して計算。()内は種族値合計400未満である第1~第4世代の序盤虫除外時、(())内は第5世代幻ポケモン除外時)
第5世代以外は序盤に捕まえられる虫ポケが軒並み弱めの種族値なので、はっきり言って合計平均値は低い。
しかし、世代が新しくなるにつれて種族値の高いポケモンが増えており、第1世代の平均と第5世代の平均(ゲノセクト除く)では、
第2世代に調整が入った特防以外は全て種族値が5以上高く、防御特攻素早さに至っては15以上高い。
また、攻撃又は特攻のどちらかが極端に低いポケモンが多いため、無駄は少なく、強豪は合計種族値以上の力をもっている。
よって、こうげき、ぼうぎょ、とくぼうは普通で、とくこうは例外を除いてほとんどの虫ポケが低め。
両刀系のポケモンやHPが特段高いポケモンがほとんどいないことも特徴。
しかし、世代が新しくなるにつれて種族値の高いポケモンが増えており、第1世代の平均と第5世代の平均(ゲノセクト除く)では、
第2世代に調整が入った特防以外は全て種族値が5以上高く、防御特攻素早さに至っては15以上高い。
また、攻撃又は特攻のどちらかが極端に低いポケモンが多いため、無駄は少なく、強豪は合計種族値以上の力をもっている。
よって、こうげき、ぼうぎょ、とくぼうは普通で、とくこうは例外を除いてほとんどの虫ポケが低め。
両刀系のポケモンやHPが特段高いポケモンがほとんどいないことも特徴。
虫タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン
| 複合タイプ | 主なポケモン | 複合タイプ | 主なポケモン | |
| ノーマル | (なし) | 地面 | ミノマダム砂(1) | |
| 炎 | ウルガモス(1) | 飛行 | バタフリー・テッカニン・メガヤンマ他(7) | |
| 水 | (アメタマ、最終進化0) | エスパー | (なし) | |
| 草 | パラセクト・ミノマダム草・ハハコモリ(3) | 岩 | ツボツボ・アーマルド・イワパレス(3) | |
| 電気 | デンチュラ(1) | ゴースト | ヌケニン(1) | |
| 氷 | (なし) | ドラゴン | (なし) | |
| 格闘 | ヘラクロス(1) | 悪 | (なし) | |
| 毒 | スピアー・モルフォン・アリアドス他(6) | 鋼 | ハッサム・ミノマダム芥・フォレトス他(6) |
※()の中は各タイプの最終進化系の数。ミノマダムはタイプ別にカウント。
虫との複合タイプは11種だが、実質は虫・水を除く10種。
最終進化系も34種中29種と多いが、虫毒・虫飛・虫鋼が極端に多い。
このうち虫毒と虫飛は初代から多く、虫鋼は第5世代で多数登場するまで希少種だった。
複合先が旧物理に偏っているのも特徴で、旧特殊との複合は第4世代までは+草のみという有様だった。
最終進化系も34種中29種と多いが、虫毒・虫飛・虫鋼が極端に多い。
このうち虫毒と虫飛は初代から多く、虫鋼は第5世代で多数登場するまで希少種だった。
複合先が旧物理に偏っているのも特徴で、旧特殊との複合は第4世代までは+草のみという有様だった。
ちなみに虫のみの最終進化はカイロス・バルビート・イルミーゼ・コロトック・アギルダー。
種族値ランキング
合計値
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | ゲノセクト | 600 | 9 | アギルダー | 495 |
| 2 | ウルガモス | 550 | 12 | ハハコモリ | 490 |
| 3 | メガヤンマ | 515 | 13 | アイアント | 484 |
| 4 | ツボツボ | 505 | 14 | ペンドラー | 475 |
| 5 | ストライク | 500 | イワパレス | ||
| カイロス | 16 | ビークイン | 474 | ||
| ハッサム | 17 | デンチュラ | 472 | ||
| ヘラクロス | 18 | フォレトス | 465 | ||
| 9 | アーマルド | 495 | 19 | テッカニン | 456 |
| シュバルゴ | 20 | モルフォン | 450 |
能力別
| HP | 特攻 | ||||
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | メガヤンマ | 86 | 1 | ウルガモス | 135 |
| 2 | ウルガモス | 85 | 2 | ゲノセクト | 120 |
| 3 | ヘラクロス | 80 | 3 | メガヤンマ | 116 |
| アギルダー | 4 | アギルダー | 100 | ||
| 5 | コロトック | 77 | 5 | デンチュラ | 97 |
| 6 | フォレトス | 75 | 6 | ガーメイル | 94 |
| アーマルド | 7 | モルフォン | 90 | ||
| ハハコモリ | アゲハント | ||||
| イワパレス | 9 | バタフリー | 80 | ||
| 10 | ゲノセクト | 71 | アメモース | ||
| ビークイン | |||||
| 攻撃 | 特防 | ||||
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | シュバルゴ | 135 | 1 | ツボツボ | 230 |
| 2 | ハッサム | 130 | 2 | レディアン | 110 |
| 3 | カイロス | 125 | 3 | ミノマダム草 | 105 |
| ヘラクロス | シュバルゴ | ||||
| アーマルド | ウルガモス | ||||
| 6 | ゲノセクト | 120 | 6 | ビークイン | 102 |
| 7 | ストライク | 110 | 7 | ヘラクロス | 95 |
| 8 | アイアント | 109 | ミノマダム(ゴミ) | ||
| 9 | ハハコモリ | 103 | ゲノセクト | ||
| 10 | パラセクト | 95 | 10 | ドクケイル | 90 |
| アノプス | |||||
| イワパレス | |||||
| 防御 | 素早 | ||||
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | ツボツボ | 230 | 1 | テッカニン | 160 |
| 2 | フォレトス | 140 | 2 | アギルダー | 145 |
| 3 | イワパレス | 125 | 3 | ペンドラー | 112 |
| 4 | アイアント | 112 | 4 | アイアント | 109 |
| 5 | ミノマダム(砂地) | 105 | 5 | デンチュラ | 108 |
| シュバルゴ | 6 | ストライク | 105 | ||
| 6 | ビークイン | 102 | 7 | ウルガモス | 100 |
| 8 | カイロス | 100 | 8 | ヤンヤンマ | 95 |
| ハッサム | メガヤンマ | ||||
| アーマルド | 10 | ハハコモリ | 92 | ||
種族値ランキング(ワースト)
最終形態+ストライクが対象。
合計値
| 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | ヌケニン | 236 |
| 2 | コロトック | 384 |
| 3 | バタフリー | 385 |
| スピアー | ||
| アゲハント | ||
| ドクケイル | ||
| 7 | レディアン | 390 |
| アリアドス | ||
| 9 | バルビート | 400 |
| イルミーゼ |
能力別
| HP | 特攻 | ||||
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | ヌケニン | 1 | 1 | ツボツボ | 10 |
| 2 | ツボツボ | 20 | 2 | ヌケニン | 30 |
| 3 | レディアン | 55 | 3 | ヘラクロス | 40 |
| 4 | アイアント | 58 | 4 | スピアー | 45 |
| 5 | バタフリー | 60 | 5 | バルビート | 47 |
| パラセクト | |||||
| アゲハント | |||||
| ドクケイル | |||||
| ミノマダム | |||||
| ペンドラー | |||||
| 攻撃 | 特防 | ||||
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | ツボツボ | 10 | 1 | ヌケニン | 30 |
| 2 | レディアン | 35 | 2 | アイアント | 48 |
| 3 | バタフリー | 45 | 3 | アゲハント | 50 |
| 4 | イルミーゼ | 47 | テッカニン | ||
| 5 | ドクケイル | 50 | ガーメイル | ||
| 防御 | 素早 | ||||
| 順位 | ポケモン | 種族値 | 順位 | ポケモン | 種族値 |
| 1 | スピアー | 40 | 1 | ツボツボ | 5 |
| アギルダー | 2 | シュバルゴ | 20 | ||
| 3 | テッカニン | 45 | 3 | パラセクト | 30 |
| ヌケニン | 4 | ミノマダム草 | 36 | ||
| 5 | バタフリー | 50 | ミノマダム地 | ||
| レディアン | ミノマダム鋼 | ||||
| アゲハント | |||||
| ガーメイル | |||||
虫タイプのおもな技
攻撃技
| 技名 | 直接攻撃 | 物理特殊 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 追加効果・備考 |
| メガホーン | ○ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 単体 | 通常攻撃 |
| こうげきしれい | × | 物理 | 90 | 100 | 15 | 単体 | 急所ランク+1・ビークイン専用技 |
| シザークロス | ○ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | 通常攻撃 |
| とんぼがえり | ○ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
| むしくい | ○ | 物理 | 60 | 100 | 20 | 単体 | 相手の木の実を奪って食べる |
| むしのさざめき | × | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 単体 | 10%で相手の特防↓ |
| シグナルビーム | × | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 単体 | 10%で混乱 |
攻撃技10種類(内専用技2種類)+変化技5種類(内専用技4種類)の全部で15種類。
虫タイプの有用な技が最も増えたのは第4世代。上の表でいえば「シグナルビーム」「メガホーン」以外が当てはまる。
特殊技の「むしのさざめき」は威力もそこそこあり、特攻の高い虫ポケモンの活躍の場を増やすこととなった。
「シグナルビーム」はプラチナでの教え技となり、虫ポケモン以外にも一部の水、電、超ポケモンが習得可能となり、苦手な草タイプや悪タイプへの牽制が可能となった。
一方物理技は、高威力の「メガホーン」を覚える虫ポケモンは僅か三体(第4世代まではヘラクロスのみ)、
「こうげきしれい」に至ってはビークイン専用技となっており、多少威力の劣る「シザークロス」に頼るしかない。
ただし不一致で(つまり虫ポケ以外で)メガホーンを習得するポケモンは結構多く、それらのサブウェポンとして用いられる場合もある。
「とんぼがえり」は攻撃技というよりサポート技に近く、戦術の幅が非常に広くて上級者向けの技である。
虫タイプの有用な技が最も増えたのは第4世代。上の表でいえば「シグナルビーム」「メガホーン」以外が当てはまる。
特殊技の「むしのさざめき」は威力もそこそこあり、特攻の高い虫ポケモンの活躍の場を増やすこととなった。
「シグナルビーム」はプラチナでの教え技となり、虫ポケモン以外にも一部の水、電、超ポケモンが習得可能となり、苦手な草タイプや悪タイプへの牽制が可能となった。
一方物理技は、高威力の「メガホーン」を覚える虫ポケモンは僅か三体(第4世代まではヘラクロスのみ)、
「こうげきしれい」に至ってはビークイン専用技となっており、多少威力の劣る「シザークロス」に頼るしかない。
ただし不一致で(つまり虫ポケ以外で)メガホーンを習得するポケモンは結構多く、それらのサブウェポンとして用いられる場合もある。
「とんぼがえり」は攻撃技というよりサポート技に近く、戦術の幅が非常に広くて上級者向けの技である。
変化技
| 技名 | 直接攻撃 | 物理特殊 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 追加効果・備考 |
| いとをはく | × | 変化 | --- | 95 | 40 | 周囲の敵全体 | 素早さ↓ |
| かいふくしれい | × | 変化 | --- | --- | 10 | 自分 | 最大HPの1/2を回復する |
| クモのす | × | 変化 | --- | 必中 | 10 | 単体 | 相手を逃げられないようにする |
| ちょうのまい | × | 変化 | --- | --- | 20 | 自分 | 特攻↑特防↑素早↑ |
| ぼうぎょしれい | × | 変化 | --- | --- | 10 | 自分 | 防御↑特防↑ |
| ほたるび | × | 変化 | --- | --- | 20 | 自分 | 特攻↑↑↑ |
| いかりのこな | × | 変化 | --- | --- | 20 | 自分 | 相手の技の対象をこの技の使用者にする |
変化技は5種類しかなく、専用技や準専用技も多い。
しかし、技自体はすべて優秀で、多くのものに異なるタイプの全く性能が同じ技が存在する。
中でも第5世代で登場した「ちょうのまい」は他と一線を画す非常に強力な積み技で、決定力と耐久を同時に大きく上昇させることが可能。
「いとをはく」は凍える風が使えず、相手の素早さを2体同時に下げたいとき、たまに使われる。
「クモのす」や「ほたるび」はバトンでつなぐときに使われることが多く、ドーブルが持っていることもある。
ちなみに「ほたるび」は第4世代で悪巧みが登場するまでは唯一自分の特攻を2段階上げる技であり(とはいえ「ほたるび」の登場も第3世代である)、
更に第5世代ではなんと3段階上昇へ強化された。
しかし、技自体はすべて優秀で、多くのものに異なるタイプの全く性能が同じ技が存在する。
中でも第5世代で登場した「ちょうのまい」は他と一線を画す非常に強力な積み技で、決定力と耐久を同時に大きく上昇させることが可能。
「いとをはく」は凍える風が使えず、相手の素早さを2体同時に下げたいとき、たまに使われる。
「クモのす」や「ほたるび」はバトンでつなぐときに使われることが多く、ドーブルが持っていることもある。
ちなみに「ほたるび」は第4世代で悪巧みが登場するまでは唯一自分の特攻を2段階上げる技であり(とはいえ「ほたるび」の登場も第3世代である)、
更に第5世代ではなんと3段階上昇へ強化された。
登場ポケモン早見表
- 第1世代
バタフリー、スピアー、パラセクト、モルフォン、ストライク、カイロス
- 第2世代
レディアン、アリアドス、フォレトス、ハッサム、ツボツボ、ヘラクロス(+ヤンヤンマ)
- 第3世代
アゲハント、ドクケイル、アメモース、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、アーマルド
- 第4世代
コロトック、ミノマダム、ガーメイル、ビークイン、メガヤンマ
- 第5世代
ハハコモリ、ペンドラー、イワパレス、シュバルゴ、デンチュラ、アギルダー、アイアント、ウルガモス、ゲノセクト(未解禁)
第1世代
この頃の虫ポケ最終系はバタフリー、スピアー、パラセクト、モルフォン、ストライク、カイロスの6匹のみ。
虫タイプは当時猛威をふるっていたエスパー相手に唯一効果抜群だった(手違いによりゴーストがエスパーに対して無効だったため)。
しかしこの頃の虫タイプの攻撃技はなんと「きゅうけつ」、「ダブルニードル」、「ミサイルばり」の3種しかなく、
ダブルニードルの使い手はスピアーのみ、ミサイルばりもスピアーとサンダースしか使えなかった。
スピアーが最強の虫技を使えたためエスパーキラーと称されていた事もあるが、実際は低すぎる威力と攻撃種族値・そして当時の努力値システムからケーシィに当てて ようやく乱数1となる体たらく。
(ただしミサイルばりに関してはサンダースが有効打を持てないナッシー対策として使うこともあった)
耐性はともかく攻撃技に恵まれず、役割以前に存在意義自体が疑われる等非常に不遇なタイプの一つだった。
虫タイプは当時猛威をふるっていたエスパー相手に唯一効果抜群だった(手違いによりゴーストがエスパーに対して無効だったため)。
しかしこの頃の虫タイプの攻撃技はなんと「きゅうけつ」、「ダブルニードル」、「ミサイルばり」の3種しかなく、
ダブルニードルの使い手はスピアーのみ、ミサイルばりもスピアーとサンダースしか使えなかった。
スピアーが最強の虫技を使えたためエスパーキラーと称されていた事もあるが、実際は低すぎる威力と攻撃種族値・そして当時の努力値システムからケーシィに当てて ようやく乱数1となる体たらく。
(ただしミサイルばりに関してはサンダースが有効打を持てないナッシー対策として使うこともあった)
耐性はともかく攻撃技に恵まれず、役割以前に存在意義自体が疑われる等非常に不遇なタイプの一つだった。
ちなみにこの頃の虫タイプには毒技が効果抜群であったと同時に、毒タイプに虫技を当てても効果抜群であった。
ただし、この相性は後に見直されることとなる。
また、どうでもいい話だが、当時の吸血はなぜかリザードンとファイヤーに無効化されていた。
ただし、この相性は後に見直されることとなる。
また、どうでもいい話だが、当時の吸血はなぜかリザードンとファイヤーに無効化されていた。
第2世代
新しく追加されたポケモンはレディバ系統、イトマル系統、クヌギダマ系統、ハッサム、ヘラクロス、ヤンヤンマ、ツボツボ。
相変わらず攻撃技は冷遇気味で、毒タイプに対する相性も低下したためか、他タイプに頼らざるを得ない状況だった。
しかし全体的に攻撃力が強化されたり、フォレトスやハッサム、ツボツボ、ヘラクロスの追加で前作より改善された。
相変わらず攻撃技は冷遇気味で、毒タイプに対する相性も低下したためか、他タイプに頼らざるを得ない状況だった。
しかし全体的に攻撃力が強化されたり、フォレトスやハッサム、ツボツボ、ヘラクロスの追加で前作より改善された。
ハッサムは炎タイプを4倍弱点に持つが弱点はその炎だけで、剣舞バトンなどで活躍した。
ヘラクロスは虫タイプ最強技メガホーンが使え、さらにこらきしを併せ持ち、なかなかの強さを誇った。
2000年公式大会でヘラクロス(むし!)がこらきしで3タテしたのは有名な話。
フォレトスは撒きびし要員としてこの世代の後半から注目を集め始めた。
ツボツボはこの頃から大して技が変わっていないが、圧倒的な防御力がトレーナー達を驚かせた。
ヘラクロスは虫タイプ最強技メガホーンが使え、さらにこらきしを併せ持ち、なかなかの強さを誇った。
2000年公式大会でヘラクロス(むし!)がこらきしで3タテしたのは有名な話。
フォレトスは撒きびし要員としてこの世代の後半から注目を集め始めた。
ツボツボはこの頃から大して技が変わっていないが、圧倒的な防御力がトレーナー達を驚かせた。
ストライクはハッサムに進化したためこの頃登場した大会ルール「リトルカップ」に出場できた最も合計種族値が高いポケモンとなった。
ちなみにめざパ虫は氷と同じくHPが下がらないという利点があるのだが、
攻撃技ひとつにでもしない限りおんがえし+その他の方が使いやすいため、草対策にガラガラ、バトンハッサムぐらいしか使われなかった。
この頃のハッサムとヘラクロスはほぼ同等の扱いだった。
攻撃技ひとつにでもしない限りおんがえし+その他の方が使いやすいため、草対策にガラガラ、バトンハッサムぐらいしか使われなかった。
この頃のハッサムとヘラクロスはほぼ同等の扱いだった。
この世代から毒技が等倍になった代わりに毒に対して虫技が半減になってしまった。
第3世代
シグナルビーム、銀色の風など、少しだけ技のレパートリーが追加された。
追加されたポケモンはケムッソ種・ツチニン種・アメタマ種・バルビート・イルミーゼ・アノプス種。
特にツチニンから特殊な分岐進化をする2匹について、
テッカニンはずば抜けた素早さや特性「かそく」、覚える積み技の豊富さからバトン要員として活躍し、
ヌケニンは必ず1になるHPをはじめとして能力こそ低いものの、効果抜群以外の攻撃技を受けない特性「ふしぎなまもり」を持ち、
相手(げんしのちからを持っていないカイオーガ等)によっては完封することも出来た。
アーマルドはつるぎのまい→ロックブラストによってそれなりの決定力を誇っていたが、虫技は使えなかった。
バルビートはこの頃は珍しい特攻を2段階上昇させることができるほたるびを利用した「蛍火バトン」を使えたが、
耐久が低すぎたのか普及するほどではなかった。
追加されたポケモンはケムッソ種・ツチニン種・アメタマ種・バルビート・イルミーゼ・アノプス種。
特にツチニンから特殊な分岐進化をする2匹について、
テッカニンはずば抜けた素早さや特性「かそく」、覚える積み技の豊富さからバトン要員として活躍し、
ヌケニンは必ず1になるHPをはじめとして能力こそ低いものの、効果抜群以外の攻撃技を受けない特性「ふしぎなまもり」を持ち、
相手(げんしのちからを持っていないカイオーガ等)によっては完封することも出来た。
アーマルドはつるぎのまい→ロックブラストによってそれなりの決定力を誇っていたが、虫技は使えなかった。
バルビートはこの頃は珍しい特攻を2段階上昇させることができるほたるびを利用した「蛍火バトン」を使えたが、
耐久が低すぎたのか普及するほどではなかった。
ヘラクロスはより強化され、ストライクもこの頃から強くなり始め、特に特性のシステムの影響が大きかった。
特性「むしのしらせ」はこらきし戦法と相性がよく、特にヘラクロスの超火力に一役買っていた。
(同様の例ではバシャーモの猛火もある)
また、メジャーに上り詰めるまでには至らなかったがバタフリーは特性「ふくがん」の効果により
この頃から命中97.5%のねむりごなを使うことができた。
特性「むしのしらせ」はこらきし戦法と相性がよく、特にヘラクロスの超火力に一役買っていた。
(同様の例ではバシャーモの猛火もある)
また、メジャーに上り詰めるまでには至らなかったがバタフリーは特性「ふくがん」の効果により
この頃から命中97.5%のねむりごなを使うことができた。
ダブルバトルでは草が異常に多かったうえにどくタイプと違いグラードンのじしんを半減するなどタイプ的には優秀だったはずなのだが
残念なことに虫技を一致で使えるまともなポケモンがおらず、唯一使えたヘラクロスはカイオーガ、グラードンに5差で先手が取れないため全く人気が無かった。
2匹が禁止になったルールでも、ヘラクロスはこらきしが使いづらいこともあってパッとせず、理論上は優秀なタイプなのに全体的に不遇気味だった。
残念なことに虫技を一致で使えるまともなポケモンがおらず、唯一使えたヘラクロスはカイオーガ、グラードンに5差で先手が取れないため全く人気が無かった。
2匹が禁止になったルールでも、ヘラクロスはこらきしが使いづらいこともあってパッとせず、理論上は優秀なタイプなのに全体的に不遇気味だった。
第4世代
新しく追加されたポケモンはコロボーシ系統、ミツハニー系統、スコルピ、ミノムッチ系統、メガヤンマ。
むしのさざめきにシザークロス、とんぼ返りと攻撃技が豊富になり一気に強化された感がある。
メガヤンマはヤンヤンマの進化系で、加速からの高速催眠や色眼鏡を活かした特殊アタッカーとして一気にメジャーポケに。
ヘラクロスは先制技の普及でこらきしが弱体化したが、高威力技「インファイト」の習得や、拘りスカーフなどの強力アイテムでを補った。
毒毒玉等で自ら根性を発揮できるようになったのも嬉しいところ。
ハッサムやヘラクロスに押されまくっていたカイロスも念願の高威力タイプ一致物理技と特性「かたやぶり」を手に入れたことにより、
特性「ふゆう」持ちやヌケニンに地震を当てたり、「がんじょう」持ちにハサミギロチンを使う戦法が編み出されて強化はされたものの、
ハッサムやヘラクロスといったライバルも同様に強化されたため、影は薄い。
ストライクは新特性「テクニシャン」により、全ポケモン最高威力の燕返しを習得した。銀色の風が特殊化された代わりにとんぼ返りやシザークロスなどの虫タイプのウェポンが増えたり、電光石火がタイプ一致先制技並の威力になったのもポイント。
虫ポケ合計種族値505でメガヤンマの登場までは第1位を誇っていたツボツボも、砂嵐補正でますます固くなった。
フォレトスはステルスロックと毒菱を習得し、昆布で再びメジャーなポケモンになった。もともと高速スピンが使えることも大きい。
むしのさざめきにシザークロス、とんぼ返りと攻撃技が豊富になり一気に強化された感がある。
メガヤンマはヤンヤンマの進化系で、加速からの高速催眠や色眼鏡を活かした特殊アタッカーとして一気にメジャーポケに。
ヘラクロスは先制技の普及でこらきしが弱体化したが、高威力技「インファイト」の習得や、拘りスカーフなどの強力アイテムでを補った。
毒毒玉等で自ら根性を発揮できるようになったのも嬉しいところ。
ハッサムやヘラクロスに押されまくっていたカイロスも念願の高威力タイプ一致物理技と特性「かたやぶり」を手に入れたことにより、
特性「ふゆう」持ちやヌケニンに地震を当てたり、「がんじょう」持ちにハサミギロチンを使う戦法が編み出されて強化はされたものの、
ハッサムやヘラクロスといったライバルも同様に強化されたため、影は薄い。
ストライクは新特性「テクニシャン」により、全ポケモン最高威力の燕返しを習得した。銀色の風が特殊化された代わりにとんぼ返りやシザークロスなどの虫タイプのウェポンが増えたり、電光石火がタイプ一致先制技並の威力になったのもポイント。
虫ポケ合計種族値505でメガヤンマの登場までは第1位を誇っていたツボツボも、砂嵐補正でますます固くなった。
フォレトスはステルスロックと毒菱を習得し、昆布で再びメジャーなポケモンになった。もともと高速スピンが使えることも大きい。
このように今作では虫タイプの強化・改善が見られ、対戦においても良く見かけるようになった。
悪・エスパーへの隠れた抑止力としてとんぼ返りも採用される事が多くなり、虫技がサブウエポンとして使われる時代がやってきた。
(もっとも不一致で使われるのは専らとんぼがえり。メガホーンは習得者自体が少なく、シザークロスやぎんいろのかぜはよほど技に困っているポケモン以外、サブウエポンに入ることは少ない)
悪・エスパーへの隠れた抑止力としてとんぼ返りも採用される事が多くなり、虫技がサブウエポンとして使われる時代がやってきた。
(もっとも不一致で使われるのは専らとんぼがえり。メガホーンは習得者自体が少なく、シザークロスやぎんいろのかぜはよほど技に困っているポケモン以外、サブウエポンに入ることは少ない)
逆にステルスロックやどくびし、砂パに霰パが普及したことでヌケニンにとってはやや厳しい環境が形成されたと言える。
とは言っても、きあいのタスキやかげうち、型によっては完封できる相手がなお存在するので必ずしも弱体化したとは言えない。
とは言っても、きあいのタスキやかげうち、型によっては完封できる相手がなお存在するので必ずしも弱体化したとは言えない。
余談だが四天王に虫タイプが採用されるも、その切り札が虫タイプでは無いという不可思議な現象が見受けられた。
(毒/悪のドラピオンが最高レベルでオボンの実を所持、進化前のスコルピが虫タイプゆえに採用されたものと考えられる)
(毒/悪のドラピオンが最高レベルでオボンの実を所持、進化前のスコルピが虫タイプゆえに採用されたものと考えられる)
ダブルバトルはようやくヘラクロスが第一線級と評価される。
こだわりスカーフが無く、カビゴンの少ない前世代のダブルでは使いにくかったが環境の変化で評価が上がった。
メガヤンマもトリックルームに弱いという欠点はあるものの高スペック、特にダイパの催眠環境では鬼畜だった。
ただしこの2匹以外は相変わらず評価が高くない。それどころか前作で猛威を振るったじしんが弱体化した上に
ねっぷう、いわなだれの威力が1.5倍になったのでタイプ相性的には前作から大幅に弱体化した。
ただし第4世代から強力な600族エスパーが環境のトップに君臨し続けるので攻撃属性としてはこの頃から優秀。
特にクレセリアを自爆やサポートなしで一撃で落とせる可能性があるのはヘラクロスの特権である。
こだわりスカーフが無く、カビゴンの少ない前世代のダブルでは使いにくかったが環境の変化で評価が上がった。
メガヤンマもトリックルームに弱いという欠点はあるものの高スペック、特にダイパの催眠環境では鬼畜だった。
ただしこの2匹以外は相変わらず評価が高くない。それどころか前作で猛威を振るったじしんが弱体化した上に
ねっぷう、いわなだれの威力が1.5倍になったのでタイプ相性的には前作から大幅に弱体化した。
ただし第4世代から強力な600族エスパーが環境のトップに君臨し続けるので攻撃属性としてはこの頃から優秀。
特にクレセリアを自爆やサポートなしで一撃で落とせる可能性があるのはヘラクロスの特権である。
プラチナで有用性の高い技が追加された虫が少ない中、ハッサムがバレットパンチとばかぢからを習得。
特に前者は一致かつテクニシャン、先制技なので足りない素早さが補完できるという素晴らしいシナジーが発生。
更に剣の舞と組み合わせる事により攻撃種族値130族からの一致120技が先制で使えるようになるなど、
最早バレパン使いとしての株をメタグロスから横取りしたも同然。
またばかぢからは攻撃範囲の拡大に寄与し、トドゼルガも突破しやすくなり霰パへの脅威度を更に増している。
元からの器用さも相まって一気に要注意ポケモンへの仲間入りを果たした。
HGSSでは虫食いを習得し、虫技の威力も上がった。
特に前者は一致かつテクニシャン、先制技なので足りない素早さが補完できるという素晴らしいシナジーが発生。
更に剣の舞と組み合わせる事により攻撃種族値130族からの一致120技が先制で使えるようになるなど、
最早バレパン使いとしての株をメタグロスから横取りしたも同然。
またばかぢからは攻撃範囲の拡大に寄与し、トドゼルガも突破しやすくなり霰パへの脅威度を更に増している。
元からの器用さも相まって一気に要注意ポケモンへの仲間入りを果たした。
HGSSでは虫食いを習得し、虫技の威力も上がった。
第5世代
新たに追加された虫ポケモンは8(幻込みで9)体。
虫/草と不遇なタイプながらバランスの取れた能力があるハハコモリ、毒複合の物理速攻系アタッカーでメガホーン使いのペンドラー、
岩複合の重アタッカーで強化されたがんじょう+からをやぶるが強力なイワパレス、
初の電気複合で特性が優秀な特殊速攻アタッカーのデンチュラ、非常に高い素早さと高めの特攻、豊富な補助技を持つ虫単のアギルダー、
鋼複合でハッサムを凌ぐ耐久と攻撃力がありメガホーンも使えるシュバルゴ、同じく鋼複合で高い攻撃と素早さ、更に特性はりきりのアイアント、
炎複合という個性的なタイプで能力値も非常に高く、新技ちょうのまいまで使える特殊アタッカーのウルガモス。
また現在のところ正式解禁はされていない幻のポケモンだが、伝説初の虫タイプである鋼複合のゲノセクトが存在する。
このうちアギルダーとシュバルゴは互いを通信交換で進化という変わった進化条件となっている。
虫/草と不遇なタイプながらバランスの取れた能力があるハハコモリ、毒複合の物理速攻系アタッカーでメガホーン使いのペンドラー、
岩複合の重アタッカーで強化されたがんじょう+からをやぶるが強力なイワパレス、
初の電気複合で特性が優秀な特殊速攻アタッカーのデンチュラ、非常に高い素早さと高めの特攻、豊富な補助技を持つ虫単のアギルダー、
鋼複合でハッサムを凌ぐ耐久と攻撃力がありメガホーンも使えるシュバルゴ、同じく鋼複合で高い攻撃と素早さ、更に特性はりきりのアイアント、
炎複合という個性的なタイプで能力値も非常に高く、新技ちょうのまいまで使える特殊アタッカーのウルガモス。
また現在のところ正式解禁はされていない幻のポケモンだが、伝説初の虫タイプである鋼複合のゲノセクトが存在する。
このうちアギルダーとシュバルゴは互いを通信交換で進化という変わった進化条件となっている。
新規追加勢はこれまでの虫ポケモンとはうってかわって、明らかな弱ポケモンという立場のものが存在しない。
合計種族値も軒並み高めでデンチュラの472が最低。更に種族値配分に無駄がなく、攻撃系能力はペンドラーの攻撃90が最低、
素早さに至っては鈍重なイワパレスとシュバルゴを除くとハハコモリの92が最低で、大半が100を超えているという状況である。
100超え種族値がないポケモンも存在しない。全体として他タイプに引けを取らないと言えるだろう。
これまで某テ○ルズシリーズ並に乱発されていた飛行複合が一切ないのも素晴らしい。
ただし、今作で虫ポケモンを捕獲できるのは最も早い段階でも二つ目のジム攻略後と、最序盤組というものがそもそも存在しない。
このあたりも種族値を引きあげる要因となっているのかもしれない。
また、今回の虫ポケモンはデンチュラ以外の進化ポケモンは進化すると能力のどれかが下がるという共通点がある。
合計種族値も軒並み高めでデンチュラの472が最低。更に種族値配分に無駄がなく、攻撃系能力はペンドラーの攻撃90が最低、
素早さに至っては鈍重なイワパレスとシュバルゴを除くとハハコモリの92が最低で、大半が100を超えているという状況である。
100超え種族値がないポケモンも存在しない。全体として他タイプに引けを取らないと言えるだろう。
これまで某テ○ルズシリーズ並に乱発されていた飛行複合が一切ないのも素晴らしい。
ただし、今作で虫ポケモンを捕獲できるのは最も早い段階でも二つ目のジム攻略後と、最序盤組というものがそもそも存在しない。
このあたりも種族値を引きあげる要因となっているのかもしれない。
また、今回の虫ポケモンはデンチュラ以外の進化ポケモンは進化すると能力のどれかが下がるという共通点がある。
既存組ではストライクが進化の輝石で耐えられる攻撃が増え、ハッサムがアクロバットで格闘に強くなった一方、
ヌケニンは黒眼バトンの無意味化、ゴツゴツメットの登場、ナットレイ台頭によるめざパ炎所有率の増加などかなりの逆風を受けている。
ヌケニンは黒眼バトンの無意味化、ゴツゴツメットの登場、ナットレイ台頭によるめざパ炎所有率の増加などかなりの逆風を受けている。
新規技としては、特攻・特防・素早を同時に上昇させるという、最高クラスの性能を持つ積み技の「ちょうのまい」が登場。
新規勢のウルガモスがとんでもないことになっている他、既存の蝶や蛾がモチーフの虫ポケモンも習得可能となっている。
また、既存の「ほたるび」が三段階上昇へ強化された。
攻撃技のほうは怯み効果のある物理技「ハードローラー」、敵全体攻撃で必ず特攻ダウンの特殊技「むしのていこう」が追加された。
虫の抵抗は威力こそ終わっているが、この技は挑発で封じられない特攻ダウン技として使う為気にはならない。
特にダブルでは敵全体が効果なので特殊AT対策として有用。
新規勢のウルガモスがとんでもないことになっている他、既存の蝶や蛾がモチーフの虫ポケモンも習得可能となっている。
また、既存の「ほたるび」が三段階上昇へ強化された。
攻撃技のほうは怯み効果のある物理技「ハードローラー」、敵全体攻撃で必ず特攻ダウンの特殊技「むしのていこう」が追加された。
虫の抵抗は威力こそ終わっているが、この技は挑発で封じられない特攻ダウン技として使う為気にはならない。
特にダブルでは敵全体が効果なので特殊AT対策として有用。
現在のシングルレートにおける虫タイプは特殊はウルガモス、物理はハッサムが大半となっており、ダブルにおいても虫の中では彼らが有力格。
しかしウルガモスはシャンデラ、ハッサムはメタグロスに押されている。
攻撃面では環境的には人気のエスパーやバンギラス、ルンパッパに有利なはずなのだが、
ウルガモスもハッサムも全体攻撃(いわなだれ、ねっぷう)を4倍弱点としていることもあり非常に脆い。
トリプルではそれに加えて飛行も対面攻撃なので防御面においては3つすべてが痛いので現状虫タイプはあまり強くはない。
新顔のペンドラーはラティオスに先手が取れる、シュバルゴはトリパでの高火力、アギルダーは開幕いのちがけで隣で安全に補助技を使うなど
そこそこ頑張っているが、中堅の壁を破れてはいない模様。
しかしウルガモスはシャンデラ、ハッサムはメタグロスに押されている。
攻撃面では環境的には人気のエスパーやバンギラス、ルンパッパに有利なはずなのだが、
ウルガモスもハッサムも全体攻撃(いわなだれ、ねっぷう)を4倍弱点としていることもあり非常に脆い。
トリプルではそれに加えて飛行も対面攻撃なので防御面においては3つすべてが痛いので現状虫タイプはあまり強くはない。
新顔のペンドラーはラティオスに先手が取れる、シュバルゴはトリパでの高火力、アギルダーは開幕いのちがけで隣で安全に補助技を使うなど
そこそこ頑張っているが、中堅の壁を破れてはいない模様。
歴代の主な虫使い
第二世代にツクシ、第四世代にリョウ、第五世代にアーティが登場した。
ツクシはGB金銀時代、虫技の乏しさや手持ち三匹のうち二匹が蛹だったこともありとどうもパッとしなかったが
HGSSでは一転、ストライクが異常に強化され、他の歴代の二番目ジムリーダーに肩を並べるまでになった。
また、その見た目や手持ちの性別から、一部で男の娘扱いされている。
リョウは虫使いでありながら切り札が毒悪タイプ(進化前は虫毒だが)という異色のタイプエキスパートであった。
アーティは炎や飛行がいれば問題ないがいないと鬼のような強さを見せつけるジムリーダーだった。
ツクシはGB金銀時代、虫技の乏しさや手持ち三匹のうち二匹が蛹だったこともありとどうもパッとしなかったが
HGSSでは一転、ストライクが異常に強化され、他の歴代の二番目ジムリーダーに肩を並べるまでになった。
また、その見た目や手持ちの性別から、一部で男の娘扱いされている。
リョウは虫使いでありながら切り札が毒悪タイプ(進化前は虫毒だが)という異色のタイプエキスパートであった。
アーティは炎や飛行がいれば問題ないがいないと鬼のような強さを見せつけるジムリーダーだった。
また、イッシュリーグチャンピオンのアデクも手持ちの半分が虫タイプである。
虫ポケモンの合計種族値について
ハッサム、ヘラクロス、ウルガモスといった要注意ポケモンを多く有するタイプではあるが、序盤で捕れるものが非常に多く、低種族値のポケモンが断トツに多いのもこのタイプである。
最終進化ポケモンの合計種族値を低い方からならべると↓のようになる。
最終進化ポケモンの合計種族値を低い方からならべると↓のようになる。
236ヌケニン*
250ドーブル
288メタモン
330ラブカス
デリバード
336アンノーン
352カモネギ
360パッチール
380サニーゴ
エネコロロ
ヤミラミ
クチート
384コロトック*
385バタフリー*
スピアー*
アゲハント*
ドクケイル*
390レディアン*
アリアドス*
400バルビート*
イルミーゼ*
250ドーブル
288メタモン
330ラブカス
デリバード
336アンノーン
352カモネギ
360パッチール
380サニーゴ
エネコロロ
ヤミラミ
クチート
384コロトック*
385バタフリー*
スピアー*
アゲハント*
ドクケイル*
390レディアン*
アリアドス*
400バルビート*
イルミーゼ*
ヌケニンは別としても、コロトックから9匹続けてむしタイプが並んでいるのは涙を誘う。
ちなみにもっとも合計種族値が高い虫ポケモンはウルガモスの550(禁止級込みで第5世代幻ポケモンの600)。
勿論、前述のように特攻がかなり低く無駄が少ないポケモンが多いため、簡単には判断できないが。
ちなみにもっとも合計種族値が高い虫ポケモンはウルガモスの550(禁止級込みで第5世代幻ポケモンの600)。
勿論、前述のように特攻がかなり低く無駄が少ないポケモンが多いため、簡単には判断できないが。
ご意見所
メガホーンが本当にRSだったかいまいち確証が無いので間違っていたら修正お願いします。
↑メガホーンは金銀だな。ヘラクロスの最強技だった。
↑修正サンクス
↑ヘラクロス厨ポケ化はむしろRSだな。今は一段落ちる。物理でタイプ一致120つかえる奴が希少だったし、こらきしも今より強くて
ぶっちゃけDPよりずっとヤバいポケモンだった。ヘラクロスルンパッパ対策のみでめざ飛搭載した奴がいるくらい
あと金銀でもジム城その他じゃヘラクロスはメガホーンの方が目立ってたぞ。こらきしは微妙だった
なにせ当時のこらきしは急所率0%とかいろいろマイナスが多い上に相手が超固くて落ちない時代だから
↑いや、勿論メガホーンのが強いんだがこらきしの紹介のが多かったんだよね。まぁ、トランセル種市が言ったりしたのが記憶に残ってるだけかも知れんが。
↑メガホーンは金銀だな。ヘラクロスの最強技だった。
↑修正サンクス
↑ヘラクロス厨ポケ化はむしろRSだな。今は一段落ちる。物理でタイプ一致120つかえる奴が希少だったし、こらきしも今より強くて
ぶっちゃけDPよりずっとヤバいポケモンだった。ヘラクロスルンパッパ対策のみでめざ飛搭載した奴がいるくらい
あと金銀でもジム城その他じゃヘラクロスはメガホーンの方が目立ってたぞ。こらきしは微妙だった
なにせ当時のこらきしは急所率0%とかいろいろマイナスが多い上に相手が超固くて落ちない時代だから
↑いや、勿論メガホーンのが強いんだがこらきしの紹介のが多かったんだよね。まぁ、トランセル種市が言ったりしたのが記憶に残ってるだけかも知れんが。
スコルピの進化形ドラピオンは毒・悪タイプなので新規追加の名簿から外させてもらった。
他タイプに倣って種族値平均表追加。主な技を追加、修正or削除よろしく
勝手ながら低種族値関連の表示が不自然だったので修正してみました。
ついでに虫ポケに*つけてみたりしました。もしも問題があれば修正お願いします
ついでに虫ポケに*つけてみたりしました。もしも問題があれば修正お願いします
複合タイプ表追加。加筆・修正お願いします。
バタフリーのねむりごなの命中率を正確なものに修正
虫タイプが炎や電気とくっつけばどうとか、どうでもいいので削除。
↑第5世代でくっついてしまったな。
↑第5世代でくっついてしまったな。
むしのていこうは物理受けツボツボとかではシングルでも普通に実戦レベルなんだが‥。
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