ネタポケまとめWiki サンダー

サンダー

No.145 タイプ:でんき/ひこう
特性:プレッシャー
入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS
似た名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サンダー 90 90 85 125 90 100
サンダース 65 65 60 110 95 130
ダンサー 80 70 70 90 100 70
ザングース 73 115 60 60 60 90
↑この流れだと普通ザングースな気が...

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん

PGLで特性が「ひらいしん」のサンダーが手に入るようです。
等倍電気無効だし特攻うpするしこれは…
↑炎の身体なんていう事実上ベンチ行きのような夢特性もらったファイヤーとはエライ違いだ…
↑一応炎の身体+空を飛ぶで優秀な孵化要員になれるよ。ウルガモスもだけど。
わざわざPGL使う程の価値があるのかは知らない。
↑諸刃、滝登りを撃ちにくくさせるのは大きいんじゃないか
耐久型じゃなければプレッシャーより良さそうだ。
↑↑戦闘以外の出番=ベンチということが言いたかったんだ…
格闘技なら受け手痛手追わせられるか?まぁここで話すことじゃないね、ごめん
↑×5まさに飛雷神
避雷針サンダーって電磁波効かないし特攻種族値125で1段階上がったらメチャクチャ強そうだな・・・。特にダブルトリプルで猛威をふるいそうだ。
↑できれば解禁されないまま悪い夢で終わって欲しい。もうこれ以上強くしなくていいよ・・・

トリプルバトルにて(全員避雷針、最速CS振り)

ゼブライカ(左)放電! サンダー(中央)の特攻が上がった!
ライボルト(右)放電! サンダー(中央)の特攻が上がった!
サンダー(中央)放電(ゼブライカとライボルトの特攻が上がった!)or熱風!
相手に大ダメージ!!

……みたいなことができるのだろうか?
↑熱風は前作の教え技であることを(ry
↑↑ワイドガードでおいしくいただきました。


初歩的なことを聞くようだけど、伝説で夢特性を持つやつがいるということは、夢の中で伝説ポケモンが普通に出てくるってこと?
↑PDW(夢)内でゲットする可能性があるにしても、恐らくポケモンラビリンスのブイズやポケモンぴあの初代御三家のように、何かしらの特典ないしはイベントを通じてゲットするものだろうから、普通にPDWをプレイするだけでは恐らく夢特性伝説は出ない。
ただあくまで「夢特性」は非公式用語だから、PDW(夢)でなくともムシャーナのテレパシーやヒヒダルマのダルマモードのように、本編ゲーム内の特定のイベントでゲットできる夢特性もあるみたいだし、今後夢特性がどのような形で配布されるかはまだ分からないと思う。

もしかしてサンダーって蜻蛉帰り、ボルトチェンジ、バトンタッチという3つの交代技を全て習得可能な貴重なポケモンじゃないか?
あと1つ交代技があれば全て交代技というネタ型が作れそうだが・・・
↑他に両立のはエモンガくらいだっけ?
山田ー=サンダー
↑座布団を一枚やろう
↑↑石津麻衣「ナカーマ」

HGSSでの出現場所が酷いらしく、凄い勢いでネタポケ扱いされてるんだが、何があったんだ?
HGSS買えた人確認プリーズ。
↑無人でなくなった無人発電所の 真横 に突っ立っているらしいんだ。
↑ナ、ナンダッテーー!
それ伝説としてどうなの!?
↑伝説としての尊厳なんて最早ないんじゃね?
「ぱるぱるぅ!」がいい証拠だ。だってネタ化したし。
↑↑↑オレにはまるで発電所から追放されたようにしか見えなかった
↑発電所の前で抗議の座り込みをやってるんだよきっと。いや立ってるけど…
というか出入りする職員とは毎日普通に顔合わせてるんだろうな。
↑ちなみに社員のセリフに変化は無かった。スルーとかヒドスwwww伝説の威厳皆無w
↑↑↑↑↑この書き込み見て知っていたのに、実際見たら噴いちまったぜ。他の鳥たちはあんないかにも場所にいるのに・・・。
↑フリーザーは見つけた後ついでに冷凍ビームの技マシン見つけ、ファイヤーは火炎放射の技マシン見つけた後に見つけたから「きっとサンダーの近くには10万ボルトが…」と思いながら必死にいろんな洞窟探してたのにwww
↑×全部 ポケモンがより人間にとって身近な存在になったという証拠。逃げ回る3犬や一般人が簡単に踏み込めないような場所に引きこもってる他の伝説とは違い、サンダーは伝説の中で自ら進んで人間と共生しようとする先駆者となったのさ。
↑ここでサンダーが無人でなくなった発電所の所長に就任した説を提唱してみる。
突っ立ってるのはきっと職員にあいさつするためなんだよ。
↑所長はチャージビームくれる人だろ。
むしろ、きかいのぶひん盗難事件を受けて警備としてサンダーを雇ったんじゃね?
↑サンダーを使って発電していると考えてみる
捕まえてしまったらまた発電できなくなりそうだが
↑どの説が正しいにせよ所長は中々の人物だな……
伝説のポケモンをガーディ代わりにするとは
↑全部 まぁ洞窟に出なかったのはサンダーのイメージに合わないだろうからな。
まぁ、ネタ扱いは置いといてこいつだけ無人の発電所という比較的最近に作られて、元々伝説のポケモンらしからぬ場所に住んでたサンダーは
結構異端なんだろうけど。
↑×12サンダー「なんかシンオウから帰ってきたら発電所に人おるし・・・いやーマイッタナ・・・」
↑↑そのおかげで他の鳥と違い夜にならないとダークボールで捕まえにくいんだけどな
↑そこは頑張ってフレンドボールで捕まえようぜ
↑×5どこのポケスペマチスだw
↑×4イメージを大事にした結果もっと酷いネタとなった訳だがw

BWにてエモンガというこいつと同タイプのポケモンが出現。
ついに涙目…と言いたいところだがこいつがパチリスポジションとするとまだ使い道は…
↑可愛い系でんきって事で、ピカプラマイパチリスを見る限り、
全く使えないというのはないだろうが種族値はそんなに高くはされないだろう
恐らく全ての種族値がサンダーの方が完全に勝るだろうから、タイプ被ってるくらいで涙目になったり使い道を危惧する必要はないと思う
それとも別の意味でか?
↑↑むしろボルトチェンジという技が登場したおかげで逆に強化されたという感じがする。
↑↑ただ単に、初代からずっと唯一のタイプだったのに、ついにかぶってしまったということじゃないか?
新作の準伝説にもこいつと同タイプがいるらしいし。
↑スピンロトム「エアスラッシュが使いこなせるようになりました。」
↑↑エモンガの夢特性は電気エンジンらしく、こいつらとエレキブルでトリプルバトルの電気タイプいじめパーティが作れるんじゃね?
↑↑代わりに特性が死んだがな。
↑6エモンガは一応ガブをギリ越せるSを持ってるぞ。まあ他は完敗だが

そして こいつを捕まえないとマチスと再戦できない という鬼畜設定
↑サンダーの厳選をしたいけどマチスとも早く戦いたい人達が泣いています。
↑よう俺。めざぱ厳選してるから再選出来なくて涙目ww

マスターシニア、ルトガー(本気)の切り札。
厳選が鬼畜なサンダーの神通力とめざパを堂々と使いこなす。
↑性格一致6V伝説を使うミステリオもそうだけど
何でバトレボのボス達はそんなにPARが好きなんだろうね
↑すぐPARっていうのはよくないぞ。「時間」をかければ出ないこともない(よな・・・?)
ひょっとしたらミステリオとかルトガーは「運」が良かっただけかもしれんだろ?「運」が。

初代から強いサンダー、トゲトゲしくて触りたくないね。
ファイヤーよりこいつがエアスラッシュ覚えて欲しかった。かも知れない
↑サンダーのエアスラは勘弁してくれ…凶悪すぎる
↑↑何でこいつ覚えなかったんだろう・・・覚えたら間違いなく強ポケクラスに入るのにな
電気半減の草に抜群、ドラゴン地面にも等倍だし。
↑↑放電+エアスラで怯みコンボですね わかります
↑↑今では熱風習得もあって攻撃範囲は十分広く、立派な強ポケですがね
全↑エアスラは確かに危険だが、むしろ暴風何かが加わったら、雷と合わせて雨パで凶暴化する。いや、したい。

プラチナではファイヤー、フリーザー共々野生で出現、レベルは60なので実用性は微妙・・・

ポケモンカードGBの伝説サンダーはかなりデンジャーなカードだった。
デッキにこのサンダー以外のたねポケモンを入れずに、雷エネルギーとトレーナーカードを詰め込む。
これでエネルギーが無い等のデッキ事故がなければ3ターン目から威力70のビッグサンダー連発。
無論対策はあった筈だが、CPU相手にはほぼ無双だった・・・。
(ビッグサンダーは雷エネルギー3つで自分以外の誰かをランダムで選び、弱点・抵抗力関係無しに70ダメージ。
 自分のベンチに控えがいなければ必ず相手のポケモンに当たる。たねポケモンにとって70ダメージは致命的。
 最もHPが高いポケモンでも当時は120が最大なので、いいきずぐすりやポケモンセンター等無ければ2発でオワタ)
↑懐かしい… でもバリヤードが出てきた瞬間終わるんだよな。
↑ちなみにGB2ではまきちらせ!ベトベトガス(お互い全ての特殊能力使用不可)とのコンボでより凶悪さが増した。
ただGB2では新規収録のフリーザーのカード等対策も増えている事は増えているが。
↑↑ポケモンの笛で種ポケモンを引きずり出せばOK。
最初からバリヤードだけが場に出ることは滅多にないし、
相手はビッグサンダーのことも考えず種ポケモンを次々出してくれる。
↑↑おれ、カノコ(だっけ?)にサンダー68メインのデッキで挑んでフリーザーにやられたことが何度かある
↑↑↑カネコウジ「私を忘れないでいただきたい。」
リュウドー「話題にならない…。」

スマブラDXでのわざがでんきショックと聞いて少々驚いた記憶がある。
何せものすごい多段ヒット&効果音で、場合によっては50%ぐらい持っていかれることもあったはず。
もし10まんボルトだったらとんでもないことになったりして・・・。
↑イベント戦「伝説のポケモンたち」でサンダー使うと、ものすごい音だぞ
↑↑出した奴以外全員消し炭になるかもな。
↑それなんてピクミン2の黄色以外
今のは10万ボルトではない、でんきショックだ…。

FR・LGのサンダーは、シンボルエンカウント伝説の中では最も早いタイミングで捕獲できるポケモン(シンボルエンカウントを含めなければ金銀のエンテイ、ライコウ、スイクンが最も早いタイミングで捕獲できる)。しかし、ピンクバッジ入手時点のレベルでLv50のサンダーを捕獲するのは容易なことではない・・・。捕獲できれば即戦力確定だがw

ついにエメループ・プラチナループに続くFRLGループが解析されたそうだ。
http://d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529


サンダーってスピードボールが似合うと思うんだ。
↑個人的にはハイパーボールの方が似合うと思う。
↑全ガンテツが泣いた
↑個人的にはクイックボールがry
↑全ガンテツが笑顔を取り戻した
↑サンダーが佇んでいる場所的にフレンドボールが一番似合うと思うんだが。

ちなみに大会で使用されたWSC2009年バージョンのバトレボと現在市販されているバトレボとではグラフィックが違う。
全体的にスマートになり顔つきも変わり、更に羽のテクスチャーも変わっている。というか見比べると全く別物。
モーションは同じだけどどうやらグラフィックを1から作り直した様子。何故?
参考

モンコレで踏んでしまうと痛いランキング№1。
ちなみに2位はサンダース、3位はゲンガー(私調べ)
↑吹いたww 初代から思ってたが、ダースののしかかりって10万Vより痛そうでたまらない
↑↑ゲンガーも確かに痛いよなwww腹側(トゲのない方)を踏んだときの安心感は異常
↑なんでお前らモンコレを踏むような場所に置いてんだよww
↑↑↑↑モンコレってのは知らんがポケキッズのゲンガーも踏むと糞痛いww
↑↑↑↑↑前面はツメ、背面はトゲ、左右には耳が突き出たサンドパンの存在を忘れて貰っては困るな。
↑↑↑↑↑↑前面に巨大なトゲ、残りもとげとげのゴースの進化前を忘れてもらっては困る

ポケサンのレッドのサンダー型ってないのな。結構バトルでも出てるのに。
仮装大賞見てからレッドのサンダーって雷覚えてるかなとかどうでもいいこと思ったのは俺だけでいい

WCS栃木県のゲーム部門優勝者のインタビュー
> Q.好きなポケモン(またはカード)と、その理由は?
> A.サンダー イケメンです。
↑イケメンですワロタwww
どこぞのラティアスは俺の嫁を思い出したww

万丈目について誰も語らないのは何事
↑BWで黒い稲妻が出て来たな。


俺以外誰も気にしないだろうが、三鳥の中で声優が男性なのはこいつだけである。
ちなみに同じ雷の伝説であるライコウと同じ人。

金曜日の夜には是非こいつを先頭にしてシリンダーブリッジに行こう!
↑wwwブラックwwwwなるほどwwww
↑↑チョコレートコーティングのスナック菓子?

他のトリオポケはトリオであることに足を引っ張られ、有用なサブウェポンに乏しかったり、中にはタイプ一致のメインウェポンさえ貧弱なのに対して、こいつはトリオの一角と同じ炎タイプであるねっぷうを習得する
他のトリオポケの中で不遇の者はこいつを許してはいけない
↑ブースター「サンダー爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ爆発しろ」
レジアイス・レジスチル「我々は岩タイプである原始の力を習得でkうわなにをするやめ」
コバルオン「イッシュ地方のトリオは事情が若干違うぞ。3匹ともそれなりに優遇されており、岩タイプの奴に至っては厨ポケ扱いだ。トリオといっても御三家の格差は小さいがな」
テラキオン「俺全然足引っ張られてないけどね…」
ビリジオン「むしろテラキオンが圧倒的に優遇なだけなのよね」


地割れは効果抜群型

性格:素早さ↑の性格なら何でも
努力値:素早さ252 
持ち物:きあいのタスキ
確定技:はねやすめ

サンダーのはねやすめ、サンダーはたいりょくをかいふくした。
だれかのじわれこうげき こうかはばつぐんだ! サンダーはたおれた!

昔は不可能だったじわれが羽休めによってきくようになったぞ!
これで
トランセル種市「サンダーにじわれは効果抜群」
は現実となった・・・
↑アホスwwwトランセル種市はこのことを予知していたのかもな
↑先制しないと当たらないぞ
ネタだからこそ、じわれが当たらないとかわいそうだ
↑↑↑サンダーに地割れをしてくるようなやつはいないというのは禁句か
↑ダブルで相方にやってもらえばいいかと
↑↑↑+ww+がいるではないか!
↑型破りだと浮遊に地割れは当たるけど流石に飛行には当たらんぞ?
↑すまん、なんか勘違いしてた。てことでカイロス云々の部分は削除。重力+地割れだったらいけるな。

はねやすめのPP上げ必須
黒い鉄球持たせるだけでいいんじゃね?
↑、↑3それじゃ当たるってだけで「地割れは効果抜群」じゃないだろ
↑地割れが当たる=飛行タイプが相性普通として扱われる=単電気扱いになって効果抜群じゃないのか?
…といいたいがまずは羽休め後に地割れを当てて「効果抜群」と表示されるか確かめてほしい
↑初代だと属性相性表記もされていたんだよ・・・
↑2それ以前に、一撃わざはばつぐんとか出ないんじゃない?「いちげき ひっさつ!」ってでる希ガス
↑↑タスキを持っていると「こうかはばつぐん」に変更されてHPが1のこる
↑↑それは知ってるが「羽休め後に」どうなるかを知りたかった
↑↑はねやすめで回復できる=既にダメージ食らってる=タスキ潰れてる
タスキで持ちこたえれる=HP満タン=はねやすめできない
HP満タンの先制はねやすめで飛行浮遊消えるんだったらスマソ。
↑襷はHP満タンならダメージ食らって回復した後でも発動するはず
↑そうだったのか、変な事書いてスマソ
タスキが「潰れる」という言い方から勝手にそう思ってたわ。
↑×6一撃技も当たったときの音はタイプ相性の影響を受けるよ

これほどまでにプレッシャーが邪魔になる日がこようとは…!
相手は4回のチャンスで地割れを当てなければいけない…。
↑75.99%の確率で当たるとなると、ヒメリ持たせた方がいいかも。

拘り鉢巻型

性格:せっかちorむじゃき
努力値:攻撃252 後は調整
持ち物:こだわりハチマキ
技:ワイルドボルトor10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル

第三世代ではがむしゃらラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。
めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。
普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。

特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。

攻撃補正を加えるとハピが乱数2発になるそうな


ルトガー型

性格:臆病
努力値:特攻252素早さ248
持ち物:ヨロギのみ
技:10まんボルト/めざめるパワー氷威力70/じんつうりき/みきり

強いが、これを粘れる人はいないだろう。
↑ルトガー「粘れなくて当然だ。悲しむ事は無い。」
↑↑ダイゴ氏「呼んだ?」
↑↑↑ミステリオ「私が部下に授けたポケモンに何か文句でも?」
↑↑↑↑ワタル「不可能など ない!!」

ピザ屋型

性格:せっかち
努力値:素早さ252 あとはご自由に
持ち物:こだわりスカーフ(速さを追求)
技:こうそくいどう(10秒以内にお届けします)/かげぶんしん(数打ちゃ当たる)/ひかりのかべ(苦情シャットアウト)/とんぼがえり(交代でをお届け)/いばる(自画自賛)

昔エニックスの4コマのネタにあったピザ屋のサンダーを再現した型。
速さを追求し、半ば押し売りのような形でピザを売りまくるとんでもない奴だった。
↑あったな、そんな漫画w このピザ屋ネタは結構好きだ。
個人的には、いばるが欲しいな。
↑↑なつかしw また読みたくなった 表紙をなくしたけど。
↑↑追加してみた。シチュ的には、苦情を聞かずに自分の店を自画自賛していた場面でいいのかな?
なんせ記憶があやふやで…。

ピザのリンク先に吹いたw
いや確かに合ってなくはないんだが

確率的に実現不能型

性格:おくびょう
努力値:特攻・素早さ252
持ち物:ヤチェのみなど
技:10まんボルト めざめるパワー(氷) ねっぷう きんぞくおん(XD)

どの廃人もこの技構成のサンダーを作りたいはずだ。しかし、シンクロ無効+捕獲後強制レポートのXDで性格一致を狙うことすら難作業なのにさらに高威力めざパと素早さVを狙うなど鬼門以前の問題である。実現できれば確実に最強のサンダーであるが、何百年かかることだろうか。
↑性格一択、個体値は特攻素早さV、攻撃以外10以上、めざパ氷威力65以上のサンダーを目指して1回平均5分の厳選を1日6時間毎日続けたとする。
1匹入手するのにかかる時間の期待値を計算すると・・・110年と8ヶ月。うん、人間には無理だね。
適当に計算しただけなので間違っているかもしれないが、常人が手を出してはいけない事に変わりはない。
↑めざめるパワー氷65以上、最速、特攻25以上、むじゃきせっかち妥協って考えると、一日10時間、15年やれば99%の確率で一匹出てくる計算になる。無理だね。
↑奇跡的にHP・特攻2Vの控え目金属音サンダー捕まえたが…めざパ氷じゃなかった。めざパ厳選は運としかいいようが…
↑俺はD・SがVのせかっち金属音サンダーをスナッチした。Hは27、Cは11、Dは5だった。めざパは運だね。
まあ対戦では大活躍してますけど…。

結論:1人の人間にこの型を作るのは確率的には無理(あくまで確率的には)。世界中のXDユーザーが一斉に厳選を始めればいつかは出てくるかもしれない、それでも非現実的かw

バトン特化型

性格:おくびょうorずぶといorおだやか
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/メンタルハーブ
努力値:性格による
確定技:バトンタッチ
積み技:チャージビーム/じゅうでん/みがわり/こうそくいどう/かげぶんしん
その他:攻撃技/でんじは

無かったので勢いで作った。

フロンティアのネジキ型

性格:おくびょう
努力値:おそらく特攻・素早さ252
技:10まんボルト げんしのちから あやしいかぜ ひかりのかべ
俺が実際に三縦食らった型
なんとげんしのちからとあやしいかぜで追加効果の発動率が100%になっているかのごとく四連続能力アップ ありえん…
ネジキの使ったネジギガス並の脅威である
↑俺が戦ったサンダーと同じなら持ち物はひかりのこなだな。たきのぼりが3回連続で外れたし
↑この前レンタルしたんだが、残りはひかりのかべだった。性格は臆病。で、持ち物はきあいのハチマキだったぞw
ネジキのラティアスのりゅうせいぐんを耐え、ゲンガーのシャドボを、ドサイドンのがんせきほうを耐えて3タテしてくれた勇者だw
だから、敵に回ると相当やっかいだろうなw

残念すぎるファクトリーの物理型

性格:ようき
持ち物:おうじゃのしるし
技:ドリルくちばし はがねのつばさ たつまき とんぼがえり
「あいては みずタイプを とくいとしていうようですよ!!」と言われたので嬉々としてレンタルしたらこの構成で
ギャラドス相手に何もしようがなく倒され、俺の連勝記録を止めてくれた素晴らしすぎる型。
下にある物理型とかぶるが、たつまきで差別化。・・・何でたつまき覚えてんだ?

ドリルくちばしを使ってくるサンダーがいたら絶対にレンタルするな!!
↑そうともかぎらんぞ。かみなり/ドリルくちばし/あまごい/でんじは@ヤチェの2刀サンダーもいるからな。
こっちはそこそこ使えるからレンタルして損はない。幸い技構成も被ってるの一つだからすぐ分かるだろうけどなw

まさかの物理型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃・HP
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/オボンのみ/パワフルハーブ
選択技:ドリルくちばし/ゴッドバード/とんぼがえり/おんがえし/ワイルドボルト/でんじは/はねやすめ

ダイパの頃からサンダー軍団の一員として使ってるがゴッドバードがアツい!(※ダイパの頃のゴッドバードはXD教え技)
強いわけじゃないけど面白い、そしてゴッドバードがかっこいい。本来勝てないトリトドンなんかを倒せると嬉しい。

まさかの二刀型

性格:むじゃき or せっかち
努力値:攻撃・素早さ
持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/パワフルハーブ
選択技:ドリルくちばし/ワイルドボルト/ゴッドバード/とんぼがえり/ボルトチェンジ/ねっぷう/めざめるパワー/でんじは/みがわり

ドリル/ワイボル/熱風/ゴッドバード@ハーブでここ3ヶ月回してるけどかなりいい感じ
パワフルゴッドが急所にあたれば苦手な相手でも無理やり突破出来るのはデカイ ゴッドいれるならドリルはいらないかも


物理型から独立させました。
むじゃき攻撃素早さでみがわり/ゴッド/雷/熱風で使ってみたが、正直な感想としては、サンダーには申し訳ないが普通のアタッカー。
ちなみに雷は威力不足解消とかっこよさで選んだ。外れて泣くのは仕方ない。
攻撃140程度のゴッドバードじゃ一撃で倒せる相手はなかなかいない。連発できないから地面タイプ相手には撃った後引かざるをえない。
熱風が使えるせいで狙い目の草タイプ虫タイプも交代されてしまうことが多い。とんぼがえりを入れると攻撃が活きるのかもしれない。

ゾンビ型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる/ねごと/はねやすめ/どくどく

こいつの耐久を活かしてねむねごはどうかな?
技構成はねむる、ねごと、はねやすめ、10万orめざパ、どくどくとか。
特性プレッシャーとも相性がいいし、何より意表が突けていいとおもうんだけど。。。

↑いいと思う。追加しといた。

別名、切断型。

サンダーの歴史

第1世代

電気タイプがひしめく無人発電所の奥に生息している伝説の鳥ポケモン。
第4世代までは唯一の電気・飛行タイプ。
特殊種族値125から放たれる10万ボルトは電気タイプ最強の威力だった。
全国大会ではより素早いサンダースが人気だったが、97カップ地区予選優勝者が使う等、
需要はそれなりにあったようだ。
雷をレベル51で習得したが、雨乞いなどの命中率を補助する技が無く、また当時は
命中率100%の技もたまに外れる等技の命中性に多少の下降補正があったため
不安定な大技だった。

第2世代

特殊分離により耐久力が低下したが特攻の高さは相変わらずだった。
まためざパの獲得により電気無効の地面にも容易に弱点がつけるようになった。
ヘラクロスやガラガラ受けの草に有効なドリル嘴や氷の弱体化等も手伝ってか
対戦での需要もサンダースを凌ぐほどの勢いだったとされており、
ニンテンドウカップ2000の決勝大会でもサンダーはそこそこ姿を見せていた。

この時代、ジョウトの伝説ポケの一角として電気タイプのライコウが登場。
クリスタル以降、パルシェンとの吼えるコンボによる昆布戦法で名を馳せた。

「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で登場する。
「でんきショック」で対戦相手を攻撃する。

第3世代

三鳥がそろって特性「プレッシャー」を獲得。
悪い特性ではないが、もともと耐久を売りにするタイプではないのでサンダースの「蓄電」に比べると微妙な感も。
「雨降らし」のカイオーガという電気ポケと好相性のポケモンが登場したことで、
伝説戦では必中雷が撃ちやすい環境になった。
XDではラスボスが使用するダークポケモンとして他の三鳥と共に登場。
三鳥の中では厳選する価値が最も高いが厳選難易度も異常に高い。

ダブルバトルにおいては地震ゲーと揶揄されるほど強力だった地震を無効化できる唯一の電気であり、
ギャラドスやメタグロスに強い事もあってか非常に高い実力を持っていた。

第4世代

電気タイプの特攻種族値最強の座をジバコイルに明け渡す。
他の飛行タイプと同じく、羽休めやとんぼ返りを覚えたことでこれまでに無い戦い方が出来るようになった。
羽休めで耐性ががらりと変わるようになった事を逆手に取った、光の壁等の補助技を活かした耐久型等。
(耐久型が発見された事によって、プレッシャーも第3世代以上に活用しやすくなった。)
ダブルバトルにおいても、避雷針対策になる放電、プラチナの教え技で炎技の熱風を獲得した。

新たに登場した岩技のステルスロックやストーンエッジの登場、またダブルに於いての地震の弱体化や吹雪、
岩雪崩の強化、重力を使われると地面が弱点になるという向かい風もあるがまだまだメジャークラスの一角を占める。
HGSSでは、カントーリーグ制覇後にむじんはつでんしょにいるのだが、むじんが「有人」になってしまったためか、 発電所のすぐ隣に鎮座する という格好のネタポケになってしまった。
だが、三鳥の中では最も厳選が楽なのは確かである。

「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではファイヤーは続投したものの、サンダーはフリーザーと共に外されてしまった。
ちなみに三犬のほうはエンテイ・スイクンが続投、ライコウが外された。

第5世代

今まで唯一無二のタイプ構成だったでんき/ひこうだが、第5世代に入り急増。
ピカチュウポジションでサポート寄りのエモンガ、
徘徊系準伝説で、特性が「いたずらごころ」のボルトロスが登場。
また、スピンロトムも仕様変更によりでんき/ひこうタイプとなった。
その中でもボルトロスは素早さと攻撃がサンダーよりも高い上に、特性のおかげで安定して補助技が使える等の理由から
サンダーを脅かす存在となった。
しかし耐久の差や熱風の有無、運用のされ方も違うため単純に優劣は決められない。
有用な新技はボルトチェンジ、ワイルドボルトあたり。
ボルトチェンジはタイプ一致であり、相手に痛手を負わせて逃走できるという利点がある反面、無効化されやすいという難点もあり、とんぼがえりとは一長一短。


覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20
37 15 みきり - - かくとう 変化 5
- 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
- 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20
25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10
73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20
85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
- 85 あまごい - - みず 変化 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

外部リンク

  • ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー
  • ポケモン対戦考察まとめWiki - サンダー