キュウコン
No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出た瞬間、天候を「はれ」にする) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/LG/XD/DPt/SS/BW
| 種子たち | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 球根 | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 |
| 種 | 45 | 49 | 49 | 65 | 65 | 49 |
| 種主 | 75 | 55 | 70 | 55 | 85 | 110 |
| 種坊 | 40 | 40 | 50 | 30 | 30 | 30 |
| 鉄種 | 44 | 50 | 91 | 24 | 86 | 10 |
| フリフリ仲間 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 |
| ブースター | 65 | 130 | 60 | 95 | 110 | 65 |
| 天候変え隊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 晴れ狐 | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 |
| 晴れ伝説 | 100 | 150 | 140 | 100 | 90 | 90 |
| 雨蛙 | 90 | 75 | 75 | 90 | 100 | 70 |
| 雨伝説 | 100 | 100 | 90 | 150 | 140 | 90 |
| 砂嵐怪獣 | 100 | 134 | 110 | 95 | 100 | 61 |
| 砂嵐河馬 | 108 | 112 | 118 | 68 | 72 | 47 |
| 霰御大 | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | みず/じめん/いわ |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね |
| いまひとつ(1/4) | --- |
| こうかなし | --- |
※特性「もらいび」により、ほのお無効
「タケシのキュウコン」…ポケモンカード史上最も恐れられたと言われるカードである…。エラッタされたが。
こいつも晴れパの御大とか言われる日が来るのだろうか。
でも御大ってイメージじゃないし・・・姐さん?
でも御大ってイメージじゃないし・・・姐さん?
ヘルガーに次ぐ暗い炎
何気にデルビル系列以外の炎であくのはどうができるのはこの系統とヒードランだけ。だけ
↑黒白からシャンデラが加わり、炎の暗さは3番目くらいになったかな。
↑シャンデラが3番目だろ。つーかむしろ明るいと思う。
↑「暗い印象の炎ポケ」ってコトだと思うぞ。つーか命吸い取って紫の炎燃やすシャンデラは十分くらいかと。
↑クイタランも出現場所的に暗い部類かな
↑大体れんごく覚えるポケモンってことかイメージ的に
何気にデルビル系列以外の炎であくのはどうができるのはこの系統とヒードランだけ。だけ
↑黒白からシャンデラが加わり、炎の暗さは3番目くらいになったかな。
↑シャンデラが3番目だろ。つーかむしろ明るいと思う。
↑「暗い印象の炎ポケ」ってコトだと思うぞ。つーか命吸い取って紫の炎燃やすシャンデラは十分くらいかと。
↑クイタランも出現場所的に暗い部類かな
↑大体れんごく覚えるポケモンってことかイメージ的に
なおコイツの進化前はカントー地方のポケモンタワーの近くとホウエンのおくりびやまと
シンオウのロストタワーの近くだけに出る事を何人が気づいているのか。
↑そういえばこいつあやぴかとかおんねんとか覚えるんだよね。関連性が気になる。
↑↑モチーフが妖狐だからかな?ロコンの分岐進化でゴースト/ほのおとかになってくれると嬉しい
↑↑↑あとジョウトのエンジュシティとアルフの遺跡の間とシンオウのおくりのいずみの近く
↑×4そりゃキャラクター付けの時点で神秘的なイメージを持たせてるからね。まぁ霊魂よりも妖怪の類だけど。
狐火とか九尾の狐とかそういうのと絡めてるから気付いてる人は多いでしょう。ていうかそういうとこに出るのが妥当だと思ってた。
あと初代じゃポケモンやしきにも出現する。
おんねんは…ふざけて尻尾掴むと千年祟られるらしいし。それよりもピカ版の説明文が気になるな。
↑ゴースト/ほのお、霊魂と言う言葉を見て、キュウコンがやみのいしで進化したゴースト/ほのおタイプのようかいポケモン「レイコン」な電波を受信した。
↑「レイコン」という言葉を見て、ルンパッパがいる状態でレベルアップで進化したくさ・ほのおのはすポケモン「レンコン」を想像してしまった。
↑何だか美味しそう・・・あっ、変な意味じゃないからね
全↑シャンデラ「レンコンじゃないけど呼んだ?」
↑おまえはタマネギな。
↑セレビィ「あ?」
↑全この流れ見てたら、尻尾十本でかくとう・ほのおタイプの「トーコン」が脳内にあらわれた
↑スリーパー「俺ロリコンWWWWW」
シンオウのロストタワーの近くだけに出る事を何人が気づいているのか。
↑そういえばこいつあやぴかとかおんねんとか覚えるんだよね。関連性が気になる。
↑↑モチーフが妖狐だからかな?ロコンの分岐進化でゴースト/ほのおとかになってくれると嬉しい
↑↑↑あとジョウトのエンジュシティとアルフの遺跡の間とシンオウのおくりのいずみの近く
↑×4そりゃキャラクター付けの時点で神秘的なイメージを持たせてるからね。まぁ霊魂よりも妖怪の類だけど。
狐火とか九尾の狐とかそういうのと絡めてるから気付いてる人は多いでしょう。ていうかそういうとこに出るのが妥当だと思ってた。
あと初代じゃポケモンやしきにも出現する。
おんねんは…ふざけて尻尾掴むと千年祟られるらしいし。それよりもピカ版の説明文が気になるな。
↑ゴースト/ほのお、霊魂と言う言葉を見て、キュウコンがやみのいしで進化したゴースト/ほのおタイプのようかいポケモン「レイコン」な電波を受信した。
↑「レイコン」という言葉を見て、ルンパッパがいる状態でレベルアップで進化したくさ・ほのおのはすポケモン「レンコン」を想像してしまった。
↑何だか美味しそう・・・あっ、変な意味じゃないからね
全↑シャンデラ「レンコンじゃないけど呼んだ?」
↑おまえはタマネギな。
↑セレビィ「あ?」
↑全この流れ見てたら、尻尾十本でかくとう・ほのおタイプの「トーコン」が脳内にあらわれた
↑スリーパー「俺ロリコンWWWWW」
ちなみにイッシュ地方ではタワーオブヘブン…ではなく豊穣の社付近でキュウコン共々生息している。
タワーのような「墓場」ではないが御社の周りに生息するあたりは流石いわく付きなポケモンである。
タワーのような「墓場」ではないが御社の周りに生息するあたりは流石いわく付きなポケモンである。
バトルフロンティアにはチーゴを持ちというとてつもなく意味不明な個体がいる
技とかは割りとまともだが
↑BTにも「ヤチェのみ」を持ったハスブレロがいる。
ダブルでクロバットの「ついばむ」で確認。
↑↑あれだ、「こいつ、野生の頃からこの木の実持ってるから、きっとこの木の実大好きなんだよ」
つまり好きな木の実を手放させないという、トレーナーの愛が込められているんだよ!
↑↑↑野生バクーダは炎タイプで特性マグマの鎧でチーゴ持ちという固体が存在する。まあ、野生ポケモンなワケだから咎める事は出来ないが。
それでも、知能指数が数千のフーディンとかはそういうのを理解するんだろうか。
↑ドラクエでいう「どくけしそうを落とすバブルスライム」みたいな感じではなかろうか。
↑DQで同じ毒攻撃をするどくやずきんは、間違って自分が毒矢を刺してしまった時のためにどくけしそうを持っているらしい でもロコンはやけどしないが
↑間違って事故的なノリでナゾノクサとかにやけどさせてしまった時のためなんだよきっと。
↑×6 水浸しorミラータイプからの鬼火対策ですね。わかります。
↑ 変色スキスワ対策だろjk…第四世代だし
技とかは割りとまともだが
↑BTにも「ヤチェのみ」を持ったハスブレロがいる。
ダブルでクロバットの「ついばむ」で確認。
↑↑あれだ、「こいつ、野生の頃からこの木の実持ってるから、きっとこの木の実大好きなんだよ」
つまり好きな木の実を手放させないという、トレーナーの愛が込められているんだよ!
↑↑↑野生バクーダは炎タイプで特性マグマの鎧でチーゴ持ちという固体が存在する。まあ、野生ポケモンなワケだから咎める事は出来ないが。
それでも、知能指数が数千のフーディンとかはそういうのを理解するんだろうか。
↑ドラクエでいう「どくけしそうを落とすバブルスライム」みたいな感じではなかろうか。
↑DQで同じ毒攻撃をするどくやずきんは、間違って自分が毒矢を刺してしまった時のためにどくけしそうを持っているらしい でもロコンはやけどしないが
↑間違って事故的なノリでナゾノクサとかにやけどさせてしまった時のためなんだよきっと。
↑×6 水浸しorミラータイプからの鬼火対策ですね。わかります。
↑ 変色スキスワ対策だろjk…第四世代だし
Firefox
↑言われてみれば此奴も火狐だなw
↑言われてみれば此奴も火狐だなw
ちなみにパワスワと自身の攻撃能力下降技を両方習得できる最終進化系はキュウコン・ナッシー・ダーテング・チルタリス・モジャンボ・ドーブルの6体。
↑どうでもいいが、ドーブルは最終進化系ではないのでは?
↑↑キュウコンだと耐久不安だからナッシーやチルタリスが適任かな
↑その3匹じゃキュウコン最安定じゃね?Sもあるし耐久不安っつっても特殊耐久はかなりのものだし。
C二段階downは特殊ATに刺すのが目的だしD低いナッシーは不向きかと思う。
↑どうでもいいが、ドーブルは最終進化系ではないのでは?
↑↑キュウコンだと耐久不安だからナッシーやチルタリスが適任かな
↑その3匹じゃキュウコン最安定じゃね?Sもあるし耐久不安っつっても特殊耐久はかなりのものだし。
C二段階downは特殊ATに刺すのが目的だしD低いナッシーは不向きかと思う。
キュウコン「結婚して下さい!」
↑求婚すんなw
↑そんなこと言うと困窮するぞ
↑求婚すんなw
↑そんなこと言うと困窮するぞ
ひでロりコン・・・なんでもない
↑ロコンは♀が多いんだよな…ゴクリ
↑ロコンは♀が多いんだよな…ゴクリ
RSEのストーリー攻略では御三家を除くと他の炎が鈍足ばかりなのでアチャモを選んでおらず
そこそこ敏速の炎が欲しければキュウコンが候補になる。
ドンメルなどと比べると入手時期は遅いが…
そこそこ敏速の炎が欲しければキュウコンが候補になる。
ドンメルなどと比べると入手時期は遅いが…
エルフーンやぶーすたんのページでアツいもふもふ議論が交わされているが、なぜキュウコンの名前は挙がってこない!
もふもふといったらキュウコンの尻尾だろう!
↑あえて突っ込んでみる・・・・・・ブースターやエルフーンは体の何割が「もふもふ」だ・・・・?
↑キュウコンも尻尾が馬鹿でかいから比率高いと思うが・・・?
↑↑↑コイツは「もふもふ」じゃなくて「サラふわ」もしくは「ふさふさ」。もふもふならむしろこの子。
もふもふといったらキュウコンの尻尾だろう!
↑あえて突っ込んでみる・・・・・・ブースターやエルフーンは体の何割が「もふもふ」だ・・・・?
↑キュウコンも尻尾が馬鹿でかいから比率高いと思うが・・・?
↑↑↑コイツは「もふもふ」じゃなくて「サラふわ」もしくは「ふさふさ」。もふもふならむしろこの子。
特殊耐久は高めで瞑想持ち、鬼火あり、結構な速さ。
もし朝の陽ざし系覚えてたら耐久居座り方もネタじゃないくらい強かっただろうに…
まあそれ込みで覚えないキュウコンに日照り与えたんだろうが。
↑対のウインディが強すぎるし、キュウコンも強くなっていいと思うんだな
もし朝の陽ざし系覚えてたら耐久居座り方もネタじゃないくらい強かっただろうに…
まあそれ込みで覚えないキュウコンに日照り与えたんだろうが。
↑対のウインディが強すぎるし、キュウコンも強くなっていいと思うんだな
(◕‿‿◕)僕と・・・
↑Qコン「僕を厳選して、晴れパトレーナーになってよ!」
↑↑キュゥこん貴様…!
↑Qコン「僕を厳選して、晴れパトレーナーになってよ!」
↑↑キュゥこん貴様…!
このページでは言われてないようだが、実は物理炎決定力ランキング第3位。
火豚、軍鶏よりも上。
そして特殊炎決定力ランキングも第2位。シャンデラよりも上だったりする。
原因は、言うまでもなく日照り。こう考えると、別に晴れパ以外での運用も十分な気がする。
ちなみに、物理炎決定力はヒヒダルマ親子がワンツーフィニッシュを決めている。
なんなんだ、この親子・・・。
火豚、軍鶏よりも上。
そして特殊炎決定力ランキングも第2位。シャンデラよりも上だったりする。
原因は、言うまでもなく日照り。こう考えると、別に晴れパ以外での運用も十分な気がする。
ちなみに、物理炎決定力はヒヒダルマ親子がワンツーフィニッシュを決めている。
なんなんだ、この親子・・・。
俺はぁ!スペシャルで!1000年で!日照りなんだよぉ!・・・ごめんなんでもない
キュウコン「追い詰められたキツネは、ジャッカルより狂暴だ!」
こいつの日照り獲得が晴れパ救済になるかと思われたが、そんな事は全然なかった。
雨パにあめふらしニョロ、砂パにドリュウズといった追い風が吹いた為に、結局晴れパの相対的地位は殆ど向上しなかったのである。
それどころか無駄に高い素早さが天候変化合戦で足を引っ張りまくりで寧ろ雨砂との差が広がった感すらある。
天候要因の中でも圧倒的な不人気ぶりがその現状を強く物語っている。
第6世代では一般戦における晴れパの劇的な強化が望まれるところだが、晴れパ嫌いのゲーフリがそんな措置を取るかどうか…。
正直あめふらし一般解禁はしない方がバランスが取れていたと思う
↑何がつらいって、コイツは他の天候変えポケの前にほとんど出ていけないくせに、
ニョロトノ、バンギは余裕で後出ししてこられるんだよな。サンパワーリザードンもロマン扱いだし、
晴れパは色々と厳しいな・・・。
↑↑とはいっても催眠術+吠えるでバンギラスやニョロトノに最低限の抵抗ができるうえに、
晴れ下でのクレセリアの耐久は異常で、カイリューのマルスケを保護できるから最低限の強さは持っている。
ただやはりこいつはひでりという鬼畜特性の性能が先行しすぎて、単体性能との差が激しすぎるから弱い。
あと晴れパの主力であるフシギバナとリザードンが両方とも課金ポケモンなのが大きすぎる。
リザードンはキュウコンと範囲が被るから、フシギバナが非課金化されて、ようりょくそとギガドレインや
パワーウィップ、欲を言えば逆鱗と両立できるようにするのが今考えられる最良の救済策かな。
第6世代も考えるならば、炎草のようりょくそ持ちを出すのが良いと思う。
↑炎草の葉緑素持ちを出すと晴れパ的には良いだろうが、古参草タイプが死滅する予感。できたらソーラービームの性能をどうにかして欲しい。
雨パにあめふらしニョロ、砂パにドリュウズといった追い風が吹いた為に、結局晴れパの相対的地位は殆ど向上しなかったのである。
それどころか無駄に高い素早さが天候変化合戦で足を引っ張りまくりで寧ろ雨砂との差が広がった感すらある。
天候要因の中でも圧倒的な不人気ぶりがその現状を強く物語っている。
第6世代では一般戦における晴れパの劇的な強化が望まれるところだが、晴れパ嫌いのゲーフリがそんな措置を取るかどうか…。
正直あめふらし一般解禁はしない方がバランスが取れていたと思う
↑何がつらいって、コイツは他の天候変えポケの前にほとんど出ていけないくせに、
ニョロトノ、バンギは余裕で後出ししてこられるんだよな。サンパワーリザードンもロマン扱いだし、
晴れパは色々と厳しいな・・・。
↑↑とはいっても催眠術+吠えるでバンギラスやニョロトノに最低限の抵抗ができるうえに、
晴れ下でのクレセリアの耐久は異常で、カイリューのマルスケを保護できるから最低限の強さは持っている。
ただやはりこいつはひでりという鬼畜特性の性能が先行しすぎて、単体性能との差が激しすぎるから弱い。
あと晴れパの主力であるフシギバナとリザードンが両方とも課金ポケモンなのが大きすぎる。
リザードンはキュウコンと範囲が被るから、フシギバナが非課金化されて、ようりょくそとギガドレインや
パワーウィップ、欲を言えば逆鱗と両立できるようにするのが今考えられる最良の救済策かな。
第6世代も考えるならば、炎草のようりょくそ持ちを出すのが良いと思う。
↑炎草の葉緑素持ちを出すと晴れパ的には良いだろうが、古参草タイプが死滅する予感。できたらソーラービームの性能をどうにかして欲しい。
日照りキュウコン使ってる人ならわかる。こいつ相当ナメられてね?相手バンバン水タイプ出してきたり、並の特防のヤツが普通に居座ってきたり。
他の天候パとは見劣りするけど、単体で見れば炎1.5倍(タイプ一致で2.25倍)+水等倍+ソラビ撃ち放題の炎タイプとかそれなんてチーt(ry
キュウコンの長所は単体でも使いやすいことだと思う。まあ評価低いおかげでこっちは助かってるけどね。
↑そもそも晴れパが弱いとされているのは他の天候パと対決したときに弱いからであって、天候パでない以上は晴れパも十分脅威となりうるしね。キュウコン自身の能力値も、ノオーやニョロトノと比較しても遜色ない程度だし
↑2 どこまでいっても炎草じゃ範囲狭すぎでトノバンギ後出し余裕ってところに尽きる、ソラビが天候変化した途端ゴミになるし炎技はこの2体やヒードランに簡単に受けられるし竜も呼ぶ。砂は鬼火差しが楽しくて仕方ないんだが雨相手だと水無効ポケとセットで立ち回るしかない でも結局のところ第4世代に比べりゃ大出世だよ
↑どうしても一般ポケにあめふらし与えるなら種族値がゴミなラブカスや、鉄火アギルダーみたいな極端に早い連中にでもすべきだったな
砂かきも精々砂マダムやナックラーが限界
一番↑タイプ一致+晴れ+ジュエルでオバヒの威力472。第四世代の大爆発に迫る威力で、半減無効はあっても抜群が取れる。
参考程度に、臆病C全振りの場合、当倍ならHP振りソーナンスあたりから確一。ミラーコート(笑)
抜群なら特防特化レジアイスですら乱数圏内にはいる。4倍ならHP振りハッサム5匹が一発で灰になります。
↑↑↑でもニョロトノって単純な能力値で見るとそこまで強いわけではないからなあ。正直妥当な所だと思う。ノオーやバンギより速いし
↑ニョロトノは単体で見ればスペックは結構高いが水タイプは層が厚いから相対的に弱く見えるだけ
キュウコンよりも耐久、特攻ともに高いから下手したらニョロトノ単体で3タテ出来るレベルのパワーアップ
↑キュウコンも竜とかで止まるとはいえ、相手次第では3タテ狙える強さはあると思うよ。ニョロトノの方が特攻高いって言ってもそんなに差があるわけではないし、この速さでこの特殊耐久は結構なものだと思う。というか上にもあるけど、雨パが元々強いからそれに比例してニョロトノの評価が上がったり、逆に晴れパの評価が低いからキュウコンの評価が下がったりって面も結構あるっぽいし。
↑全 正直貰い火のほうが強いと思うのは俺だけか?納豆からこいつを出して炎無効+強化とかいろいろ使い道があると思うが。
↑意表をつこうとして貰い火キュウコン使ってみたんだ。でもみんな貰い火警戒してか全然炎技撃たないんだ。50戦くらいして気がついたけど、俺のパーティー炎弱点いなかった。
要はパーティー次第だな。日照りのほうが役立つパーティー多いと思うけど。
↑↑日照りなら無条件で貰い火発動してるようなもんだけど
↑↑↑↑晴れパの評価が低いのは対天候パを想定しすぎな面があるからな
相手に天候変化の手段が無ければ晴れパも充分すぎるほど強力だ
↑ファミ通杯に晴れパで挑んだけど、相手が天候パじゃなければめっぽう強い。
でも相手が天候パだときつかった。トノなんて無理です本当に(ry
↑ソラビのエフェクト見たさにキュウコン愛用してる俺が通りますよ。
正直、こいつを主軸にして晴れパ組むのは微妙。理由は散々言われてるように、天候合戦に悲しいほど弱いから。エルフーンとか使った方が安定する。
文字持ちガブとかめざ炎ラティみたいな、晴れを一応活かせるけど他の天候でも動けるやつと組むといい感じかな。
↑そもそもキュウコンがガチ環境で通用するのってトリプル位じゃね
他の天候パとは見劣りするけど、単体で見れば炎1.5倍(タイプ一致で2.25倍)+水等倍+ソラビ撃ち放題の炎タイプとかそれなんてチーt(ry
キュウコンの長所は単体でも使いやすいことだと思う。まあ評価低いおかげでこっちは助かってるけどね。
↑そもそも晴れパが弱いとされているのは他の天候パと対決したときに弱いからであって、天候パでない以上は晴れパも十分脅威となりうるしね。キュウコン自身の能力値も、ノオーやニョロトノと比較しても遜色ない程度だし
↑2 どこまでいっても炎草じゃ範囲狭すぎでトノバンギ後出し余裕ってところに尽きる、ソラビが天候変化した途端ゴミになるし炎技はこの2体やヒードランに簡単に受けられるし竜も呼ぶ。砂は鬼火差しが楽しくて仕方ないんだが雨相手だと水無効ポケとセットで立ち回るしかない でも結局のところ第4世代に比べりゃ大出世だよ
↑どうしても一般ポケにあめふらし与えるなら種族値がゴミなラブカスや、鉄火アギルダーみたいな極端に早い連中にでもすべきだったな
砂かきも精々砂マダムやナックラーが限界
一番↑タイプ一致+晴れ+ジュエルでオバヒの威力472。第四世代の大爆発に迫る威力で、半減無効はあっても抜群が取れる。
参考程度に、臆病C全振りの場合、当倍ならHP振りソーナンスあたりから確一。ミラーコート(笑)
抜群なら特防特化レジアイスですら乱数圏内にはいる。4倍ならHP振りハッサム5匹が一発で灰になります。
↑↑↑でもニョロトノって単純な能力値で見るとそこまで強いわけではないからなあ。正直妥当な所だと思う。ノオーやバンギより速いし
↑ニョロトノは単体で見ればスペックは結構高いが水タイプは層が厚いから相対的に弱く見えるだけ
キュウコンよりも耐久、特攻ともに高いから下手したらニョロトノ単体で3タテ出来るレベルのパワーアップ
↑キュウコンも竜とかで止まるとはいえ、相手次第では3タテ狙える強さはあると思うよ。ニョロトノの方が特攻高いって言ってもそんなに差があるわけではないし、この速さでこの特殊耐久は結構なものだと思う。というか上にもあるけど、雨パが元々強いからそれに比例してニョロトノの評価が上がったり、逆に晴れパの評価が低いからキュウコンの評価が下がったりって面も結構あるっぽいし。
↑全 正直貰い火のほうが強いと思うのは俺だけか?納豆からこいつを出して炎無効+強化とかいろいろ使い道があると思うが。
↑意表をつこうとして貰い火キュウコン使ってみたんだ。でもみんな貰い火警戒してか全然炎技撃たないんだ。50戦くらいして気がついたけど、俺のパーティー炎弱点いなかった。
要はパーティー次第だな。日照りのほうが役立つパーティー多いと思うけど。
↑↑日照りなら無条件で貰い火発動してるようなもんだけど
↑↑↑↑晴れパの評価が低いのは対天候パを想定しすぎな面があるからな
相手に天候変化の手段が無ければ晴れパも充分すぎるほど強力だ
↑ファミ通杯に晴れパで挑んだけど、相手が天候パじゃなければめっぽう強い。
でも相手が天候パだときつかった。トノなんて無理です本当に(ry
↑ソラビのエフェクト見たさにキュウコン愛用してる俺が通りますよ。
正直、こいつを主軸にして晴れパ組むのは微妙。理由は散々言われてるように、天候合戦に悲しいほど弱いから。エルフーンとか使った方が安定する。
文字持ちガブとかめざ炎ラティみたいな、晴れを一応活かせるけど他の天候でも動けるやつと組むといい感じかな。
↑そもそもキュウコンがガチ環境で通用するのってトリプル位じゃね
妖狐型
性格:おくびょう
努力値:特攻素早さ振り
攻撃技:かえんほうしゃ・じんつうりき・ねっぷう・ゆめくい・エナジーボール・だましうち・あやしいかぜ
補助技:あやしいひかり・おにび・メロメロ・ゆうわく・おんねん・さいみんじゅつ・わるだくみ・かなしばり・うらみ
努力値:特攻素早さ振り
攻撃技:かえんほうしゃ・じんつうりき・ねっぷう・ゆめくい・エナジーボール・だましうち・あやしいかぜ
補助技:あやしいひかり・おにび・メロメロ・ゆうわく・おんねん・さいみんじゅつ・わるだくみ・かなしばり・うらみ
妖狐らしくいこう!
↑熱風のほうがそれっぽくね?w
↑もっとネタにするなら催眠術
↑封印の方がキュウコンっぽい
↑金縛りとかどうよ
ネタとはいっても普通に戦えそうだな
↑誘惑とか悪巧みとか怨念とかうらみとかもいいんじゃない?
悪巧みと催眠術両方入れたら悪巧み型になってしまうから注意。 イメージ的に誘惑かメロメロは外しちゃいかんと思うんだ。
↑もっとネタにするなら催眠術
↑封印の方がキュウコンっぽい
↑金縛りとかどうよ
ネタとはいっても普通に戦えそうだな
↑誘惑とか悪巧みとか怨念とかうらみとかもいいんじゃない?
悪巧みと催眠術両方入れたら悪巧み型になってしまうから注意。 イメージ的に誘惑かメロメロは外しちゃいかんと思うんだ。
「殺生石」てことでなんか即死技を覚えて欲しかったのだけど。
タイプ的に炎だけじゃなくてエスパーかゴーストが入ってても違和感ない。
タイプ的に炎だけじゃなくてエスパーかゴーストが入ってても違和感ない。
おんねんは確定だとおも
自分もメロメロはいると思う
↑妖狐のイメージ的に俺はゆうわくのほうが似合う気がする
↑妖狐のイメージ的に俺はゆうわくのほうが似合う気がする
この型、一応選択肢いじれば臆病CS振り・火炎放射or熱風/エナボ/悪巧み/催眠術でガチ型になる。持ち物は適当。
ネタ型でまともに戦えるとは素晴らしいなキュウコン!
ネタ型でまともに戦えるとは素晴らしいなキュウコン!
神の使い型
性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:せいなるはい・いのちのたま・ひかりのこな・きよめのおふだ等
攻撃技:だいもんじ・ほのおのうず・じんつうりき・エナジーボール・しぜんのめぐみ
補助技:にほんばれ・ふういん・しんぴのまもり・めいそう
努力値:お好きに
持ち物:せいなるはい・いのちのたま・ひかりのこな・きよめのおふだ等
攻撃技:だいもんじ・ほのおのうず・じんつうりき・エナジーボール・しぜんのめぐみ
補助技:にほんばれ・ふういん・しんぴのまもり・めいそう
妖狐型と対比させてみたかった。善狐=稲荷神の神使ってことなので。
神ポケモンより神々しいかもしれんね。
↑中世に稲荷神と結びついた荼枳尼天は元邪神だったりする。
↑少なくともどこぞの唯一神よかよっぽど神々しい。
神ポケモンより神々しいかもしれんね。
↑中世に稲荷神と結びついた荼枳尼天は元邪神だったりする。
↑少なくともどこぞの唯一神よかよっぽど神々しい。
いばみが暗示型【ネタ】
性格:もう補正なしでok
努力値:素早さ攻撃252
技:いばる/じこあんじ/みがわり/フレアドライブ
努力値:素早さ攻撃252
技:いばる/じこあんじ/みがわり/フレアドライブ
「自己暗示が使えるから、威張る自己暗示で攻撃力アップとかどうよ。さすがに遠吠えじゃきついと思うんだが」
の意見を本格的にやってみた。いばみが暗示で攻撃アップ、フレアドライブで決めよう。
の意見を本格的にやってみた。いばみが暗示で攻撃アップ、フレアドライブで決めよう。
ポケトレ産対応型
性格:おくびょう
努力値:特攻252、素早さ95or90族抜き調整、残り耐久
持ち物:カムラの実、ヤタピの実、半減実
技:だいもんじ/みがわり/じんつうりきorあくのはどう/あやしいひかりorわるだくみ
例挙げるならこの辺だろうか
催眠エナボ無い上に最速を見込めないので立ち回りはかなり辛い
特に100族にはリザ、ムク、蜻蛉がいるので致命的
ちなみに素早さ個体値13以上なら90族抜き、25以上なら95族抜きが可能
努力値:特攻252、素早さ95or90族抜き調整、残り耐久
持ち物:カムラの実、ヤタピの実、半減実
技:だいもんじ/みがわり/じんつうりきorあくのはどう/あやしいひかりorわるだくみ
例挙げるならこの辺だろうか
催眠エナボ無い上に最速を見込めないので立ち回りはかなり辛い
特に100族にはリザ、ムク、蜻蛉がいるので致命的
ちなみに素早さ個体値13以上なら90族抜き、25以上なら95族抜きが可能
物理受け型
性格:図太い
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴの実 ラムの実 広角レンズ
確定技:ねむる/炎技orエナジーボールorじんつうりき/かなしばり/おにびorさいみんじゅつorあやしいひかり
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴの実 ラムの実 広角レンズ
確定技:ねむる/炎技orエナジーボールorじんつうりき/かなしばり/おにびorさいみんじゅつorあやしいひかり
実用性が薄いため本家から飛ばされてきた型。
遅い相手に先手で鬼火撒いて弱点に多い地震orエッジを金縛りで封じて戦うというのが
理想図だが、かなりの読みが必要だったりで後出しが難しく物理受けはネタとなった。
とりあえずパーティーの雰囲気付けにでもどうぞ
↑卵技を使えないけどXD産のみ使える甘えるも十分候補に入ると思う。
鬼火と組み合わせれば物理型の相手に致命傷を与えられる。
遅い相手に先手で鬼火撒いて弱点に多い地震orエッジを金縛りで封じて戦うというのが
理想図だが、かなりの読みが必要だったりで後出しが難しく物理受けはネタとなった。
とりあえずパーティーの雰囲気付けにでもどうぞ
↑卵技を使えないけどXD産のみ使える甘えるも十分候補に入ると思う。
鬼火と組み合わせれば物理型の相手に致命傷を与えられる。
でもそうするとウィンディの劣化っぽくなっちゃうんだよね…。
求婚型
性格:ずぶとい推奨(ひかえめ・おくびょうはNG)
努力値:どうでもいいや
技:でんこうせっか/しっぽをふる/メロメロ/ゆうわく
努力値:どうでもいいや
技:でんこうせっか/しっぽをふる/メロメロ/ゆうわく
どっかの4コマにあったネタ
でんこうせっか→しっぽをふるで♀ポケモンを魅了しよう!
メロメロやゆうわくを入れてもいいよ
↑求婚型があるならいつか球根型も……無理だな
でんこうせっか→しっぽをふるで♀ポケモンを魅了しよう!
メロメロやゆうわくを入れてもいいよ
↑求婚型があるならいつか球根型も……無理だな
ロリコン型(ロコン)
性別:♂
技:メロメロ(相手に)めいそう(妄想)催眠術 あやしいひかり ゆうわく
技:メロメロ(相手に)めいそう(妄想)催眠術 あやしいひかり ゆうわく
ロコンがロリコンに見えたので作りました
パワースワップ型
性格:おくびょうorようきorひかえめorいじっぱりorしんちょうorおだやか
努力値:H252 素252or攻252 素252or特攻252 素252orH252 特防252
持ち物:オボン/イトケ/
確定技:パワースワップ/オーバーヒートorフレアドライブ&いばる/
選択技:エナジーボール/じんつうりき/しねんのずつき/めざめるパワー/おにび/さいみんじゅつ/
努力値:H252 素252or攻252 素252or特攻252 素252orH252 特防252
持ち物:オボン/イトケ/
確定技:パワースワップ/オーバーヒートorフレアドライブ&いばる/
選択技:エナジーボール/じんつうりき/しねんのずつき/めざめるパワー/おにび/さいみんじゅつ/
HGSSで新たに覚えられるパワースワップを最大限生かそうと考えてみた型。
最大の利点はオーバーヒートで下がった特攻や
相手が物理攻撃or特殊攻撃能力UPの積み技を使った時等に、
押し付けたり奪えたり出来る点である。
最大の利点はオーバーヒートで下がった特攻や
相手が物理攻撃or特殊攻撃能力UPの積み技を使った時等に、
押し付けたり奪えたり出来る点である。
ただ実用性についてはまだ検討の余地があるため、
本家には載せずにネタポケwikiに一先ず載せました。
本家には載せずにネタポケwikiに一先ず載せました。
本家の方でも書いたけど、オバヒ/パワスワ/おにび/何か でやけど撒きはどうだろう。
先方で出して、特殊相手にオバヒ→パワスワ。受けたダメージはオボンや眠るで回復。
最初にオバヒ撃つからいたみわけは回復としては微妙か。交代読みで当てられればおいしいが。
↑痛み分け使うなら半減持って特防に振って特殊は受けて物理にはやけど撒いて後続へ…先方としては安定しそう。
先方で出して、特殊相手にオバヒ→パワスワ。受けたダメージはオボンや眠るで回復。
最初にオバヒ撃つからいたみわけは回復としては微妙か。交代読みで当てられればおいしいが。
↑痛み分け使うなら半減持って特防に振って特殊は受けて物理にはやけど撒いて後続へ…先方としては安定しそう。
確定技にいばるを追加。パワスワとフレアドライブ使うなら必須だろう。
いばる→パワスワした時点で物理とバレるので、物理キュウコンの癖に意表がつけない……
↑さいみんじゅつの技を追加。
これなら悪巧みで攻めると思わせられるので、
案外意表を突いて成功させやすいかもしれない。
いばる→パワスワした時点で物理とバレるので、物理キュウコンの癖に意表がつけない……
↑さいみんじゅつの技を追加。
これなら悪巧みで攻めると思わせられるので、
案外意表を突いて成功させやすいかもしれない。
HS振りオバヒ/パワスワ/吠える/痛み分け@イトケで使ってみたけど結構いい感じ。ただし6on6向けか。
とにかく流しがしやすい。ステロ撒いておくと読み次第で優秀な昆布要員になりうる。簡単に言うと特殊受けor流し
色違いだったから性格はおっとりでVも無しだからちゃんとした使用感は得られないかもだけど、一応書いておく。
とにかく流しがしやすい。ステロ撒いておくと読み次第で優秀な昆布要員になりうる。簡単に言うと特殊受けor流し
色違いだったから性格はおっとりでVも無しだからちゃんとした使用感は得られないかもだけど、一応書いておく。
特殊にぶつけて、オバヒ→パワスワの流れでダメージ軽減して痛み分けを駆使しつつ削るのがこいつの役目。
無理にとどめを刺しに行くのは禁物。次のアタッカーで倒されかねない。
無理にとどめを刺しに行くのは禁物。次のアタッカーで倒されかねない。
基本は特殊ATのタイプで有利な鋼や草、虫、氷後は炎技読みで交換出し。
そのままサブウェポンで殴ってきそうならオバヒ、交換してきそうなら吠える。
交換で水出てきてもこちらの方が早ければオバヒ→イトケで耐えて次のターンにパワスワして耐えて痛み分けで回復と普通に渡り合える。
後はオバヒとパワスワ駆使しつつ、わざとギリギリまで攻撃食らうと痛み分けが使いやすい。
いきなりオバヒ撃つこの型とは相性微妙かもだが、痛み分けは居座るのに必要だと思う。
そのままサブウェポンで殴ってきそうならオバヒ、交換してきそうなら吠える。
交換で水出てきてもこちらの方が早ければオバヒ→イトケで耐えて次のターンにパワスワして耐えて痛み分けで回復と普通に渡り合える。
後はオバヒとパワスワ駆使しつつ、わざとギリギリまで攻撃食らうと痛み分けが使いやすい。
いきなりオバヒ撃つこの型とは相性微妙かもだが、痛み分けは居座るのに必要だと思う。
パワスワした時点で交換されそうな場合はオバヒを撃っておこう。自分の方が早ければまたすぐにパワスワできる。
吠えるは読み外した時にせっかく下げた特攻が無駄になるのでオススメできない。岩や地面技持ち物理からは逃げて下さい。
吠えるは読み外した時にせっかく下げた特攻が無駄になるのでオススメできない。岩や地面技持ち物理からは逃げて下さい。
使い方難しいかもだがそこはプレイヤースキルと見た目の良さでカバー。
相手のPT構成にもよるし、(雨パなんかかなり厳しい。でもヌケニン入れとけばこいつとの相性がいい感じ)急所に当たるとマイナス補正が無視されるので
すぐ落ちたりするけど、運用次第で化けるとは思うのだがどうだろう。キュウコンだけn(ry
他の人の使用感求む。
相手のPT構成にもよるし、(雨パなんかかなり厳しい。でもヌケニン入れとけばこいつとの相性がいい感じ)急所に当たるとマイナス補正が無視されるので
すぐ落ちたりするけど、運用次第で化けるとは思うのだがどうだろう。キュウコンだけn(ry
他の人の使用感求む。
↑俺はBD+120抜き調整で振って鬼火/オバヒ/パワスワ/いたみわけ@カムラで使ってるけどいい感じ。
鬼火が外れたらどうしようもないが当たれば次のターンにいたみわけで復活できる。
特殊相手には結構耐えてくれるからパワスワする余裕はあるし。
火力不足は否めないが十分相手を翻弄できると思う。
鬼火が外れたらどうしようもないが当たれば次のターンにいたみわけで復活できる。
特殊相手には結構耐えてくれるからパワスワする余裕はあるし。
火力不足は否めないが十分相手を翻弄できると思う。
晴れ支援型(パワスワ型改変)
特性:ひでり
性格:おくびょう
努力値:S252、C252
持ち物:炎のジュエル
確定技:オーバーヒート/パワースワップ/おにび
選択技:ソーラービーム/じんつうりき/めざめるパワー地/さいみんじゅつ/だいもんじorかえんほうしゃ
性格:おくびょう
努力値:S252、C252
持ち物:炎のジュエル
確定技:オーバーヒート/パワースワップ/おにび
選択技:ソーラービーム/じんつうりき/めざめるパワー地/さいみんじゅつ/だいもんじorかえんほうしゃ
上の型や本家は耐久重視なので分離。こっちは基本アタッカー。
晴れの恩恵を存分に生かしつつ、支援も同時にこなすのを目指した型。後続に晴れパの積みアタッカーがいることが前提。
基本はジュエルオバヒで一匹倒し、出てきた相手にパワスワor鬼火を当てて機能停止にする。そしたら後続に交換して積みの起点にする。
晴れの恩恵を存分に生かしつつ、支援も同時にこなすのを目指した型。後続に晴れパの積みアタッカーがいることが前提。
基本はジュエルオバヒで一匹倒し、出てきた相手にパワスワor鬼火を当てて機能停止にする。そしたら後続に交換して積みの起点にする。
後続ウツボットで200戦近く使ってるけど、使い勝手は良好。晴れジュエルオバヒは半減でもごっそり持っていけるし、特殊受けが来たらそのまま後続の起点にすればいい。
ただ、ガブ等のキュウコンより早い物理アタッカーに出てこられると厳しい(鬼火を当てる前に倒されるため)。ほかにも鬼火が効かない炎物理や貰い火に弱いので、めざパを入れるなら地面推奨。
ただ、ガブ等のキュウコンより早い物理アタッカーに出てこられると厳しい(鬼火を当てる前に倒されるため)。ほかにも鬼火が効かない炎物理や貰い火に弱いので、めざパを入れるなら地面推奨。
きゅ『ウコン』型
親:カツラ(イメージ的に)
出身地(孵化する場所):き『キョウ』してぃor『カンナ』ぎたうんor『ナギ』さしてぃ
性格:ゆう『カンナ』せいかくorな『マイ』き
努力値:実践用に『ツクシ』つつ508振りで無意味な2は振らずに『ミカン』
持ち物:『キョウ』せいぎぷす
確定技:『フウ』いん 『オーバ』ーひーと かな『シバ』り から『ゲン』き
選択技:『ワルダ(ッ)ク』み あやしい『ヒカリ』
出身地(孵化する場所):き『キョウ』してぃor『カンナ』ぎたうんor『ナギ』さしてぃ
性格:ゆう『カンナ』せいかくorな『マイ』き
努力値:実践用に『ツクシ』つつ508振りで無意味な2は振らずに『ミカン』
持ち物:『キョウ』せいぎぷす
確定技:『フウ』いん 『オーバ』ーひーと かな『シバ』り から『ゲン』き
選択技:『ワルダ(ッ)ク』み あやしい『ヒカリ』
思『イツキ』で作った型。スワップで『マイ』ぺーす、『キョウ』うん、
あく『シュウ』(アニメだが被り回避には優秀)が『ワタル』と一層それらしくなる。
『フウ』いん、かな『シバ』りを駆使し『ツツジ』っと『シジマ』ちポケモンのご退場を『マツバ』かり。
『オーバ』-ひーとの特攻低下を『キョウ』うんで『ナギ』払ったり、
『ハヤト』ちりした『ダイゴ』算スカーフトリックで混『ラン』してもらったりと
案外『センリ』を獲得できたりするので『ゴヨウ』心。
『』表記が邪魔なら、わざわざ『キクノ』も面倒だろうし修正してもらってかまわない。
↑ちょwwwその発想はなかったw
↑↑悪いが、キュ『ウコン』は『デンジ』はを使えないと思うのだが
↑……マジだ、何勘違いしてたんだろ。とりあえず修正。
でも、確定技で全部埋められないなんて……消そうかなこの型。
↑いくつか思いついたものを追加しといた。とりあえず確定技はこれで全部埋まったな。
↑5よくもまあ一『シキミ』繕ったものだと感心せざるを得ないが、まあ『アンズ』るより産むが易しか。
ただ型の作『シャガ』言いたいことを、で『デント』アピールできる型じゃないから、
特に『キクコ』ともなければ十中『ハチク』『ミナキ』付かないのは仕方ないか。
↑6持ち物の候補に『レッド』カードと『レンブ』の実は入らないかな?
しかし皆『コーン』なに面白いネタが『ポッド』思い浮かぶのがすごいよな~
全↑ このキュウコンを育てるならやっぱ『シズイ』マラソンかな?
あく『シュウ』(アニメだが被り回避には優秀)が『ワタル』と一層それらしくなる。
『フウ』いん、かな『シバ』りを駆使し『ツツジ』っと『シジマ』ちポケモンのご退場を『マツバ』かり。
『オーバ』-ひーとの特攻低下を『キョウ』うんで『ナギ』払ったり、
『ハヤト』ちりした『ダイゴ』算スカーフトリックで混『ラン』してもらったりと
案外『センリ』を獲得できたりするので『ゴヨウ』心。
『』表記が邪魔なら、わざわざ『キクノ』も面倒だろうし修正してもらってかまわない。
↑ちょwwwその発想はなかったw
↑↑悪いが、キュ『ウコン』は『デンジ』はを使えないと思うのだが
↑……マジだ、何勘違いしてたんだろ。とりあえず修正。
でも、確定技で全部埋められないなんて……消そうかなこの型。
↑いくつか思いついたものを追加しといた。とりあえず確定技はこれで全部埋まったな。
↑5よくもまあ一『シキミ』繕ったものだと感心せざるを得ないが、まあ『アンズ』るより産むが易しか。
ただ型の作『シャガ』言いたいことを、で『デント』アピールできる型じゃないから、
特に『キクコ』ともなければ十中『ハチク』『ミナキ』付かないのは仕方ないか。
↑6持ち物の候補に『レッド』カードと『レンブ』の実は入らないかな?
しかし皆『コーン』なに面白いネタが『ポッド』思い浮かぶのがすごいよな~
全↑ このキュウコンを育てるならやっぱ『シズイ』マラソンかな?
しっぽ型
性格:特攻か素早さが下がる性格
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:アイアンテールorスイープビンタ、しっぽをふる
選択技:フレアドライブ、オーバーヒート、しっぺがえし、でんこうせっか、補助技等
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:アイアンテールorスイープビンタ、しっぽをふる
選択技:フレアドライブ、オーバーヒート、しっぺがえし、でんこうせっか、補助技等
自慢のしっぽを存分に活かす型。
コイツのアイアンテールは一番痛そう。9本でたたかれるんだし。
炎封印型
性格:素早さ↑
努力値:素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふういん
選択技:オーバーヒート、だいもんじ、フレアドライブ、ねっぷう、かえんほうしゃ、おにび
努力値:素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふういん
選択技:オーバーヒート、だいもんじ、フレアドライブ、ねっぷう、かえんほうしゃ、おにび
主な炎技を速攻で封印するぞ!
これでもう炎は怖くない!
現実 相手は炎タイプの技を覚えてなかった。
これでもう炎は怖くない!
現実 相手は炎タイプの技を覚えてなかった。
ゾロアーク型
性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:お好きに
確定技:かえんほうしゃ
残りはお好きに
努力値:お好きに
持ち物:お好きに
確定技:かえんほうしゃ
残りはお好きに
キツネつながりだがあまりイリュージョン対象になりそうにないので「ゾロアークかと思ったら本物だった」なんてことは少なそう。
一応ステータス実値を特攻115、素早さ115に調整してスカーフかえんほうしゃを撃つことによって、おくびょうCS極振りゾロアークと全く同じ素早さでほとんど同じ威力になる。
一応ステータス実値を特攻115、素早さ115に調整してスカーフかえんほうしゃを撃つことによって、おくびょうCS極振りゾロアークと全く同じ素早さでほとんど同じ威力になる。
晴れパ先発型
特性:もらいび
性格:おくびょうとかガチっぽそうなの
努力値:特攻、HP調整 すばやさ252
持ち物:あついいわ
確定技:にほんばれ
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/ソーラービーム/じんつうりき/サイショック/めざめるパワー(氷、地、岩)
補助技:さいみんじゅつ、おにび、どくどく、あやしいひかり、かなしばり、いたみわけ 、わるだくみ、めいそう、みがわり他にも色々
性格:おくびょうとかガチっぽそうなの
努力値:特攻、HP調整 すばやさ252
持ち物:あついいわ
確定技:にほんばれ
攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/ソーラービーム/じんつうりき/サイショック/めざめるパワー(氷、地、岩)
補助技:さいみんじゅつ、おにび、どくどく、あやしいひかり、かなしばり、いたみわけ 、わるだくみ、めいそう、みがわり他にも色々
先発で晴れせて仲間と共に高威力の炎技で攻める。素早さ高めで耐久もそれなりなので晴らしやすく、豊富な補助技もあるのでいい働きをしてくれそう。
夢特性?何それおいしいの?
夢特性?何それおいしいの?
ねむねご火傷昆布型
特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こうかくレンズとか
確定技:れんごく/ほえる/ねむる/ねごと
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こうかくレンズとか
確定技:れんごく/ほえる/ねむる/ねごと
大五世代で新たに登場することになった新技の煉獄をなんとか上手くつかえないかと思って考えてみた。
キュウコンは炎タイプ最速のねむねご吼える使い。そして素の耐久は高め。煉獄は鬼火と違い、既に火傷状態の相手にもダメージは通る。
余裕があれば爪とぎバトンを受けておくと尚よし!根性?マジックガード?交代技一つで昆布とか片腹痛い?あーあーきこえなーい
キュウコンは炎タイプ最速のねむねご吼える使い。そして素の耐久は高め。煉獄は鬼火と違い、既に火傷状態の相手にもダメージは通る。
余裕があれば爪とぎバトンを受けておくと尚よし!根性?マジックガード?交代技一つで昆布とか片腹痛い?あーあーきこえなーい
ちなみにねごとは前作限定。れんごくはロコンのLv限定。ねごとを覚えたロコンのまま連れてくるようにしよう。
Lv1ロコン(ダブル晴れパ)型
特性:ひでり
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まもる ふういん
選択技:さいみんじゅつ でんこうせっか やきつくす しんぴのまもり ゆうわく
守るの他に封印したい技(身代わりや炎技)を入れるのもあり
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まもる ふういん
選択技:さいみんじゅつ でんこうせっか やきつくす しんぴのまもり ゆうわく
守るの他に封印したい技(身代わりや炎技)を入れるのもあり
まず先発で出していたみわけする。相手が積んできたり身代わりをしてきそうならほえる。その後退場。
挑発されそうならサンパワーリザードンあたりを無償降臨して無双させよう。
他のどの天候変化ポケモンと対面しても確実に晴れさせる、という点がミソ。素早いキュウコンではこうはいかない。
↑いたみわけはHGSS教え技なのでひでりと両立できない PDW産が持ってないかは確認できてないがLv.1では無理
↑↑さらに言うとほえるはレベル差があると失敗するのでレベル1頑丈くらいにしか効果がない。
↑↑とりあえず実現不可能な型なら削除して良いかな。
ものまねも無理だし、覚えてもこの型じゃ無理だし。
挑発されそうならサンパワーリザードンあたりを無償降臨して無双させよう。
他のどの天候変化ポケモンと対面しても確実に晴れさせる、という点がミソ。素早いキュウコンではこうはいかない。
↑いたみわけはHGSS教え技なのでひでりと両立できない PDW産が持ってないかは確認できてないがLv.1では無理
↑↑さらに言うとほえるはレベル差があると失敗するのでレベル1頑丈くらいにしか効果がない。
↑↑とりあえず実現不可能な型なら削除して良いかな。
ものまねも無理だし、覚えてもこの型じゃ無理だし。
天候ポケとして後攻をとれるのはいいけど、さすがにできることが少なすぎるのは残念。がむしゃらとかあればな。
独断と偏見で技を大幅に変えてダブル仕様にしてみた。まずかったら戻してくれ。
集中攻撃を読んで守るか、単発攻撃を読んで封印などでサポートするか。
要はダブルやトリプルならば、確実に晴れにする利益がより大きくなる。
集中攻撃を読んで守るか、単発攻撃を読んで封印などでサポートするか。
要はダブルやトリプルならば、確実に晴れにする利益がより大きくなる。
ラキグライムドー対策型
性格:むじゃき
特性:ひでり
努力値:攻撃252 特攻36 素早さ220(最速グライオン抜き)
持ち物:いのちのたま
技:フレアドライブ めざめるパワー氷orオーバーヒート まもる 金縛り
エアームドは晴れパを臭わせ牽制可能。グライオンはめざパで80%くらい削れる。地震は金縛りで封じればおk。
そしてフレドラでラッキー確定2発!これで難関受けループも突破だ!
……あれ?
↑この振り方だと晴れオバヒでHP252グライオンが乱数1、そっちでいいかも
↑ありがとう、という訳でオバヒ追加。
特性:ひでり
努力値:攻撃252 特攻36 素早さ220(最速グライオン抜き)
持ち物:いのちのたま
技:フレアドライブ めざめるパワー氷orオーバーヒート まもる 金縛り
エアームドは晴れパを臭わせ牽制可能。グライオンはめざパで80%くらい削れる。地震は金縛りで封じればおk。
そしてフレドラでラッキー確定2発!これで難関受けループも突破だ!
……あれ?
↑この振り方だと晴れオバヒでHP252グライオンが乱数1、そっちでいいかも
↑ありがとう、という訳でオバヒ追加。
ちなみにラッキーへのフレドラの反動+珠ダメ3回程度で死にます。
投げやステロで終わり、だからネタ。
またラキグラとよく併用されるクレセリアの朝の日差しやめざ炎、ヒヒダルマやヒードランを強化してしまうところもネタ。
投げやステロで終わり、だからネタ。
またラキグラとよく併用されるクレセリアの朝の日差しやめざ炎、ヒヒダルマやヒードランを強化してしまうところもネタ。
いろいろ撒けるかも知れないしそうでもないかも知れない型
特性:ひでり
性格:おくびょう
努力値:S252
持ち物:こだわりスカーフ
技:れんごく、さいみんじゅつ、のしかかり、ほえる
性格:おくびょう
努力値:S252
持ち物:こだわりスカーフ
技:れんごく、さいみんじゅつ、のしかかり、ほえる
出るだけで晴れるけど素早さゆえそーでもないかも知れない。
煉獄や催眠をほえると併用すればパーティをガタガタに出来るかも知れないし、技を外しまくってこっちがガタガタになるかも知れない。
電磁波や痺れ粉は覚えないが、のしかかりは覚えるのでがんばれば麻痺撒きできるかも知れないし、発動しないまま終わるかも知れない
煉獄や催眠をほえると併用すればパーティをガタガタに出来るかも知れないし、技を外しまくってこっちがガタガタになるかも知れない。
電磁波や痺れ粉は覚えないが、のしかかりは覚えるのでがんばれば麻痺撒きできるかも知れないし、発動しないまま終わるかも知れない
キュウコンの歴史
第1世代
ウインディと対になる炎ポケモンとして登場。
ウインディは全体的な能力に優れていたが、キュウコンの方が特殊・素早さに長けており、
毒々+影分身や怪しい光、相手を行動不能に陥れる炎の渦などを絡めたテクニックにより、使い勝手はウインディを上回っていた。
当時は炎の中でも上位の実力であり「選ばれし33匹」とまで言われたポケモンである。
単炎にも関わらず98カップには出場不可と、当時の炎の中でも有数の実力派。
ウインディは全体的な能力に優れていたが、キュウコンの方が特殊・素早さに長けており、
毒々+影分身や怪しい光、相手を行動不能に陥れる炎の渦などを絡めたテクニックにより、使い勝手はウインディを上回っていた。
当時は炎の中でも上位の実力であり「選ばれし33匹」とまで言われたポケモンである。
単炎にも関わらず98カップには出場不可と、当時の炎の中でも有数の実力派。
攻略本によっては炎タイプ最強とまで言われた。
99カップの使用率では、見た目から人気の高いリザードンに次ぐ使用率を持っていた。
99カップの使用率では、見た目から人気の高いリザードンに次ぐ使用率を持っていた。
ピカチュウ版ではグレンジムジムリーダー・カツラの先発として登場するほか、
ライバルのイーブイがブースター以外に進化した場合にライバルの手持ちとしても登場する。
ライバルのイーブイがブースター以外に進化した場合にライバルの手持ちとしても登場する。
第2世代
日本晴れという補助技が出来たが、特攻が低下したことにより素の火力は下がった。
遺伝技で催眠術を習得するようになり、キュウコンにはますます絡め手が重要になってきた。
しかしこの時代の催眠技は壊れているねむねごのせいでかなり厳しく、
最高威力の晴れ文字が使えるファイヤーや地震や腹太鼓で突破力の高いリザードンなど
炎・飛行連中が有力であったため出番は少なかった。
遺伝技で催眠術を習得するようになり、キュウコンにはますます絡め手が重要になってきた。
しかしこの時代の催眠技は壊れているねむねごのせいでかなり厳しく、
最高威力の晴れ文字が使えるファイヤーや地震や腹太鼓で突破力の高いリザードンなど
炎・飛行連中が有力であったため出番は少なかった。
第3世代
初代炎の中では唯一シナリオ中に捕まえることができ、シナリオ攻略の炎要員として活躍した。
追加された特性の「貰い火」は炎受けとして有効。自己暗示や鬼火、封印と言った補助技の選択肢も広がった。
なお、この時点で鬼火を使えた数少ない炎の一体であった。
追加された特性の「貰い火」は炎受けとして有効。自己暗示や鬼火、封印と言った補助技の選択肢も広がった。
なお、この時点で鬼火を使えた数少ない炎の一体であった。
しかし、新たに得た特殊サブウェポンがタマゴ技の騙し討ちのみと相変わらず攻撃技のレパートリーに恵まれず、
サブウェポンはめざパに頼らざるをえなかったため、対戦での使用は厳しかった。
サブウェポンはめざパに頼らざるをえなかったため、対戦での使用は厳しかった。
第4世代
神通力・エナジーボール・悪の波動といったサブウェポンを獲得、第3世代までの欠点であった攻撃技のレパートリーが改善された。
補助技に関しては悪巧みや瞑想などの積み技の獲得に加え、催眠術が仕様変更により使いやすくなった。
キュウコンの強みである豊富な補助技を駆使するテクニカルな戦い方が今作でかなり強化されたといえる。
補助技に関しては悪巧みや瞑想などの積み技の獲得に加え、催眠術が仕様変更により使いやすくなった。
キュウコンの強みである豊富な補助技を駆使するテクニカルな戦い方が今作でかなり強化されたといえる。
しかしプラチナでは眠りの持続ターン短縮、催眠術の命中率も低下し、催眠悪巧み戦法が決まりにくくなった。
第5世代
夢特性でグラードン専用だったひでりを獲得。
タイプ一致な上、特殊炎の中では控えめだった火力を補えるので特性との相性はグラードン以上で、晴れパでの活躍が期待される。
ただし天候変化特性持ちポケモンの中ではダントツで(禁止級伝説二体を含めても)最速な点は注意が要る
タイプ一致な上、特殊炎の中では控えめだった火力を補えるので特性との相性はグラードン以上で、晴れパでの活躍が期待される。
ただし天候変化特性持ちポケモンの中ではダントツで(禁止級伝説二体を含めても)最速な点は注意が要る
覚える技
レベルアップ
| GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | ||||
| ロコン. | キュウコン | ロコン. | キュウコン | ロコン. | キュウコン | |||||||
| - | - | - | 1 | - | 1 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 | |
| 5 | - | 4 | - | 4 | - | しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
| 9 | - | 7 | - | 7 | - | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 13 | 1 | 11 | 1 | 11 | 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | |
| 41 | 45 | 34 | - | 14 | - | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 21 | 1 | 17 | 1 | 17 | 1 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
| 25 | - | 21 | - | 21 | - | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| - | - | - | - | 24 | - | はじけるほのお | 70 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 33 | 1 | 27 | 1 | 27 | 1 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
| 17 | - | 14 | - | 31 | - | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
| - | - | 31 | - | 34 | - | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 29 | - | 24 | - | 37 | - | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| - | - | 37 | - | 41 | - | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| - | - | - | - | 44 | - | れんごく | 100 | 50 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 37 | - | 41 | - | 47 | - | おんねん | - | - | ゴースト | 変化 | 5 | |
| - | - | 44 | - | 51 | - | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | |
| - | - | 47 | - | 54 | - | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
技マシン
| マシン | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| 技03 | サイコショック | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 | |
| 技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
| 技05 | ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| 技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
| 技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
| 技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 | |
| 技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | |
| 技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技28 | あなをほる | 80 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
| 技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| 技43 | ニトロチャージ | 50 | 100 | ほのお | 物理 | 20 | |
| 技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
| 技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
| 技50 | オーバーヒート | 140 | 90 | ほのお | 特殊 | 5 | |
| 技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | |
| 技59 | やきつくす | 30 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | |
| 技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 | |
| 技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
| 技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
| 技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| 技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | |
| 技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
| 技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ※以下は第4世代までの技マシン | BW | ||||||
| 技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | × |
| 技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | タマゴ |
| 技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
| 技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | Lv. |
| 技79 | あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | PDW |
| 技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × |
| 技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
タマゴ技
| GBA | 4th | BW | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | |
| ○ | ○ | ○ | だましうち | 60 | - | あく | 物理 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | じたばた | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
| ○ | ○ | ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | かなしばり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | |
| ○ | ○ | ○ | とおぼえ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |
| ○ | ○ | ○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
| ○ | ○ | ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | |
| ○ | ○ | フレアドライブ | 120 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
| ○ | ○ | じんつうりき | 80 | 100 | エスパー | 特殊 | 30 | ||
| ○ | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | BW:技53 | ||
| HS | ○ | パワースワップ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 | ||
| ○ | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | 4th:技43 | ||
| ○ | たたりめ | 50 | 100 | ゴースト | 特殊 | 10 | |||
| ○ | スイープビンタ | 25 | 85 | ノーマル | 物理 | 10 |
教え技
| FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | BW |
| ○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | ||
| ○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × | ||
| ○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||
| ○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技90 | ||
| ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | × | |||
| ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
| ○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | 技87 | |||
| ○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | × | ||||
| ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | × | |||
| ○ | あやしいかぜ | 60 | 100 | ゴースト | 特殊 | 5 | × | ||||
| ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | × | ||||
| ○ | うらみ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | タマゴ | ||||
| ○ | ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | タマゴ/PDW | ||||
| ○ | いたみわけ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | × | ||||
| ○ | なりきり | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | × | ||||
| ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | × |
その他
| 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
| ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | XD/PDW |
| あまえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | XD |
| ほえる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | PDW |
| あくのはどう | 80 | 100 | あく | 特殊 | 15 | PDW |
遺伝
| タマゴグループ | 陸上 |
| 孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
| 性別 | ♂:♀=1:3 |
遺伝経路
全てドーブルでOK。
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