決めなきゃいけないこと、やらなきゃいけない作業のリストです。
ユニットの種類を決める
ここまで出た案
●魔法使い
一定範囲より外を攻撃できる。
(至近距離の攻撃はできない)
●魔法使い
ダメージを絶対量ではなく相対量で与える。
例えば敵のHPを半分にするなど。
●至近距離攻撃ユニット
隣接するユニットだけに高速で大ダメージを与える。
●剣山(採用決定)
一定間隔で剣が飛び出し、ダメージを与える
ナイトの防御効果は適用される
ゴーストは浮いてるのでダメージを与えられない
一定回数攻撃すると破壊される
●爆弾(時限式、リモコン式)
通過可能、置いてから一定時間、または「Fire」ボタンで爆発、
一定範囲の敵ユニット全てにダメージを与える
効果範囲に爆弾があった場合連鎖爆発する
(考えてみたらファンタジーなんだから爆弾は変かw)
●落とし穴
落ちると一定のダメージを与え、なおかつ一定時間硬直する
(効果が剣山と被るのでダメか)
一定回数攻撃すると破壊される
●噴水
ただの噴水、心が和む効果がある
ただし炎のモンスターであるサラマンダーは大ダメージを喰らう
スライムもネバネバが薄まるせいか若干のダメージを食らう
一定回数攻撃すると破壊される
●魔力の床
そこを通った味方ユニットの数に応じて魔力を貯め込んでいく
ある程度魔力が貯まったところで「魔力発動」のボタンを押すと
魔力が開放され、一定範囲の敵ユニットにダメージを与える
貯めた魔力が多いほど効果範囲やダメージが増える
一定回数敵ユニットが通過すると破壊される
ナイトがこれを発見すると一撃で破壊する
●貧者の門
これを通過する敵ユニットは高額の通行料を支払わされる
通行料はレベルが高いほど高くなり、払えない場合大ダメージを受ける
ゴーストには適用されない
この罠が存在している間、プレイヤーは攻撃ユニットの出撃ができない
この罠は自然には破壊されず、撤去しなければ無くならない
画像の準備
●タイトルロゴ
●タイトル画面でのスタートボタン
●ゲーム勝利時の画像
●ゲーム敗北時の画像
●敵がマップに来たときの「CAUTION!」表示
最終更新:2009年04月25日 01:26