TODO

決めなきゃいけないこと、やらなきゃいけない作業のリストです。

ユニットの種類を決める
ここまで出た案

●魔法使い
一定範囲より外を攻撃できる。
(至近距離の攻撃はできない)

●魔法使い
ダメージを絶対量ではなく相対量で与える。
例えば敵のHPを半分にするなど。


●至近距離攻撃ユニット
隣接するユニットだけに高速で大ダメージを与える。


●剣山(採用決定)
 一定間隔で剣が飛び出し、ダメージを与える
 ナイトの防御効果は適用される
 ゴーストは浮いてるのでダメージを与えられない
 一定回数攻撃すると破壊される

●爆弾(時限式、リモコン式)
 通過可能、置いてから一定時間、または「Fire」ボタンで爆発、
 一定範囲の敵ユニット全てにダメージを与える
 効果範囲に爆弾があった場合連鎖爆発する
 (考えてみたらファンタジーなんだから爆弾は変かw)

●落とし穴
 落ちると一定のダメージを与え、なおかつ一定時間硬直する
 (効果が剣山と被るのでダメか)
 一定回数攻撃すると破壊される

●噴水
 ただの噴水、心が和む効果がある
 ただし炎のモンスターであるサラマンダーは大ダメージを喰らう
 スライムもネバネバが薄まるせいか若干のダメージを食らう
 一定回数攻撃すると破壊される

●魔力の床
 そこを通った味方ユニットの数に応じて魔力を貯め込んでいく
 ある程度魔力が貯まったところで「魔力発動」のボタンを押すと
 魔力が開放され、一定範囲の敵ユニットにダメージを与える
 貯めた魔力が多いほど効果範囲やダメージが増える
 一定回数敵ユニットが通過すると破壊される
 ナイトがこれを発見すると一撃で破壊する

●貧者の門
 これを通過する敵ユニットは高額の通行料を支払わされる
 通行料はレベルが高いほど高くなり、払えない場合大ダメージを受ける
 ゴーストには適用されない
 この罠が存在している間、プレイヤーは攻撃ユニットの出撃ができない
 この罠は自然には破壊されず、撤去しなければ無くならない

画像の準備
●タイトルロゴ
●タイトル画面でのスタートボタン
●ゲーム勝利時の画像
●ゲーム敗北時の画像
●敵がマップに来たときの「CAUTION!」表示

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最終更新:2009年04月25日 01:26
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