陣営 | 軍事費 | 都市収入 | 国家収入 | 都市 | 空港 | 港 | 陸 | 空 | 海 | MAX |
大日本帝国 | 2500 | 100 | 300 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 12 |
アメリカ合衆国 | 2000 | 100 | 300 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 6 |
ソビエト連邦 | 2000 | 100 | 300 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 6 |
ドイツ帝国 | 2000 | 100 | 300 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 6 |
イギリス | 2000 | 100 | 300 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 6 |
担当国 | 大日本帝国 |
参戦国 | アメリカ合衆国、ソビエト連邦、ドイツ帝国、イギリス |
作戦期間 | 45年3月1日~6月8日 |
MAPサイズ | 14×14 |
ユニット生産 |
大日本帝国 | アメリカ合衆国 | ソビエト連邦 | ドイツ帝国 | イギリス | |
主力陸戦兵器 |
75mm野砲 歩兵 三式中戦車 九八式軽戦車 |
パーシング 155mmL.トム グレイハウンド |
T60 M42 JS-2m 152mm野砲 親衛赤軍 |
2号戦車L型 パンターG型 150mm野砲 |
スチアート5 シャーマン2A ブリースト 歩兵44 |
日本が守る小さな島に4カ国が上陸して攻撃してきた感じのマップ。ところどころに要塞がある。
日本以外は同名状態になっている。
司令部がある都市以外の都市は崩壊している。
天候は優れない。よく泥沼化する。
増援は日本に2台、それ以外は1台補給車がある。
アメリカ、ソビエト、ドイツ、イギリスの生産可能な都市は2ヵ所あるが、アメリカ以外は日本にとっても生産可能な都市になる。
1VS4の代わりに熟練度がとても高い。
マップを見ると自分の生産が可能な都市のうちアメリカ以外は敵補給車の初期位置は野砲の射程になる都市になっていると気がつくはず。
うまく、そこを占領して野砲配置→司令部攻撃を狙いたい。
アメリカは戦車と歩兵のほうが野砲より若干早い。
まず最初のターンは、初期補給車はイギリスとドイツが生産可能な補給車がないほうの都市を工事する。生産はアメリカ側に3式中戦車1台、それ以外は歩兵を生産。
もし相手の補給車が動いて工事しようとした時に反撃したり、次のターン攻撃したりするために使う。戦車はアメリカの補給車の工事の邪魔に行く。
後は適当に野砲を都市の上においておけば、ほぼ同時期に敵司令部を落とせるはず。
アメリカが若干手間が掛かるかも。
以上対CPU戦。
対人ならば、対角のCPUの敵側の兵は減らしても野砲で何とか粘れる。
対人なら重戦車などが出てくるはずなので、それらは早めに処理したい。
司令部の前が開けているため戦車の移動がしやすい反面、野砲は守りにくい。
屈指の射程を誇る155mmL.トムは是非使いたい。
ユニット上限が少ないので、占領はイギリスに任せたほうがいい。(理由はイギリスで)
逆にパーシングでどんどん蹂躙していきたい。
アメリカに限らないが、熟練度は日本に比べてはるかに低いので弱い敵で稼ぎたい。また、初期工事は初期位置の都市を行うほうが安全(対人)。
山がちで出入口は都市なので守りに適している。
野砲でこもることもできる。
篭る篭らないに関わらず、全体的に弾数が少なめなので補給車はほぼ張り付き状態になる。
攻める方向が、基本的にソビエト側なのでソビエトの潰し残したユニットを食べつつ熟練度をあげるとよい。
また、ユニットに若干だが余裕があるのでうまく軽戦車で索敵範囲を補いたい。
弱い。
基本的にはアメリカの食べ残しを食べたいが、それも中々つらい。
ブリーストで叩いたり、スチアート5で索敵したり補助に回るのが得策。
押し込まれたら
シャーマン2Aで粘りたい。
歩兵は足が遅い事に定評があるが、アメリカも歩兵41なので足が遅い。距離とターンの順番の関係でイギリスが占領したほうがいい場合が多い。
どうせ、連合国の都市ならどこででも補給できるわけだし・・・
そして、弱いが司令部攻撃する歩兵を捻出するのもイギリスの役割。
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