ここだけ魔法世界 まとめwiki
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ここだけ魔法世界 まとめwiki
ja
2013-01-03T13:27:48+09:00
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その他国家
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/132.html
*アラゲイジア
王国や帝国がある大陸とは違う大陸
アラゲイジアは国名であり大陸名
先の魔族大戦で連合軍への参加を断ったという国
大陸内に3つの国がある
それぞれ、人間、エルフ、ドワーフの国
過去多くの竜騎士達が存在し、自主的にアラゲイジアを守っていた
竜騎士達は独立していたが内乱でほぼ全滅した
連邦制であると思われる
国力は衰退の一途を辿っている
*空中都市エフテリア
国家ではないが、一般的には準国家として扱われている
大商業ギルド「ソーラ・アキナ」の本部
超古代技術によって浮遊しているが、詳しい原理は不明
古代秘術は浮遊システムのみ作動している
エフテリアは大陸各地を回っており、各地のギルド支部から売り上げの徴集・各国との交易を行っている
魔族や魔物、賊の襲撃への備えや政治的に不安定な地帯での交易もするため、武装集団を保有している
飛竜やファルコニア、飛行型ゴーレムなどを多数保有している
*永世中立国ディリスタ
大陸北部に位置する国家
強大な軍事力を背景に永世中立を謳う国
その兵力の一角を担う翼竜兵は珍しく訓練を見に他国から人が集まるほど
主な産業は錬金業でありそのミスリル細工は非常に有名
ディリスタには土竜が数多く生息していることでも有名
有名な鎧職人が多数存在する
国境には巨大な要塞が建設されている
*エルート公国
大陸北部に位置する国家
第一次魔族大戦の前から存在する歴史ある国家
強力な騎士団が建国したとされる
現在は内戦が発生しており、公王派と宰相派で争いを続けている
内戦は全土に広がっており解決にはまだ時間を要すると思われる
国としてもはや成り立っていないとの意見もある
*スヴェイア王国
大陸西部の大砂漠地帯に位置する国家
近隣諸国・部族と商業同盟を結んでいる
織物技術が優れており、輸出品としても有名である
王国軍では砂獣と呼ばれる動物を騎乗用として使用している
砂漠地帯では巨大な甲殻生物が古代より大量に繁殖いる
甲殻生物を狩っていた部族がスヴェイア人の祖先と言われている
国教は女神信仰
*アルテネス王国
ベルジニア帝国の属国
戴冠式はベルジニア皇帝によって行われる
ルーファニアとベルジニアの間の砂漠地帯に存在する国家
特産物は1
2013-01-03T13:27:48+09:00
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ベルジニア帝国周辺
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/131.html
*帝都周辺
帝都周辺のフィールド及び野外の指定区域。
帝国の施設があったりする
**主要都市
***ローラント
冒険者の往来で発達した都市
名馬の産地としても有名
充実した商店街と闇市で有名
一年に一度、大規模な精霊祭が行われる
ローラント郊外にはケットシーの里があるらしい
***リューン
住民の多くが信仰しているのは聖北神
交易都市として発展を遂げた大都市
賢者の塔があり、そこでは日々魔法の研究をしている
交易都市らしく、異種族の往来も激しい
宿の値段が安いことで有名
***ルロ
工場の街として有名
帝国内の主要企業の工場が多数存在する
巨大な魔高炉が街のシンボルになっている
郊外に大規模な鉄鉱石の鉱山がある
この街に駐屯している憲兵隊は他の地域の憲兵より重武装である
***レーヨン
農業が盛んな都市
市街地には楽器店が沢山あって音楽の街としても有名
高名な音楽家などが生まれている地でもある
丘に作られた大風車群は人気の観光地
***ヴェネリア
娯楽施設の整った街で、ギャンブラーなどからは聖域扱いされている
競竜の街としても有名
月に数度、専用コースで大陸全土から集められた競技用の飛竜が競い合う
コースの全長は約30キロで、地下もコースに含まれている
***ミルキスタ
要塞都市ミルキスタ
古代都市遺跡を基盤に作った要塞都市
大砂漠を挟んでルーファニア神聖皇国と国境を接するアダバ属州の最重要拠点でありルーファニア方面軍の司令部が設置されている
国境側に大河が流れており、市街地にも引き込まれ砂漠の中でありながら緑豊かな景観を持つ都市となっている
都市部は完全に整備されており、近代的な町並みが広がっている
しかしいくつかの地下遺跡深部では古代遺跡のものと思われる技術がそのまま残されている
深部へと続く道は全て軍で管理している為、一般人には地下遺跡自体が知られていない
都市建設時に安定した食糧生産と緑化のために帝国各地から土魔術士を招聘していた
現在はミルキスタには極めて高いレベルの研究機関があり、様々な魔法式や環境改造の研究が行われている
なお、大砂漠方面への帝国鉄道路線はミルキスタ駅が終着地点である
***スパルセガー(スパルセガー軍港)
外洋に面し
2013-01-03T12:43:40+09:00
1357184620
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他作品設定
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/130.html
他の商用作品などで使われている魔法世界の設定等です
設定を作る時の参考などにどうぞ
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・・ソフトハウスキャラ系列
魔力は拡散する性質があるが、密度の濃い場所には溜まる性質も持っている
魔力を溜めこみすぎると最悪死に至る 発散のために性行為 相手に魔力を与える
魔王の一人は魔力を吸い取る能力を持つ
人間界が魔界と天界に戦争を仕掛けた後の協定で、人間界から魔力を吸い取る装置がある
オスのドラゴンは巣を作りメスを出迎える。メスのドラゴンはオスの数十倍強い
・・アリスソフト系列
創造神がおり、魔神(無敵)、魔人(ほぼ無敵)、聖剣・魔剣(魔人に攻撃可)等を創造し戦争をさせて楽しむ
勢力が統一すると天使を差し向けリセットする
・・ソードワールド
3本の剣が世界を創造し、それを手にした2人が争い、2種類の種族が生まれる
神剣のレプリカが何世代にも渡り作られ、それを巡る物語
剣は迷宮を作り出す
死ぬと転生する
蘇生させると「穢れ」が溜まり、5つほど溜まるとアンデッドとなる
・・異世界迷宮で奴隷ハーレムを
迷宮は生きており、冒険者を餌にして成長する
冒険者の遺品は異物として宝箱になる
MPを消費するとネガティブになる
・・勇者「魔王死ななきゃ俺不死身じゃね?」
勇者は世界を平和にするまで女神の加護を受け死んでも蘇る
魔王は世襲制 先代が死ぬと力が継承される
2013-01-03T00:21:11+09:00
1357140071
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根本設定
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/129.html
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1. 設定
ⅰ はじまり
本作主人公が創造主の、新たに創造された星のお話。地球とは別の星であり、神という定義はこの星での狭義的なものである。
ⅱ 地形
陸地、海、山、川など地球のそれと大差はない。ただし大陸の形状は大きく異なり、適当である。適当であるため天変地異という形で頻繁に変わる事がありえる。
地上・天界・魔界がそれぞれ別次元に存在し、境界は任意に一時的に開かれる。
ⅲ 生態系
㈠ 獣
地球をモデルとし、あらゆる動物が存在するが、それ以外がメインである。
㈡ 植物
動物と変わらず地球がモデルだが、ファンタジーの世界なので食べればすぐ元気になる薬草等も作る事が出来る。
㈢ 細菌・病原菌・その他
地球が(略)。ただし、伝染病や不治の病が自然に発生する事は稀。故意は当然ある。パン作れるくらいもある。
㈣ ヒト
ⅳ 社会
㈠ 原則(“聖書”から)
生きるために、死ぬために生きよ。
己を磨き、他を磨き、種を磨け。
生きとし生けるものは皆神の元に平等に奴隷である。
神を求めよ、目指せ、そして滅ぼせ。
㈡ 教会
・ 世界各地には教会が存在する。表向きで常識となる役割は、聖書の保管、孤児の養育、神の代弁、神前杯の予選が挙げられる。教会の真の役割は、生態系の監視、観測、及び調整である。
・ 一つの教会には一人以上の神父が所属している。神父は神の民であるため強い。神父の寿命は永遠である。主に戦闘に使われる剣技や魔法等は神父から教わるのが良いとされ、基礎は神父から学ぶ事ができる。
・ 魔物の社会にも教会が存在するが、神父の代わりにシスターがいる。基本的な役割は変わらない。
・ 教会が存在するのは地上だけである。
㈢ ヒト
・ ヒトは神に最も近い種族であるが、鍛えなければ強くはならない。
・ ヒトの寿命は最大で80年ほどである。
・ 集団で生活・行動する事が多い。集団にはリーダー格の者がいる。
㈣ 魔物
・ 魔物がヒトと異なる点は、個体の成長が目覚しく、姿形が様々であることである。
・ 魔物の寿命は族によって異なるが、短くて50年、長くても300年ほどである。
・ 教会や都市がヒトと同じように存在するが、行動は単独の場合が多い。
㈤ ハーフ
・ ヒト、魔物、天使、悪魔はそれぞれ交配することが出来、その
2013-01-04T08:24:52+09:00
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魔法の発生過程
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/128.html
魔法・魔術
-魔法とは、具現者によって引き起こされる科学的説明の困難な現象全般を指す
-具現者以外に影響を及ぼしうる事象が発生したものを魔法とし、それに至るまでの過程を含めて魔術とする
-引き起こすのが難しいほど高度な魔法とされ、その難度も高い
1.原理
-想像を膨らませ、顕在化したとき魔法が発生する
-発生した後に維持されている魔法は、魔法エネルギーと考える事が出来る
-魔法を扱うには魔力と集中力という力が必要であり、集中力は現象の維持に必要である
-想像力、魔力、集中力にはそれぞれ限度があり、術者のコンディションや他要因によって値は変動する
2.威力・持続時間
-数式による数値化が可能である
-現象が起きている魔法はエネルギーと考えられるので、やりとりが可能である
-エネルギーの衝突の際は数値が高い魔法が優先される
-どちらも等しい数値だった場合威力は相殺され、持続時間が切れないほうから現象が起こる
○表記に使われる記号
-E energy(威力) ・・・魔法によって発生するエネルギー
-I imagination(想像力) ・・・魔法をイメージする力。イメージされた規模により数値化
-A actual(顕在化力) ・・・イメージを顕在化する力。1で100%顕在化
-C concentration(集中力) ・・・魔法を維持する力。1で100%維持
-P parameter(媒介変数) ・・・媒介。魔法の発生を補助するもの
-L level(レベル) ・・・魔法によって固有の難易度。ランク化されている
-M mana(マナ) ・・・魔法の材料となるもの
-D distance(距離) ・・・魔法の影響範囲。術者から離れるほど難易度が増す
○威力
イメージが壮大なものになるほど発生するエネルギーは増す
顕在化力とその他要因が低ければほとんど変化は起こらない
難易度が高いものほど引き起こすことが難しい
○持続時間(t)
t = MCP/ELD
魔力か集中力が尽きると魔法は消滅する
エネルギー・難易度・距離が多いほど持続時間は減少する
3.媒介
-魔法の発生を補助する外的要因である
-杖・呪文・詠唱・言霊・魔方陣等がこれにあたる
-大規模なものほど効果が大きい
4.
2014-09-19T12:37:33+09:00
1411097853
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鳳凰十字団
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/127.html
"救世主"を頂点として、高位の魔法使いとゴーレムによって編成された義勇軍
戦闘力はそこそこにあるのだが、傷つけあう争いを嫌っている。また、活動人数が少ないのが悩み。
"ある計画"を活動の軸に置いて、暗躍しているらしい
困っている人を見ると助けたくなってしまうような集団で、荷物持ちから王族の護衛までこなす。
報酬を受け取り依頼を実行することを軸に置くギルド[[D.A.R]]とは異なり、報酬を受け取らない。
また仕事を取られてしまうことがあるので、[[D.A.R]]の人達にはよく思われていないようだ。
[[公安]]や[[安全保障理事会]]と仲が悪く、[[学園]]関係者と仲が良い。
//全住民の肉体と精神を切り離し、高次の存在として生きていくことを目的とする
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2011-06-04T08:44:25+09:00
1307144665
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ジグザール王国内設定
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/126.html
ジグザール王国に関する設定の保管庫。
※今ではあまり使われなかったり形を変えてしまった設定が多い。
そのため、イベントで使いたい場合はパトスなので確認すること。
****軍隊
[[ジグザール国防軍]]参照
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***その他施設、地域
****ジグザール中央情報局
ジグザール王国の諜報機関。ジグザール王国の国策遂行のために、情報収集・対外工作を行う機関である。
****アレアス
王国南西部の娯楽都市
カジノ街や魔物闘技場が多数存在し、眠らない街とも言われている。
大陸でも有数の犯罪組織がアレアスの裏社会を牛耳っていると言われている。
王国当局者の発表によるとここ10年のうちに犯罪発生率は20倍にまでなっている。
アレアスのパレードは1年に一度、蒼の満月の日から一週間後に三日夜通しで行われる。
****リアット
貴族の邸宅が多く、歴史ある古い街。
大戦前、リアットは元々領主が治めていたが王国によって併合された。
イマオス家という貴族が元領主の家系で、併合後もリアットの発展に尽力していた。
貴族向けの娯楽施設や、国立公園などが近郊にあるため大商人や貴族に人気が出た。
リアットには多くの葡萄畑があり、大陸でも人気のワイン生産地になっている。
それが発展して今では王国有数の都市になっている。
****リグリッツ村
特殊な鉱石が産出する長閑な村という顔をもつ王国の重要拠点。
主な特産品は武器強化に最適な鉱石と、王国東部で見られる伝統的な魔具である。
また村の鉱山には他にも上質な鉱石が多く、ここでしか産出しない鉱石も多い。
村内にはジグザール王国の第七国営研究所があり、多くの研究所職員が働いている。
****サンティクス港
王都建設時より存在する歴史ある港湾都市。
海輸で来る貿易品の4割を陸揚げしているため、常に活気に満ちている。
最新の魔術工学が応用・建設された橋で複数の島と結ばれている。
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2010-09-27T16:09:09+09:00
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魔族戦線
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/124.html
*魔族戦線とその影響について
魔族戦線とは、[[魔族]]とベルジニアを代表とした多種族連軍間で現在も続いている
対立のことである。
ベルジニア帝国領土と魔族領域の境を挟んだ形で、戦線が展開されている。
過去に行われた大戦の延長線にあるもので、現在は消極的な小競り合いを続けている。
ベルジニア側は魔族を絶対悪とし魔族の殲滅を勝利条件に掲げているが、過去の大戦
で見せつけられた[[魔族]]の強大さを恐れ、本格的な戦争を仕掛けるには至っていない。
魔族側も大戦時に活躍した大物魔族が参戦していない為、現状では血気盛んな新参が
ちまちまと戦っているに過ぎない。
双方それぞれの理由から睨みあいが続いているため、独特の緊張状態にあるといえる。
現在のベルジニア議会では、戦線の展開について大半が現状維持を支持している。
戦線付近では、魔族による転移魔術で魔族領域に連れ去られる【遊び】が稀に起き、
その大半は領域内部で悲惨な死を迎えている……との噂もあるが、
戦線から離れた地域ほど、戦線の戦火的影響はあまり大きくない。
だが、魔族=絶対悪とする認識が常識レベルで世界一般に浸透していることや、
周辺に生息している魔物による被害防止のため、殆どの街村で純粋な魔種族生物対策の
結界を展開し、住民を保護している。
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2010-10-08T18:44:19+09:00
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ジグザール王国周辺
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/123.html
//
//版権に気をつけろ!!!!!1111111111
//画像表示するならアド貼るなり出典書くなりすれば大丈夫だ!!11
//
*王都周辺
王都周辺のフィールド及び野外の指定区域。
***■巨大地下水路
王都の地下に張り巡らされいる水路型ダンジョン
詳しくは[[巨大地下水路]]参照
***近くの森、草原
王都に隣接する森、草原。王都を囲うようにして展開している
平時の危険性はあまり高くないが、魔物や動物も住んでいる
そのため戦闘が起こってもおかしくはない場所でもある
ここを住処にしている者もいるんだとか
-&bold(){ひがしのもり}
通称・ひがもり。
その名のとおり王都の東にある。
ここには凶暴なモンスター類は出現せず、至って平和な時間が流れる。
-&bold(){妖精の森}
妖精が暮らしている。
中には素材を売っている店があるらしいが妖精と仲良くならないと教えてもらえない
酒場とつながっている病院もこの森に建っている
***ヘーベル湖
王都の近くにある湖。ぷにぷにもよく見られる
水がおいしい
***白銀山
王都近くにそびえ立つ山
傾斜が激しく簡単にいけるような場所ではないためなのか
竜がよく住んでいる
***ラランク廃鉱
ジグザール王国、ラランク大森林北部に存在する
まだ採掘出来るが魔物が溢れた為入る者が居なくなった
ジグザール国防軍が掃討に乗り出したが完全な掃討は完了しなかった
軍の動員にかかる予算が問題視され、現在は廃鉱周囲の封鎖のみが行われている
市民は原則立ち入り禁止だが、冒険者はギルドの許可を得て立ち入る事ができる
廃鉱内では貴重な鉱石類が採れるが、大量に現れる魔物は質・量共に強力である
2013-01-03T13:35:00+09:00
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シート行動一覧
https://w.atwiki.jp/vipfantasy/pages/119.html
|>|>|&font(20px){&bold(){基本行動}} 1シート内の使用上限回数なし|
|&font(13px){&bold(){行動名}}|&font(13px){&bold(){行動内容の詳細}}|&font(13px){&bold(){消費VP量}}|
|攻撃 |設定した値だけ相手にダメージを与える。|与えるダメージ量|
|回復 |自分のHPを回復する。ただし、初期HP量(MaxHP)を増幅させることはない。|回復量×1.5|
|自爆 |自分へダメージを与える行動。&br()この行動で設定したダメージ量分のVPを余剰VPに加算することができる。&br()1シートでの自爆によるダメージ上限は200まで|受けるダメージ量を余剰VPへ加算|
|ミス |いわゆるスカとか失敗とか空振り。&br()1シートには必ず1つ以上、ミス単体を入れなければいけない。|消費なし (0 固定)|
|シート変更|次の行動ターンから使用するキャラシートを変更する。&br()キャラシート枚数上限は1キャラ10枚まで。&br()HPは全シートで共通。|消費なし (0 固定)|
|>|>|&font(20px){&bold(){特殊行動(SA)}} 行動1種類につき1シート3回まで|
|&font(13px){&bold(){行動名}}|&font(13px){&bold(){行動内容の詳細}}|&font(13px){&bold(){消費VP量}}|
|スキップ |次の相手のターンをスキップさせる。&br()うまくやれば、『ずっと俺のターン!』(夢)|30 固定|
|混乱 |次の相手の行動から3ターンの間、指定した箇所数だけ相手のスロット№を指定し、ミスへと変えられる。 &br()※混乱効果発動中に被混乱者のシートが変更された場合、シート変更前に指定されたスロットが引き続きミスとなる。|指定する箇所数×20|
|倍化 |自分の次のターンで出た&u(){攻撃、自爆、回復}の与(被)ダメージ量を、指定した数値分だけ倍化する。|倍化値×15|
|先制攻撃 |自分が後攻の場合、ダメージを与えた上に次の相手のターンをスキップし、自分が先攻になる。&br()逆に自分が先攻の場合は、スキップなしでダメージのみを与える。&br()このSAは、&u(){攻撃}と同じスロットに
2010-12-04T23:39:51+09:00
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