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2VS2ルール

【判定】
シートの提示と共に行動順を判定。
行動決定と同じように、書き込み時間末尾の数字が大きい者から順に行動する。
【再判定】
数字が被った者同士で再判定を行う。
再判定で出た数字の大きさに関わらず、その前に決定している行動順は変わらない。
【対象決定宣言】
敵単体を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。
先にシートを提示した相手プレイヤーを敵1とし、後に提示した相手プレイヤーを敵2とする。
判定の際、その1の位が奇数の場合敵1、偶数0の場合敵2を対象とする。
同じように、味方単体を対象とする行動が出た場合も【対象決定宣言】を行う。
【混乱を避ける為に】
行動順が決まったら、混乱を避ける為にも戦闘開始前に行動順を提示すること。
例:
一番目:D
二番目:A
三番目:C
四番目:B

確定済みSA

【復活】
HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。
復活したプレイヤーは、直後の自分のターンから行動出来る。
回復と併用した場合、復活の処理を優先する。
設定に必要なVPは 25
この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る


未確定SA

【かばう】
次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。
【障壁】、【無効】、【反射】、【逆算】との併用は出来ない。
設定に必要なVPは 20
この行動で回復させた場合、共同ポイント1を得る

【支援攻撃】
この行動が出たターン内に味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。
【障壁】、【無効】、【反射】、【逆算】との併用は出来ない。
設定に必要なVPは 威力/2
この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。

【必殺技】
【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定して使用する。
この特殊SAが出た次の味方の行動で、もう一度必殺技が出た場合
その味方の攻撃のダメージが2倍になる。
設定に必要なVPは 30
このSAは【倍加】、【全体化】と併用する事はできない。

【全体化】
【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定して使用する。自分の攻撃を全体化とし、場にいる相手のメンバー全員へダメージを与える。
設定に必要なVPは ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}
このSAは【倍加】、【必殺技】と併用する事はできない。




686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I
連携攻撃とかを上手くシステム化したいな


687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg
前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ

全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}

大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。




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最終更新:2010年11月07日 22:06