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※基本行動以外は、それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※

行動名 内容 使用VP
基本行動
攻撃 設定した値だけ相手にダメージを与える。 与えるダメージ値
回復 自分のHPを回復する。
ただし、初期HP値(MaxHP)は超えない。
回復値×1.5
自爆 自分へダメージを与える行動。
この行動で設定したダメージ値分のVPを、余剰VPに加算することができる。
受けるダメージ値
(加算)
ミス いわゆるスカとか失敗とか空振り。
1シートに必ず1つ以上、ミス単体を入れなければいけない。
世知辛い。
消費なし (0 固定)
シート変更 次の行動ターンから使用するキャラシートを変更する。
キャラシート枚数上限は1キャラ10枚まで。
HPは全シートで共通。
消費なし (0 固定)
特殊行動(SA)
スキップ 次の相手のターンをスキップさせる。
うまくやれば、『ずっと俺のターン!』(夢)
30 固定
混乱 次の相手の行動から3ターンの間、設定した箇所数だけ相手のスロット№を
指定し、ミスへと変えられる。
※混乱効果発動中に被混乱者のシートが変更された場合、シート変更前に
指定されたスロットが引き続きミスとなる。
指定する箇所数×20
倍化 自分の次のターンで出た【攻撃,自爆,回復】の与(被)ダメージ値を、
指定した数値分だけ倍化する。
ミスが出たらMOTTAINAI。自爆が出たら泣く。
倍化値×15
先制攻撃 スキップ+攻撃のコラボメニュー。
自分が後攻の場合、ダメージを与えた上に次の相手のターンを
スキップする事ができる。
(自分が先攻の場合、スキップなしでダメージのみを与える)
このSAは、【攻撃】と同じスロットにつけることができない。
自分と相手の両者が先制攻撃を使った結果、自分が再度後攻となった場合は、
もう一度使うことができる。
与えるダメージ値×1.5
継続ダメージ3ターン 3ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。 与えるダメージ値×2.5
継続ダメージ5ターン 5ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。 与えるダメージ値×4
継続ダメージ10ターン 10ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。 与えるダメージ値×7
強化3ターン 3ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に設定値を加え、
与(被)ダメージ値を増加させる。
強化値×2.5
強化5ターン 5ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に設定値を加え、
与(被)ダメージ値を増加させる。
強化値×4
強化10ターン 10ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に設定値を加え、
与(被)ダメージ値を増加させる。
強化値×7
逆算(防御) 次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを
"被ダメージ値/設定した数値"へ減少する。
このSAは貫通されない。

例)自分が逆算2(設定値2の逆算)を出した次ターン、相手がダメージ20の
攻撃を出した場合、20/2で、攻撃による被ダメージ値は10となる。

【反射,無効,障壁】が同一スロットに設置されている場合、上記3つの発動を
優先する。
15×(設定値-1)
効果無効 次の相手ターンで行われる、自分への【スキップ,混乱,継続ダメージ3/5/10】と
【先制攻撃】によるスキップの効果を無効にする。
使い捨ての対魔法用バリアーっぽい感じ。
10 固定
無効 次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを
無効にする。
使い捨ての対物理攻撃向けバリアーっぽい感じ。
25 固定
反射 次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを
そのまま相手へはね返す。
リフレク。
35 固定
障壁 相手から受ける継続ダメージ以外のダメージを(【反射,先制攻撃】による
ダメージも含む)、設定したターン数分だけ軽減する。
消費ターンカウントは発動時からスタート。

例)自分が3ターン10減の障壁が発動中、相手がダメージ値20の攻撃を
出した場合、20-10で相手から受けるダメージ値は10となる。
(ターン数×設定値)/2
障壁破壊 相手が発動させている【障壁】の効果を無効に(キャンセル)して、
さらに障壁の残りターン数を強制的に0にできる。
10 固定
反射貫通 相手が発動させている【反射】の効果を無効に(キャンセル)する。
10 固定
無効貫通 相手が発動させている【無効】の効果を無効に(キャンセル)する。
10 固定
全貫通 【障壁破壊,反射貫通,無効貫通】の3つを1つに纏めたもの。
消費VP的には何もオマケのないセットメニュー。
30 固定


2vs2専用
※現在調整中
行動名 内容 使用VP
かばう 次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を
全て自分が代わりに受ける。
【障壁,無効,反射,逆算】との併用は出来ない。
20 固定
支援攻撃 パートナーが次の行動で【攻撃】を出した場合、その威力に設定値分を上乗せし、
強化する。
与えるダメージ値/2
復活 HPが0になって倒れたパートナーを1/最大HP分回復させ、復活させる。
起きたパートナーは、復活直後の自分のターンから行動へと復帰できる。
【回復】と併用した場合は、復活の処理を優先する。
25 固定
必殺技 自分がこの行動を出し、次のパートナーの行動にもこの行動が含まれていた場合、
パートナーの出した攻撃値を倍加する。
【強化】による効果の重複は可能だが、【倍加,全体化】との併用設置は不可。
また、【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定しなければならない。
この特殊SAが出た次の味方の行動も必殺技だった場合、その味方の攻撃による
ダメージ値が2倍になる。
30 固定
全体化
(全体攻撃)
攻撃を全体化? ダメージ値×(1+(相手数-1)×0.5)







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