行動名 | 内容 | 使用VP |
基本行動 | ||
攻撃 | 設定した値だけ相手にダメージを与える。 | 与えるダメージ値 |
回復 | 自分のHPを回復する。 ただし、初期HP値(MaxHP)は超えない。 |
回復値×1.5 |
自爆 | 自分へダメージを与える行動。 この行動で設定したダメージ値分のVPを、余剰VPに加算することができる。 |
受けるダメージ値 (加算) |
ミス | いわゆるスカとか失敗とか空振り。 1シートに必ず1つ以上、ミス単体を入れなければいけない。 世知辛い。 |
消費なし (0 固定) |
シート変更 | 次の行動ターンから使用するキャラシートを変更する。 キャラシート枚数上限は1キャラ10枚まで。 HPは全シートで共通。 |
消費なし (0 固定) |
特殊行動(SA) | ||
スキップ | 次の相手のターンをスキップさせる。 うまくやれば、『ずっと俺のターン!』(夢) |
30 固定 |
混乱 | 次の相手の行動から3ターンの間、設定した箇所数だけ相手のスロット№を 指定し、ミスへと変えられる。 ※混乱効果発動中に被混乱者のシートが変更された場合、シート変更前に 指定されたスロットが引き続きミスとなる。 |
指定する箇所数×20 |
倍化 | 自分の次のターンで出た【攻撃,自爆,回復】の与(被)ダメージ値を、 指定した数値分だけ倍化する。 ミスが出たらMOTTAINAI。自爆が出たら泣く。 |
倍化値×15 |
先制攻撃 | スキップ+攻撃のコラボメニュー。 自分が後攻の場合、ダメージを与えた上に次の相手のターンを スキップする事ができる。 (自分が先攻の場合、スキップなしでダメージのみを与える) このSAは、【攻撃】と同じスロットにつけることができない。 自分と相手の両者が先制攻撃を使った結果、自分が再度後攻となった場合は、 もう一度使うことができる。 |
与えるダメージ値×1.5 |
継続ダメージ3ターン | 3ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。 | 与えるダメージ値×2.5 |
継続ダメージ5ターン | 5ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。 | 与えるダメージ値×4 |
継続ダメージ10ターン | 10ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。 | 与えるダメージ値×7 |
強化3ターン | 3ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に設定値を加え、 与(被)ダメージ値を増加させる。 |
強化値×2.5 |
強化5ターン | 5ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に設定値を加え、 与(被)ダメージ値を増加させる。 |
強化値×4 |
強化10ターン | 10ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に設定値を加え、 与(被)ダメージ値を増加させる。 |
強化値×7 |
逆算(防御) | 次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを "被ダメージ値/設定した数値"へ減少する。 このSAは貫通されない。 例)自分が逆算2(設定値2の逆算)を出した次ターン、相手がダメージ20の 攻撃を出した場合、20/2で、攻撃による被ダメージ値は10となる。 【反射,無効,障壁】が同一スロットに設置されている場合、上記3つの発動を 優先する。 |
15×(設定値-1) |
効果無効 | 次の相手ターンで行われる、自分への【スキップ,混乱,継続ダメージ3/5/10】と 【先制攻撃】によるスキップの効果を無効にする。 使い捨ての対魔法用バリアーっぽい感じ。 |
10 固定 |
無効 | 次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを 無効にする。 使い捨ての対物理攻撃向けバリアーっぽい感じ。 |
25 固定 |
反射 | 次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを そのまま相手へはね返す。 リフレク。 |
35 固定 |
障壁 | 相手から受ける継続ダメージ以外のダメージを(【反射,先制攻撃】による ダメージも含む)、設定したターン数分だけ軽減する。 消費ターンカウントは発動時からスタート。 例)自分が3ターン10減の障壁が発動中、相手がダメージ値20の攻撃を 出した場合、20-10で相手から受けるダメージ値は10となる。 |
(ターン数×設定値)/2 |
障壁破壊 | 相手が発動させている【障壁】の効果を無効に(キャンセル)して、 さらに障壁の残りターン数を強制的に0にできる。 |
10 固定 |
反射貫通 | 相手が発動させている【反射】の効果を無効に(キャンセル)する。 |
10 固定 |
無効貫通 | 相手が発動させている【無効】の効果を無効に(キャンセル)する。 |
10 固定 |
全貫通 | 【障壁破壊,反射貫通,無効貫通】の3つを1つに纏めたもの。 消費VP的には何もオマケのないセットメニュー。 |
30 固定 |
2vs2専用 ※現在調整中 | ||
行動名 | 内容 | 使用VP |
かばう | 次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を 全て自分が代わりに受ける。 【障壁,無効,反射,逆算】との併用は出来ない。 |
20 固定 |
支援攻撃 | パートナーが次の行動で【攻撃】を出した場合、その威力に設定値分を上乗せし、 強化する。 |
与えるダメージ値/2 |
復活 | HPが0になって倒れたパートナーを1/最大HP分回復させ、復活させる。 起きたパートナーは、復活直後の自分のターンから行動へと復帰できる。 【回復】と併用した場合は、復活の処理を優先する。 |
25 固定 |
必殺技 | 自分がこの行動を出し、次のパートナーの行動にもこの行動が含まれていた場合、 パートナーの出した攻撃値を倍加する。 【強化】による効果の重複は可能だが、【倍加,全体化】との併用設置は不可。 また、【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定しなければならない。 この特殊SAが出た次の味方の行動も必殺技だった場合、その味方の攻撃による ダメージ値が2倍になる。 |
30 固定 |
全体化 (全体攻撃) |
攻撃を全体化? | ダメージ値×(1+(相手数-1)×0.5) |