基本行動 1シート内の使用上限回数なし
行動名 行動内容の詳細 消費VP量
攻撃 設定した値だけ相手にダメージを与える。 与えるダメージ量
回復 自分のHPを回復する。ただし、初期HP量(MaxHP)を増幅させることはない。 回復量×1.5
自爆 自分へダメージを与える行動。
この行動で設定したダメージ量分のVPを余剰VPに加算することができる。
1シートでの自爆によるダメージ上限は200まで
受けるダメージ量を余剰VPへ加算
ミス いわゆるスカとか失敗とか空振り。
1シートには必ず1つ以上、ミス単体を入れなければいけない。
消費なし (0 固定)
シート変更 次の行動ターンから使用するキャラシートを変更する。
キャラシート枚数上限は1キャラ10枚まで。
HPは全シートで共通。
消費なし (0 固定)

特殊行動(SA) 行動1種類につき1シート3回まで
行動名 行動内容の詳細 消費VP量
スキップ 次の相手のターンをスキップさせる。
うまくやれば、『ずっと俺のターン!』(夢)
30 固定
混乱 次の相手の行動から3ターンの間、指定した箇所数だけ相手のスロット№を指定し、ミスへと変えられる。
※混乱効果発動中に被混乱者のシートが変更された場合、シート変更前に指定されたスロットが引き続きミスとなる。
指定する箇所数×20
倍化 自分の次のターンで出た攻撃、自爆、回復の与(被)ダメージ量を、指定した数値分だけ倍化する。 倍化値×15
先制攻撃 自分が後攻の場合、ダメージを与えた上に次の相手のターンをスキップし、自分が先攻になる。
逆に自分が先攻の場合は、スキップなしでダメージのみを与える。
このSAは、攻撃と同じスロットにつけることができない。
自分と相手の両者が先制攻撃を使い自分が再び後攻になった場合は、もう一度使うことができる。
与えるダメージ量×1.5
継続ダメージ3ターン 3ターンの間、設定したダメージを相手の宣言時に与え続ける。 与えるダメージ量×2.5
継続ダメージ5ターン 5ターンの間、設定したダメージを相手の宣言時に与え続ける。 与えるダメージ量×4
継続ダメージ10ターン 10ターンの間、設定したダメージを相手の宣言時に与え続ける。 与えるダメージ量×7
 ※各継続ダメージの効果発動中に同じターン数の継続ダメージが出た場合は、どちらの継続ダメージを
持続させるか選択する。同じターン数は重複NG。違うターン数は重複OK。
強化3ターン 3ターンの間、自分の攻撃、自爆、回復、障壁、先制攻撃の値に指定した数値を加え、増加させる。
強化値は10以上で設定すること
強化値×2.5
強化5ターン 5ターンの間、自分の攻撃、自爆、回復、障壁、先制攻撃の値に指定した数値を加え、増加させる。
強化値は10以上で設定すること
強化値×4
強化10ターン 10ターンの間、自分の攻撃、自爆、回復、障壁、先制攻撃の値に指定した数値を加え、増加させる。
強化値は10以上で設定すること
強化値×7
逆算(防御) 次の相手ターンで行われる、自分への攻撃、先制攻撃によるダメージを『被ダメージ値/設定した数値』へ減少する。
このSAは貫通されない。
反射、無効、障壁が同一スロットに設置されている場合、この3つの発動を優先する。
設定値は1以上にすること
15×(設定値-1)
効果無効 次の相手ターンで行われる、自分へのスキップ、混乱、継続ダメージ3/5/10と先制攻撃によるスキップの効果を無効にする。 10 固定
無効 次の相手ターンで行われる、自分への攻撃、先制攻撃によるダメージを無効にする。 25 固定
反射 次の相手ターンで行われる、自分への攻撃、先制攻撃によるダメージをそのまま相手へはね返す。 35 固定
障壁 設定したターンの間、相手からの継続ダメージ以外のダメージ(反射、先制攻撃によるダメージも含む)を、設定した数値分だけ軽減する。
消費ターンカウントは発動時からスタート。
(ターン数×設定値)/2
障壁破壊 相手が発動させている障壁の効果を無視して攻撃できる。
さらに障壁の残りターン数を強制的に0にできる。
10 固定
反射貫通 相手が発動させている反射の効果を無視して攻撃できる。 10 固定
無効貫通 相手が発動させている無効の効果を無視して攻撃できる。 10 固定
全貫通 障壁破壊、反射貫通、無効貫通の3つを1つに纏めたもの。 30 固定


2vs2専用 ※審議中
行動名 行動内容の詳細 消費VP量
     
     
     
     
     




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最終更新:2010年12月04日 23:39