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「2VS2について」(2010/11/07 (日) 22:06:48) の最新版変更点
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全体的にルールの整備中だから
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*2VS2ルール
【判定】
シートの提示と共に行動順を判定。
書き込み末尾の数字が大きい者から順に行動する。
【再判定】
数字が被った者同士で再判定を行う。
再判定で出た数字の大きさに関わらず、その前に決定している行動順は変わらない。
【対象決定宣言】
敵単体を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。
先にシートを提示した相手プレイヤーを敵1とし、後に提示した相手プレイヤーを敵2とする。
判定の際、その1の位が奇数の場合敵1、偶数0の場合敵2を対象とする。
同じように、味方単体を対象とする行動が出た場合も【対象決定宣言】を行う。
【混乱を避ける為に】
行動順が決まったら、混乱を避ける為に行動順を貼っておきましょう。
例
一番目:D
二番目:A
三番目:C
四番目:B
*確定済みSA
***復活:VP=25
HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。
復活したプレイヤーは、直後の自分のターンから行動出来る。
回復と併用した場合、復活の処理を優先する。
この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る
*未確定SA
***かばう:VP=20
次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。
障壁、無効、反射、逆算との併用は出来ない。
この行動によってダメージを受けるか、継続ダメージを受けた場合、共同ポイント1を得る。
***支援攻撃:VP=威力/2
このターン味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。
この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。
***必殺技:VP=30
攻撃、先制攻撃と同時に設定して使用する
この特殊SAが出た次の味方の行動で、もう一度必殺技が出た場合
その味方の攻撃のダメージが二倍になる。
このSAは倍加・全体化と併用する事はできない
686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I
連携攻撃とかを上手くシステム化したいな
687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg
前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ
***全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}
大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。
全体的にルールの整備中。意見はwiki話し合い総合スレへ
*2VS2ルール
:【判定】|シートの提示と共に行動順を判定。&br()行動決定と同じように、書き込み時間末尾の数字が大きい者から順に行動する。
:【再判定】|数字が被った者同士で再判定を行う。&br()再判定で出た数字の大きさに関わらず、その前に決定している行動順は変わらない。
:【対象決定宣言】|敵単体を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。&br()先にシートを提示した相手プレイヤーを敵1とし、後に提示した相手プレイヤーを敵2とする。&br()判定の際、その1の位が奇数の場合敵1、偶数0の場合敵2を対象とする。&br()同じように、味方単体を対象とする行動が出た場合も【対象決定宣言】を行う。
:【混乱を避ける為に】|行動順が決まったら、混乱を避ける為にも戦闘開始前に行動順を提示すること。&br()例:&br() 一番目:D&br() 二番目:A&br() 三番目:C&br() 四番目:B&br()
**確定済みSA
:【復活】|HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。&br()復活したプレイヤーは、直後の自分のターンから行動出来る。&br()回復と併用した場合、復活の処理を優先する。&br()設定に必要なVPは 25&br()この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る
**未確定SA
:【かばう】|次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。&br()【障壁】、【無効】、【反射】、【逆算】との併用は出来ない。&br()設定に必要なVPは 20&br()この行動で回復させた場合、共同ポイント1を得る
:【支援攻撃】|この行動が出たターン内に味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。&br()【障壁】、【無効】、【反射】、【逆算】との併用は出来ない。&br()設定に必要なVPは 威力/2&br()この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。
:【必殺技】|【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定して使用する。&br()この特殊SAが出た次の味方の行動で、もう一度必殺技が出た場合&br()その味方の攻撃のダメージが2倍になる。&br()設定に必要なVPは 30&br()このSAは【倍加】、【全体化】と併用する事はできない。
:【全体化】|【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定して使用する。自分の攻撃を全体化とし、場にいる相手のメンバー全員へダメージを与える。&br()設定に必要なVPは ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}&br()このSAは【倍加】、【必殺技】と併用する事はできない。
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686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I
連携攻撃とかを上手くシステム化したいな
687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg
前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ
全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}
大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。
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