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全体的にルールの整備中だから 意見はwiki話し合い総合スレへ *2VS2ルール 【判定】 シートの提示と共に行動順を判定。 書き込み末尾の数字が大きい者から順に行動する。 【再判定】 数字が被った者同士で再判定を行う。 再判定で出た数字の大きさに関わらず、その前に決定している行動順は変わらない。 【対象決定宣言】 敵単体を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。 先にシートを提示した相手プレイヤーを敵1とし、後に提示した相手プレイヤーを敵2とする。 判定の際、その1の位が奇数の場合敵1、偶数0の場合敵2を対象とする。 同じように、味方単体を対象とする行動が出た場合も【対象決定宣言】を行う。 【混乱を避ける為に】 行動順が決まったら、混乱を避ける為に行動順を貼っておきましょう。 例 一番目:D 二番目:A 三番目:C 四番目:B *確定済みSA ***復活:VP=25 HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。 復活したプレイヤーは、直後の自分のターンから行動出来る。 回復と併用した場合、復活の処理を優先する。 この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る *未確定SA ***かばう:VP=20 次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。 障壁、無効、反射、逆算との併用は出来ない。 この行動によってダメージを受けるか、継続ダメージを受けた場合、共同ポイント1を得る。 ***支援攻撃:VP=威力/2 このターン味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。 この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。 ***必殺技:VP=30 攻撃、先制攻撃と同時に設定して使用する この特殊SAが出た次の味方の行動で、もう一度必殺技が出た場合 その味方の攻撃のダメージが二倍になる。 このSAは倍加・全体化と併用する事はできない 686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I 連携攻撃とかを上手くシステム化したいな 687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg 前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ ***全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5} 大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。
全体的にルールの整備中。意見はwiki話し合い総合スレへ *2VS2ルール :【判定】|シートの提示と共に行動順を判定。&br()行動決定と同じように、書き込み時間末尾の数字が大きい者から順に行動する。 :【再判定】|数字が被った者同士で再判定を行う。&br()再判定で出た数字の大きさに関わらず、その前に決定している行動順は変わらない。 :【対象決定宣言】|敵単体を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。&br()先にシートを提示した相手プレイヤーを敵1とし、後に提示した相手プレイヤーを敵2とする。&br()判定の際、その1の位が奇数の場合敵1、偶数0の場合敵2を対象とする。&br()同じように、味方単体を対象とする行動が出た場合も【対象決定宣言】を行う。 :【混乱を避ける為に】|行動順が決まったら、混乱を避ける為にも戦闘開始前に行動順を提示すること。&br()例:&br() 一番目:D&br() 二番目:A&br() 三番目:C&br() 四番目:B&br() **確定済みSA :【復活】|HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。&br()復活したプレイヤーは、直後の自分のターンから行動出来る。&br()回復と併用した場合、復活の処理を優先する。&br()設定に必要なVPは 25&br()この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る **未確定SA :【かばう】|次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。&br()【障壁】、【無効】、【反射】、【逆算】との併用は出来ない。&br()設定に必要なVPは 20&br()この行動で回復させた場合、共同ポイント1を得る :【支援攻撃】|この行動が出たターン内に味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。&br()【障壁】、【無効】、【反射】、【逆算】との併用は出来ない。&br()設定に必要なVPは 威力/2&br()この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。 :【必殺技】|【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定して使用する。&br()この特殊SAが出た次の味方の行動で、もう一度必殺技が出た場合&br()その味方の攻撃のダメージが2倍になる。&br()設定に必要なVPは 30&br()このSAは【倍加】、【全体化】と併用する事はできない。 :【全体化】|【攻撃】か【先制攻撃】と一緒に設定して使用する。自分の攻撃を全体化とし、場にいる相手のメンバー全員へダメージを与える。&br()設定に必要なVPは ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}&br()このSAは【倍加】、【必殺技】と併用する事はできない。 ---- 686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I 連携攻撃とかを上手くシステム化したいな 687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg 前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ 全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5} 大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。 ----  ▼ 以下 広告 ▼ ----

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