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「建物」(2007/09/09 (日) 18:25:42) の最新版変更点
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*建物カードは全部で5色、合計65枚ある。
&color(yellow){■}黄 (国王にボーナス)・・・・12枚
&color(blue){■}青 (伝道師にボーナス)・・11枚
&color(green){■}緑 (商人にボーナス)・・・・20枚
&color(red){■}赤 (傭兵にボーナス)・・・・11枚
&color(Purple){■}紫 (特殊カード)・・・・・・・・11枚
建物カードのコストとポイントは等しくて、カードに描かれているコインの数で表示される。
*■色別のカード枚数
|色|コスト1|コスト2|コスト3|コスト4|コスト5|合計|
|&color(yellow){■}黄| 0| 0| 5| 4| 3|12|
|&color(blue){■}青| 3| 3| 3| 0| 2|11|
|&color(green){■}緑| 5| 7| 3| 3| 2|20|
|&color(red){■}赤| 3| 3| 3| 0| 2|11|
*■紫カードの特殊効果
**幽霊都市 (コスト2)
5色ボーナスの判定時に、好きな色の建物として扱うことができる。
**見張り台 (コスト3×2枚)
傭兵によって破壊されない。
**鍛冶屋 (コスト5)
コイン3枚支払って、山札から建物カード2枚引くことができる。
**研究所 (コスト5)
1ラウンドに一回、手札の建物カード1枚をコイン1枚に換金できる。
**墓地 (コスト5)
傭兵が建物を破壊したとき、コイン1枚を支払ってその建物カードを自分の手札にできる。
自分が傭兵のときは行えない。
**天文台 (コスト5)
自分の手番にカードを引く際、3枚引けるようになる。1枚を手札とし、残り2枚は捨てる。
**図書館 (コスト6)
自分の手番にカードを2枚引く場合、2枚とも手持ちとすることができる。
**魔術学校 (コスト6)
収入を計算するときに、任意の色のカードとして扱う。
**ドラゴンの守り (コスト6)
建築コストは6だが、最終的な点数は8点として計算する。
**大学 (コスト6)
建築コストは6だが、最終的な点数は8点として計算する。
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*建物カードは全部で5色、合計65枚ある。
&color(yellow){■}黄 (国王にボーナス)・・・・12枚
&color(blue){■}青 (伝道師にボーナス)・・11枚
&color(green){■}緑 (商人にボーナス)・・・・20枚
&color(red){■}赤 (傭兵にボーナス)・・・・11枚
&color(purple){■}紫 (特殊カード)・・・・・・・・11枚
建物カードのコストとポイントは等しくて、カードに描かれているコインの数で表示される。
*■色別のカード枚数
|色|コスト1|コスト2|コスト3|コスト4|コスト5|コスト6|合計|
|&color(yellow){■}黄| 0| 0| 5| 4| 3| 0|12|
|&color(blue){■}青| 3| 3| 3| 0| 2| 0|11|
|&color(green){■}緑| 5|4+3| 3| 3| 2| 0|20|
|&color(red){■}赤| 3| 3| 3| 0| 2| 0|11|
|&color(purple){■}紫| 0| 1| 2| 0| 4| 4|11|
*■紫カードの特殊効果
**幽霊都市 (コスト2)
5色ボーナスの判定時に、好きな色の建物として扱うことができる。
**見張り台 (コスト3×2枚)
傭兵によって破壊されない。
**鍛冶屋 (コスト5)
コイン3枚支払って、山札から建物カード2枚引くことができる。
**研究所 (コスト5)
1ラウンドに1回、手札の建物カード1枚をコイン1枚に換金できる。
**墓地 (コスト5)
傭兵が建物を破壊したとき、コイン1枚を支払ってその建物カードを自分の手札にできる。
自分が傭兵のときは行えない。
**天文台 (コスト5)
自分の手番にカードを引く際、3枚引けるようになる。1枚を手札とし、残り2枚は捨てる。
**図書館 (コスト6)
自分の手番にカードを2枚引く場合、2枚とも手持ちとすることができる。
**魔術学校 (コスト6)
収入を計算するときに、任意の色のカードとして扱う。
**ドラゴンの守り (コスト6)
建築コストは6だが、最終的な点数は8点として計算する。
**大学 (コスト6)
建築コストは6だが、最終的な点数は8点として計算する。
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